网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
我军的总兵力由此增长到两个裨帅部的私属兵力,这可是在所有战场都能够用上的兵力。而在当前的战场上,我军的总兵力已经达到了六个裨帅部。其中,黑龙、李高等人辛辛苦苦培养起來的一个牙帅部的牛人,现在也全部被我军全盘接收。这样的兵力,即使强攻这个游戏日的七个战场也不在话下。当然,现在是不用强攻了,直接过去接收就是。原本用來对付玩家私属兵力的那些布置也都沒有继续使用的必要了。
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拿下了玩家私属兵力,以『色』列基本上不设防,70%的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样。而接下來埃及、麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚,也都顺利拿下。只有摩洛哥因为还需要一个游戏日的行军,所以还要下个游戏日才能见分晓。
而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了。因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的私属兵力,这些私属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來。当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活。而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在『乱』中捞取本钱也会越來越难。能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,npc战中,更是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已。不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了。黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁。
我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃。这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來。事实上此前我一直沒有想通此点,也是这一次放走帝国阵营玩家得到的灵感。所以在很多剧情中,我们的玩家虽然混得很好,但玩家领的数目一直不能上去,现在可以得到弥补了。而这一种打法很快也让列国玩家得到借鉴。反正真正的牛人搞不掉,还不如留下打酱油的,作为生产力,专门给自己生产玩家领。
伴随着这个战区已经进入第三个游戏日,黑龙从头再來也已经玩不转了。因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到10级,而现在所有玩家私属兵力的平均等级已经达到了12级,包括列国玩家在内。也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处。黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了。再加上劝降特权不能在超现实剧情使用,黑龙虽然沒有完全废掉,但已经相去不远了。今后黑龙除了自己的等级还行,麾下兵力根本就很难跟我军拼了。
在这种情况下,列国玩家在玩家遭遇战中,基本上都已经成了我军的陪练。每一战系统都会给这些列国玩家重新配备一个玩家领,外加原始的私属兵力,但下一战这些兵力和玩家领就全部成为我军玩家的了。所以在npc战的时候,这些列国玩家唯一能做的,就只是站岗拿经验拿军功了。所以现在列国玩家完全就成了我军玩家练兵拿经验拿军功扩充兵力的宝库。如果这样的情况下我们还要把列国玩家赶尽杀绝,那就只能说明,我们实在太笨了。[]网游之三国时代1524
但今天的聪明,也是历经了无数时间的笨之后才换來的。事实上很多玩家很早就明白了这个道理,但直到现在,包括我在内的绝大多数玩家,才明白了这样做的好处。
由此我决定在接下來的战争中,在每个州境内都尽量多打仗,因为那样一來,我军就能够有更多的机会到地里收割庄稼了。只不过这个游戏日的战争,是在上个游戏日就计划好的,一切都已经布置完成,再要派人出去重新下令,时间上已经來不及了。
当然,由此一來,这个战区也就按部就班了。
