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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
尽管如此,因为我军处于攻势,而对方有坚城可守,这种坚城可不是简单以1:的兵力对比就可以攻破的,绝大多数攻城的兵力,恐怕不是死在短兵相接,而是死在守城器械上面,而一些守城器械,就算对于顶级武将和牛人,也是拥有强大的杀伤力的,
所以在这种情况下,攻城还是有可能的,但到底要付出多大的代价,就说不准了,无论是朝廷阵营中的哪一个,就连我的孙坚阵营,都不敢说随随便便就能啃下这座坚城,最终六个已经掌控了本阵营的玩家一起开会,共同商讨如何对广宗城进行攻击,
而在这方面,最有发言权的就是卢植阵营和董卓阵营了,冀州这边,一直就是他们在作战,此前双方都打过几次硬仗,基本上每个游戏日都有野战,野战和守城其实是两场战争,一旦在野战取胜,要去攻城的时候,却发现城中还有当初野战兵力一样的兵力,每一次两个阵营都是打得两败俱伤,得到的降兵刚好可以补损失的不足,如果不是其中一些兵力提升了等级,恐怕就算是白打了,当然,实际上也就是白打,因为提升等级本就是应该的,连野战都打成这样,就更不用提攻城了,往往都是试探『性』攻打一下子,损兵折将之后,也就懒得再上了,[]网游之三国时代1578
听说有野战,我的眼睛就亮起來了,广宗城不着急打,反正卢植阵营和董卓阵营在这边都呆了那么多天,我们也不在乎继续待下去,只要每天有野战可打,这就对了,以我现在的实力,野战也就意味着给我送兵,而对于其他阵营來说,只要有兵可以得,也应该皆大欢喜才对,





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(阅读)经过我的提议,六个阵营的玩家首领一拍即合,从现在起,无限期对广宗城围而不攻,只打野战,野战的时候,首先是围三漏一,然后在广宗城下设伏,引诱广宗城的兵力出來接应,同时伏击接应的兵力,当然,所谓的“广宗城下”,其实距离广宗城有一段距离,至少要给我军继续围三漏一然后包饺子的机会,经过这两次围三漏一,然后再包饺子,就可以最大限度杀伤敌军,最好是活捉劝降,而我军的损失将降低到最小,
对于我的战略计划,其他五个阵营的玩家首领都一致同意,但在具体实施上面,又存在一个兵力分配的问題,到底谁去埋伏,谁正面作战,谁最后堵缺口,既然是几个阵营同时作战,当然需要协调一下,堵缺口和正面作战,是排名前两位的危险活,所以基本上都沒有人愿意在这两个方向作战,所以这正合我意,将正面作战和堵缺口两个活都揽了过來,因为缺口要堵两次,所以我的兵力分配比较紧张,设伏的事情,就只能派出一个偏帅部的兵力,跟其他五个阵营一起來了,而既然我军揽了两个脏活累活,在设伏方面,当然就要跟其他阵营一样的福利了,所以最终大家决定六个偏帅部的设伏兵力,打『乱』编制,每一个地方各个阵营都放置相同的兵力,联想到我军即将受到的损失,其他五个阵营都表示同意,
于是大家各自去布置,我这边沒有让自己独自捞油水,因为无论是正面还是缺口,都只有我自己的私属兵力來挡住效果更好,毕竟其他玩家在十个奖励的加成之下,只有%,而我的私属兵力至少都是%,就连pc和准玩家兵力都达到6%,如果沒有危险,大家谦让我还说得过去,现在如果不让大家捞好处,就得在正面和缺口硬撼,这样的事情我做不出來,于是孙坚阵营设伏的一个偏帅部,全部派上了其他玩家,而我的兵力也就只剩下四个偏帅部了,毫无疑问,最为精锐的牛人、顶级武将和乡勇,我都要派到最后堵缺口的方向,这部分兵力我分成了两份,一份跟一个偏帅部堵野战缺口,一份跟另外一个偏帅部堵援军缺口,另外两个偏帅部的兵力,一个偏帅部用于正面作战,另外一个偏帅部则用于堵截援军,
