重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
这种精良的游戏,就算龙游公司不去代理,中国玩家也能靠盗版玩到。成为《傲世三国》竞争对手。面对这么强大的敌人,目标软件只能在《傲世三国》中增加更多的本土化元素,吸引国内玩家的兴趣。但与此同时,也等于放弃了海外市场。
海外代理商给出的惨淡数据,就是明鉴。
张淳长叹道:“如果青瓷科技的路也走不通,那么目标软件肯定是撑不下去的了。都是我的决策失误。不应该放弃海外玩家的。”
监制连忙说道:“不!打造一个纯正中国风的游戏,是我们大家的理想。国内玩家才是我们的命脉,你为了让更多的国内玩家买单,给游戏做的调整,我们大家都很支持。只是谁能想到龙游公司耍一出?”
“唉。”张淳摇头,看着车窗外的景色,心里暗暗祈祷,希望这次到南江能有所收获。
“总经理,青瓷科技没有回复你,可能是因为定价太高,让他们不满了。这次见面,你打算定价多少?”监制担忧地问。<来卖游戏,每卖出一份,我们可以拿到五块钱。这就是我的底线了。一份我们分五块钱。就算这样,也要卖到五十万份以上,才能开始收回我们的制作成本。”
监制也呆住了,五十万份,能卖掉么?
他们本来定的是六块钱,现在只让一块,青瓷科技会答应么?如果他们不干,那目标软件就真的走投无路了。
……
南江。
柳霓花回来后,王不负搬进另一间卧房之外,除此之外也没什么变化。主要是柳霓花从以前一个自认跑腿的,变成了全权主管一个业务群的高管,心态发生了变化。对王不负的态度也改变了。
态度改变后,柳霓花之前看到王不负就生出的厌恶感没有了。
柳霓花和夏瓷在一起洗澡,柳霓花说:“瓷瓷,你把腿分开给我看。”
“又要看啊。”瓷瓷脸红了,但听话地把腿分开了。五月六月,母后还在南江的时候,她每次只要去找王不负玩,回家都要给母后看。也不知道母后在看什么。
柳霓花只看一眼,就知道了状况。放心的同时,也有些不可思议。世上怎么会有这种人?柳霓花越想不通就越是满心生疑,人都是这样,遇见奇怪的事情,不找出个理由来,就不放心。
其实王不负明明告诉她了,但她就是不相信。只是看着一个陌生小女孩长大,就能得到快乐和满足,这话说的谁信?
柳霓花盯着夏瓷的眼睛,很严肃地问:“他看过你的身子么?”
夏瓷本来想摇头的,但突然想起被掀被子的那次,脸红了,“应该没有的?”
“什么叫应该没有?”柳霓花气得不行:“有就是有,没有就是没有。到底有没有?”
于是夏瓷就老老实实地把赖床被掀被子的那次说了一遍。至于到底有没有,她也不知道。
柳霓花听得发愣。这种小事情,在王不负和女儿的日常生活中,应该发生了很多?女儿慢慢地对他产生了依赖,那么他会不会因此也产生同样的感情?
怎么可能!柳霓花还是不信。
那么王不负为什么会那么的宠夏瓷?柳霓花只能归结为:他的脑子坏掉了!
好歹这也算是一个说法。柳霓花算是找到答案了,不再那么焦躁。开始认真洗澡,给女儿打肥皂。
“后天,你就十五岁啦。”柳霓花伤感地说道。女儿说是十五岁,但个子只有一米四,浑身都是细细小小的。可能是那两年缺少营养,耽误了发育。
柳霓花作为母亲,很担心瓷瓷的身高。她也查过,好像人体的生长激素如果没有足够的营养支撑,就会停止分泌,就等于提前结束了发育期。女儿是不是这样?
王不负感觉这次大魔王回来后,除了一开始面色不佳之外,后来谈过慈善业务群后,态度就好多了。似乎还真是屁股决定脑袋,坐上业务群运营官的位置后,不像以前那么不好说话。
星期天的时候,王不负也没什么事情做。柳霓花回来后,生活就无趣了很多。只能拿着电脑打一打里面的游戏,比如说《骑马与砍杀》什么的。结果正无聊着呢,公司的值班员工打来电话,说首都的目标软件来了两个人,想找王不负。问要不要见他们。
王不负没把“目标软件”和以前玩过的老游戏联系起来。他正好没事闲得很,就过去了。
重生大玩家 第一百四十六章 国产即时策略游戏
王不负刚到青瓷科技门口,就看到有两个男的站在那里,边抽烟边到处打量。
他们看到王不负,眼神顿时亮了,把烟踩了,迎上来说:“王老板,你可来了啊!”
王不负问:“你们是?”
两人中的其中一个开口道:“我是目标软件的张淳,为了《傲世三国》来的。可能上周开的价钱让您不满意了,可以再谈的啊。能不能再给我们一个机会?”
目标软件还没什么。关键是“傲世三国”四个字。王不负愣住了,他平生第一次熬夜打游戏,就是玩《傲世三国》。这游戏可不就是目标软件制作的么。
如果世上没有王不负,也没有青瓷科技,那么目标软件就应该是这个时代最顶级的中国游戏厂商之一了。
他们怎么找上门来了?而且说话前言不搭后语的,什么“价格不满意”,王不负压根就没听懂。
“周五我没来公司,发生什么了?”王不负问。
张淳长舒一口气:“原来你没来公司……那就是没看到,不是对我们不满意。是这样的,我们目前想要推出一款游戏,名叫《傲世三国》,但是在投放市场方面遇到了一点困难。”
“什么困难?”王不负奇怪地道。他来到这个时代后,确实引起了一些连锁反应。比如说暴雪早就应该发布的《暗黑破坏神2》,到现在都没有动静。
王不负不知道这是纯属巧合,还是因为自己的到来造成的。在他的印象里,《傲世三国》应该就在这段时间推出的,怎么出问题了?
