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武林纪元

时间:2023-05-25  来源:  作者:凉夜时而
“不对,不对。”‘eg.ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘eg.ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘eg.qz’能够抓住这样的破绽时机了。
不过,‘eg.qz’并不是‘eg.ye’这样具备分析能力的选手,恐怕是很难能够找到这样的时间节点进行突破的。但是等‘eg.ye’自己登场的时候,‘eg.ye’身为一个法伤的职业是不可能实践到自己的战术策略,所以当下只能够是‘eg.qz’来找到这个破绽的机会。
这同时也导致了‘eg.ye’有些焦急起来,但是也只能够看接下来‘eg.qz’的发挥是否能够抓住了。
‘eg.qz’被自己的天赋技能反震攻击伤害反出了迟缓负面状态效果来,而枪系选手则是开始了连续攻击。不过正如‘eg.ye’所推测的那样是一样的,他的攻击伤害并不高甚至可以用低来形容,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且还是能够将‘eg.qz’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦是出现了迟缓负面状态效果持续时间下降,他的天赋技能攻击伤害就会变得乏力了。
枪戟扫荡而出,随后挥舞枪戟进行一次普通的攻击,接着枪戟暴刺而出狠狠的攻击在了‘eg.qz’的身上并且将‘eg.qz’狠狠的击飞出去,然后举起手中的枪戟再次施展二段击,枪戟形成的冲锋之势直接是打在了他的身上,一套连续攻击下来,才将‘eg.qz’的血量值削减掉了百分之十。
不过‘eg.ye’非常的清楚,枪系选手的身上还掌握着蓄力下来的攻击值没有催动,想必是打算留在关键的时候施展,或者是留着后面与‘eg.ye’他战斗的过程中施展。毕竟从对手这个极端战术层面上来看的话,枪系选手的天赋技能应该是只具备反震出物伤。
枪系选手随后放弃了连续攻击,‘eg.qz’就从迟缓负面状态效果当中恢复过来,但是他仍然是对眼前这位对手没有任何的办法。
‘eg.qz’可不是什么小白,他早就已经发现了眼前这位枪系选手的难产支出,但是他并不会像‘eg.ye’那样去认真的分析对方的天赋技能,然后寻找到至关重要的间隙进行攻击。相反过来,他只是会不断去攻击不断去尝试,借此来找到那个唯一的突破点。
但是这次‘eg.qz’没有选择先去攻击,而是暂时的后退,直接是与枪系选手周旋起来。
接着,‘eg.qz’的双眼微眯起来手中的长剑剑意流转,摆好了架势之后一次瞬闪携带剑光就这样朝着枪系选手冲了上去。‘eg.qz’的身形眨眼间的功夫消失不见,一秒钟的时间过后他出现在了枪系选手的背后,而枪系选手的枪戟猛然挡在了自己的背后,一道清脆的响声随之响起。枪系选手的血量值削减了一丝丝,随后‘eg.qz’身形立刻转回,手中的长剑不知何时绽放出绚烂的光华,一剑刺出的同时耀眼光泽瞬间绽放。
‘eg.qz’瞬间就是从枪系选手的身上一闪而过,连同数道剑光也是从后者的身上飞掠过去,紧接着还在他的身后停留。这样的做法其实让‘eg.ye’看的有点心惊,要知道‘eg.qz’眼前所施展的天赋技能是一个高等级别的天赋技能,他选择在这里暴露出来这样的天赋技能就算了,居然还是在这样极为危险的环境下施展。