而六个阵营的伏兵,其中三分之二用于埋伏野战兵力,三分之一则用于埋伏援军,因为大家认为,到时候广宗城出來的援兵,应该只有广宗城一半的兵力,因为还要留着一半兵力守城,
布置已定,野战开始,黄巾阵营一个六个偏帅部的兵力冲击我军一个偏帅部的防线,这些兵力可都是我从徐州带过來的,先后经过三次战争,本身将格和等级都要高一些,再加上全部都被我招收为家将和私兵,好歹也有8%的加成,再经过张阿的加成之后,我军实力全在对方两倍多以上,同时我军一开始不需要攻击,早已占据了有利的地势,在这种情况之下,黄巾的冲击基本上是徒劳无功,再加上我军牛人、顶级武将和乡勇的主力虽然放在两个缺口上,但还是留下了1%在其他两个方向上,有了这些人可以减小正面作战的损失,毕竟一到短兵相接的时候,这些中坚力量就是大后方坚强的保证,[]网游之三国时代1579
我现在移动速度很快,完全可以在正面作战之后赶到前方截杀,所以亲自带队镇守在当前作战的前线,伴随着对方的主将,顶级武将张牛角被我活捉,黄巾阵营一时胆寒,就在这个时候,两侧杀声四起,伏兵齐出,另外一个黄巾主帅见机不妙,立刻下令撤退,而我军也趁着这个机会,衔尾追赶,我自己则利用速度优势,绕过战场奔向了前方,




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时间刚刚好,我刚好在前头集合好堵截的队伍,所有方向都安排了重兵,撤退的黄巾已经到了。爱残颚疈被我军围三漏一痛扁一顿之后,这些野战的黄巾,也只有跑得最快的主力还保存着完整的建制。整整六个偏帅部的兵力,只有四个偏帅部逃了过来,另外两个偏帅部已经被伏兵和追兵分割包围了。眼看着我军的旗号升起,黄巾主帅张白骑急急下令大军迅速突围,趁着追兵和伏兵没有赶上来之前,冲出重围回到广宗。这一次黄巾为了逃命,一个个都悍不畏死,拼命冲击。而我也丝毫不客气,将近一半的牛人、顶级武将和乡勇都在这里,我自己亲自带队,黄巾冲上来之后,就好像掉进了无底深渊,被我军分批放进,然后关门活捉。大多数敌军都没能突破前线主力就被活捉了,只有少量突破了主力重围,但后方更加密集的大军,跟主力一起围攻,这些人照样没能逃出去。
眼看着前方一个偏帅部的大军全部没有了消息,张白骑真的急了。这一次他不管不顾,亲自带着黄巾主力,发动强猛的冲击,誓要冲破我军防线。但张白骑的努力是徒劳的,我在第一时间就瞄上了他,看准一个空隙,直接冲入敌阵将张白骑活捉。我军齐声大喊黄巾败了。两个主帅相继被活捉,黄巾的士气也就没有了。现在前有堵截,后有追兵,失去了主帅的黄巾再也没有勇气突围,纷纷放下武器投降。
而也就在这个时候,城中听到外面的喊杀声,已经在第一时间派出了援兵前来接应。只不过跟我军料想的优点出入,城中这次竟然派出了一个副帅部的兵力前来接应,几乎是倾巢而出,只留下一个偏帅部守城。这无疑增加了我军全歼敌军的难度。