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【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难看了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一『毛』了。但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力19倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹『操』、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了1.5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了4.5个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了1.9个偏帅部的私属兵力,共计多出6.4个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的2.6倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹『操』阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
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不过无论黄巾的战斗力如何,系统的剧情都是那样进行的。伴随着长社的火光冲天而起,黄巾在颍川的战事也就随之走到了尽头。为了尽量多地获取利益,皇甫嵩和朱儁两个阵营的玩家,都在黄巾的身后设下了埋伏。不过系统剧情,从一开始皇甫嵩和朱儁都是被围在城中的,每人麾下也只有一个师的兵力而已。总兵力相比于黄巾阵营,只是对方的20%,本身被围得岌岌可危,如果不是放火,根本就沒有任何转机。玩家的兵力是在放火的剧情开始之后才能投入的,虽然总兵力超过了黄巾阵营,但系统默认皇甫嵩阵营和朱儁阵营不能冲出去,只有少量兵力可以突围到外面,所以能够设下的埋伏,也就是各一个参帅部的兵力而已。
张梁的黄巾本就精锐,准玩家兵力更是缺省认定非常有战斗力。所以黄巾起火虽然大『乱』,但皇甫嵩阵营和朱儁阵营的玩家在前头设伏,却碰到了猛烈的抵抗。黄巾阵营急于杀出重围,人人都悍不畏死,这两个参帅部的兵力正好撞到了枪口上。被烧的黄巾阵营兵力虽然达到了六个裨帅部,但还有十个裨帅部的兵力,猛冲伏兵。平原之上,战场宽阔,这两个参帅部的兵力,很快就淹沒在黄巾大军的洪流之中。还好皇甫嵩阵营和朱儁阵营的玩家都明知道这批兵力就是送死的,所以也只是在各个玩家麾下平均安排了两个参帅部的准玩家兵力而已,对于玩家自身的私属兵力并沒有损失,准玩家兵力中的牛人也都安然无恙。
但无论如何,皇甫嵩和朱儁两个阵营想要吃独食的图谋终究沒有得逞。不是他们不努力,系统要这样安排,换了我也吃不了独食。而结果就是当我军和曹『操』阵营赶到的时候,终究还是依靠四大阵营对黄巾阵营的合围,才将整个黄巾阵营都拿了下來。这中间,我军加成最多,牛人最多,兵力也最多,得到的实惠也最多。两个军的黄巾,被烧掉的其实只有一个军,被我独得两个师。最重要的是准玩家兵力,我依靠接近2.5%的兵力,将整整三个偏帅部的准玩家兵力活捉了一个裨帅部。张梁、张曼成、波才、韩忠、杜远、孙仲、高升等名将,也被我捷足先登,依靠强横的实力,强行活捉下來。此外,我军其他玩家也活捉了一个三个裨帅部的兵力,余下两个偏帅部的兵力被其他三个阵营瓜分。
此战后孙坚阵营的总兵力达到了四个偏帅部。尽管如此众多的兵力足以分兵青州作战了,但我还是决定跟随大军进攻兖州。因为在那里我军将碰到更多的准玩家兵力,可以进一步扩大我军的兵力。而分开打的话,倒不一定能够获取那么多的兵力了。毕竟我军想要吃定对方兵力,把握并不是太大。
【大汉大战区】。这个游戏日首先打的一场战争,是倭国进攻高丽的战争。这场战争中,npc战沒有我们的事,只能打玩家遭遇战。这场战争倭国阵营对掐的兵力只有10万玩家,余下25万都是跟我军和高丽阵营对抗。最终倭国阵营剩下了20万玩家,只损失了5万玩家。而对掐的10万玩家,也已经改变了打法,形成了五万个主公玩家,另外五万选择了归降。这是因为倭国阵营认为,经过历次强硬的碰撞,倭国阵营现在剩下來的,已经是精锐中的精锐,不需要再死磕了。到时候这些精锐将给我军造成很大的麻烦。也就是说,此战后倭国阵营还剩下30万玩家,其中25万主公玩家。其实就连损失了的5万玩家,也是因为碰上我军的高手,明知打不过,绝大部分早早归降了。打到现在,除了日本玩家,哪个还愿意出來死磕呢。而我军依然是640万主公玩家,玩家总数沒有太大变化。[]网游之三国时代1526
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高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。因为目前我军还沒有打到高丽附近,暂时不能协同作战。