这个天赋技能的攻击伤害可以说相当的高,如果被对方枪系选手反震的话,‘eg.qz’自己绝对是会被打出迟缓负面状态效果来的。然而让‘eg.ye’接下来有点惊讶的是,这次是枪系选手被打出了迟缓负面状态效果,而‘eg.qz’却没有因此受到任何的攻击伤害,而且枪系选手的血量值骤然是削减了百分之二十五,要知道这位枪系选手的风格无疑就是极为强悍的肉盾级别。
‘eg.ye’的双眼微眯起来,回忆起了先前‘eg.qz’所作出的动作,随后恍然道:“是后续剑光的效果作用吗?原来如此,真有你的。”
‘eg.qz’显然已经是摸清楚了眼前这位难缠对手反震攻击伤害的时机了,所以‘eg.qz’完全是把握住了这次反震攻击伤害的瞬间,然后还发动了这样高等级别的天赋技能。这个天赋技能本身就是有着判定效果作用在里面,同样是属于那种对方攻击瞬间发动即可直接生效的设计,‘eg.qz’是最为喜欢这样的设计了,所以不惜消耗多个的天赋技能位置来专门设计几个含有这个设定机制在里面的天赋技能。
当这样的判定直接生效的时候,‘eg.qz’的状态就是“无敌”的,并且所能够打出的攻击伤害提升到了百分之二百,‘eg.qz’正是凭借这样的判定机制,才成功的避开了对方反震攻击伤害的瞬间,并且成功的将这位枪系选手打出了迟缓负面状态效果。
在‘eg.ye’的眼里来看的话,枪系选手的反震攻击伤害完全就是分为两个类型的。首先是自动反震攻击伤害,只要受到的攻击伤害就会按照一定的比例设定来反震攻击伤害回去,另外一个就是主动反震攻击伤害,将所受到的攻击伤害进行蓄力转化并且可以主动的将其反震回原本的使用者,是一个施展类型的天赋技能,另外他还能通过受到的攻击伤害来蓄力提升自身的防御值。
换而言之就是,枪系选手是具备三种攻击伤害的方式,第一种是被动的反震自己所受到的攻击伤害;第二种就是主动的蓄力自己所受到的攻击伤害并其反震给对方;第三种就是完全通过自己所受到的攻击伤害来转化提升防御值,并将防御值爆发出来的威能攻击对手。
枪系选手将‘eg.qz’反出迟缓负面状态效果,就是让主动反震攻击伤害的效果作用和被动反震攻击伤害效果作用同时生效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会让所有人产生一种对方反震攻击伤害的数值非常高的感觉。
而‘eg.qz’通过这招天赋技能的施展判定生效,将这次反震攻击伤害的机制直接避开,所以没有被反震出迟缓负面状态效果。
这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状态效果了。而枪系选手在迟缓负面状态效果下,就无法通过主动反震攻击伤害来对‘eg.qz’造成攻击伤害了。‘eg.qz’也是随即开始了自己的连续攻击,普通攻击接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技能施展而出,再趁着枪系选手被三招天赋技能命中的时间摆好了出剑的姿势。
‘eg.qz’整个人都仿佛变成了一柄利剑,手中的长剑不断挥舞斩出一道又一道的剑光,剑光斩击在枪系选手身上借此来维持他的迟缓负面状态效果时间,而最后‘eg.qz’直接就通过凝聚起来的剑气与自身的剑意融合起来,夺目的剑影迸发出惊人的剑气,推着枪系选手就朝着后方倒飞出去。
这个时候,手持一柄黑剑的‘eg.qz’摆好了姿势,黑光剑气彻底爆发出来。
“邪皇影魂·邪龙影击”
‘eg.qz’身上闪烁黑色的光华,转眼间化作一条黑龙扑咬在了枪系选手的身上,连同剑气的攻击伤害同时叠加打在了枪系选手的身上,枪系选手的血量值瞬间是下降了一大截,并且还成功的是将枪系选手维持在了迟缓负面状态效果当中。
这样的做法,‘eg.qz’直接就是跳过了枪系选手的迟缓负面状态效果保护机制!
