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绝地追杀

时间:2023-05-24  来源:  作者:月下寞

    有人冲着出名去,有人冲着那四个名额去,也有人冲着冠军去,虽然看起来目标有点不同,但实际上是相同的,因为毫无疑问,他们都需要在这次的比赛里大放光彩才能够达成自己的目标。

    不想拿冠军的队伍,不是好队伍。哪怕知道自己的实力可能有差距,但也要抱着一颗拿冠军的心!

    要记住这个游戏的核心玩法,那就是一切皆有可能!

    意外总是会发生的,幸运女神说不定就降临了,很多强队想要拿冠军,在很大概率上也是要靠着天命圈来的。

    不是说天命圈就一定吃鸡了,但天命圈一定会大大增加自己的吃鸡几率这是没问题的。

    如果能够守的好天命圈,那么吃鸡也就等于是囊中之物了。

    运气不能代表全部的实力,但同样也是实力的一种嘛。

    孙尧圣他们四人这段时间就是知道自己还有很多不足的地方,尤其是打了很多训练赛之后,他们更是见识到了他们之间的配合和那些一线队伍还是有差距的。

    毕竟这些队伍之间的配合要比他们长久,加上没日没夜的练习,自然是更加完美。

    在这点上孙尧圣特意提出来之后,他们四人可以说是加班加点,虽然没有人勉强,秦火也从来没有说过在训练之外的时间还要留下来训练,但却从没有一个人会去抱怨。

    如果不是因为目标一致,也不会有鲨鱼这个战队的诞生。

    鲨鱼是大海中的霸主,而大海同样也是鲨鱼的战场。这次putx就是大海,就是他们征战的沙场!

    他们如今,目标是星辰大海!

    有着一致的目标和追求,这就让他们之间根本不会感觉到很累,甚至还有点乐在其中。

    毕竟只有一个月的时间给他们去练习和磨合,也就代表着他们不可以有丝毫的松懈,这一个月的时间他们没有什么时间可以休息,等到这次比赛之后他们可以好好休息,但在比赛之前,一定要努力的让自己变强。

    以前因为接触不到电竞圈,接触不到职业选手,那么他们就会感到自己的实力很强,其实也没有什么变强的必要。

    可现在要开始打比赛了之后,孙尧圣通过雨蝶那里拿到了不少训练赛的名额,见识过了很多很多一线队伍,也都分别都交过手。可能有些新的一线战队没有那么强,但那些老牌的一线战队却没有一个是可以小觑的。

    而且训练赛里他们根本不可能拿出最强的实力和战术来,哪怕如此实力都已经很强了,这就更证明了他们对手的强大。

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第437章 段位带来的变化
    这个匹配机制,也就是为了在组排里,玩家之间的实力可以进行一个平均匹配。

    可一旦到了孙尧圣这个分数之后,匹配的战局已经与本队水平严重不符了。

    因为从各场数值分析来看,不难看出,由于相匹配的玩家数量极少,故向下匹配值相近的战局。

    简单来说,就是顶部的人群实在太少,怎么也凑不够人,就找个差不多的战局让他们也进去玩了算了。

    而如果分数低于平均水准,也就是低于17分的话,其实匹配的对手也不会太差。

    就好像是14分鱼塘局里就存在着大量的16分的玩家,鱼塘的含量不高。

    估计和高分段玩家匹配难度差不多,毕竟如果不是刻意掉分的话,很少有人的分数会低于17分。

    能够不是掉分靠自己打到14分的玩家,那也是比较厉害的,毕竟这分段没几个人了,有得玩就不错了。

    所以现在的四排,是以队伍平均分数值来匹配。

    这就说明,如果你分数不低,但是想享受良好的游戏体验的话,可以让队友开几个分数低的小号来玩,这样甚至还能够做到小幅度的上分作用,也算是个小小的匹配bug吧。

    现在孙尧圣是能够确切感觉到的,分数越高,打起四排来是越来越难打,前期不减员,中期看不见人,半决赛圈挤得要死,安全区边到处都是人的情况,是真实存在的。

    毕竟分数高了之后,遇到职业选手四排的几率也是很高的,毕竟那些职业选手不可能每天每刻都在打训练赛,平常也会一起四排冲分,而高分段四排的玩家也很少有自己单人匹配队友的,毕竟路人还是有点不靠谱的,到时候掉分就不好了。

