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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    怎么能这样曲解裴总的意图呢!

    污蔑,彻头彻尾的污蔑!

    这些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。

    谁请的水军

    一定是那些可恶的竞争对手!

    这些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己没法躺着赚钱了,所以才用出这种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。

    太可恨了!

    乔梁只恨自己现在还不能站出来做视频,揭露这些水军的险恶用心,为这款难得的好游戏正名。

    不过还好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。

    明天,乔老湿就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一棒!

    乔梁检查了一下电脑上的素材,还有已经写好的文案。

    按照他的计划,今天就先赶工,把《封神之作》的新一期给做出来,总地概述一下《回头是岸》这款游戏的精彩之处。

    而后,再出一期全程的攻略视频。

    这样一款游戏,出个十来期视频,没什么问题吧

    搞个连续剧,炫耀一下自己这段时间受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也满足一下苦等了这么久的粉丝们。

    封神之作先到,而后系列视频如龙。

    完美!

    想到这里,乔梁开始制作新的视频。

    封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

    视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。

    这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。

    在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。

    水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。

    过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。

    所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。

    想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义!

    在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。

    那就是这款游戏的精神内核!

    将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意!

    乔梁把自己从终点上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。

    再三浏览,乔梁满意地点了点头。

    而后,他打开视频剪辑软件。

    “裴总你放心,我来护驾了!”

    ……

    10月7日。

    裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。

    经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。

    毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。

    在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。

    游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。

    从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。

    毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。

    一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。

    很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。

    毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。

    “普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。

    但他还不能放松警惕。

    因为乔老湿的视频还没发呢!

    这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。

    对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。

    裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。

    毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他up主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。

    如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很大。

    因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。

    类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。

    但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。

    这一点,在裴谦请乔老湿过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。

    只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。

    又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。

    但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。

    封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

    裴谦:“”

    赶忙点进去。

    简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退




第284章 打破次元壁的游戏!
    “关于游戏的难度,很多人已经总结得很好了。”

    “这是一款难度很高的硬核游戏,大部分普通玩家上手很慢,非常受苦。而对于那些喜欢挑战自我的玩家来说,征服这款游戏也能带来无与伦比的快感。”

    “但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛”

    “你们真觉得这游戏就只是专门做给一些少数大神玩家、放弃了手残玩家的小众作品吗”

    “大错特错!”

    “其实官方给普通玩家留下了另外一条路,也就是大家已经发现的‘逃课神器’:‘普渡’!”

    “很多人可能纳闷,在老和尚手上死六次才能获得的隐藏武器,到底是怎么发现的”

    “单纯的运气吗”

    “不不不,绝对不是的!”

    “官方故意留下了线索,就是希望那些技术不好,但喜欢钻研游戏剧情的玩家能够发现!”

    “在《回头是岸》的官方中,大家会发现,老和尚的戏份非常之多,而老和尚最终丧失理智的剧情,在我看来也是一个非常不错的泪点。”

    “这样一个老和尚,在原本的剧情中本来是一个实力较强的精英怪,但是到了游戏中,却变得比小怪还要更弱。”

    “这是为什么”

    “显然,这就是官方故意留下来的一个线索。好奇心会驱使玩家去调查这个老和尚,而在被老和尚杀死一定次数之后,就会让他恢复神智,并把‘普渡’这把神器送给玩家。”

    “这样一来,那些手残玩家也就获得了通关的武器。”

    “为高端玩家提供了秀高端操作的舞台,也为低端玩家提供了逃课的可能。所以,《回头是岸》是一款面向所有玩家的游戏,它并不仅仅是一款小众游戏!”

    裴谦感觉自己有点冒虚汗。

    怪不得这么快就被找出来了!原来破绽在官方这里啊!

    《回头是岸》这款游戏的内容是按照官方来做的,所以把老和尚做成了精英怪。

    而裴谦当时为了让“普渡”更不容易被发现,所以特意弱化了这个老和尚,这样一来,玩家死在老和尚手上的几率就会大大降低,“普渡”暴露的可能性也就大大降低了。

    但是,改完老和尚之后,忘了改官方了!

    这也不能怪裴谦,他也预料不到这种事情啊!

