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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海

    可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。

    别人思考选人的时候,自己也是可以思考的,这样虽然是时间是双方轮流在走。可是思考的时间却一样的多。

    但是dq战队则是缩减了自己的思考时间,用别的人时间来进行思考,而别人也只能够用自己的时间来进行思考。

    这个也算是一种巨大的心理压力,自己刚刚看见对面的英雄,然后进行思考,对面会是一个什么样的阵容,自己会选择什么样的英雄来针对,克制。可是自己刚刚思考结束,对面就拿出另外一个英雄出来。

    而这样的选择方式只有两个可能,第一是dq战队仅仅是拿出自己的阵容,反而无视自己的英雄。不管你拿出什么阵容出来,自己都是没有关系的,只需要自己扳掉自己最怕的几个英雄之后,拿出来的阵容就可以随便浪了。

    第二种则是在扳选的时候,dq战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和选择一些法系脆皮的aoe爆发,然后自己根据扳选出来的阵容来决定,到底是要以gank推进为主,还是以召唤物推进为主。

    而第三种可能性就是他们的思考速度实在是太快了,在看见的他们选择的英雄的一瞬间,就已经有了自己可能的扳选方向,同时自己拿出克制的阵容和搭配的英雄。

    比起第三种,前两种的可能性比较高。第三种的扳选,实在是要反人类了。

    但是这也是没有办法了,因为压缩的扳选时间,不得不让dq战队讨论的语速也快了不少。

    在讨论很长时间之后,最后决定,一手拿出了一个酱油拉比克。

    算是中规中矩,有控有伤害,后期还能够秀起来。

    可是这个时候,dq战队总算拿出来一些奇怪的阵容出来了,风行者和先知!

    风行者和先知!这两个英雄也是有搭配的,那就是先知飞,然后风行者的束缚击捆先知的发芽技能种出来的树。算是将两个不稳定的控制,组合成一个稳定控制。

    这样既可以避免了风行者困不住人的尴尬,还有被先知框的人,直接用补刀斧或者吃树出来情况。

    这个也算是一个配合。但是现在的问题就是,这两个是一个什么位置还有dq战队到底要打一个什么阵容。

    这两个人选择出来,野区,gank,线上压制,前中后期的推进,都是可以的。这个是真的很烦躁,因为不知道应该选择什么针对性的阵容。

    要不然还有一种可能性,那就是黑白双弓的五远阵容,都是有可能的。

    既然这样的话,yp战队则是思考了一下,选择了一个稍微偏团战的英雄,船长!

    船长有控有强制位移,而且有大招的减伤和伤害,算是一个比较舒服的英雄,水刀也可以进行消耗。

    算是一个比较吃装备的英雄,没有装备就是x水船三连,有装备的话可以利用水刀来清线。

    拖到后期也是完全不怕的英雄。

    之后yp战队先扳掉一个黑弓,然后扳掉了一个冲脸保护的三号位英雄,潮汐猎人,对面应该怕冲脸,但是没有一手团控真的很不好打。

    而dq战队则是选择扳掉了依然是aoe的英雄。

    标准的扳人,但是全部扳掉aoe的话,是不是意味着dq战队要拿出推进阵容了

    但是下一手dq战队的选择竟然是小骷髅!一号位小骷髅致敬b神当年的13c吗小骷髅也没有什么加强,虽然攻击高,但是血量却极其脆的英雄。

    而yp战队反手拿出了一个大鱼人!算是比较克制小骷髅的,大招可以侦破隐形单位,而且跳踩可以控一手,配合队友输出的话,很容易击杀脆皮小骷髅的。

    之后dq战队则是直接拿出了一手狼人!一号位狼人嗥叫可以为队友增加攻击力,夜晚同时可以为自己增加力量。算是在新版本里面改动比较大的一个一个英雄。大招不仅为自己提供了视野和暴击率,同时为自己所控制的单位增加相同的移动速度。狼人所控制的单位享有和狼人一样的效果。

    也算是推进经常用的,而且也是yp战队同样很喜欢的英雄。

    比较适合打快节奏的推进和gank,毕竟狼人到了后期,没有狼就是废物,打不了团战的,一到团战就只能变身逃跑。刚正面的能力有些弱,但是带线的能力很强,要是中期被灭了一波的话,以狼人的推进能力,只需要一分钟,一路可以直接带到高地上面。直接强拆一路,这个是完全可以做到的。

    有的时候就算打团没有狼人,对面五个人打四个人,四个人完全不需要赢,只需要拖住时间,十秒的时间,




第五百八十二章 我的眼里没有你只有塔
    中路对线一直都是一个看点,但是这次感觉有些奇怪,以往dq战队的中单萌萌的进攻性非常强,就算是英雄稍微被克制,萌萌的进攻性依然强。

