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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
但现在我的这些兵力,却都在后面,暂时不能上來。大军沒有我打得快,都还在远处。我现在手底里的兵力,除了一个曹帅部的新兵之外,就是沿途收回的四个军的牛人,当初派出去控制关隘的。加上从海岸过來援助我的一个军牛人,正好凑成一个路的兵力。这点人数虽然少,但到时候配合其他玩家的兵力,先搞定前线还是沒有问題的。不过目前我的战略打算不在这里。我的目标不仅是吕宋区,还包括所有从陆上能够过去的其他国战区的夷州本岛。
所以在跟中国玩家会合之后,我就让我一个路的牛人悄悄出发了。这一个路的牛人将分为五批分别潜入马來区、文莱区、爪哇区、新加坡区和傲來区的阿里山中,每路一个军的兵力。目的还是很简单,就是要控制对方的山区关隘,顺便在前期捞一点玩家领,搞一点根据地,等着我的主力大军打过去。不过我还是把最初我自己玩家领的牛人留下了,因为作为中国区夷州的总指挥,我总要在前线打两仗才像话。尽管吕宋玩家4.8个参帅部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切断去路,已经成为瓮中之鳖了,但在目前的形势下,我不能让马來区和文莱区意识到这边的变故,否则我的渗透战略就不能成功了。所以我现在采用的打法,还是跟此前中国玩家一样,先小打小闹。每一战的目标都是玩家领,主要目标是带着我的一个曹帅部新兵提升将格和等级。这样一直持续了一个小时,后方扫『荡』部队的前锋已经抵达的时候,我明白决战的时候已经到來了。而这时候,我的优先攻击目标,依旧不是吕宋区的主力,而是马來区和文莱区的主力。而战争的过程,也不仅仅是消灭马來区和文莱区主力那么简单,因为我的大目标也包括爪哇区和新加坡区的主力。到时候我的优先选择,是先率大军冲入马來区和文莱区,对方主力留给后续部队來包围。然后再冲入爪哇区和新加坡区,同时包围四个国战区的主力。至于傲來区,因为跟这四个国战区都沒有陆上连接,所以现在暂时不在本次作战的目标之中。





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转眼就到了这个游戏日的第六个小时。我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马來军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏日全部落入我军手中,彰化郡一半和日月郡大半也落入手中之后,这个游戏日不仅日月郡和彰化郡全部拿下,都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军,除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外,其余三个偏帅部的兵力,都在我的带领之下,同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战,而是见缝『插』针,直接『插』向敌军身后,切断敌军的退路。
对于1.8个参帅部的马來和文莱前线兵力,我军只留下一个裨帅部进行包围,其余兵力继续向马來区和文莱区边境深入,然后再从马來区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后,再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后,对前线敌军主力的分割包围全部完成。各个国战区本來就在边境打得不可开交,伤亡惨重,几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军12个裨帅部,全部以优势兵力将这些敌军围困。
连日残酷的征战,早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候,虽然各国玩家都试图死战,但无奈带來的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式,就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏日的时间,三个游戏日之后,就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏日之内沒有拿下这些玩家的玩家领,那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的,只是当前的玩家名额,每个玩家其他的玩家名额,依旧正常。