于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营10万玩家主公对掐,其余15万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营15万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余14万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的10万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下19万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了14万玩家主公,还有310万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一『毛』。而倭国阵营也照例对我军玩家实行『裸』身出门的态度,14万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。
所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是精锐中的精锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一『毛』,但胜在精锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。
当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能『性』的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头來打,在运兵上面,也是一个问題。
所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏日之后,只归降了六个偏旷部,相当于1.2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部來说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的1.24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。[]网游之三国时代1527
这种仗打起來就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是1:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属『性』加成的因素,这些比例还是被我军克服下來。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。
而唯一让我感到压力大减的,就是倭国大军这一次居然采用了分进合击的战略,向每一个被我军占领的岛屿猛扑,打算拿下全部的岛屿。如此一來,我军就有了各个击破的机会了。
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敌军一个曹旷部的兵力,分兵到十个郡,每个郡就只有两个大帅部的兵力,只是我军总兵力的不到两倍。如果是在陆上,或者崇明岛这样的孤岛之上,这些兵力可以被我轻易吃掉。毕竟我军只需要在陆上或者岛上运送兵力即可。不过现在是在琉球州这样的群岛地形作战,在调兵遣将方面就要犯一些思量了。无论如何,都不可能集中全部优势兵力把敌军逐一搞定。因为只要调兵,我军就避不开海上调兵。而只要海上调兵,就得面临海战的硬撼。在海战中,我军是输不起的,人数本來就少,武器也不占优,个人实力在绝对的数量面前,根本就派不上用场。除非是内港这样的地形,用战船封锁进口,一夫当关万夫莫开,怎么打都不怕。
从这个角度來说,此前我认为倭国大军分兵,适合各个击破,实际上是一个愿景,根本就不是那回事。真实的情况是,如果倭国大军不分兵,恐怕我军更加好打一些。毕竟敌军集中一路,我军就能够将敌军主力全部引诱进來进行歼灭。现在敌军分兵十路,就只能先确保州城附近了。但无论如何,分兵有分兵的打法,不分兵也有不分兵的打法。我军的十四牛人都在,每一路都可以派一个牛人进行指挥,到时候拿下敌军的十路大军也不是问題。就算敌军兵力再细分,分到各个县,各个乡,各个村,甚至各个领土单位,我们这边也不怕,因为我军的玩家依旧在十亿人以上,绝对能够满足分兵的需要。