“这个家伙,真是够可以的。”‘eg.ye’饶有兴致的笑着说道,“看来华冬赛之后,这家伙的成长可以说是最惊人的了。”
然而,另外一个方面‘eg.qz’在攻击枪系选手的同时,对方的被动反震攻击伤害效果作用其实一直都是催动起来的,所以尽管‘eg.qz’对枪系选手造成高额的攻击伤害时,‘eg.qz’自己的血量值也是削减了百分之二十之多,也是相当惊人的了。
‘eg.qz’对枪系选手造成了百分之四十的攻击伤害,而由于防御值和血量值上的差距,‘eg.qz’自己居然是因为对方的被动反震攻击伤害效果作用受到了将近一半的反震攻击伤害。
由于前面本身的缠斗,‘eg.qz’的血量值就已经是被枪系选手反震攻击伤害以及连续攻击磨掉了百分之四十将近百分之五十的血量值,因此这次跳过迟缓负面状态效果之后,双方的血量值都是纷纷的下降到了百分之四十左右。
这个血量值的确是非常尴尬的,‘eg.qz’要将枪系选手淘汰出局的话,就必须是要打出一次足以能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是单凭打出最极限的攻击伤害依旧是完全不够看的。而如果这个时候让枪系选手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,对方可以将一段时间内自己所受到的攻击伤害尽数的反震回给到‘eg.qz’的身上,再加上先前蓄力下来能量值用来恢复血量值的话,那就真的是没有机会了。
也就是说,只要‘eg.qz’不通过这一次的连续攻击直接将眼前这位枪系选手淘汰掉的话,那么这局比赛的较量就是‘eg.qz’被淘汰出局了。对方的血量值如果彻底恢复起来的话,就算一次都不去打‘eg.qz’,只通过被动反震攻击伤害的效果作用就足以是将‘eg.qz’淘汰了。
毕竟枪系选手的天赋技能设计完全就是朝着物伤职业的克制方向去的,在对上法伤职业时是毫无办法的,枪系选手为了能够达成高额的反震攻击伤害效果作用,只能够是反震物伤攻击伤害,所以在面对法伤职业的时候就完全没有任何办法了。
但是,相对应枪系选手应该是有个别能够对法伤职业奏效的天赋技能,加上枪系选手手头蓄力下来的能量,在对上一个仅仅是只能够造成百分之五十攻击伤害的‘eg.ye’时,几乎已经是稳拿胜局的了,根本就不需要多想。
不过‘eg.qz’从来就根本不会害怕的人,特别是在赛场上也是敢打敢拼的狠角,他根本就没有理会自己会受到的反震攻击伤害,继续展开进攻。
和‘eg.sun’之前是一样的,跳过迟缓负面状态效果保护机制后的‘eg.qz’也是需要调整自身比赛节奏,利用小型天赋技能先将枪系选手维持在迟缓负面状态效果当中,然后继续攻击,在对方的血量值被削减掉百分之二十的时候,开始出现迟缓负面状态效果维持时间下降的情况,‘eg.qz’也是开始准备起大招级别天赋技能来,‘eg.qz’闪身后退开来,手中的黑剑再次绽放黑光。
但是,‘eg.qz’似乎是出现了失误,枪系选手居然是从迟缓负面状态效果当中恢复过来,对方当然想都没有想就打算进行主动反震攻击伤害,先将‘eg.qz’打出迟缓负面状态效果来宣告这一局交锋的胜利。
然而就在枪系选手进行主动反震攻击伤害的一瞬间,一个呼吸的时间内‘eg.qz’整个人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼间的功夫就是从枪系选手的身上一闪而过。枪系选手的血量值骤然削减了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值时,被这突如其来的攻击打出了迟缓负面状态效果!
这一幕,让全场惊呼起来。
同样,也让观战的‘eg.ye’流露出一抹讶异,随后笑了起来。
“黑暗影魂·死亡之舞”
‘eg.qz’的身影宛如鬼魅一般出现在枪系选手的背后,而轻松的接上一段斩击,枪系选手的血量值就归零,而这场交锋最终也是以【emperor.gaming】摘得胜利。
...
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武林纪元 第九百五十章 有惊无险
“这些家伙,还真的是完全不让人省心。”夜羽暗自的松了口气,屈政这次所打的对战,其实对比先前孙平当时的交战都是一模一样的,完完全全就是在刀尖上打滚。甚至可以说屈政的行为甚至还要比刀尖上打滚更要危险不少,完全就是在赌,因为稍稍有点差池的话就会被对手直接淘汰出局了,处于观战时的夜羽自然看的那可以用胆战心惊来形容的。