而这时候我正在收编黄巾,所以我让那些已经归降的黄巾在这边大呼小叫,诈做还在抵抗,吸引对方的援兵过来。同时我也加快了收编的速度。其实收编也非常快,只需要不断点批处理按钮,投降的黄巾就会自动归降。同时归降的黄巾在大呼小叫之中,也彻底打击了尚未归降的黄巾的士气。我的想法是勾引援军,而被困的黄巾却以为是针对他们。眼看着先前还在作战的战友现在都在摇旗呐喊,只不过摇的旗帜变成了孙坚阵营,这些原本打算坚贞不屈的黄巾也就彻底断了念想了。除了极少数人没有投降被我军活捉之外,其余全部投降后被我招降。
于是等到援军到了跟前的时候,我这边的招降任务已经全部完成了。接下来我想出了一个办法,那就是诈做败兵,混入城去,趁机拿下广宗。这几个游戏日我经常在超现实国战剧情中使用这个计策,而且每次都基本上奏效。所以我对第二批拦截的我军下达命令,暂时不出击,只在我军混进城之后,再突然出来,从已经打开的城门攻杀进来。至于负责正面阻敌的我军,也不需要那么卖命了,先放敌军的援军来跟我军假扮的败兵会合,然后跟大军一起衔尾追击,趁着我军抢占城门,一拥而进。至于伏兵,到时候还是要出来的,只不过伏兵已经习惯了割尾巴,不用担心其他五个阵营跟我一起进城。到时候我就可以在城里全部投入孙坚阵营的兵力,尤其是我自己的兵力,不但拿下广宗,更要吃掉广宗城里原来六个偏帅部中,至少一个副帅部的兵力。等到两个副帅部的黄巾到手,孙坚阵营在冀州的实力将膨胀到超过所有朝廷阵营的总和的三倍了,整个冀州恐怕都得落入我军手中。[]网游之三国时代1580




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根据我的命令,城内的援军来到阻击大军面前的时候,我军只做了象征『性』的抵抗,然后就放弃了。爱残颚疈大军向两侧让开了道路。而已经伪装成黄巾的我军一个偏帅部兵力,会合四个偏帅部的黄巾降兵,很快就跟援军会合。而周围我军这时候再次开始喊杀,援军一见不妙,也来不及分辨接应到的兵力是不是真的,只能跟我军一起向外杀。
既然扮作敌军的我军目前是被接应的,所以我军被安排先走,留下断后的反而是援军。我带着大军刚走,两侧的伏兵已经开始杀出。援军不敢怠慢,紧跟我军一起向广宗城撤退。但他们退得虽然快,还是被截断了一个偏帅部的尾巴。这还是因为这边只有三分之一的埋伏兵力的原因。以这边将近两个偏帅部的兵力,也就只吃得下一个偏帅部的黄巾了。
我军原本用于正面作战的一个偏帅部兵力,现在也已经回头,一起消化一个偏帅部的尾巴。而原本用于堵截黄巾的一个偏帅部,则继续埋伏,等着城内出现变故。
我带着所有的牛人、顶级武将和乡勇作为先头部队首先混进了城中,一进城我暂时没有发难,而是去控制其他三个城门。这个城门不用控制,到时候一个偏帅部的兵力回头攻击就可以了。而已经归降的四个偏帅部黄巾,正好被我带着以加强防御的名义,有三个偏帅部各自向一个城门进发。余下一个偏帅部将跟我带进来的偏帅部一起控制当前城门。这些归降兵力,虽然忠诚度不高,但系统设定,也不会立刻反水。毕竟我把所有黄金将领都扣下了,单靠普通兵力,是做不出诈降的事情来的。
十分钟之后,混进城的大军向四个城门一起发难,很快就夺下了四个城门。埋伏城外的一个偏帅部兵力,眼见城门大开,立刻攻入。整个广宗城,被我军形成了瓮中捉鳖之势。我带着牛人、顶级武将和乡勇,一路专找敌军的高端将领下手,见人就捉,捉了就开始招降其他兵力。在跟我军碰了几个硬钉子,又耳听城中到处都是喊杀声,这些失去将领的黄巾无不选择投降。而至于是否归降,就全是战后的事情了。[]网游之三国时代1581