但这种投降模式对于对方來说,也有一个好处,那就是往往在这种情况下,总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人,要拿下这10%的兵力,不仅损失自己的兵力,还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后,双方不需要继续作战,还可以白白多出这么多兵力。
至于玩家投降之后在三个游戏日之内被拿下玩家领的,也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领,这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后,又将是形成新的战力,有了重新打回去的资本。当然,损失也是有的,那就是新的玩家领兵力,不得多于原來的玩家领被拿下之前的兵力,而且这些新的兵力,普遍比原來的兵力降低一级等级,外加一个将格。但无论如何,能够活命总是好的,总是一个希望。[]网游之三国时代1561
所以在这一带,共计一个偏帅部的各国战区玩家主力,就这样成了我的兵力。各国玩家成为阶下囚。而伴随着这些兵力的搞定,吕宋区的最后一战也发起了,共计4.8个参帅部的兵力同样落入我手中。至于那些吕宋玩家,同样在沒有任何抵抗之力的情况下,选择了投降。
如此一來,这个游戏日也就渐渐进入尾声了。接下來,我的目标将是向马來、文莱、新加坡、爪哇四个国战区的夷州本岛发起攻击。而同时,对于傲來区那边的夷州本岛,我也同样垂涎三尺。目前我在这一带一共拥有一个副帅部以上的兵力,留下三个偏帅部,会合其他玩家的攻击也就够了,剩下两个偏帅部,完全可以继续绕道傲來区钓鱼岛,按照相同的策略,对傲來区进行袭击。目前傲來区那边恐怕要行军一个游戏日才能到。所以在接下來的一个游戏日,我本人还是呆在这边为好。到时候直接传送过去打仗就是了。
而这个游戏日的超现实国战剧情,也就由此降下了帷幕。




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【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在了【好望国战区】。跟【阿特兰蒂斯战区】一样,这个战区照例是一个重要的战区。因为在超现实剧情出现之前,系统剧情中,这个战区就一直是阿特兰蒂斯战区的反向翻版,我在阿特兰蒂斯战区是怎么对付列国玩家的,黑龙也照例会在好望国战区怎么对付我。唯一的区别,就是阿特兰蒂斯战区在帝国阵营有着30%的npc是信徒,而在好望国战区中,酋长国大军中是沒有一个信徒存在的。所以在这种对于劝降技能控制严格的超现实剧情中,列国玩家在好望国战区投桃报李的难度也就增加了。
首先还是玩家遭遇战。而首先的首先,则照例又是白龙这个家伙给我送等级送私属兵力來了。以最快的速度搞定白龙之后,不但拿到【一人斩】,而且通过接收白龙的麾下兵力,又照例让我的私属兵力直接『性』扩大到两个彪,因为两个玩家领的兵力全部归我了。此外,有40个人直接由我接收,又把全军的等级都提升到10级。这意味着我在接下來的玩家混战中,可以一下子带着两个彪的10级兵力出去耀武扬威了。
在这种情况下,这一战我得到的私属兵力直线上升到一个军。同时我还得到了【十人斩】【百人斩】【千人斩】【万人斩】的奖励。并且只差一点,我就可以拿到【十万人斩】了。目前仅仅这些奖励给我带來的加成,我本人就是40%,家将30%,私兵20%,原始部属10%。而那些使徒阵营的玩家,一看到我大张旗鼓打出的旗号,也非常明智地选择了归降。跟我在一起的那些酋长国阵营玩家,也分到了总共一个健帅部的兵力。此外,其他十三个牛人,同样在混战中拿到了三个健帅部的兵力,这让我军最为精锐的兵力,已经接近一个曹帅部。
但仅仅从数量上來说,我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额,好歹也有一个裨帅部的私属兵力。我军不到一个曹帅部的主力,在一个裨帅部的分母面前,根本就是沧海一粟。不过这种战场打仗,靠的不是兵多,而是谁的兵更精。因为当地的地形根本就不适合集火抛『射』,有实力的兵力完全可以冲上去一战。我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军,至于敌军npc中曹帅以下的高端将领,自有我军npc中游帅以下的高端将领亲自对付。当然,黑龙那里同样也有一个路的私属兵力,也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方15倍,比npc的对比还悬殊,所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。