    对于对面中单的血量消耗是非常注重的。

    但是这次拿了远程打近战,萌萌的压制力却小了很多,但是更多的技术上在于控制兵线的仇恨,对于龙骑士压的也不是那种比较极限的压制,而是那种稍微控血的压制。

    血量不多,打的还稳。只能选择稍微往后退,但是小骷髅一点击杀对面的意思都没有,而是更加稳定的正反补。

    可是时间刚刚来到两分多钟,风行者抢掉下路的双倍符,回到下路线上,就开始和补刀占据一定优势的狼人一起,直接对兵线进行推进。

    其实也不算是推进。而是不需要控制英雄的攻击。

    一般英雄在对线的时候,会选择控线,通过正补和反补。而且大部分的时候,都是需要通过血量来判断,来攻击最后一下来完成正补和反补。

    而为了控制兵线的移动,大部分的时间都是在补敌人最后一下,或者在反补自己的兵,这样才能够控制兵线。

    但是这次dq战队下路两个人已经开始无视血量,已经开始推线了。拉比克没有办法和有双倍攻击的风行者对a,而大鱼人也不行,狼人和风行就借此机会,快速推线。直接把线推到了对面下路的高地塔下,两人直接对下路一塔进行攻击。

    大鱼人只是拉走了两个近战兵,而还有个远程兵和近战兵在攻击防御塔,大鱼人把两个兵线拉到了树林里面,等着看情况,狼人的位置也真的是比较激进的,这个可是不行的,一本tp直接落下,船长tp到了乐下路一塔。

    而拉比克也是从后面赶过来,大鱼人本来打算去留在塔内比较远的的风行者,因为狼人的位置非常激进,看到大鱼人冲刺过来,风行直接跑了。

    狼人也准备走,可是大鱼人追不上风行者,可是堵住狼人的去路还是易如反掌的。

    本来是打算自己去留风行者,然后狼人让tp下来的船长利用标记留住的,可是没想到风行跑了,但是狼人跑不了。大鱼人一脚,直接把狼人留在塔下,可是刚刚下来的船长,标记刚刚放出来,还没有放水,就被已经开始走位的风行留下,而且很巧的是,风行的束缚击不仅仅捆住了tp下来的船长,还有刚刚赶过来,没有放任何的技能的拉比克。

    狼人虽然被标记,但是回来之后没有跟上任何的控制,还是让狼人离开了。

    不过这个时候,矮人狙击手是混不下去了。一个人扛育母蜘蛛,几乎是不可能,这个对于矮人狙击手的压力实在是太大了,而且中路龙骑士有同样的难处。

    而就在这个时候,yp战队做了一个很大胆的选择!换路!

    龙骑士和矮人狙击手进行换路。其实这个换路在看到人选的时候,就已经打算进行了。

    中单是小骷髅,劣势路是育母蜘蛛。

    但是本身是考虑到船长和拉比克去上路帮助矮人狙击手的话,是没有太多问题的,拉比克的弱化能流,船长的水刀,矮人狙击手的散弹,都是可以有效的清除小蜘蛛的。

    育母蜘蛛得小蜘蛛要是没有囤积到一定数量的话,育母蜘蛛是没有什么威胁。

    因为任意一个酱油和矮人狙击手可以达到清理小蜘蛛的效果,所以稍微能打一些。

    可是下路风行者和狼人的推线,让双酱油的注意力发生了转移。这就让上路的矮人狙击手完全无法混下去。这个就比较尴尬了。

    至于换路,也是完全可以的,中路用矮人狙击手来打小骷髅,因为射程原因,矮人狙击手应该是可以压制小骷髅的。

    而路龙骑士在上路,虽然一口火烧不死小蜘蛛,但是育母蜘蛛想要杀死龙骑,难度也是很大的。这样可以解放双酱油。

    主要还是在选人的时候被阴了一下。

    育母蜘蛛几乎都是中单来使用的,很少用来打常规三号位。可是就在这局偏偏是常规三号位。

    不过三号位的育母蜘蛛已经算是比较好的了,因为三号位的个人的操作基础算是比较差的。

    要是萌萌拿出来育母蜘蛛的话,可以打三个,而三号位木逸拿到育母蜘蛛的话,那么就不需要三个人来打。

    两个人足够了。

    而且现在就算手龙骑在上路,育母蜘蛛也是拿龙骑没有办法。因为没有办法单杀。

    结果游戏进行了六分钟,一血依旧没有诞生。

    这次和dq战队以往的风格区别真的很大,dq战队在前期的压制能力是非常强的,可是这局几乎看不出dq战队的压制力,就点中路有最强操作的萌萌,也依然没有拿下一血。

    但是反之,yp战队的中路一塔,已经快要被磨到了十分之一了。而且上路塔也因为没有酱油,结果被育母蜘蛛和先知直接强拆了。

    下路塔在拆的时候,则是遭到了强烈的抵抗,除了龙骑之外,剩下四人全部来到下路,狼人并没有留下,反倒是准备反跑的风行者,先被大鱼一脚踩住,可是风行用风步赶紧跑,可是最后还是被矮人狙击手的大招标记,最后一枪直接收割风行,拿下一血!

