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开个公司做游戏

时间:2023-05-27  来源:  作者:奏光
“哎,都怪那些烧饼弹幕大神,好不容易平定了意大利,就应该去打高卢,争取一个稳固的大后方才对啊!”
“老哥,我记得你的id,昨天你不是一直在刷屏,嚷嚷着去打希腊吗?”
“大家先别急,看主播表演。”
“书童哥书童哥,要是你能顶住这一波的话,我给你打赏1个大宝剑!”
“老哥,1个大宝剑你也真的好意思说啊?”
“我话放在这儿了!主播要是能顶住这一波,我打赏5个火箭!记住我的id——宇宙中心有套房!”
在弹幕大神们的议论中,刘雄开始了游戏。
刘雄昨天发出豪言壮语,要在几乎绝望中逆袭,可不是纯粹的吹牛!
的确,由于芳芳的活跃,导致《罗马全面战争》的战略ai大幅度的提升。
所以刘雄迦太基才会死保叙拉古,所以高卢才会趁你病要你命,所以弹幕大神们的战略方针才会行不通。
虽然战略、外交等诸多方面的ai提升了。
但在刘雄的刻意安排之下,游戏的战斗ai并没有提升,所以地球上原版《罗马全面战争》的那许许多多无耻打法,都是可以使用的。
而这些无耻的打法,正是刘雄敢于放出豪言的依据!
毕竟是自己的游戏,该怎样才能更好的发挥玩家的优势,没有人比刘雄更清楚。
另外还有一个很重要的因素,那就是刘雄的3级军事科技即将完工。
等那个时候,刘雄所辖部队的硬实力,将会再上升不止一个档次!
微微一笑,刘雄说道:“兄弟们淡定,还且看我表演!”
刘雄一边调兵遣将,一边很耐心的为水友们讲解自己的战术思路。
“战争已经陷入泥潭,我首先放弃北方的两座城市,用土地为我争取时间。”
“我从希腊调回来的两支满编,都不是满编部队,需要在本土进行兵员补充。”
“同时新的部队也正在建立中,在新的兵力集结完毕之前,我不会和高卢人正面交锋。”
“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。只要手上有兵力,我就能收拾河山。”
弹幕大神对于刘雄放弃北方边境城市,倒是没什么意见,因为谁都看得出来,硬碰硬是不行的!
利用北方都市争取到的时间,刘雄果断集中所有兵力,南下闪击叙拉古军队!
与此同时,刘雄的科技也研究完毕,马略改革完成!
马略改革,简称马改,在历史上对罗马军队的发展有着深远影响。
而在游戏中,马改的意义是——让罗马真正的无敌。
壮年兵之前的罗马,是二流国家。
马改之前的罗马,只能算是一流势力。
而在马改之后的罗马,就是真真正正的最佳男主角了。
刘雄大军南下的同时,科技完成!
所有的壮年兵全部升级成为罗马军团步兵,同时补充了更多数量的弩炮。
又用最后的钱补充了4队雇佣坎帕尼亚骑兵,凑齐了3个精锐满编,开战!
南部的叙拉古军队现在有两个满编,刘雄指挥着部队冲上去进入战场。
然后,刘雄使用了无耻的守角战术。
《罗马全面战争》的地图大小是有限的。
在地图的边缘,存在着一道空气墙。
刘雄使用守角战术,找一个角落,把主力的步兵排成一条斜线,把地图的角落彻底封死。
然后在被封死的角落里,刘雄放上了弩炮车。
而刘雄的坎帕尼亚骑兵,则放在远远的外围树林里隐蔽。
战斗开始之后,刘雄使用弩炮远程轰炸对手的战线,迫使电脑放弃防守,主动进攻被刘雄死守的角落。
因为是地图边缘角落的原因,所以接战的面积就只有正面,只要刘雄的正面足够扎实,敌人就不可能攻破防线。
而由双层罗马军团步兵组成的正面防线,天下无敌!
叙拉古浩浩荡荡的军队杀了过来,也排成了一条直线,和刘雄的军队展开全面战争。
双方一时之间的战局很焦灼。





开个公司做游戏 第234章 力战《三国云飞龙舞》
局面暂时焦灼,但其实此时刘雄已经是胜券在握了。
“水友们,对方的减员速度明显比我快,叙拉古根本无力撕开我的防线。”
直播间的弹幕大神们看到刘雄的战术,纷纷叫嚷了起来:“我擦,这个战术太无耻了!”
“这个守角战术只有正面,没有侧翼,没有后背,只要拥有足够强的扛线兵种,简直就是无敌啊!”
“无耻啊!bug啊!”
“支持主播吊打电脑!”