    总算是明白了“普渡”是怎么暴露的裴谦,揉了揉自己的小心脏,继续往下看。

    “但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛”

    “你们真觉得官方只是让普通玩家和大神玩家用不同的武器通关,就结束了吗”

    “大错特错!”

    听到乔老湿的这段转折,裴谦感觉自己心脏病快犯了。

    怎么又大错特错呢

    你这视频进展到这里,已经是特么的在过分解读了好吗我根本就没打算让玩家们发现“普渡”的!

    结果你竟然还要继续曲解我

    视频中,乔老湿富有特色的声音还在继续讲述着。

    “大家也都发现了,‘普渡’作为一把逃课武器,只能打一部分特定的怪物,并不能用来对付全部的敌人。”

    “很多人因此诟病,说这是官方故意的,就是在恶心人。”

    “错了。”

    “官方确实是故意的,但并不是在恶心人,而是有更深层的内涵在里面!”

    “我进行了详细的测试,‘普渡’这把武器只能用来打一周目的六道轮回结局,更准确一点地说,只能打老和尚任务线相关的怪物!”

    “官方为什么要这么做”

    “根据我的尝试,目前游戏至少有三个最主要的结局,分别是深入阎罗正殿、杀死所有阎罗和判官的‘厉鬼结局’、进入六道轮回、转世投胎的‘轮回结局’,以及深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者、舍身镇压怨魂的‘舍身结局’。”

    “当然,玩家在三生石、奈何桥等关卡的一些选择也会产生影响,产生一些其他的分支。”

    “总的来说,大的结局,就只有这三个。”

    “但其实,除此之外,还有一个隐藏的结局。”

    “‘回头是岸’结局!”

    听到这里,裴谦人晕了。

    前面几个结局是我钦定的,这也就算了。

    “回头是岸”结局是个什么鬼啊我怎么不知道游戏里还有这么个结局啊

    这乔老湿怎么还能无中生有呢

    而此时,乔老湿的声音越来越激昂。

    “这个结局,其实并不是存在于游戏中,而是在游戏之外。”

    “苦海无边,回头是岸。”

    “这句话的原意,本是好的。但在这款游戏中,却是在不断劝人放弃!”

    “在游戏之初,每个人都知道,迎接自己的将是一段无限痛苦的旅程。闯出了小村落,到达城镇,离开了城镇,踏上鬼门关,之后还有黄泉路、奈何桥……直到最后的阎罗正殿、无间地狱。”

    “越往后,怪物就越强!”

    “整个游戏旅程就像是一个无边的苦海,你内心中的声音一定在不断地对你说:回头是岸,回头吧,没必要再坚持了!”

    “而官方也在通过许多种方式强化你内心的这种感觉,比如一直在出现的墓志铭,以及快到退款时限的提示。”

    “这时候,如果你遵从了内心的声音,选择了放弃这款游戏,那么恭喜你,你达成了‘回头是岸’的结局。”

    “你放弃了,你自由了,仿佛脱离了苦海。”

    “但,对于游戏中你扮演的角色而言呢”

    “他看似回头是岸了,实则永远地丧失了改变这个世界的机会。他跟那些漫无目的地在黄泉路上游荡的、丧失了三魂七魄的怪物一样,只能永远地在苦海中沉沦。”

    “有没有感到游戏的次元壁被打破了”

    “是的,游戏中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放弃了,自以为逃离了苦海,却永远失去了拯救这个世界的可能。”

    “是不是明白这游戏的代入感在哪里了”

    “但,你们真觉得这游戏就仅



第285章 新读者哪来的?(为再三须重事大佬加更10)
    视频的最后,清一色的弹幕“满分作文”飘过。

    但这还没完,在视频的结尾处,乔老湿说出了之后的节目预告,再度让弹幕达到了一个高峰!

    “以上就是这期封神之作的全部内容,真心希望所有玩家,都能亲身感受一下这款游戏的丰富内涵。”

    “毕竟再怎么云通关,也只是隔靴搔痒,不如自己真正体验一下来得实在。”

    “大家也不必担心自己手残无法通关,接下来我会出一系列的详细攻略视频,争取让每一个像我一样的手残党,都能通过自己的努力顺利通关!”
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