网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
帝国阵营的兵力中,本身就有30%的信徒,再拉來20%其他人,仅仅是第一轮就被我劝降一个游帅部。而这一个游帅部的兵力,又在随后被我在招降中全部弄成了10级。这些降兵在作战过程中全部被我逐渐招成私兵,又送到前线提升私属兵力军职,滚雪球一般将我的私属兵力编制滚大。结果在第一轮劝降完成后,整整一个游帅部的兵力,都成了我的私属兵力。而且将余下一个游帅部的敌军全部招进來的私属兵力军官也已经够用了。[]网游之三国时代1517
接下來,我多次继续招降。有了前面一个游帅部做榜样,后面的帝国军就开始动摇了。最终除了一个健帅部的死硬分子,整整两个游帅部的俘虏基本上都变成了我的私属兵力。而我在这个过程中,也获取了统帅1400格的将格,连带着跟我组队的99个私属兵力也鸡犬升天,变成了统帅80格的真正牛人。
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这一战最大的意义,当然还是佛州因为保卫战的胜利,正式成为使徒州,我成为州牧。同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,基本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的任务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力空虚的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,实现战略目标完全不成问題。现在我唯一的问題,倒反是玩家遭遇战了。问題也不在我能够扩大多大的规模,而在于怎样才能够让我自己既能够获得利益,又不至于让黑龙过早地在玩家遭遇战挂掉。留着黑龙对于实力的提升非常重要,好歹十四牛人都需要从黑龙那里获取特权的提升。
【欧亚大战区】。接着上个游戏日,这个游戏日一开始就是玩家遭遇战。玩家遭遇战沒有悬念,我的领地又扩大了百倍,由原來的六万玩家领扩大到600万玩家领。私属兵力则因为吃掉所有俘虏而提升到三个裨帅部。而被我扫掉的日耳曼阵营的玩家,则增加到一亿人。由此我也成功获取了【千万人斩】和【亿人斩】的奖励。600万玩家领让我的玩家领升级到郡城级,同时也让我的正式领主级别提升到村长。等级方面,提升到统帅300万格19级。
npc战,攻守之势异势。现在我的军衔提升到副旷帅,已经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职已经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的npc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一起作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。所有的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。
而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只有一个参帅部的npc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,共计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防形势下,拿下眼前的关隘不是问題。更加重要的是,在玩家遭遇战中,我制造了一个营的牛人,全都是统帅1000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3.5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他因素,绝对百战百胜。
但问題也同样存在,既然是攻坚战,那么【集火抛『射』】这个大魔咒就一直悬在头上。现在双方的主力都是玩家,黑龙一声令下,集火抛『射』扔过來,绝对够我军喝一壶的。只要黑龙安排得好一些,完全可以把我军全部歼灭,而我军却冲不到敌军面前去。[]网游之三国时代1518
目前在我军中,也只有十四牛人本人不会被集火抛『射』秒杀。但只要这十四人陷入重围,來上几百次集火抛『射』,一样会被『射』成刺猬。几百个回合之内,我自问还沒有拿下关隘的把握。于是这场战争的困难也就可想而知了。不过我军的主帅是我自己,而敌军的主帅还是npc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,已经大大小小打过若干次了,经验方面是非常多的。怎么说还是事有可为。
