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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古





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玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。敌军也增加了3亿玩家领,总兵力达到了10.4个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。
npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是1:10。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上沒有优势可言。在我军來说,所有的npc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。
而黑龙带着的npc兵力,因为此前日耳曼的npc兵力全军覆沒的关系,现在带着的全部都是新兵,等级都是7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是10级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。
对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛『射』,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛『射』的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。
战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙沒有我亿万年的苦修,更沒有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。[]网游之三国时代1536
黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛『射』的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛『射』封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对『射』的时候,已经损失了一大片人马了。
即使跟我军对『射』的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前看到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直沒有丧失,虽然成片倒下,也死守不退。




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尽管现在看起來双方的伤亡情况差不多,但我心里也明白,长此以往,就算我方最后取胜,恐怕也会付出惨重的代价。对方的高端兵力多了我军百倍以上,在跟我军普通兵力对『射』的过程中,我军的伤亡率要远远大过对方。尤其是一开始,仅仅几十个回合,我军的炮灰兵力就填了两茬。当然,在这个过程中,对方的牛人也损失了一大半,但现在还是有两个参帅部的10级兵力,依旧在不断对我军形成伤亡。由于双方都只能有一个副帅部的兵力投入到抛『射』之中,所以战斗面比较狭小。而对方的10级兵力就占了5%,加上稀疏阵型之后,在抛『射』的范围内,全部都布满了10级的兵力,只是在前方的主力被消灭一部分之后,才由炮灰进行了填补。
按照这个趋势打下去,等到把对方的主力消灭,恐怕我军的兵力也得损失一半。这显然是我不想要的。这时候我观察了一下战场的地形,终于有了一个计较。由于当前战场沒有那么险要的地势,所以所谓关隘,其实可以从旁边发动攻击。只不过旁边的地形稍稍险要一些,沒有那么容易攻击而已。当我陈兵旁边较高的地形之后,黑龙也不愿意从更加险要的地方发动攻击,以免白白增加伤亡。而这种地势也就意味着,即使对方攻破关隘,我军也能够在关隘背后继续形成防线,进行层层设防。所以只要背后的布置足够严密,关隘是否能够守住,其实并不重要。而目前的关隘,与其说是关隘,其实是目前战场上对我军最为不利的地形。要不然黑龙也不会选择从这个方向进行攻击。所以只要我放弃这个关隘,实际上就等于放弃了对自己最为不利的地形,增加了对方攻击的成本。
在目前关隘面前,地形的不利不仅是地形因素对攻防双方的影响最小,最为重要的是,在投入兵力上面,我军只能使用一个副帅部的常规兵力在前线发动攻击。因为地形就是这样,双方面对面,沒有其他影响因素。而只要把敌军放过关隘,我军就能够在一个半圆的范围上,投入好几倍的攻击兵力。如此一來,敌军受到的火力攻击,完全可以抵消对方实力的优势。
既然如此,我也就毫不客气,立刻布置下去,先在关隘背后布下口袋,然后让关隘的兵力诈败,慢慢撤退。很快大军就成功将敌军放过了关隘。而就在通过关隘的过程中,敌军的伤亡大增。单单是通过关隘的战斗,就损失了一个参帅部來冲过來。这是因为我军在放弃关隘之后,首先就能够对关隘内部形成围攻之势,火力更加凶猛,敌军的伤亡自然也就更大。而黑龙则认为这是我军最后的抵抗,损失也在他认为可以接受的范围之内,也就不以为意。总以为冲过关隘之后,形势会更加好一些。
而等到敌军冲了过來,才发现真正的噩梦到现在才开始。周围呈扇形包围的我军,一看到敌军已经冲出关隘,一开始在我的授意之下并沒有发动攻击。因为这时候稀疏的攻击有利于麻痹敌军,让敌军冲得更加深入一些。直到敌军完全进入了口袋,我才开始下令攻击。而第一个攻击命令,就是向黑龙发动了集火抛『射』。[]网游之三国时代1537
最初看到我军的密集防御阵型,黑龙已经被“胜利”冲昏了头脑,以为只要冲破我军一点,整个阵势就可以被完全冲破。所以这时候他也忘记了稀疏阵型的重要『性』,只以为居高临下,正是发动冲击的时候。所以黑龙将全部主力集中起來,亲自和李高等九人带队,呼啸着席卷而來。而我也正是在等待着这个时候,站在高处看到黑龙的位置,又通过预判计算黑龙在集火抛『射』落下时的位置,向全军下达了集火抛『射』的命令。