    因为现在游戏出来的时间越长,玩家的游戏场次大幅增加,导致大家对于游戏的有了进一步的理解,对于吃鸡拥有自己的方法。

    有的通过避战,持续搜索物资来增加本方在决赛圈的优势,有的通过对其他队伍的淘汰来增加本方物资的储备。

    但无论是何种方式,不必要的减员是无论如何都要尽量避免的。

    因此在游戏的前中期过程中,减员数量相较之前出现大幅减少,半决赛圈开始出现拥挤的情况。

    越是高分段的玩家,大家的枪法都是一样的好,那么落地完全看运气,谁拿到枪谁就是爸爸,意外很少发生。

    如果是鱼塘局,哪怕是玩家拿到枪,也不一定杀的了人。

    所以高分段玩家落地刚枪的话,那么落地成盒的几率是很大的,损失也是更为惨重,因此对于前期避战更加重视。

    虽然一部分玩家并不在意分数值,但是不可否认,如今分数值的存在,对于部分玩家来说,是一种游戏意义的体现。

    大多数人,玩游戏都要有一种意义感,所以才有成就系统的存在。

    同样,吃鸡是部分玩家的游戏意义,杀人是部分玩家的游戏意义,和朋友吹b是部分玩家的游戏意义。

    保持自己百场kd,保持自己百场均伤是玩家的意义所在,那么,保持一个高分数,一个高的位置同样也是部分玩家游戏的意义。

    如今的绝地求生新增了段位系统,目的也是如此。目前的段位系统只是单纯的参考总评分来进行计算,或者说,所谓的段位系统只不过是给总评分做出了一个可视化的方式,并没有改变原有的评分体系。

    这个系统一出来之后,孙尧圣就知道很多东西逃不了了。

    其实这个段位和手游很不相同,手游的段位系统更接近于炉石传说的等级制度,通过胜负场来调整晋级的星数,满星晋级制。

    而端游绝地求生的定位更偏向于



第438章 排位机制
    先无视掉那些非法进行游戏的玩家,那么段位给正常玩家中带来怎样游戏风格的转变。

    由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。

    游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分,即之前的生存评分的加权系数要远高于淘汰评分。

    而如今这个评判机制,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过5:1以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。

    而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。

    也就代表,万年老苟,哪怕只有着1的kd,也一样可以站到高分。

    所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。

    简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加……危机四伏

    由于目前段位系统只是根据评分进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒总评分,来获得更高的段位。

    这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。

    只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。

    有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在《英雄联盟》表现出色,但不适用于这类射击游戏。

    比方说,红极一时的《守望先锋》就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。

    那么就会出现这样的情况:想赢的人匹配到队友之后好言好语主动补位,为了上分。不想赢的人不沟通,输掉比赛。

    当游戏有了段位之后,就会有很多的玩家为了段位重复一些毫无游戏体验的玩法,在lol或者o当中是玩一个英雄玩到吐,只为了升段。到了《绝地求生》当中就会有很多玩家跳到海里,水里,苟着蹭分。

    而且,以目前绝地求生的外挂猖獗情况来看,当《绝地求生》设置段位之后,也会衍生出许多的脚本代练,不与任何人发生交火,在最安全的位置转移和等待,最终实现全自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来说是摧毁性的。

    当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。

    以kda、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。

    而不是钢枪刚到2的匹配苟分到2的。而且在上线率走低的情况下,段位的刺激也可以让更多玩家珍惜每一次对局,尽可能更好的完成比赛。

    绝地求生手游的段位系统也就是为了促活,因为游戏本身没有特别严肃,所以段位的匹配机制算是模糊的,可能段位越高机器人越少吧。

    以蓝洞的说法,他们做出这个能让玩家在游戏当中可以判断并炫耀自己实力的段位系统,主要也是为了让玩家可以更加清楚自己的实力地位。

    一直以来有许多玩家建议在游戏中添加段位系统,所以现在也是直接出了这么一个段位系统。

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第439章 不可避免
    一个游戏,你不能让所有玩家一股脑都放到一场比赛里面,否则游戏里有萌新有大佬,游戏体验相互都不好,所以才会有了积分系统。