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尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用來对付别人的战例,现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例看來,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了【集火抛『射』】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛『射』,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军3.5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛『射』。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛『射』就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3.5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
【集火抛『射』】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛『射』。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛『射』】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛『射』的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛『射』】的劣势暴『露』无遗。所以与其【集火抛『射』】,还不如无差别抛『射』。『乱』箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只要对方进行无差别抛『射』,又会碰到新的问題。因为无差别抛『射』必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,『射』上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是19级。19级的有名武将,即使是黑龙的10级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。[]网游之三国时代1519
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到80%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
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速度超过对方,就意味着对方不能【放风筝】。在这种防御战中,什么因素最重要?当然就是【放风筝战术】。永远站在安全区,让对方永远站在挨打区,正是风筝战术的精髓。而现在对方的移动速度少了我军至少50%,而且这还是跟同等实力进行比较。以日耳曼玩家当前的战术來说,多半是把炮灰放在前面。这就意味着我军的速度多出对方十倍八倍不止。在这种情况下,我军可以直接在对方的稀疏阵型中闲庭信步。
当然日耳曼阵营不可能摆出稀疏的阵型。因为这种战争对于防守方來说,还有一把利器。也就是我经常所使用的那种方式。摆出一堆炮灰到前方,主力躲在后面集火抛『射』或者无差别抛『射』。一般來说,派出去的炮灰都是一个军。对于进攻方來说,稀疏的阵型虽然能够很好地规避集火抛『射』,但要靠稀疏的阵型破密集防守,却是不行的。只有同样密集的阵型,才能破密集防守。
所以我军的战略也就做了相应的改变,同样不跟对方拼近战。只要踏入相持区,就直接往对方的炮灰头顶上倾泻箭枝。无差别的抛『射』之下,我军都有着秒杀对方炮灰的实力。整整四个曹帅部的先锋,要对付一个军的炮灰,当然是分分钟的事情。很快敌军的炮灰就在我军的无差别抛『射』之下集体阵亡。大军沒有停留,继续浩浩『荡』『荡』向前冲去。
敌军炮灰部队的迅速崩溃,大大出乎了日耳曼阵营的意料。因为像我军这样拥有远程的绝对优势,在从前的类似战争中很少存在。以前玩家在这种战争中基本上都是不出战的,只在后方捞经验,等到npc打完直接收工。而像今天这样,不但冲了上來,而且在这么短的时间内撕碎防线的情况,实在太少了。就算防线崩溃,一般也都会有后方重新结成防线的时间。因为那些战争中,双方都要派出炮灰在前面,实力基本上都差不多,不存在差距的问題。
这次意外彻底打『乱』了日耳曼阵营的阵脚。我军开始追着日耳曼阵营的屁股,拼命无差别抛『射』。敌军不断被我军收割着,一直被我军咬着尾巴打。我军的速度加上攻击时间,照样快过对方的撤退时间。这也是因为日耳曼阵营实在太粗心大意,沒有把有名武将和普通兵力分开,也沒有把牛人和其他人分开,很快就『乱』作一团。[]网游之三国时代1520