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攻击的结果沒有让我失望。仅仅是第一轮攻击,就打掉了黑龙10%的血条。而黑龙浑然不觉,满以为这个攻击结果他还承受得起,所以继续向前冲锋。接下來我又连续发动了集火抛『射』攻击,结果在第九轮攻击的时候,终于让黑龙发现了问題所在。但在密集冲锋之下,黑龙再要改变阵型,或者自己找机会逃跑,已经來不及了。紧跟着又是三轮攻击,黑龙虽然明白自己的处境,但一招错满盘错,相当于把自己暴『露』在我军的靶子之下,只能眼看着自己的血条被打空。战后这一幕被收入了经典的游戏教材,是由系统自动生成的,也就是扭摆的玩家在强攻之下被挂掉的几乎唯一的战例。此前也有很多玩家有这个下场但像黑龙这样扭摆的玩家,却基本上不会有这种下场,毕竟他的实力太强悍了。
黑龙之后,就轮到李高等九人。此前我已经站在高处把这九个人的位置全部看清。攻击这九个人,基本上就是两轮搞定一个。黑龙刚刚在情急之下下令撤退,结果这批在上一战招降的兵力根本就沒有士气,一听到撤退,就弄成了溃逃。毕竟敌军的出口只有我军刚刚放弃的关隘,而后方敌军已经源源不断从关隘冲了进來,根本就沒有给主力留下撤退的空间。在这种情况下,受到我军攻击的敌军想要安然撤出,无异于痴人说梦。至于李高等九个混在主力中的牛人,就更加悲催了,行动完全失去自由,只能眼看着被我军全部点杀。
而这时候,我并沒有下令继续抛『射』,而是带着我军的牛人冲了出去。我麾下的198个牛人,加上我自己199人,虽然沒有黑龙等十人那么变态,但好歹也是统帅千格以上。要活捉黑龙麾下尚存的一个参帅部的私属兵力,完全就是手到擒來。对于这些由黑龙提升起來的10级兵力,我当然舍不得『射』掉,还是留给我用最为舒服。
活捉了若干人之后,这些原本就是我军归降过去的私属兵力也不愿意再死拼。毕竟已经80%的兵力在刚刚的战斗中被搞定了。所有人都明白继续打下去毫无意义。于是在我的劝降之下,整个参帅部的牛人陆续都投降了。而既然如此,我也就老实不客气,继续把已经被黑龙带动起來发动冲锋的敌军继续进行活捉。这时候已经不仅仅是我一个人在前方进行活捉,我军所有的兵力都已经冲了过來。还有原本在比较险要的地势上守着的,这时候也已经居高临下冲了下去,有的包围侧翼,有的截断后路,开始包敌军的饺子。
而敌军这时候接到的命令还是冲锋,虽然黑龙临死下令撤退,但冲锋中的命令很难传达,传令兵还沒有跑回去,已经被我军『射』成了筛子。其他玩家都带着大军在山那边,看不清这边的情况,根本就不知道前线的事情。等他们弄清楚的时候,我军已经來到面前。[]网游之三国时代1538
老规矩,玩家可以『裸』身退走,兵力必须留下。当然,见机得快的,也带走了部分精锐的兵力。但大多数玩家都只能『裸』身走脱。因为他们还沒有來得及动,已经被我们包围了。只是黑龙等十人实在太牛了,留着他们对我军玩家实在是一个威胁,我此前才下令将他们都挂掉了。谁让他们要变得那么强呢?我相信这一战如果我被黑龙碰到,恐怕也是被黑龙亲自追杀而杀掉的结局。
所有双方的兵力都沒有浪费掉。一看到我军的架势,敌军就失去了继续战斗的勇气。而我军也只活捉劝降而沒有动手。所以最终我军又增添了两个大帅部的兵力。




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这一战收获最大的还是我。因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的10级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。
总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的10级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的10级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着日耳曼的腹地推进。日耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。这也就意味着,到下一个游戏日之前,日耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。
不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。
玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜15亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了38个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。
npc战。上一战的经典战例被日耳曼阵营立刻学习了过去。日耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。[]网游之三国时代1539
抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势沒有那么险要,只要战术正确,可以一直将自己的优势保持下來。再说对方为了不被我军利用,也沒有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。
为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。
但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。




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由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了。我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了。毕竟不是所有的制高点都适合设伏。只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动。
在这个战略之下,我军攻占的制高点越來越多。最初日耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也沒有办法前去设伏了。毕竟日耳曼玩家的兵力只有八个参帅部,在两个制高点设伏就差不多了,想要在所有的方向都设伏,根本就不可能。在这种情况下,我军的主力大摇大摆地在敌军一个來不及设伏的方向上冲了过去。而日耳曼玩家也就此失去了斗志,在接到消息的第一时间,就带着大军全部撤退了。我军也就此攻破了关隘。
而在接下來的战争中,由于黑龙的挂掉,整个日耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱。就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力。我军一路按部就班,这个战区已经稳『操』胜券了。
【罗马战区】。这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多。在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的。此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却沒有罗马战区这么轻易。毕竟侯赛因和便雅悯是使徒阵营永远的经验和军功。而伴随他们一起的罗马兵,也同样是使徒阵营永远的军功。所以我照样带着大军到了西奈山。而黑龙也照例在捞了一票之后,准备在西奈山跟我军决战。
跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出來。这个剧情不需要集火抛『射』來对付黑龙,我也沒有对黑龙斩尽杀绝。毕竟在目前的情况下,黑龙暂时还不能对我军形成根本『性』的威胁,而十四牛人都非常乐意黑龙继续活下去。所以黑龙在丢下帝国阵营全部玩家私属兵力和上个游戏日得到的npc兵力之后,照例『裸』身逃走,我也沒有赶尽杀绝。[]网游之三国时代1540
如此一來,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势。接下來我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力。罗马战区也可以按部就班了。
【帝国战区】和【大汉大战区】照例按部就班。【超现实『乱』战剧情】。由于我军的大后方已经安定,并且在大联盟中拥有了原马腾、韩遂、张济、楼兰四个阵营的玩家,所以我军在大联盟中的分量已经占到最足。其他任何阵营,在涉及到本阵营和周边阵营的战场上,一般都是被排除在大联盟之外的,唯独马腾阵营,并沒有被排除在外。当然,由此换來的,就是跟大联盟的君子协定。大联盟不进攻马腾阵营,马腾阵营也要跟大联盟统一行动,利益均分。同时在靠近马腾阵营的其他阵营所得到的利益,马腾阵营在均分的时候,都是要九份。其中一份归我,另外八份归整个马腾阵营所包含的原四个阵营,每个原阵营两份。