“似乎有点意思哈,等下我也试试。”
由于罗马军团步兵的强悍,所以刘雄的战线非常稳固,伤亡也不大。
但刘雄说道:“北方还有更多的敌军,蛮子的起码5个满编即将南下,我得打一个史诗大捷出来。”
水友们纷纷说道:“想打史诗?不容易啊!虽然现在主播你是占据了优势,但我估计想要吃掉对面,起码要损失4分之1的兵力!”
刘雄笑道:“哪儿需要那么多?”
然后只见刘雄开始控制自己的坎帕尼亚骑兵,先是虎入羊群一般,将叙拉古的远程战线给彻底毁灭掉!
叙拉古的骑兵闻风而动,前来堵截刘雄的坎帕尼亚骑兵。
但叙拉古的臭鱼烂虾骑兵,在游戏最强的坎帕尼亚骑兵面前,简直一个回合都挡不住!
彻底灭掉叙拉古的远程部队,并且打散了对方骑兵之后,刘雄操纵坎帕尼亚骑兵进行轮流的背冲!
而背冲的地点,就是战线中间敌军的薄弱部位!
坎帕尼亚骑兵一队!
背冲!
拉走!
坎帕尼亚骑兵二队!
背冲!
拉走!
坎帕尼亚骑兵三队……
坎帕尼亚骑兵四队……
循环处理!
一个坎帕尼亚骑兵背冲循环,直接摧毁了战线中央敌人最精锐的将军卫队。
中线战局豁然开朗!
然后刘雄轻松的说道:“大局已定,看我的!”
击溃敌人中路部队之后,不仅是坎帕尼亚骑兵可以奔赴其他战场。
更重要的是,中路战场的罗马主力步兵,也都解放出来了!
刘雄控制着中路解放出来的军团步兵,向着两翼战场进军,直接就包围了还在两翼战斗的敌人!
包饺子彻底的包圆了!
接下来的战斗就是简单的屠杀,在刘雄的包围之下,敌军将军很快覆灭,然后便是全面的连锁白旗。
一战定之!
战后数据统计显示,刘雄的罗马军阵亡不过300多人。
而叙拉古的两个满编,直接全军覆没!
战后的大地图之上,出现了一个金色刀剑标志——这记录着一场伟大的史诗大捷。
刘雄志得意满的说道:“呵呵呵哒,水友们,我说过要打史诗大捷,说道就做到好吧。”
但是水友们又说道:“主播,你丫的这个守角战术也忒无耻了吧?”
“而且只不过是灭掉了弱小的叙拉古军队而已,北方的蛮子那么嚣张,你快去呀!”
“北边的高卢蛮子,不好对付啊,都已经5个满编了!”
“相信主播,你是一个能创造奇迹的人!”
“只要打赢了这一波,我一定奉上火箭好吧!”
当刘雄率领着3个满编的罗马军队北上收复失地的时候,希腊那边的阿尔迪安又打过来了。
没办法,刘雄只好把其中一支满编拿去抵御阿尔迪安。
然后率领着剩下的两支满编,北上和高卢蛮子决战!
弹幕水友们都不看好刘雄的前景。
但是在几天之后,也就是《罗马全面战争》发售正好一周的时候,刘雄已经统一了整个地中海世界。
“水友们啊,现在我的地盘北达不列颠,南抵红海,西临大西洋,向东已经抵达了两河流域。”
“这个世界上已经没有我的对手了。”
“虽然还有少数的国家在苟延残喘着,但很显然,我的罗马已经无敌了。”
刘雄用沧桑的口吻说道。
而水友们也纷纷附和:“是啊是啊,主播的弩炮守角猥琐流,简直是无敌了。”
“本来我也一直被电脑吊打的,自从学会了主播的守角战术,妈妈再也不用担心我的罗马了。”
“书童哥,你这直播的太猥琐了,没意思啊!”
“猥琐!”
刘雄呵呵一笑,表示这一次的直播,就先到达这里。
现在,刘雄要专心于公司的事业了。
《罗马全面战争》上市一周,销量达到了1700万套!
并且由于《罗马全面战争》的上市,导致索尸的《三国云飞龙舞》,这一周的销量直接跌破了200万套!