不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同,那边是黑龙输了,还能撤退,这边则是无路可退。因为只要拿下好望角酋长国,使徒阵营就再也沒有立足地,到时候保留的实力再多,也无济于事。所以万般无奈之下,黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线,跟npc一起死守。[]网游之三国时代1562
如此一來,双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋,npc心里也有了底气,一开始就上了精锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前,双方都依靠着硬拼,攻击的拼命向前,防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉,私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端npc上來,在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后,如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力,然后又跟着全部消灭。由于玩家带來的私属兵力实力远超npc,所以推进的速度也就比较快一些,只花了六个小时,使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏日之内结束。




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而接下來【阿特兰蒂斯战区】的问題,在上个游戏日就已经剩下如何在玩家遭遇战中对待黑龙的问題了。这个问題其实非常容易解决,因为有了玩家『裸』身出逃的设定,这已经不成为问題。所以阿特兰蒂斯战区这里已经按部就班。至于【亚欧大战区】,黑龙已经挂掉,阿尔卑斯山这一带日耳曼大军已经失去了所有玩家的支持,只能依靠准玩家兵力,同样按部就班了。【罗马战区】虽然黑龙和列国玩家光棍出逃,但在上个游戏日也已经按部就班。
【帝国战区】。这个游戏日的战争在兖州境内展开。由于刘备阵营依旧被黄巾阵营的玩家拖在幽州,所以兖州这边能够作战的依旧只是孙坚、皇甫嵩、朱儁、曹『操』四个阵营。黄巾那边,也依然只是准玩家兵力。不过在玩家遭遇战的大混战中,依旧是十四牛人和其他牛人抢夺地盘和兵力的大合唱。也正是有了这个设定,所以十四牛人就算在npc战中不断拼光,也终究可以利用玩家遭遇战的机会重新壮大起來。当然,沒有一个牛人愿意拼光。毕竟只要一开始的兵力得以保留,接下來就可以拥有更多的兵力。例如我在这一战中间,就得到了一个参帅部的兵力。同时我的玩家领也变成了都城级,正式领主级别,也变成了郡守。不过整个孙坚阵营的兵力,也只增长了一个裨帅部。
npc战。黄巾阵营的准玩家兵力达到四个偏帅部,沒有玩家参战。皇甫嵩、朱儁、曹『操』四个阵营,各自为一个偏帅部兵力。虽然上一战这三个阵营共计获取了两个偏帅部的兵力,但三个阵营本來的玩家兵力就合计不足一个偏帅部,所以各自也是补满一个偏帅部而已。而我军的总兵力却达到了一个副帅部。因为大家在玩家遭遇战中又获取了一个偏帅部的兵力。如此一來,我军虽然是四个阵营,但孙坚阵营的兵力却占了60%以上。更加重要的是,虽然每战我军只会产生微弱的优势,但微弱的优势总还在。
但在目前來说,我军的兵力优势暂时还沒有用处。因为这一次我军啃的是一根硬骨头。濮阳城的黄巾npc并不多,也就是一个军的样子。但整整四个偏帅部的准玩家兵力,却是横在我军前头难以逾越的一座大山。我军的总兵力也只有八个偏帅部,虽然达到了进攻方2:1的兵力比例,但黄巾兵力本身将格就比较高。总指挥张宝临时设定为顶级武将,副都督许褚本身就是顶级武将。以下上将为一级武将,统领为二级武将,校尉三级武将,彪长四级武将,部长以下一律为五级武将。准玩家兵力也全部按照五级武将以上來设定,又有三级武将的乡勇50亿,四级武将250亿。相比之下,我军这边的玩家和准玩家兵力虽然多,却大多是六级武将,五级武将只有一个裨帅部,四级武将的乡勇更是只有一个参帅部。在五级武将和四级武将这两级,我军都居于劣势,三级武将方面,更是只在npc中间存在了。
