网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
接下來,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出來,首先以速度优势各取胜一场,但沒有得到等级提升。只有我已经拥有若干10级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过來了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问題了。结果两个队的额外兵力和一个曲的npc也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在npc战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。
所以在接下來的战斗中,我已经拥有了两个彪的10级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到10级,然后冲出去自由活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了【一人斩】奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。
接下來照例是双方各自一个队的玩家参加玩家遭遇战。我的私属兵力又扩大到2.5个彪。顺便让德鲁巴也拿到了半个彪的私属兵力。至于五虎上将,也各自拥有了两个彪的私属兵力。这样下一战我军就拥有了13.25个彪的私属兵力了。同时还有一个彪的npc兵力。十四牛人已经全数进入了编制。而在npc战中,依旧是先提升实力,然后全部活捉敌军。我军的实力又已经是全10级。军衔已经完全不是问題,实际上上一战我就已经拿到足够军功了,因为特权提升到2级,实际上提升军衔需要的军功更少,上一战就已经拿到裨将军衔了。这个军衔足够我在下一战继续做主帅。所以我在提升了自己的兵力等级之后,就再也沒有冲出去了,让大家各自上去哈皮哈皮。
最终的结果可想而知,除了我军一个彪的npc兵力被我独自吸收之外,一个彪的敌军npc,全部被其他玩家消化。当然,消化最多的还是十四牛人。我的私属兵力扩大到3.5个彪,加上德鲁巴的半个彪,就是四个彪。而在接下來的玩家遭遇战中,我的私属兵力又扩大到四个彪。德鲁巴扩大到三个部,上一战归降的圆桌骑士扩大到一个部。合计我麾下已经拥有了一个所的私属兵力。至于十四牛人,五虎上将各自拥有了三个彪的私属兵力,一共三个所;其他八人跟另外17个新增玩家一起,各自拥有了两个彪的私属兵力,总兵力一个营。总计我军私属兵力九个所。加上我麾下一个所的npc兵力,我军在npc战中拥有两个营的兵力。兵力是对方的10倍。对方的私属兵力到现在也只有六个曲,直接忽略不计。而这些私属兵力也根本不敢上來。[]网游之三国时代1542
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战争依旧沒有悬念,一个所的npc,在我捉够足以提升军衔的兵力之后,再次被其他玩家瓜分,当然,我军一个所的npc,全部被我自己吸收,作为私属兵力了,现在我本人的私属兵力扩大到8.5个所,其他玩家也各有提升,总计我军私属兵力已经达到了11个所,
接下來的玩家遭遇战,一个部的玩家,铁定能够搞定敌军的有一个曲,为我军赢得了一个师的兵力,此外,由于玩家中的好战分子出现,其他玩家也有一个曲取得了胜利,为我军再增加了一个师的兵力,这意味着我军目前的兵力,已经达到了半个军,其中,一个曲的玩家本人和初始私属兵力为10级,牛人不用说,麾下全是10级兵力,以半个军打敌军一个营,自然又是手到擒來,而黑龙也在战争中终于提升到10级了,这意味着他的兵力也增长到1.5个彪,另外又一个队的帝国阵营玩家也取得了胜利,总兵力达到了两个营,在不利的地形之下,沒有人愿意上來硬拼,我军又一次搞定了敌军一个营的兵力,我本人的私属兵力增加到八个所,加上归降我的玩家麾下的兵力,达到九个所,我军总兵力也增长到三个师,