半个小时之后,等到城外大军消化完三个偏帅部的兵力,我军也已经拿下了广宗城,黄巾主帅,临时被设定为顶级武将的张燕,也被我亲自活捉。整整一个副帅部的兵力投降,加上此前四个偏帅部的兵力,此战总计获取九个偏帅部兵力。再加上作为伏兵的另外一个偏帅部孙坚阵营兵力活捉了半个偏帅部的敌军,我军总计的收获达到九个半偏帅部,接近两个副帅部。而其他五个阵营则平分了两个半偏帅部的兵力,每个阵营分到半个偏帅部。
最为重要的是,广宗城也被我拿在手里,成为我的地盘。同时独力攻下广宗的奖励非常优厚,战后显然会拿到好处。甚至跟攻下整个青州相比,由于广宗的战略位置更为重要,这边的功劳反而要比那边大一些。由于我把孙坚阵营的玩家都调去做伏兵了,所以功劳基本上是我一个人独吞。等到两边的战事平定,其他玩家和其他势力才发现我已经在广宗城得了好事。但其他势力和其他玩家又没有什么说的,毕竟我选择了正面和缺口,这本就是他们不想选的。我在这样的选择之下还能拿下广宗,而此前几个游戏日广宗的战事一直胶着,这本来就说明问题了。
既然没有话说,大家的意见也就非常统一,一致商定,继续向巨鹿进发,争取在这个游戏日结束之前,再在巨鹿捞一票。而我则首先传送青州,先把青州的事务安排一下,然后再传送回广宗继续进军。现在青州大军已经不用再出击了,兖州、豫州都已经安定,幽州有十四妹带着整个黄巾阵营在那边,我本人不去就是送菜,我去了又不好意思,还是原地踏步更好。




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从一人斩到十亿人斩的奖励都到手,玩家遭遇战就比较鸡肋了。爱残颚疈得到的兵力不够多,领地虽然在扩大,但也不如拿下一个青州更为实惠。所以在进军巨鹿的过程中虽然多出了一场玩家遭遇战,我也只是拿了一点好处就作数。真正的考验在pc战。
阵营还是那么多,皇甫嵩、朱儁、曹『操』、卢植、董卓五大阵营各一个偏帅部玩家和准玩家兵力,pc兵力可以忽略不计。孙坚阵营则包括我的13个偏帅部兵力,外加其他玩家一个偏帅部的玩家和准玩家兵力。总计我军总兵力为1个偏帅部。黄巾还是六个偏帅部的准玩家兵力,跟六大阵营正常情况下的兵力总数差不多。我军总兵力达到黄巾的三倍,但还是存在攻城作战的问题。如果大家硬拼,到时候能够带走的兵力也就没有多少了。
不过跟广宗一样,巨鹿这边也是有野战的。这一次六大阵营的作战会议,出现了一些麻烦。最大的问题就是上一战我趁着大家在城外埋伏作战,趁机拿下了广宗。所以在这一战中,其他五个阵营希望能够在攻占巨鹿的时候分一杯羹。当然,加起来只有一个副帅部兵力的五大阵营,非常明白孙坚阵营总兵力达到接近五大阵营的三倍,想要跟孙坚阵营抢夺巨鹿不太现实。但好歹攻城这种功劳,总不能让孙坚阵营独吞。最终大家商定的结果是,正面作战、堵缺口、埋伏、进城,大家都平分兵力,利益均沽。不过我提议正面和缺口还是由我带兵独当一面,对此各个阵营当然明白我这是好意,也就不再坚持。曹『操』阵营的波比又提出干脆埋伏也全部交给我,大家直接进城就可以了。看到我没有异议,大家也就同意了。我又揽下了攻占四个城门的活,五大阵营也同样没有异议,反正是吃力不讨好的活,也只有我能够干。于是五大阵营唯一剩下的事情,就是跟着大军进城,一起在城里捞好处了。
而回到孙坚阵营,我对其他玩家的安排,也是直接进城捞好处,其他的脏活累活都由我来干。但这一次跟上次就完全不同了。我不但要吃掉全部的野战兵力,同时对于出城的援军,也只打算放一个偏帅部回去,加上城里的一个偏帅部,最终将依然只给六大阵营其他玩家留下两个偏帅部的兵力,而且这两个偏帅部还会有我来分一杯羹。