屈政在最后的战斗时所展现出来的失误,实际上就是属于故意显露给对手看的失误手法,之前他也曾经是用过类似的战术策略。一般人在对方出现连续攻击时失误而且还处于施展天赋技能状态的时候,第一个反应或者说下意识的反应都是立刻反击的,更不要说屈政当时的血量值会如此的低了,对方只要打出攻击伤害就能够立刻反杀他的了。
但是屈政就恰恰是抓住了对手这样的一个心理,施展出了一招底牌的天赋技能。
最后屈政所施展出来的天赋技能是存在瞬间判定的机制,屈政当时其实就是在等对手反震攻击伤害的瞬间,利用造成的攻击伤害来达成瞬间判定的机制,这样就能够针对性的将对手造成巨额的攻击伤害,并且还能够顺顺利利的将其淘汰出局。
然而,只要这次的判定稍稍的晚上那么一点的话,没有出现瞬间判定的无敌机制设定,那么这次的被淘汰出局的就必然是屈政了,对方之前的反震攻击伤害,加上后续屈政自己施展的天赋技能被动反震攻击伤害,这样的几个攻击伤害打下来就足以是将当时的屈政打出迟缓负面状态效果了,以屈政当时身处战局时的血量值,被打出迟缓负面状态效果的话就完全必死无疑了。
不过哪怕是屈政被淘汰出局其实也是没有关系的,屈政已经是将对手的血量值压制到极地的地步,最后由夜羽来登场作战的话,哪怕是出现这样针对性的负面状态效果作用存在,夜羽依旧是能够顺利将对手淘汰出局的。所以这场比赛的较量结局还是稳稳妥妥的。不过,屈政能够提前将战斗结束同样也是极其了得的。
【wei.gaming】战队的这个极端战术的确是运用的非常不错,相比夜羽他们当初遇到过的任何极端战术战队都要更加娴熟,甚至该战队还将极端战术的策略再次优化补缺漏洞,称得上是目前运用极端战术最好的战队了。当然这也是让得夜羽稍微有点不安起来,按照眼下这样的趋势,以后在全球世界总决赛的一对一赛事项目,估计也是会被这样的极端战术所霸占了,这对于不少战队而言是有点头疼的。
因为现在的极端战术其实百分之九十都是属于不完善的程度,可以发现这些极端战术中前面两位选手为了能够制造给第三位选手登场时的绝佳环境,打的有点机械性失去了本该具备的灵活性,就好像完全就是纯粹为了第三位选手创造绝对优势的环境而胡乱战斗,能不能将对手成功打倒淘汰根本就不是首要条件,这样导致自身的自定义天赋技能设计完全都是乱七八糟的,包括连续攻击也是完全没有个所以然来。
但是,比起目前在一对一赛事项目运用极端战术闻名的战队要强劲不少了,如果以后能够完善到前面登场的两位选手在为第三位选手登场时创造最合适的战斗环境并且限制对手的同时,自己也是能够有着一套完整的战斗风格以及天赋技能设定,这样的极端疯狂战术才是真正的完成。
因为在眼下这么一个状态下,普通一对一赛事项目的战队是很难能够战胜这样完整极端疯狂战术的。
比赛虽然是获胜了,但是夜羽仍然还是有着一定的警惕,因为他还没有登场作战。自然是没有见识过对方在针对法伤职业时候是如何战斗的。对方虽然是属于物伤的克制,但是一定也要有应对法伤的一套天赋技能,不然就等于移动木桩没有区别的了。
另外,夜羽也考虑过在对方完成针对法伤职业时候所产生的环境负面状态效果之前登场作战,但是换个角度来考虑的,自己作为法伤职业对于战场的行之力能量值消耗也是非常大的,这样的做法其实无疑是有效的帮助对手更快的完成对于环境行之力能量值的消耗导致针对性的环境负面状态效果达成,而对方前面两位选手恐怕是在行之力能量值环境都消耗殆尽方才是有办法继续战斗下去吧。
这样,夜羽先登场作战的话,也许第一局能够打出优势的,但是第二局作战出现行之力能量值洗漱的负面状态效果就会变得非常糟糕,因为会极其的难打,相反还会让自己提前进入到了劣势的局面,还不如是让黄闳和屈政两个人先登场战斗,起码这两位在对上对手的前面两人时是绝对不会出现任何的劣势。
之所以夜羽现在获胜后还在担心,是因为这次他们和对手的交锋只是暂时的事情,不出意外的话【wei.gaming】应该是能够在一对一赛事项目的小组赛环节里面晋级出线的,这表示他们在之后的八强环节里面仍然是有机会碰到这支战队,那时候三局两胜的赛制,他们必须是要比现在打的更加谨慎才能够应对。
当比赛结束,他们从比赛室当中走出的时候。
“倒是有点意外,竟然是打过了。”孙平的嘴角微微上扬,“当时我看你打的如此艰难,我是想着要不要直接给我登场战斗,不过很可惜,最好就差那么一点就换成我登场了。”
“我看你真的是异想天开,我会输的吗?我都是算计好的了!”屈政冷哼一声回答道,而夜羽也是跟着回答道:“的确,遇到战斗环境出现的行之力稀疏的负面状态效果,就算是给你登场能够改变战局的机会根本就不足,攻击伤害直接减半,要想打的过对手,哪有说的那么容易?”