又一场玩家遭遇战,这一次我军有两个部的玩家取得了胜利,总兵力增加到八个师,敌军则有一个部取得胜利,总兵力也增长到三个师,照例在npc战,我的私属兵力增加到28个所,加上归降玩家,一共七个营,全局私属兵力增加到两个军,
接下來我军两个彪的玩家取得了玩家遭遇战的胜利,对方也有1.5个彪的玩家取得了胜利,我军总兵力达到六个军,加上npc为七个军,敌军总兵力达到3.5个军,双方兵力对比为二比一,虽然双方兵力差距缩小,但攻守形势还在,我军取胜依旧沒有悬念,我本人的私属兵力增加到七个师,加上归降玩家达到八个师,全军总兵力达到8.5个军,
接下來双方各一个营的玩家,在玩家遭遇战中,帝国阵营开始爆发,双方各自两个所的玩家取得了胜利,各自都增加了两个路的私属兵力,我军总兵力达到19个军,加上npc为24个军,敌军总兵力则达到14个军,加上npc为19个军,虽然差距无限拉近,但帝国阵营还是不敢轻举妄动,只能在旁边站岗,积累实力,我本人的私属兵力达到七个军,加上归降玩家达到八个军,全军总兵力增加到27个军,[]网游之三国时代1543
接着的玩家遭遇战双方扩大到一个师的玩家,这一次帝国阵营有两个营的玩家取胜,我军只有八个所的玩家取胜,由此双方兵力都扩大到一个曹帅部,但帝国阵营依旧是因为地形的关系,沒有选择进军,只能眼看着我军狂拿经验和军功,这一次我把拿经验的机会都留给了我自己,因为接下來,就是正式的战争了,
超现实阵营战剧情对我是最大的便宜,可以尽量多地参与战争,实力也在这中间逐渐提升起來,从一开始到现在,一共打了15战,这是第16战,其中前两战都有黑龙,直接提升一个特权等级,此后则每四战提升一次,到现在所有的特权都达到了5级以上,这意味着我在第一战拿到两个将格之后,此后第二战拿到四个将格,接下來四战32个将格,再四战60个将格,又四战96个将格,上面一战35个将格,总共拿到229个将格,等级方面,第一战忽略不计,因为第二战一步登天而相当于做了无用功,所以前两战共计拿到12个等级,接下來四战16级,再四战24级,又四战32级,上一战10级,共计94级,累积为我拿到八个将格,还剩余14级,也就是我现在的等级为大旷五格14级,一级武将的将格,等级方面可以将实力提升到同等级两倍,但还不足以秒杀对方的顶级武将,
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所以在接下來的战斗中,我必须亲自出马,把自己的将格提升起來。整整一个曹帅部的敌军,如果全部活捉,按照普通的经验和军功计算,可以拿到的经验和军功为:2000万+1600万+960万+600万+400万+300万+200万+120万+100万+60万+40万+30万=8190万。为了提升我的将格和等级,我特地将5级的技能连击用在了5级的【六倍经验】上面。如此一來,我的经验就提升到36倍。加上牛人参战的10倍经验,达到360倍。由此我的经验就达到294.84亿,劝降得到50%降兵之后,就达到442.26亿。给我带來24475个将格的提升。这不仅让我本人成为牛人,同时麾下499个私属兵力也同样得到4895个将格的提升。这样就一下子确保了我在下一战可以成为无敌的存在。此外,【六倍军功】也让我获得了牙帅的基本军衔,加上【一人斩】之后是参帅军衔。这又可以让我至少在两战之后还是使徒阵营的主帅。同时还有六个路的兵力进入了我的私属兵力编制,使我的私属兵力一举扩充到37个军。加上归降玩家的兵力,是38个军。全军总兵力达到七个健帅部。
这个游戏日的最后一场玩家遭遇战,也就是正式npc战争之前的玩家遭遇战。双方的玩家达到了一个军。帝国阵营在此前其他剧情的血拼中,为自己赢得了真正的高手,这一战的成果非常显著,三个师的帝国阵营玩家取胜,而使徒阵营只有一个师的玩家取胜。如此一來,敌军私属兵力达到了七个曹帅部,我军则只有四个曹帅部。双方的私属兵力,第一次由帝国阵营开始再数量上占优。不过再多的私属兵力,帝国阵营也不敢在当前的战场形势下真正投入战场。毕竟地形不占优不说,关键是我军的质量更高,敌军接近我军两倍的兵力,别说实力相等都攻不上來,更加重要的是,就算地形因素去掉,我军也是有赢无输。所以帝国阵营照例很乖地选择了站岗放哨,拿点经验和军功就可以烧高香了,沒有必要上來跟我军硬拼。