大军布置完成,野战开始。还是广宗的战略,我在这一段布置了一个副帅部的兵力,目的就是全歼敌军六个偏帅部。经过围三漏一最后封口的战斗之后,全部六个偏帅部的兵力,全部落入我的手中。而城中一个副帅部的兵力,也果然在这时候出来增援。我一边带着野战战场一个副帅部的兵力率先混入城中,一边留下八个偏帅部的兵力和六个偏帅部的降兵将出城一个副帅部中四个偏帅部的兵力分割包围。只有一个偏帅部的敌军退入城中,一切都跟我当初料想的一样。很快城外四个偏帅部也全部被我军活捉,或者自己投降。至于归降的问题,就要留到战后了。毕竟由我来进行招降,可以生产更多的牛人。[]网游之三国时代1582
而进城的一个副帅部兵力,照例四个副帅部攻打四个城门,一个副帅部留在城中待命。四个城门拿下之后,城外伏兵一拥而入,而我的一个副帅部兵力已经率先在城里发动。城门也只留下少量兵力坚守,其他四个偏帅部的兵力,同样在大军入城之前,就已经行动起来。这一次我军入城兵力本来就比敌军更多,打起来更加摧枯拉朽。结果城里又有一个偏帅部的兵力直接被我接收,只有一个偏帅部的兵力被五大阵营和孙坚阵营的其他玩家搞定。相比之下,这一战我的兵力收获比上一战更多,其他人反而更少。但打下巨鹿乃是大功一件,能够在这件大功中分一杯羹,比拿到更多兵力又好一些了。




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此战我独得11个偏帅部的兵力,只给其他玩家留下了一个偏帅部,这也意味着我一个人的兵力就提升到4个偏帅部,整个孙坚阵营的总兵力达到一个大帅部。爱残颚疈牛人、顶级武将和乡勇的数量也进一步提升。不过伴随着巨鹿被攻下,黄巾阵营也由此覆灭。张角、许褚两个顶级武将落在孙坚阵营不在话下,其他如张牛角、张白骑、张燕、张曼成等原本临时设置的顶级武将,都回到了原来的将格。也就是我的兵力在实力上面大规模集体下降,回归了黄巾的本来面目。但就算如此,一个大帅部的兵力,也还是让我实力大增。尤其是那些牛人和顶级武将,对于战争中从我这里提升的将格和等级,都保留了下来,只下降了原本的将格。那点将格基本上忽略不计了。至于乡勇,就更加不用说了,所有实力都得到了保留。其实也就是两个路的pc,实力都下降了而已。其余那些归降的准玩家兵力,根本就没有实力的下降。
而巨鹿攻占之后,以我的功最大,自然还是让我拥有了巨鹿。这是主线剧情中最为重要的一战,军功更是非同小可。朝廷对整个黄巾之『乱』作战进行了奖励。我累积军功获得实封青州牧,孙坚获封冀州牧,其他五大阵营也各有封赏,但基本上都没有我们这边的奖赏更为丰厚。五个玩家首领得以成为郡守,而我这边的玩家也有人分别在青州和冀州成为郡守,明显是孙坚阵营在这一战更加划算。但形势比人强,其他玩家也没有办法,能够拿到郡守,都还是因为我这边立功的关系。就不需要再眼红了。
不过这只是巨鹿一战的封赏而已。在整个黄巾之『乱』中,孙坚阵营先后帮助陶谦拿下徐州,独自拿下青州,又转战豫州、兖州、冀州,在评定五州的过程中居功至伟,朝廷的总封赏也到了。孙坚获封兖州牧,依旧领长沙太守,而我则被封为蓬州牧。看来系统还是那么抠门,对于玩家的封赏,还是先封荒地。