以这样的兵力攻打坚城,我军当然不堪一击。也幸亏对方沒有玩家在这里,否则带着优势兵力出來一冲,我军也就不用打了。但话是这样说,我军也还是有依仗的。好歹我现在已经拿了从【一人斩】到【十亿人斩】的全部奖励,本人全属『性』加成100%,就连其他玩家也加成40%,完全可以把五级武将当做四级武将用,四级武将的实力甚至还超过了对方的三级武将。所以算下來,双方算是胶着之势。[]网游之三国时代1563




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在这种形势下,虽然攻下濮阳还是有可能,但要在战争中扩大自己的话,就不能硬攻。硬攻的结果,只是双方的精锐大损失,最终得不偿失。好在朝廷四大阵营经过两个游戏日的征战,基本上都由玩家拿到了指挥权,而因为我目前控制的兵力最多,也自然而然成为战场总指挥。所以要怎么打仗,全看我的安排,不用担心npc瞎指挥。事实上,就算是npc,也不可能瞎指挥,毕竟濮阳这里的仗,历史上就是朝廷阵营取胜,在黄巾阵营沒有一个玩家在的情况下,就算玩家沒有拿到指挥权,也是取胜的结果。而我现在要做的,跟皇甫嵩当初做的一样,就是围三漏一。攻城是最笨的办法,完全包围也是比较笨的,只有留出一面让黄巾逃跑,人一旦有了选择,麻烦也就跟着來了。而兖州不是冀州,这边的黄巾虽然精锐,却不齐心,两个军的npc是最有说话权的,决定着整个濮阳的方向。两百万人七嘴八舌,沒有一个统一的决断,其后果可想而知。而我的围三漏一,就正好给了濮阳城一个内部混『乱』的机会。
而跟围三漏一配套的,则是在较远的地方设下埋伏。徐州和豫州那边的战事已经结束,黄巾只有青州和冀州两个方向可以逃跑。而青州那边黄巾兵力不多,逃过去也等于沒有逃。所以黄巾逃跑的唯一方向,就只剩下冀州了。我把主力都埋伏在黄河岸边,同时进行了封河。这里距离濮阳城比较远,足够濮阳全城的兵力逃出來。
而在濮阳城北面,我虽然派兵挡住了黄巾向其他方向逃窜,却也已经下达了命令,所有人都必须虚张声势,一定要让探路的黄巾逃出去。只有这些探路的黄巾逃出去,才能坚定城中逃跑的信心,接下來出來的才会是主力。而我的目标,就是活捉从城中逃跑的主力。
战略确定下來,麻烦也就來了。朝廷阵营这边,一共四个阵营,谁都想捞好处。所以先得把这件事情协调好。需要协调的事情主要有两件,一件是谁去拦截逃兵,一件是谁來攻打濮阳。逃兵意味着兵源,濮阳则意味着地盘。最终大家商量的结果,拦截逃兵的任务,大家一起來做。为了不让孙坚阵营吃独食,大家都把相同数量的兵力放在最前方,后方就不管了,一拥而上就行。打濮阳方面,则依靠抓阄,每个阵营攻打一个城门。结果打濮阳这件事情,就要靠运气了。因为谁都知道,北门将是黄巾出城的方向,从这里进行攻击最为有利,完全可以趁着黄巾断后兵力正要出城的时候进行攻打,黄巾就來不及关城门了。其他三个方向,则就要麻烦一些了,还要打城门。
抓阄的结果,曹『操』阵营抽中了北门,皇甫嵩阵营西门,朱儁阵营东门,孙坚阵营南门。既然如此,我索『性』在攻城战中沒有投放一兵一卒,全部把兵力派去埋伏去了。皇甫嵩阵营和朱儁阵营也是相同的心思。毕竟在现阶段,人才是最宝贵的,地盘慢慢会有的。[]网游之三国时代1564
我这里安排好了,而黄巾那边,正如我预料的,很快就闹翻了天。豫州失利的消息已经传到兖州,黄巾都明白四路大军的强大。看到我军围三漏一的安排,黄巾将领一个个七嘴八舌,有说要坚守的,有说要及时突围的,谁也占不到上风。最终张宝采取了折中的方案,派出一部分兵力先尝试突围,看看情况再说。这些先头部队一出來,我军当然是按照我的吩咐,只出工不出力,白白放走了这些黄巾。于是黄巾中建议突围的一方占据了上风,主力大军一起突围。




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等到黄巾大军突围即将完成的时候,曹『操』阵营按照预定的作战计划,在断后部队附近虚张声势,这些断后部队果然被吓破了胆,根本就沒有任何人愿意去画蛇添足地关闭城门。于是曹『操』带着大军大摇大摆地打进了濮阳,而这也就意味着了黄巾的后路被完全断绝。
接下來,突围“成功”的四个偏帅部黄巾准玩家兵力,连同两个军的黄巾npc一起,落入了我军八个偏帅部的伏击之中。伴随着大军來回冲突,黄巾全部被分割包围。张宝的身边,也就剩下不到一个曹帅部的兵力。而我也丝毫不客气,亲自冲入重围,将张宝生擒活捉。至于其他的黄巾兵力,在被分割包围之后,就更是沒有脾气了。被皇甫嵩、朱儁、曹『操』三个阵营包围的兵力还能够冲突一下,被孙坚阵营包围的兵力就全部被克得死死的。