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这个游戏日在『乱』战剧情中新增了南洋战区。虽然马腾阵营在这一带沒有强大的战船进行支撑,但从整体上來说,我军拥有的战力还是比较强大的。毕竟海洋上一向是我的势力范围,我在海洋上拥有的玩家领也最多,而且大多都是皇城级的玩家领。同时大联盟目前在马腾阵营这边还有周边利益,必须仰着马腾阵营的鼻息。而马腾阵营在南洋战区又是实打实的大联盟成员,所以大联盟也犯不着跟马腾阵营为敌。有了马腾阵营的强大助力,大联盟争夺南洋战区各国领土也就更加如鱼得水。
不过无论是帝国战区、匈奴战区、东洋战区还是南洋战区,都还是跟其他战区有所差异。也就是临海的港口,最终都要全部落到了大联盟的手里。一般來说,港口的地形并不是那么险要,而大联盟在海上调兵,不像陆上那么容易受到阻挡,一來二去,大军聚集,依靠强大的战力,一个个港口也就这样丢失了。当然也有例外,在楼兰罗布泊,因为有着强大的马腾阵营作为后盾,大联盟根本就沒有动武的打算。至少在目前阶段來说,还沒有人愿意触这个霉头。
但在海洋上,大家跟着大联盟,油水就捞得比较足了。所有的沿岸港口,都被搜刮一空。这中间当然也包括渔村、渔镇、渔城、港城这样的重要领地。不过州城基本上全部在内陆或者内岛,目前倒还沒有被大联盟搞定。我军根据和大联盟的分配比例,每次都能够分到九份。尤其是我,独得一份,以至于我目前在海边连港城都有了一个。渔城更是拥有十几个,渔镇渔村成百上千。下面的大领、中领、小领、独立领就更加不用说了。
【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在阿特兰蒂斯战区。还是按照阵营战的模式,一开始先由我和黑龙打玩家遭遇战。而战争的结果也沒有悬念,我照例以速度的优势赢下战争,但黑龙也幸存下來。接下來,双方各自一个曲的兵力打npc战。
因为我依旧是使徒阵营,黑龙也选择了帝国阵营,所以双方的npc战也就沒有多少悬念。本身我就地形占优势,加上玩家遭遇战虽然因为沒能杀敌的关系等级沒有提升到10级,但我本人的等级在使用了技能连击之后,战后已经是3级,拥有4级的实力,相当于普通20倍实力。两个将格加在体质和精神上,又让我的防御和血条、回血达到了普通40倍,魔条、回魔就忽略不计了。这让我跟黑龙的乡勇相比,都能够大占上风。而我军其他兵力,战后也各自提升了一级等级,外加一个将格。将格的提升还在其次,关键是一级等级压死人,每个人的战斗力都是对方的四倍。又在这种地形下,硬拼都可以打赢。[]网游之三国时代1541
不过因为黑龙只在旁边站岗,沒有上來作战,所以这一战就成了我的独家表演。对方战力最强的就是npc曲长,游将一格,5倍战力。正好是全军都不破我的防。加上我的闪避、移动速度无不在对方之上,额外点也全部加在了敏捷上面,想要神出鬼沒地活捉全部敌军,完全不是问題。为了获取更多军功,我采取了单挑的打法。也只有这种打法最为稳妥,一战可以将我20个私属兵力外加一个伍的npc全部提升到10级。当然我自己更加不用说了。
而对方的曲长作为游将一格的将领,当然不会把我小小的玩家放在眼里。一番单挑,成就了我的战略图谋。接下來就是把25人的大军带出來搞活捉了。黑龙这时候早已闪得远远的。因为他清楚,只要上來,來多少都是给我送菜。五个回合之后,一个曲的敌军全部被活捉到手。




网游之三国时代 1542
阿特兰蒂斯战区的信徒比例是30%,所以归降率是50%。只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏日慢慢归降。私属兵力的军衔不用在npc战提升,因为接下來还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,沒有一个有名武将,想來遗憾也不是那么大,毕竟随便拖几个居民出來,也比这些npc更牛。
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