“你这就不知道的了。”孙平此时略微得意的笑着,而且还故作神秘的继道:“老三,你是不是将一些行之力能量值忘记了?它们是根本不会受到战场和环境上的限制!”
“我知道。”夜羽双眼微眯起来的说着,“但是这并不会给你提供多少可用的攻击类天赋技能,你要如何...”
然而夜羽的话音微微顿了顿,眉头紧接着挑起嘴角上扬,“原来如此,我明白你这个家伙要做的打算了。”
孙平轻轻的点了点头,略显有点傲气的回答道:“虽然我不知道你想的和我想的是不是一样,但是没有错,我有办法对付那个家伙的,至于所谓的物伤职业克制,在我面前就更加不值一提了。”
“可以。”夜羽笑了笑,“既然如此,下次八强环节里面若是再碰到他们的话,就由你来解决他们吧。”
“我早就跟你说给我登场就行的了。”孙平仍然是保持那一副自信十足的样子,笑着继道:“就这样的三个对手,哪里还需要这么多人去解决,我一个人就足以将他们统统收拾干净,瞧瞧你们打的,如此狼狈的话,当心让支持我们的粉丝深感失望。”
虽然并没有多说什么,但是夜羽他们三个人的嘴角都是忍不住的扯了扯。
夜羽他们今天的比赛就已经是宣告结束了,这之后的比赛他们也根本不太想看下去的了。因为从当下【emperor.gaming】战队所拥有的积分来看的话,晋级出线的两支战队已经是确定下来就是【emperor.gaming】和【wei.gaming】这两支战队。
其实现在他们就已经是可以继续好好逛逛大韩首都,但是在这之后的比赛夜羽还想留下来关注一下,看看其他的小组里面比较有威胁的战队是哪一些。
“恭喜,恭喜。”在前往选手休息室的路上,萧沬笑着说道。
“是啊,有惊无险,太挑战心跳了。”夜羽也是微微的松了口气,虽然最终的结果并不意外。
但是说实话,打一对一赛事项目就一直是让他提心吊胆的,夜羽他和其他人是不一样的,属于智谋型选手,面对这样的一群近乎疯狂极端战术的玩家时,夜羽终究是有点忐忑的。
幸亏,大部分的状况其实以他们目前的实力还是能够应对下来了,虽然偶然是有失误的事情发生,但是在他们合力应对的情况下也好歹是拿下了比赛。他们今天的比赛已经是结束了,于是众人来到了选手休息室,整理了一下自己的电竞设备回酒店。
这个时候,副教练突然说道:“你们几个,这次不要着急回去,一对一赛事项目的小组赛结束以后,会有一个选手采访,这跟你们当时在华冬赛时的情况是一样的,前八强的战队都是需要派出代表接受采访的,我们战队是所有赛事项目都进入到了八强,因此这样的采访恰恰...”
“就是重头戏,是吗?”夜羽眉头微微挑起,道。
“是的。”副教练笑着说道。
今年赛事项目都已经是进入到前八强的战队已经是很少额,尤其是【huanyu.gaming】和【t-one.gaming】这两支目前属于现赛季的“巨头”,但是现在由于特殊的情况导致,所有赛事项目进入八强的仅仅是只有【huanyu.gaming】,而【t-one.gaming】是一对一赛事项目没有进入到小组赛环节。
所以,这样算起来,能够所有赛事项目都统统进入到八强席位的战队,仅仅是只有【emperor.gaming】、【huanyu.gaming】和【mss.gaming】三支战队,其他战队都是或多或少在某一样赛事项目里缺席了。但是这不代表【t-one.gaming】这支魔王战队,在其他赛事项目上就是堪称魔王的劲敌。
“觉得有点累了。”一回到房间以后,夜羽首先就是躺在了床上,然后还发出了一道极为舒适的声音,“舒服。”
“夜,今天打了这么多的比赛,会累其实也是在所难免的事情。”萧沬柔声的笑着说道,“对了,关于今晚他们是打算好好的去夜市酒馆狂欢庆祝庆祝,夜你是不是不会去啦?”
“是啊,我要留在房间里好好休息一番,明天还要去比赛现场观看b组的比赛。”夜羽八脸埋在了枕头里面叹息了一声,随后欣然的笑着说道:“不过副教练也是说了跟我一同前往的,能有一个靠谱教练在旁,当真是一件幸福的事情了。”
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