这种战争中,为了增强攻击力,玩家都会把自己的牛人兵力放在炮灰身后,以炮灰为掩体,不但让牛人得到更多经验和军功,同时还可以增强整体的杀伤力。所以在现在的情况下,一旦要开始逃跑,牛人反而在后面,其他炮灰挡在撤退的道路上,根本就沒有牛人逃跑的余地。而像黑龙李高等人最牛的兵力,此时也放在最前面,也就是逃跑之路的最后面。黑龙发现形势不对头,第一反应就是命令大军回头反击,因为跑是跑不掉的。但双方的阵型决定了黑龙的反击基本上是无效的。而我这时候也已经做出了正确的判断,让大军迅速压上,除了前边的主力,后面的同样以密集的阵型,对敌军进行无差别抛『射』。在这种战略之下,黑龙就更加悲催了。眼看着自己辛辛苦苦积攒起來的大军被我军消灭得一个不剩。而黑龙的被催并沒有持续太久,因为就在他的兵力被消灭一半的时候,他本人也被搞定在『乱』军之中了。这一点也同样不奇怪。主力要拿经验和军功,玩家本人也要拿,跑到前面回水『摸』鱼,又是在相对“安全”的情况下。但黑龙就沒有想到原本安全的形势会变得如此不安全,结果就阴沟里翻船了。
这一战我麾下的三个曹帅部有名武将发挥了最大的作用。同时我的一个偏帅部兵力也是最先冲上去的,加上两个裨帅部的npc兵力也同样冲了上去,所以斩获最多。这中间,由于对方所有玩家都跑到前面來那军功和经验,八亿玩家竟然被全部歼灭。其中我一个人就搞定了六亿。距离【十亿人斩】已经只是时间问題了。当然,美中不足的就是黑龙的挂掉。相信对于十四牛人來说,这都是一个坏消息。
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玩家全部挂掉,日耳曼阵营的私属兵力更是摧枯拉朽。大部分失去主人的兵力都回头向我军归降。除了两个裨帅部的兵力挂掉之外,其他六个裨帅部都归入了我军。而我一个人得到的俘虏,就达到了一个偏帅部。这进一步让我的私属兵力扩大到两个偏帅部。另外两个裨帅部的兵力也补充到我军其他玩家的私属兵力中。我军总兵力已经达到了17.5个偏帅部。
如此一來,对于那些不懂得集火抛『射』,整体实力又都在7级的日耳曼npc來说,自然就是一个非常坏的消息了。我和十四牛人亲自带着全乡勇阵容冲在最前面,即使是顶级npc,目前也只相当于无将格50级的实力,而我军乡勇本身都是19级,相当于无将格170级的实力。敌军唯一的顶级武将,也对我军造成不了多少伤害。至于牙帅以下,更是对我军根本就不破防。所以在我军一拥而上之后,整整一个参帅部的日耳曼npc,又只能落得被我军全部活捉的结局。十四牛人争着抢夺对方的顶级武将,最终是凯瑟琳手快,一把活捉。但我的私属兵力最多,抓到的小兵和其他有名武将也最多。由于冲在前面的私属兵力,绝大多数都是我的人,所以最终我一人就抓到了三个牙帅部的俘虏。但相对于我的整体兵力來说,这点敌军兵力也就只能塞牙缝了。
翻过这个关隘,就是广袤的日耳曼沃土。整整一个县城,目前都已经不设防。所以我轻易就拿下了一个县城,让我在这个战区拥有了第一块立足地,成为一个正式的诸侯。同时在玩家遭遇战中,我也正式拿到了【十亿人斩】的奖励。从此以后,奖励加成已经达到100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。黑龙挂掉之后,玩家遭遇战也沒有多少打头,整个罗马阵营都开始疯狂消灭对方玩家,目前日耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。
更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的日耳曼玩家已经全军覆沒了。玩家遭遇战我们都是在跟其他战场的玩家打。所以接下來的npc战,我军已经完全沒有了日耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下來的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一个大帅部。其实这些兵力主要还是在玩家遭遇战得到的,因为大半个州的敌军,都不是主力,也就是不到一个偏帅部的降兵而已。
【罗马战区】。由于亚欧大战区的玩家遭遇战在上个游戏日就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏日两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以『色』列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。[]网游之三国时代1521
不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了【十亿人斩】,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏日结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以『色』列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。
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最终在理智地权衡之下,我明智地选择了暂避锋芒。防御方在这种战争中的优势是无法比拟的。只要能够确定黑龙在这里伏兵就够了。攻击以『色』列,不仅有陆路,还有海路,帝国阵营玩家只要集中在陆路,海路就必然空虚。我军迅速转移海路,等到帝国阵营的玩家转向海路,信徒已经发动起义,到时候帝国阵营玩家必须强攻,能不能拿下海港还是另说,关键是我军选择的登陆地点不确定,帝国阵营玩家也很难设伏。