可以说,在《罗马全面战争》的强势之下,索尸的《三国云飞龙舞》,销量基本上是定型了。
截至目前,《三国云飞龙舞》总共卖出了5200万套。
从投资回报率来说,《三国云飞龙舞》毫无疑问是一款成功的游戏,毕竟《三国云飞龙舞》的售价达到了398元。
可以说,索尸凭着这一款《三国云飞龙舞》,是大赚了一笔。
但此时索尸内部销量5000万套庆功会之后,几个内部的高层人员的小会议上,气氛并不是很热烈。
“哎,看样子《三国云飞龙舞》的销量很难突破6000万套了。”
“虽然从商业角度看,这个销量已经足以使我们挣不少钱了。”
“但6000万套不到的销量,总令我有一点点失落呢……”
另一名高级设计师也说道:“作为《三国云飞龙舞》的设计师,我一方面为《三国云飞龙舞》感到骄傲。”
“《三国云飞龙舞》的盈利超过了10亿美元,投资回报率超过了350%。”
“但另一方面,我也清楚,不提还没有上市的《中土之王》,《三国云飞龙舞》已经肯定会输给《罗马全面战争》了。”
“《罗马全面战争》首周销量1700万套,总销量突破6000万套是板上钉钉,甚至上亿套也不是不可能。”
“我们的游戏,这一次却不可能超过6000万套。”
“也就是说,在这一次战争史诗三部曲之战中,我们的《三国云飞龙舞》,已经输了。”
“索尸,已经输了。”
用快乐并失落着,这句话来形容现在的索尸,是最好不过了。




开个公司做游戏 第235章 企鹅赢了
索尸一方面为《三国云飞龙舞》的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。
另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着《罗马全面战争》,超越了《三国云飞龙舞》。
《罗马全面战争》,第二周销量1500万套!
《罗马全面战争》,第三周销量1500万套!
《罗马全面战争》,第四周销量1310万套!
在上市的第六周,《罗马全面战争》的总销量顺利突破了7000万套,已经把《三国云飞龙舞》给远远甩开。
飞梦从《罗马全面战争》上面得到的收入,也超过了10亿美元!
考虑到《罗马全面战争》的开发成本尚不到2亿,可以说《罗马全面战争》的投资回报率,也是远远超越了《三国云飞龙舞》。
可以说,《罗马全面战争》非常的叫座。
同时,作为一款新类型的游戏,《罗马全面战争》也是评论家们眼中的宠儿。
在各大游戏网站的评分上面,《罗马全面战争》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。
例如一位著名的睿站up主,就在他的评测里这说道:
《罗马全面战争》是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。
毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。
在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。
花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。
最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼!
我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。
也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。
……
除了非常优秀的战场表现之外,《罗马全面战争》的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。
占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。
是全面发展?
还是全力生财?
是极限军事省?
还是埃及熟,天下足?
如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。
统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。
例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。
而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。
……
关于《罗马全面战争》的战略部分,其实也没什么特别需要说的。
虽然独特,但并没有什么了不起的地方。
真正让《罗马全面战争》如此出色的,还是这款游戏的战场表现!
《罗马全面战争》的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼!
这款游戏的细节非常出色,不同兵种之间的模型区别非常明显,士兵们的行军打斗都非常的逼真。
聊天、挠痒、哈气、抽鼻子、咆哮……
人物动作刻画的非常逼真,真刀真枪的拼命搏杀,看的非常过瘾!
《罗马全面战争》的设定和游戏本身,契合的天衣无缝。
让玩家可以看到顶尖的画面,和无以伦比的刺激战场。
在大战略方面,让玩家的决定非常重要,让玩家有一种掌握军队和国家生死存亡的责任感。
另外一个需要重点表扬的方面,则是看得出来飞梦为了做这款《罗马全面战争》,查阅了大量的资料。
游戏中的背景、建筑、兵种、造型等等,全都是严格遵照史实。
不过飞梦还是挺灵活的,娱乐第一,真实性第二嘛!
《罗马全面战争》的多样性和复杂性如此的出众,结果导致这反而成为了一个负担。
我玩的时候,前期接到了不少元老院的任务,后面就没有了。
然后元老院的支持率,我一直很高,我看支持率一直80%以上,就用了出去。
我培养了亲信,并且各种政治联姻,把军队牢牢掌握在自己手中。
但最后罗马内战还是爆发了,虽然平定内战很简单,但还是让我很烦躁……
总的来说,《罗马全面战争》非常的优秀,拥有丰富的历史背景设定、宛如电影的战争场面、游戏的复杂度让人具有成就感。
虽然有的时候有些繁琐,电脑ai的智商也有些飘忽不定。
但,这款《罗马全面战争》绝对值得你一玩!
叫好又叫座的《罗马全面战争》,在第六周卖出了7000万套。
而对于飞梦来说,真正的敌人来了。
企鹅联手玻璃渣推出的超级大作——投资超过4亿美元的《中土之王》,震撼上市!
早在《罗马全面战争》如日中天的两周前,《中土之王》就已经夺回了游戏热力榜的第一名——即使这个时候《中土之王》还没有上市。
而上市之后的《中土之王》更是势不可挡,横扫各家媒体,通通都拿到了9分以上的高分。
而《中土之王》的销量,更是惊人!
中土之王的售价并不高,也只有228元,或许是得益于相对较低的售价,造成了《中土之王》的销量更是一路狂飙。
《中土之王》上市首周销量,便达到了1500万套!
而在第二周,《中土之王》更是狂卖了1600万套!