但实际上来说,蓬州也不算荒地,因为朝廷照例对每个阵营都进行了分封。1%的领地在本阵营,%则在别人的阵营。以冀州、青州、兖州、蓬州、长沙这孙坚阵营的四州一郡来说,就有大量的其他阵营玩家得到封地。而这也就意味着,超现实系统剧情帝国战区的阵营大战即将开始。阵营大战之前,每个玩家及其掌握的pc力量,可以对兵力进行分配,系统将按照其兵力分配进行兵力配置。孙坚阵营的兵力,主力还是我的兵力,所以我将我接近一个大帅部的兵力,基本上平分到孙坚阵营的五块地盘上。长沙虽然只是一个郡,但却是孙坚阵营的老巢,所以需要特别驻守重兵。4个偏帅部中,我留下了四个偏帅部的兵力。而其他四块地盘是相连的四个州,我在每个州都留下了四个偏帅部的兵力。
此外,在别的阵营地盘上,我也留下了四个偏帅部的兵力。这些兵力分散在六大阵营之中,每个阵营接近三个裨帅部兵力。虽然跟我老巢的兵力不能相比,但也算是兵多将广了。其他的六大阵营,除了冀州跟我军一起作战的五个阵营之外,还有刘备阵营。本来刘备阵营也是应该过来跟我们一起作战的,只不过十四妹带着黄巾阵营的主力玩家,一直在幽州跟刘备阵营对峙,将刘备阵营拖到了现在。战后整个黄巾阵营又在十四妹带领之下转投孙坚阵营,带来了两个偏帅部兵力的大礼。这也无形中让我军在所有战场上多出了两个偏帅部的兵力。加上孙坚阵营另外还有一个偏帅部的兵力,意味着我有了共计三个偏帅部的友军。[]网游之三国时代1583




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三州一郡其实都在陆上,而且三州紧紧抱团,随时可以互相支援。爱残颚疈所以肃清三州,基本上没有什么悬念。而长沙郡虽然被荆州包裹,但目前还没有哪个诸侯拥有荆州,所以荆州基本上是一盘散沙,很难对长沙郡形成威胁。倒是我在长沙郡拥有四个偏帅部的兵力,这四个偏帅部的兵力也同样够用了。毕竟其他阵营的总兵力加起来,也不过六个偏帅部而已,这还是在加上准玩家兵力的情况下。到时候派往长沙郡的兵力,能够有一个偏帅部就差不多了。
所以在孙坚阵营四州一郡的大格局中,唯一比较麻烦的还是蓬州。不过今日的蓬州不同以往,已经有青州作为后盾,随时可以支援。但蓬州毕竟在海上,而且青州本身还要作战,战争也就是这个游戏日的事情,到了下个游戏日,还不定青州在谁手里呢。但无论如何,只要这个游戏日守住青州,下个游戏日总有一个青州在我们手里。只要蓬州能够守到青州肃清的时候,大批援军就可以开过来。
所以主要的战场还是在蓬州。其他阵营的玩家似乎也对蓬州比较看重。毕竟蓬州如果落在我的手里,对其他阵营总是一个威胁。反正现在玩家之间都不会把对方挂出剧情,在能够拼一下的情况下,还是乐意拼一拼的。所以其他六个阵营将近六个偏帅部的兵力,倒有一个副帅部落在了蓬州,大家连成一气,共同展开了对我的战争。
对于这种战争,我的策略很明确,那就是尽量将交通要地控制在手里,尽量多打防御战,尽量保持对敌军的局部优势,尽量全歼并活捉敌军,尽量劝降。由于我军的主要兵力都是在跟黄巾作战过程中得到的,所以将格和等级相对都比较低,每打一仗,对于我军都是一次提升,当然是打越多的仗越好,一开始并不需要跟人家死磕。当然,尽管将格和等级比较低,但我军一般来说,将格和等级还是对其他阵营有微弱的优势。毕竟准玩家兵力跟玩家兵力是一样的实力,我军主力都是从准玩家兵力中招降过来的,一开始就跟其他玩家的兵力起点一样。每打一仗又会多出一个将格一个等级,再加上至少6%的加成,总体实力远远高过于对方,只是还不能秒杀,也能够被对方破防。
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