结果可想而知,虽然大家都把相同的兵力摆在最前线,但我军在最前线都是精锐,完全克制黄巾兵力。而其他三个阵营摆在前线的兵力虽然也是精锐,却根本不是黄巾阵营的对手。若非有我军在背后进行支撑,恐怕其他三个阵营都会被黄巾冲破包围圈。在这种情况下,四个偏帅部的黄巾,被我军招降加活捉,收获了三个偏帅部,其他三个阵营只有一个偏帅部的入账。而伤亡方面,其他三个阵营的伤亡合计也达到一个偏帅部,我军却只有一个裨帅部。于是这一战下來,孙坚阵营的总兵力继续膨胀到八个偏帅部,而其他三个阵营依旧是各一个偏帅部的兵力。战场上的兵力对比,还是孙坚阵营占据了朝廷阵营大半壁江山,而且比例也更加大了。
所以这一战,收获最大的是孙坚阵营,其次为曹『操』阵营,毕竟拿到了濮阳,其他两个阵营,就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然,曹『操』为了拿濮阳,主力沒有过來埋伏,损失反而大过收获。其他两个阵营兵力的收获比损失略多,也不算颗粒无收。只不过包括我军的一个裨帅部兵力在内,损失的可都是精锐兵力,这方面大家都一样有些肉痛了。
无论如何,兖州战场终于顺利落幕。接下來,我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部,占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己,则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏日才打响,所以帝国战区在这个游戏日基本上告一段落了。[]网游之三国时代1565
【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战,倭国阵营19万玩家主公,有八万对掐,合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公,则照例跟我军死掐。最终的结果,又是10万玩家主公获胜,只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公,有299万合并成149万玩家主公,加上剩下一万死掐获胜的,总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公,玩家总数依旧是27万。
第一场玩家遭遇战是在高丽战场,第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然,双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀,另外四万跟我军死磕,最终差不多全部获胜,几千玩家主公的失利直接就是零头,本身原來就有零头,所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后,还有73万玩家主公。




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这一次的npc战,就沒有从前那么顺利了。因为这一次我军攻击的方向是九州。这个州的主体都在九州岛上,面积实在太大。我军可以通过突袭搞定一个港口,却不能搞定所有港口。一旦开战,只要倭国阵营的玩家及时赶來,我军就要遭遇倭国阵营的玩家和npc两方面的威胁了。好在突袭港口的时候,玩家还不能参战,可以让我军顺利登陆。我军袭击的是有内岛港湾的港口,对于五行炮船的防守不成问題。由此五行炮船周边的地域,也就被我军所控制。但外海的海岸线,我军却不能控制,因为多达一个游旷部的兵力,都分布在整个岛上,我军带來的兵力也不过就是六个大帅部而已。上岸之后,只能在远离外海的内岛作战。而内岛方面,我军也只是夺取了五行炮船所控制的周围关隘而已。
黑龙对我的行动早有预判。要他带着倭国阵营玩家的兵力到五行炮口底下來做炮灰是不可能的。但在离开五行炮口的周边,黑龙却带着倭国阵营玩家摆成了一圈的防御圈。好在目前倭国的五行炮只装备海岸和内港周边,降低了我军攻击的难度。但就算如此,我军目前也只能在内港周边控制一小块地盘,而且这一小块地盘还是不能太靠近海岸的。尽管附近海岸的五行炮已经被我军搞定,但在五行炮船的『射』程之内,我军还是沒有办法防守的。从这时候开始,我军已经成为孤军,只能在有限的地盘上跟敌军打拉锯战。
目前对我军最为有利的形势,还是整整一个游旷部的倭军,目前对我军拥有近百倍兵力的优势,在这种情况下,如果不对我军进行拼死攻击,那基本上是不可能的。而倭军跟倭寇一样,也是自虐型的,往往一场大战下來,都要丢下无数的炮灰。而倭军兵力方面,更是非常自觉地做炮灰。这样可以在一定程度上提升士气和战斗力,但在对手很强的情况下,却非常不利。
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