在这个情况下,我当然也毫不客气,准备动用单挑搞定对方。一上來,我就直接指着对方的两个顶级武将,要跟对方放马单挑。而且是一挑二。我是打定了主意,要拿到三倍经验和军功。两个顶级武将的油水非常丰厚,加起來有3000万基本经验和军功,加上三倍经验和军功,就是9000万。只凭这一次单挑,就可以拿到超过上一战的经验和军功,实力至少翻一倍。加上敌军全军投降加归降,又可以翻8倍,到时候可以再提升一级军衔,实力达到九倍。
而对方的两个顶级武将也非常配合,在我猖狂的挑战之下,两个顶级武将慎重而不失身份地联袂出战,结果一个回合就全部被我活捉。50%敌军直接战场归降,其他50%也选择了投降。黑龙眼看不对,直接带着大军撤出战场了。
我的私属兵力增长到187个军,加上归降玩家兵力为188个军。全军总兵力增长到5.5个曹帅部。佛州成为使徒阵营的领地,我成为州牧兼使徒军主帅。接下來,就是派兵攻击阿州和特州了。顺便准备消灭兰州、斯州、蒂州三州的兵力。不过这些都要等到下一个游戏日了。这个游戏日的战争已经告一段落。[]网游之三国时代1544
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【亚欧大战区】。新的游戏日第一场玩家遭遇战。双方玩家都达到一个部。我照例新增了一个彪的私属兵力,不过跟我四个所的私属兵力相比,已经可以忽略不计了。我军私属兵力总兵力达到七个营。所以虽然我自己的私属兵力少于pc兵力各一个营,争夺一个村庄。日耳曼阵营无论数量还是质量都略逊一筹,在这种村庄的攻防战中,有了此前的教训,只能够退避三舍。我军又轻而易举拿下了这个村庄。
此后连续三战,情况基本上差不多,我军也从乡镇、县城一直攻占到郡城。双方玩家数增长到一个营,npc也达到了一个路。
【罗马战区】。基本上就是超现实系统剧情和超现实追随战剧情的翻版。我军在西奈山一举消灭帝国阵营的主力,只是最终放了黑龙等人逃走,给了他们一条活路。战争爆发在其他两个剧情同一时间,只是进度稍慢了一些,所以才有我做出新的决定的机会。此后埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、摩洛哥、以『色』列各州也相继落到我的手里。
【帝国战区】。【大汉大战区】。按部就班。【追随战】。【『乱』战】。【阵营战】。也按部就班。怒鞭剧本在这个游戏日的战争告一段落。[]网游之三国时代1545
【龙游剧本】。【追随战】。在回家战第一战制造牛人之后,此后又进入了按部就班。唯一的悬念,就是接下來是否会碰到牛人。不过这个游戏日沒有碰上,所以我顺利过关。
【徐州剧本】。【『乱』战】。这个游戏日开启了【望乡战区】。这个战区最强的亡灵势力为【小鬼王】。玩家照例是从望乡山进入【望乡战区】。可以在【望乡战区】拥有一个回城点,再在望乡山设置一个回城点。可以从两个回城点传送到其他战区。但回城的时候都要到望乡山买传送石。我自己照例还是【无限传送石】。只有阴风战区10%的兵力可以传送到望乡战区。
目前我从人界传送到【阴阳界战区】的兵力是从100兆个皇城传送过來的,而实际上拥有的兵力达到100万兆皇城的兵力。传送到阴雾战区达到10万兆皇城兵力,到阴风战区为万兆皇城兵力,再到望乡战区就是千兆皇城兵力了。这样的规模是【中鬼王】的规模,但需要花时间來拓展领地和领土。而在这中间,还可以吞并其他亡灵势力,这个游戏日结束达到【大鬼王】的规模应该问題不大。而【望乡战区】最强大的对手只是【小鬼王】的规模,所以对我威胁不大。相反,为了生存的问題,这些小鬼王还得來抱我的大腿。当然,如果有若干小鬼王一起组成联盟,也能对我形成威胁。但一般來说这样的势力也不能超过中鬼王的规模,所以还是要看我的脸『色』。毕竟整个鬼界,各个鬼界诸侯虽然可能结盟,但大规模结盟的可能『性』不大。
于是冥界出现的第四个游戏日也由此落下了帷幕。新的游戏日來临了。