基本上,《中土之王》的销量超越《罗马全面战争》,是必然的了。
《罗马全面战争》是叫好又叫座,《中土之王》则是超级叫好又叫座。
虽然《中土之王》才刚刚上市2周,但坊间已经基本有定论了。
《中土之王》,要压《罗马全面战争》一头,而《罗马全面战争》又要压《三国云飞龙舞》一头。
这一场战役的结局,大抵是如此。
看到在《中土之王》上市之后,一路下滑的《罗马全面战争》销量,飞梦众人的心里也清楚。
这一场战役,似乎是《中土之王》赢了,似乎是企鹅赢了。




开个公司做游戏 第236章 罗马全面战争:阿提拉
而网络之上,随着战役结果的基本出炉,喷子们也是闻风而动!
对于众多的企鹅粉丝来说,这一段时间他们过得实在有些憋屈。
想喷飞梦吧,但这一段时间飞梦游戏的成绩实在是太好,喷都没地方喷!
现在终于,《中土之王》压了《罗马全面战争》,喷子们岂能错过?
“哈哈哈!这就是我大企鹅的实力!”
“垃圾飞梦,之前我们企鹅没有重视你这种小公司,所以你们蹦跶了一段时间。”
“结果小小的飞梦,竟敢如此放肆?”
“但现在,你们知道企鹅的真实实力了吧?”
“三款超级游戏正面硬刚,就问谁是赢家?”
“记住,小飞梦!企鹅的低调,不是你们装b的资本!”
网络上飞梦的粉丝自然也是不少,虽然人数没有企鹅多,但战斗力可是一点都不差。
“呵呵,飞梦最新一届金手柄奖得主,是你们黑的起的?”
“我就问堂堂四大天王的企鹅,你们的金手柄奖在哪里啊?”
“说《罗马全面战争》垃圾?人家《罗马全面战争》可是新的游戏类型!不像某些大公司,只敢做已经成熟的游戏类型,创新精神在哪里?”
双方对喷,结果网络上顿时又是一片腥风血雨,再加上索尸粉在旁边煽风点火,更是把节奏带的沸沸扬扬。
可是毕竟这一次三大游戏正面交锋,的确是人家《中土之王》略胜一筹。
拿游戏质量销量来对比,《中土之王》都是完全不虚,再加上暴白神教此次也加入了企鹅联盟……
所以网络对喷的优势,这一次在企鹅那边。
同时在飞梦公司里,在例会上,小林有些垂头丧气的说道:“哎,这一次企鹅真的是来势汹汹啊!”
“这样下去,《中土之王》销量突破1亿只是时间问题。”
“而我们《罗马全面战争》,在《中土之王》上市之后,销量下滑明显,怕是达不了1亿销量了。”
原本的计划中,如果《罗马全面战争》走势稳定,飞梦内部评估的销量大概是刚好1亿套。
但由于《中土之王》的冲击,导致《罗马全面战争》销量大滑坡,现在的销量最多只能冲击9000万套。
不同于小林的灰心,刘雄此时只是淡定的一笑。
“到不了1亿套吗?不一定。”
“是时候抛出我的后手招了。”
刘雄播放了一个ppt,ppt的标题很清楚的写出了刘雄后手到底是什么——《罗马全面战争:阿提拉》。
在原本的地球上,《罗马全面战争》一代有一款大型dlc,叫做《罗马全面战争:蛮族入侵》。
而后来到了罗马2,这一款体现罗马帝国末期的游戏,则从《罗马全面战争》中分离了出来,成为了一款独立的游戏《阿提拉全面战争》。
刘雄把ppt播放完毕之后,屏幕上出现了一行字——日落的尽头,恢复荣光的日子,触手可及。
然后,刘雄问众人道:“这款《罗马全面战争:阿提拉》,你们觉得怎么样?”
小林首先发言:“有意思的题材,我们的《罗马全面战争》本体,开局是在公元前200多年的时候。”
“那是的罗马蓬勃而昂扬,是一个正在上升期的伟大国家。”
“除了罗马之外,其他的势力也都是处于古典时期的浪漫氛围之下。”
“游戏整体明亮,鲜艳,充满了时代的进取。”
“而《罗马全面战争:阿提拉》,似乎只有无尽的绝望——没落的帝国、腐败的政府、蛮族化的军队、最后的罗马人。”
“上帝之鞭的恐怖,以及四处混战摧毁无数文明城市的十八路蛮族。”
“积极、进取、浪漫、昂扬的时代结束了。”
“整个欧洲进入了苟延残喘的时代,以及更将要到来的黑暗时代。”
刘雄点点头,看来小林属性的提升真不是白给的,以前的小林,哪儿有水平说出这样的话啊?
除了小林之外,众人也都是纷纷发言,总的都比较认可这一个大型资料片的选材。
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