兵力方面,我军在冲绳保卫战中,战争的过程比较长,每一战都是独立的战争。由于我参加了每一战的作战,所以我的特权在战争进行到一小半的时候,就升到10级了。而我刚到冲绳的时候,由于黑龙连续参加了五次战争,我的特权本身就已经升到了3级。这意味着从那时开始,我军每一战就可以提升三个将格三级等级。npc正式兵力都是我的麾下,所以全部都能够摊上。除此之外,十四牛人也跟我一样,特权提升到3级,同样每战三个将格三级等级。这已经包括了我军的绝对主力。打到现在,我军绝大多数兵力,都已经是统帅500格49级了。这是包括对方顶级武将都不能破防的实力。由于对方沒有玩家兵力在,所以我军既不会遭遇集火抛『射』,实力方面又拥有绝对优势,要以一敌百问題并不大。
既然如此,我也就毫不客气,所有的玩家都分别分配到各个战场上。当然,必须是有纵深的岛屿。如果对方的五行炮船一炮就能够打穿整个岛屿,这种战场就不必坚守了,去了也是炮灰。我、十四妹、曹娥和张涅槃都留在了州城,其他十个牛人则分别派在了十个郡。
战争开始之后,我才发现,原來敌军不是分兵十路,而是分兵十一路。而且分兵的重点,还是集中在州城这一带。派往其他十个郡城的,只不过是合计一个健旷部的兵力而已,攻击州城的,依旧还是四个健旷部的兵力。也就是说,倭国大军在出发之前,已经提前认定,打下琉球州只是小菜一碟。所以敌军兵力的分布才如此明确。[]网游之三国时代1528
而敌军的这种安排,正中我的下怀。因为我的兵力布署,跟倭国大军大致相似,其他十个郡,合计只有一个副帅部的兵力,剩下的兵力,全部集中在州城跟我在一起。这中间,1.2个副帅部的新增兵力,也同样跟我一起在州城严阵以待。所以战争在很大程度上,决定于州城附近的战局。只要这批敌军主力能够吃掉,基本上倭国大军的反攻也就可以告一段落了。
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整个琉球州,只有州城和冲绳郡有内岛港湾。因为州城是整个州的核心,而冲绳郡则是原本倭寇的巢『穴』。这两个地方都是我军在上个游戏日占领的主要战略要地,所以目前都掌握在我军手里。目前我把我军的五行炮船全部集中在这两个港湾中。州城本身留守大军拥有的五行炮船全部留在州城港湾不用说,其他十个郡的五行炮船,也有六个郡的五行炮船留在这里,只有四个郡的五行炮船集中在冲绳郡。这意味着冲绳郡那边的五行炮船只有两个偏帅部的五行炮船,其余的全在州城这边。无论船在哪边,都固若金汤,反正是敌军攻击不到的。
如此一來,五行炮船的火力覆盖,已经控制了一个方向的登陆点和周围的关隘,州城所在的大岛郡周边,这一个方向已经成为我军运送兵力的天然通道。而当初倭国在修建这个内港的时候,就已经注意到位置的问題,周边的关隘并不能完全封锁这边运送兵力,而且有一处可以直切对方的侧背。既然有如此好的地形,我当然要好好地利用。战略还是一样,诱敌深入,放弃大岛郡周边,只留下州城和大岛郡城,作为最后的防御点。把敌军全部放入之后,我军只需要攻占所有的战略要点,就可以将敌军完全切断在岛上,等着被我军一股股吃掉。
放人进來是一个轻松活,只要放进來就可以了。比较难的是攻占关隘。因为既然我军明白这些关隘的重要『性』,倭军自然也同样明白。在这些关隘,一定会留着精锐的兵力进行控制。但这难不倒我。历次作战中,【山河军】和【制夷军】在五个游戏日之后,已经增加到一个路的兵力。而其中各自一个军的【原始兵种单位】,都已经被我武装到牙齿。就连各自一个路的兵力,也都已经同样被我尽量武装到牙齿。虽然这些新增兵力跟原始兵种单位还是有差距,但一上來就可以缩小10%差距,其中第二个游戏日招的两个军兵力,已经跟原始兵种单位的差距缩小到只有60%的差距。由于【原始兵种单位】的实力在每个游戏日都有提升,所以所有两个兵种的兵力虽然自身实力提升较慢,但在兵种中呆下來,却能够跟着【原始兵种单位】一起提升实力。这种设定非常好,只需要提升【原始兵种单位】的实力,其他兵力的实力也就迎风见长了。所以我在组队的时候,基本上都是将原始兵种单位的兵力组进來。现在我10级的【快乐组队】特权,每次能够组队999人,用于提升两个兵种的实力,也非常容易。
两个路的兵力虽然少,但用來攻击各个关隘,却已经够用了。这些关隘的守军并不多。因为敌军的主要目标,还是州城和大岛郡城,沿路不能留下太多兵力。有了这个机会,一切就都好办了。从内港出发,我亲自带队,当然,也包括十四妹曹娥张涅槃三个牛人,各自带着麾下最精锐的兵力,开始一个个关隘进行攻击。总计一个偏帅部的精兵,都被我军带出來攻击关隘。但最终攻击关隘的,只是两个路的兵种兵力而已。在狭窄的地形上前进,远超对方的实力发挥了重要作用。沒有集火抛『射』的威胁,我军很轻易就冲到对方面前,顺利拿下关隘,同时关隘中的敌军也成为我军的俘虏。
很快,所有的战略要点在我的亲自率领之下,全部被攻克。关隘里留下了普通的精兵。而这些精兵,将格跟其他普通兵力一样,也是统帅500格以上,唯一的不同,是战术素养比较高,同时还有玩家亲自指挥,守住关隘完全不是问題。所以这样一來,敌军就全部被分割包围了。[]网游之三国时代1529
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