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新的游戏日來临。【超现实自由剧情】。上一个游戏日我已经拿下交州,成为交州牧。同时还拿下荆州南部四郡中的三个,到这个游戏日整个南部四郡就都可以落入我的手中。同时我还拿下了南蛮,获取了南蛮的所有领地和领土。这中间,整个南蛮是全部落入我的手中,不仅包括民间势力,也包括系统势力,都被我完全掌控。交州基本上在这个游戏日可以完成系统势力的全部接收。民间势力方面,以【好古大镇】为中心,基本上也是四面开花。这中间郑成功给我建立的水军基地,尤其让我期待。毕竟此前在所有剧本所有剧情中,我可都拥有绝对的水军优势。这个剧本中的水军优势,恐怕也首先得由郑成功帮我打下基础。
荆州南部四郡和牂牁郡,就只是拿下了民间势力。而真正让其他系统势力侧目的,还是交州。毕竟南蛮不归王化,我怎么打都不关帝国的事情。而拿下交州之后,整个中原一片欢欣。尤其是张子健、张曼玉和张洪量带着一个营的兵力,现在已经进入了荆州境内,即将到达许昌。打前站的张子健已经提前到达许昌,跟曹『操』进行了联系。果然如我所料,曹『操』接到我的书信大喜,立刻表奏我为正式的交州牧,同时对我派來的张子健越看越顺眼,已经准备给张子健、张曼玉和张洪量等人安排大用了。
而我现在,则带着三个参帅部的私属兵力,七个参帅部的正式兵力,包括一个参帅部的象骑兵,一个参帅部的藤甲兵,外加八个参帅部的猛兽骑兵,浩浩『荡』『荡』向着天竺境内进发。驯兽我只带了八个参帅部,刚好给八个参帅部的猛兽骑兵作为坐骑。共计两个裨帅部的兵力,全部都是适合山地作战的南蛮和苗岭兵力,在张阿、卢俊义、沙摩诃、卢俊义、祝融夫人、孟节等人的加成下,外加【一人斩】的加成,好歹也拥有七八倍的实力加成,而血条、回血、攻击、防御方面的额外加成,更是让全军拥有了普通兵力10倍的实力。这意味着我军的无将格兵力,就已经拥有了其他人五级武将中等实力。而这些私属兵力和正式兵力,实际上都是居民中的佼佼者,好歹也拥有曹将一格以上的将格,这样算下來,就算是普通兵力,也拥有副帅将格阶的实力了。这样的实力虽然只打到三级武将的中等,但就算碰上顶级武将,除非是吕布这样的牛人,已经不是沒有还手之力了。
除此之外,我麾下还有唐僧师徒、张仲景、萨顶顶、孙小美、吴承恩、吕布、貂蝉、杨延昭、何炅、苗翠花、方世玉、范增、苗人凤、花木兰、沙摩诃、孟获、孟节、祝融夫人、花蔓、孟星魂、鲁仲连等一大批顶级武将,一级以下武将无数,阵容非常豪华。这些人也基本上是从苗岭和南蛮带出來的,实力加成也同样在。到时候直接把这些高端武将派上去,基本上就是杀神一样的存在。
伴随着我满满的信心,我踏上了喜马拉雅山,沿着山岭进军。这一路上都比较荒芜,沒有碰到任何阻力,很快就到达了天竺战区东北角的【那加佛国】。而那加佛国从玩家到npc,都沒有想到这么快就有如此庞大的大军打了过來。我军在第一时间迅速攻占好几个关隘,占据了关隘之间的广大地域。其中就包括一个完整郡的地盘,获取了在那加佛国的根据地。[]网游之三国时代1546
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天竺也是一个跟南蛮比较类似的地方。天竺战区的主要骑兵兵种,也是象骑兵。此外,天竺也会养一些驯兽,但驯兽的数目远远不能跟苗岭相比,只是比南蛮稍多。在象骑兵这一块,天竺有着比南蛮更加广泛的坐骑象产地。不过天竺整整一百个佛国,坐骑象产地分到这一百个佛国中,就远远不如南蛮了。南蛮的坐骑象总量为一个裨帅部,天竺总量为一个偏帅部。而分布到一百个佛国之后,坐骑象总量在一个游帅部到一个参帅部不等。
我们这一次攻击的那加佛国,在整个天竺战区,不算坐骑象最多的,但也不算少,整个佛国拥有一个牙帅部的坐骑象,达到了佛国平均值。但我军的象骑兵本身就多达一个参帅部,再加上这一次我们打的只是一个郡和属于另外两个郡的13个县,只相当于整个那加佛国2.3%的地盘。同时整个那加佛国抽调整个佛国20%坐骑象,当地州抽调余下20%,郡城又抽调余下20%,县城再抽调余下20%,剩下的就只有41%了。占了整个那加佛国坐骑象的0.94%,不到1%的兵力。也就是不到一个健帅部的坐骑象分布在这一带。而且这不到一个健帅部的坐骑象还是零散分布到每个乡镇每个村每个家族的。每个乡也就是不到三个营的象骑兵。经过五个游戏日的征战,这里最大的家族也就是五个乡镇而已,总兵力只有三个师出头。这些情报我在大军到达之前早已『摸』清楚了。对付这样小规模的象骑兵,当然不用掀开所有的底牌,我只是同样派出一个牙帅部的象骑兵,全部都是刚刚从孟获那里招降过來的,直接开上去各个击破,整个这一带的形势就完全控制了。而我的战略目标是控制整片地域,所以打通通道之后,我并沒有立刻搞定这片地域,而是把周围的关隘全部先攻占了。