    如果是像lol和王者荣耀真的出现了那样严格的排位,可能对现在流畅的游戏体验有一点点复杂,不过也无伤大雅。

    但是最怕的就是有了更加细致的段位分化,很多玩家会做出非常功利的上分举动,让游戏的可玩性变差,玩家素质也会越来越成问题。

    只是这个游戏还是面临一个问题,就是运气的成分太大,你可能会连续几局因为各种各样的原因落地成盒,从而掉分。

    出了段位之后,这种问题将会被无限放大,从而破坏游戏体验。

    即使是现在,四排也会出现推锅,互相指责的情况,只是不那么严重。

    出了段位机制以后,打完就能看自己分数起落,会怎么样吧,一个用来娱乐的游戏,四排无限欢乐的游戏,会变成什么样

    动不动就心态爆炸的人其实并不少见,之前现在这种模式下,不会因为连续几局落地成盒而心态崩掉,从而愤怒下线,而有了段位,每一次落地成盒的结果都会立刻呈现在你面前,落地成盒就不是一件搞笑的事了。

    更何况,当冲段位成为一种目标,玩家会倾向于更容易拿分的打法,也就是说,lyb会更多。

    更少的人会选择刚枪,前期战斗频率会更低。

    是很重要的一点,没有段位之前,其实匹配的单局比赛,游戏内玩家的分段跨度还是很大。

    单排目前19分的玩家,在对局里甚至可以碰见15分的玩家,由此看来暂时还没有根据分段来做对局的明确分层,要是做成像lol那样,单排必定不会排到段位差距高低一个分段的,可能分数打高了以后就很难排到对局了,毕竟要攒9多号人开一局。

    其实孙尧圣预想是段位开启以后,选择打野苟生存的玩家会大幅增加。

    因为孙尧圣单排比较少,但最近也有偶尔玩玩单排,打了将近1场吧,感觉单排落野区,苟排名的玩家没有想像中多,也可能是因为学习比赛打法的缘故,很多玩家会在第一个圈的时候就力求扎进圈中心,反而争抢的异常激烈。

    现在因为比赛的增加,而比赛的打法也是严重的影响到了玩家的玩法。

    双排的情形也差不多,个人印象第一个圈缩完平均存活数在55左右。

    看来目前来说,单、双排并没有如之前所预料的“苟毒功利战术大加流行”,虽然死亡人数并没有少很多,但也代表还是有一部分玩家还是选择了交火争抢有利位置。

    不过个人认为,游戏里战术的流行是会随着实际情况进行改变和进化的,可能刚开段位,大家都还在摸索阶段,过段时间大家发现第一个圈抢中心成功率并不高而且作用也不大的时候,可能就会开始苟毒、堵圈边等等。

    到时候第一个圈应该存活人数应该还会有所上升,毕竟活下来成为了这个游戏的关键。

    因为孙尧圣四排玩的多,主要和朱晓飞他们三个之间打配合,所以四排孙尧圣感触是最深的,因为四排是第一个圈缩完起码还有5-6玩家,甚至第三个圈还有45存活的模式,和单、双排感觉差距很大。

    四排也是打着最像比赛的,也只有打四排才能够打出很多的战术,孙尧圣个人觉得是乐趣最大的一个模式吧。

    但是四排加分应该是所有模式里最低的,双排其次,单排加分最高。

    其实玩法这种问题,从首届吃鸡的邀请赛上已经暴露出问题。

     



第440章 新模式
    就有的人为了这个段位,也可以说是丧心病狂,完全把这个游戏完成了另外一款游戏。

    孙尧圣就在网上看见过一个宗师的信息图,这个人的dka才8,这是什么概念代表他一局游戏都杀不了一个人!

    可就是这样的条件,居然还能够达到两千两百多分,上了宗师的段位……

    很多人就不服,这样的人都可以上宗师,真是侮辱啊。

    而这个的方法也很简单,在航线中部下飞机,第一时间开伞,等待第一个圈刷新后荡到圈中心位置,不拾取任何物资和枪械,不杀一个人,全程向安全区匍匐前进,周而复始。

    就是靠着这样的苟的方式成功的上了宗师,而这个的打法是有问题的。

    绝地求生的段位系统并不能反应玩家真实的游戏水准,很多人认为段位象征着一个人的真实实力,但如果采取落地避战,全程都躲着走的打法的话,总有一天你也可以登上宗师。

    只是玩绝地求生的初衷,难道就是为了登上宗师然后到处炫耀吗
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