    这也是是极



第五百八十三章 极致分推
    中路小骷髅拆完中路二塔之后,直接骨隐步去上路,辅助育母蜘蛛和先知的拆塔,可是小骷髅的状态也不是很好。看到对面的人渐渐赶了回来,小骷髅自己则是跑掉了。

    而育母蜘蛛则是直接无视任何的攻击,控制,强拆近战兵营,而先知也是无视任何人的攻击,招了小树人,就在强拆远程兵营。

    虽然最后育母蜘蛛是被击杀了,但是兵营还是被拆了。而另外一边,先知也是拆掉了远程兵营,自己也是隐刀没走掉。毕竟因为育母蜘蛛的关系,真眼是遍布上路,想要开隐刀走,那是不可能的。

    而yp战队几乎人到齐了。这个先知是完全跑不了的,虽然被击杀,但是也是无用的了。

    因为时间才十二分钟,上路告破,中路通关,下路剩下一个二塔。

    虽然人头比是8比0,但是感觉也没有什么优势的感觉。

    育母蜘蛛复活之后,直接来到了中路,中路因为有小骷髅和先知的帮助,育母蜘蛛就一个网,就已经强拆了中路。

    既然中路上路既然已经通关了,就已经没有意义了。所以直接来到下路,开始铺网,准备对下路二塔进行推进,网还没有完全铺开,这边就进行了一波gank,拉比克,大鱼人和矮人狙击手的一波gank,是直接击杀了狼人,狼人在一直被控制,连醒都没有醒。就直接被击杀了。

    风行也是赶紧跑,育母蜘蛛则是利用网,钻进了树林里面,和yp战队玩起了捉迷藏。

    可是育母蜘蛛在这边浪,小骷髅则是跑到了yp战队基地前,直接来拆双门牙!这个实在是太烦了。

    这个就是游击战啊!旁敲侧击,声东击西。

    但是小骷髅却被快速赶到的拉比克控制住,在配合船长的x水船三连,大鱼人的踩,直接击杀了小骷髅。

    现在yp战队是完成了十杀。人头比虽然十比零,可是经济却是差点变成了红绿灯,意外的是,dq战队除了风行者的经济排在了第八的位置,剩下的所有人都是在一到四的位置。

    真的是恐怖的压制能力。

    这次的推进压制和以往的压制不太一样。最根本的就是,之前的dq战队的推进是更加倾向于人多,在利用团队优势,先在对线有优势的请款下,在进行团队的团战和推进,用推进的方式逼你开团,或者是在开完团之后,在进行推进。

    之后压制也是在外塔全掉的情况下进行的压制,可以说是滴水不漏。让对面没有太多的机会。

    可是这局情况就完全不一样了,这局没有所谓的压制,也没有所谓的团队,完全就是在打个人,我的眼里只有塔,没有人。

    现在可能知道了,为什么以前线上压制那么强的dq战队,现在为什么会那么放松。半血不压制,残血不收割。这个就是为了完成一种玩虐对手的感觉。

    这个真的是太惨了。

    dq战队的游戏还没有结束,狼人的装备也是很快做了出来死灵书,而且因为是直接出的死灵书,所以死灵书的等级很高。育母蜘蛛的小蜘蛛也囤积了一大部分,dq战队再次组织了一波分散的推进下路二塔的行动。

    育母蜘蛛先上,拆了一小会,对面把育母蜘蛛打到残血,这时候狼人上了,带着小狼和死灵书进行强拆先知也飞了过去,一起拆,但是这样拆的话,就和靶子一样,站着让别人打。

    然后狼人和先知是先后被击杀,风行者最后也是被追出来的yp战队直接收割。

    但是这边刚走,小骷髅则是隐身过去,利用扫射,拆掉了丝血防御塔,并且把远程兵营打掉了一半的血量。

    可是yp战队的人迅速赶到,然后击杀了小骷髅。这种强拆的感觉真的很糟糕。虽然一直在杀人,可是节奏完全被动。

    两路大兵的压力也是很大,这就让yp战队完全出不了门。

    之后等到复活,狼人,育母蜘蛛,先知再次在下路集合,对下路兵营进行了一波强制推进。

    大鱼人在中路的高地下面,就看见了狼人的动向,可是踩完一脚之后,狼人直接变身冲向了对面的下路高地,育母蜘蛛也是收集了大量的小蜘蛛,矮人狙击手则是塔下的位置集火狼人,毕竟狼人身上还有大鱼人的减速。

    可是狼人这边拖住了两个人。上路小骷髅隐身之后,顺着兵线,来到了双子塔附近,直接开启扫射来强拆双子。

    龙骑和船长则是在管小骷髅这边。可是因为长时间的清理兵线和应接不暇,如同潮水一样的推进攻击,龙骑士的状态不是很好,血量虽然很满,但是魔法却已经空了。

    拉比克因为拉扯兵线,也是被打残,只能够回到泉水里面补给。

    就在人员分散的时候,先知再次飞到上路,召唤出小树人和死灵书,配合积攒了大量小蜘蛛的育母蜘蛛,还有几乎残血跑过来的狼人的死灵书和小狼。

    狼人的死灵书和狼是拆掉了本身血量就极少的远程兵营,而育母蜘蛛则是和先知强拆了最后一个近战兵营。
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