而攻占关隘也非常简单,都是以3%达到六个军的归降天竺兵力打头,先赚开关隘,然后大军长驱直入,直接攻占关隘。在这些关隘都攻占以后,这一带的民间势力也就基本上搞定了。回头将所有的民间势力全部各个击破,清一『色』都是优势兵力包围。这时候我军象骑兵主力也已经进入了,虽然高端将领沒有出马,但各地都形成了优势兵力的包围,这时候日常劝降的限额就不管用了,全看战场形势。
而我军在这一带还有一个便宜,那就是本身这个郡的民间势力,早就已经风声鹤唳。因为在这些民间势力附近,已经崛起了一个玩家势力,整合了多达三个郡的民间势力,下一步的矛头就是指向这边。好在这个郡的前头还挡着另外一个郡,暂时这个强大的敌人还不能攻过來。但威胁已经就在眼下了。当地民间势力都惴惴不安,这时候我大军一围,把归降之后的条件一讲,每个民间势力都乐意归降。因为这样一來,表面上是我军征服他们,实际上条件非常优惠,相当于他们抱上一棵大树,再也不怕即将到來的强敌了。而且更加重要的是,他们能够跟着我军一起到其他地方攻城略地,这对于从前连自保都成问題的当地家族來说,可是非常致命的诱『惑』。于是整整23个县的民间势力,最终都愿意归降。
由于战争沒有造成破坏,当地的生产力全部都在,所以这一块根据地也非常肥。这意味着我军在天竺战区已经初步站稳了脚跟。接下來,就该是继续以战养战了。[]网游之三国时代1547
而接下來的战争也非常简单。情报先行,所以我对下一个战场的形势也已经了如指掌。我们目前所在的是【玉华郡】【成华郡】和【真华郡】三郡之地。其中,玉华郡的郡城就在这里。佛国实行分封制,三个郡都是由郡王进行管理。而当地民间势力所说远方的大势力正要攻占的邻郡,叫做【林华郡】。而远方的大势力,老巢在【香华郡】,由一个叫做吉姆的玩家,花了三个游戏日搞定。接下來又花了两个游戏日分别平定了【龙华郡】和【松华郡】。【林华郡】就是吉姆的下一个目标。
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由于吉姆目标明确,【林华郡】目前也只有吉姆一个强敌,所以在吉姆势力方向的关隘,目前都有林华郡重兵防守。基本上林华郡能够积聚的兵力,都已经派到这个关隘了。林华郡此前一盘散沙的形势,也在吉姆大兵压境之下暂时团结起來了。事实上,如果不是我军发动奇袭,玉华郡、成华郡和真华郡这边的民间势力,也势必在一个游戏日之内团结起來。因为等到吉姆拿下林华郡,下一个目标就是这边了。
现在的林华郡,几乎每个家族都派出了重兵,一起到关隘防守。大家在家里留的兵力比例都差不多,所以依旧能够保持从前的均势。目前最重要的,还是挡住吉姆的大军再说,等到把吉姆挡住,一切事情就好办了。这中间,也不乏一些占据了若干乡镇的玩家势力。毕竟这个剧情进行到第五个游戏日,好歹都有一些比较牛的玩家已经成长起來了。当然,更多的则是占据若干村庄、大领、中领、小领、独立领的玩家。其中,拥有村庄、大领、中领的玩家比较少。拥有小领的玩家虽然比较多,但也就是数千人的规模。甚至能够拥有独立领的,也不过几万人,还有90%以上的玩家沒有自己的领土,暂时给npc打工,就好像我在第一个游戏日那样。
这是防守方林华郡的兵力。而在进攻方吉姆那边,目前则是三个郡的兵力,而且全部归吉姆掌握。为了打这一仗,吉姆充分发动了三个郡的玩家和npc,讲了拿下东北角四郡的好处。对于目前争霸态势比较了解的npc,本來就很容易被说服,再加上吉姆让玩家一起來说服,事情就非常好办了。在高度一心的内部民心之下,吉姆不但带出了三个郡80%的兵力,民心居然不降反升。这就是『乱』世法则,民众更喜欢跟从强者。谁能让自己得到安定,即便暂时的不安定,也可以让民心稳定。
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