本來我是准备在西奈山消灭帝国阵营的有生力量,但现在看來,到时候不是我军消灭人家,反而是自己损失精锐,还不如安全进入以『色』列,消灭敌军有生力量的任务,在后面再來完成。仗是慢慢打的,不必定要一下子打完。好歹也要让黑龙多玩玩。
但在向海路运动之前,我还是要先贯彻一下把敌军引出來打的战略。能不能引出來另说,只要引出來,我的战略就要变撤退为出击了。大约是黑龙受到了欧亚大战区的刺激,看到我军一个参帅部的兵力之后,竟然沒有想到诱敌上面去,以为我军本就是这样派兵的。碰到这样的好事,黑龙当然不会放过。只要搞定这个参帅部,他好歹也可以提升到参帅了,到时候就是帝国阵营的主帅,接下來的仗打起來就轻松多了。就算我军的玩家也跟着过來,在黑龙看來,大家都是玩家,好歹他都能够先干一票,相同的兵力不足为虑,大不了到时候逃走就是。
但想是这样想,一旦实践起來,黑龙就控制不住局势了。帝国阵营的玩家一向憋闷,这一次碰到我军一个参帅部的npc,忽然有一种翻身做主人的感觉,一看到这个参帅部的我军开始后撤,就控制不住自己了,一窝蜂就追了下來。尽管黑龙感到不对劲,但黑龙比其他玩家更需要这个参帅部的npc,所以最终还是追了下來。眼看我军越逃越远,帝国阵营的玩家在追击中为了争功,阵势大『乱』。越是实力比较高的,越是跑在前面,其他兵力都拖在了后面。黑龙的一个曹帅部私属兵力,则跑在最前面。
看到敌军『乱』糟糟的场景,我不由仰天大笑。本身沒有想到能够成功的计策,本是古往今來的人用滥了的,就算这个游戏中也是用滥了的,但偏偏黑龙还是上当了。想來也是黑龙在欧亚大战区输得太窝火,准备打场胜仗提升一下士气吧。而更加靠谱的原因,恐怕还是黑龙想要赌这一把。毕竟罗马战区打到现在,几乎从來就沒有脱离过我的控制,黑龙想要赌这一把,一旦赌赢,好歹就有了跟我争霸的资本,也多多少少可以击败我一次。上一次黑龙尝到这个味道,也不知道是几年前的事情了。[]网游之三国时代1522
不管什么原因,总之我是开心死了。十四牛人憋闷无所谓,反正只要把黑龙打掉,在这个剧情中我军就再也沒有对手了,有沒有特权根本无所谓。增加拥有特权的牛人,也还需要七八天的考察期,到时候有的是机会。这样想着,转道海路的战术也不需要使用了,我将长枪一指,伏兵四出,迅速包围了帝国阵营玩家的主力。
要知道我这一次本來就决定在以『色』列结束罗马战区的战斗的,所以带过來的npc达到了一个偏帅部,外加一个裨帅部的玩家私属兵力,共计五个裨帅部的兵力,全部向敌军压了过去。十四牛人的主力,分别分在了四个方向,每个方向三个牛人,剩下张彼岸跟我一起作为总预备队,随时准备兜住漏网之鱼。
网游之三国时代 1523
大军前进的过程中,我临时下达命令,玩家可以光杆司令放出去,所有兵力必须留下。所有兵力,暂时围而不打。如果对方愿意接受条件,我们就不打,只接受兵力,否则就把对方的玩家一起挂掉。对于这个决定,首先十四牛人就非常赞成,黑龙的存在实在太重要了。要知道亚欧大战区搞定黑龙之后,十四牛人都一个个像被人家剜掉一块肉似的,这其中也包括我自己。而现在的命令,则明摆着要把黑龙放虎归山。而把对方的私属兵力打掉之后,虽然保留了对方在这个剧本继续玩下去的机会,今后对我军的威胁无疑就小多了。
而这种分阵营的剧情,在从前我们往往希望将对方阵营杀光而后快,现在却沒有这个打算了。毕竟这种战争真正的对手是玩家,如果过早让对方玩家全部挂出去,利益是得到了,游戏也就少了很多乐趣。在有选择的情况下,大家还是宁愿对方玩家能够活得更加长久些。
所以命令得到了很好的遵守。我军所有玩家都沒有擅自行动,npc就更加不用说了。我亲自跑到阵前大声喊话,重申了我的立场。这样做的目的,现在所有玩家都明白了。当初我修理曹『操』,就是用这个办法,让曹『操』麾下npc对曹『操』的忠诚度大大降低,也方便我劝降对方的俘虏。而现在,这个效果就更加明显了。毕竟这些玩家的私属兵力,到目前为止,忠诚度都比较低,毕竟帝国阵营连续吃了第四场败仗。而对于npc來说,就更是如此了。
黑龙等人虽然明白我的用意,但形势比人强,要继续在这个剧本玩下去,就不得不接受我提出的条件。本來这就是一场豪赌,所有人都抱着彻底失去翻本机会的心情,现在我给了他们这个机会,当然要把这个机会抓住。至于身后辛辛苦苦积累的兵,反正打不打都不是他们的了。今后再重新惨淡经营就是。
所以最终的结果,就是所有帝国阵营的玩家接受条件,光棍出逃。接下來,就是大劝降。劝降的过程,很简单,八仙过海各显神通,谁劝到是谁的。反正不劝降的话,大家也都是各自出去攻击,各自得到一些军功和经验而已。现在怎么分配,都不会公平。战争打到这时候,如果再刻意做强高端玩家,就沒有意思了。反正帝国阵营差不多已经被打残了,我军的高端玩家已经足够克制对方玩家了。当然,即使在现在的情况下,也是高端玩家更加便宜,毕竟高端玩家的兵力更多,劝降的机会也更加多。事实上一个裨帅部的私属兵力,就有一个参帅部被我弄到了手。而一个曹帅部的npc,就更加不用说了,沒有等到大家上前去劝降,50%的信徒和30%的其他npc就已经归降了,最终其他玩家加起來得到的沒有一个健帅部。而这个健帅部里面,我得到的又有一个路,其他牛人得到一个路,只有两个路被其他玩家瓜分。好在私属兵力方面,每个玩家都有至少一个人的收获,大家都皆大欢喜。[]网游之三国时代1523
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