张淳苦恼地说:“是这样的。最近有一家叫做‘龙游公司’的,代理了《帝国时代2》。怕我们抢市场,所以逼迫我们的游戏延期发售。这样做,肯定会让《傲世三国》的销量降低,而且目标软件也可能撑不到那个时候。”
龙游公司?王不负顿时想起那个稀奇古怪的机枪小游戏了。他们居然做起代理商了。
这肯定是因为王不负的到来,而引发的蝴蝶效应,让目标软件受到了影响。王不负有些自责,问道:“你们现在有什么想法?”
张淳小心翼翼地问:“我是想,能不能让《傲世三国》,用游戏盒的渠道来卖?”
王不负本就有此之意,当然一口答应:“欢迎啊,现在游戏盒上只有一个《反恐精英》,太冷清了。你们加入正好。”
不仅仅是因为儿时的游戏重现眼前,而且他制作游戏盒的目地也达到了。
他要做游戏盒,就是建立起一座联通玩家和厂商的桥梁。在市场和产品的交融之中,整个中国游戏产业都将得到循序发展,开始积累底蕴。也就有了追上欧美和日本游戏产业的希望。
要知道,振兴中国游戏产业,只靠一个王不负和青瓷科技是不够的。那么多游戏类型,第一人称射击、即使策略、角色扮演、经营、竞技,王不负不可能包圆这么多的游戏类型。不然他不累死了?
目标软件的两人都不敢置信,这么容易就定了?他们听到好消息,反而有些忐忑,“我们上周和你的客服说,《傲世三国》是对半分。这个价钱你看如何?可以谈的。”
“先看游戏。”王不负说,《傲世三国》有个非常致命的缺陷,就是随着电脑配置的提升,翻屏的速度不知道为什么快得发指,以后就完全玩不了。王不负好几次想要重温童年时光,都只能作罢。
现在正好再体验一下。
目标软件的两人带了游戏来的,连忙随着王不负去顶楼办公室,装到电脑上。
王不负进入游戏,他小时候还曾经在作业本上抄过《傲世三国》的作弊码、攻略什么的。但过了这么久,已经忘得差不多了。得从头熟悉游戏。
所以他没有引起目标软件的怀疑,不然青瓷科技的老板连一款未推出的游戏都玩的贼溜,指不定还会引起什么反应呢。
一进游戏,《傲世三国》的最大亮点就展示了出来。
这个游戏将地图分成了“城池”和“野外”两个地区。城池地图里,有一道城墙将地图隔开,墙内可以收集资源、建造建筑、训练士兵。墙外则留给敌人进行攻打。
这样设计,非常符合中国人对古代战争的理解和想象。野.战仅仅只影响战斗双方的强弱,关键决定胜负的,还是要攻入对手的城墙内,才能真正击溃敌人的有生力量。
在王不负记忆里,《傲世三国》好像在国内大卖六十万。可能就是因为这种游戏风格,迎合了国内玩家的认知?
但这也是双刃剑。中国玩家对于古代战争的认知是“十万大军围城”,可海外玩家却不见得为此买账。
比如说美国人,他们的先辈乘坐“五月花号”到达新大陆时,可没有什么石头城墙,他们的对手印第安人也没有城市。他们对于发展国家的认知,正是像《帝国时代2》那样,几个民夫,一个城镇,慢慢扩展出城市的摸样。
王不负暂停游戏,说道:“这游戏在中国很有潜力,但在国外应该不好卖?”
张淳不好意思道:“没错。国外一些主流的测评网站和杂志,都没有给打出高分。销量也很差,国外代理商说,很多零售商到现在还没有把进货卖掉。”
“确实。这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。
他真的很敬佩。别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。
目标软件的两人惊喜交集。能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣耀。何况王不负还是游戏盒的拥有者,是《傲世三国》目前最后一条路。他的态度,将决定这款游戏乃至目标软件以后的路。
王不负恢复游戏。曾经的他在初中时只是玩个热闹,现在看得就明白多了。已经能更深层次地分析这个游戏,知道好在哪里,差在哪里。
不得不说,《傲世三国》确实堪称2000年时国产游戏的丰碑。
游戏中有很多设计,就算在王不负看来,都觉得非常的惊艳。
每一个战斗兵种都能往上升级,最高可以升到9级,全面增加属性。同样的兵种,9级精锐和1级新兵的战斗力完全不同。
这种设置在欧美很多即时策略游戏上都能看见,作用是让玩家更加珍惜自己的兵力,愿意花时间去微操。把快死的高级兵撤下来,用满血的低级兵上去练级……玩家在上帝视角看着这样的场面,肯定会产生一种运筹帷幄的感觉。比起发展经济然后平推的游戏而言,肯定要更加的好玩。
《傲世三国》中还有武将招募系统,游戏里玩家招募强力武将,配合士兵进行战斗。当然很可惜的是,目标软件并没有将这个玩点挖掘到极致。武将操作起来,感觉就是一个强大一些、可以放魔法的高级兵种而已。
类似的玩点,也出现在暴雪在未来的《魔兽争霸3》上。王不负只要回想一下,就知道差距有多大。
比起《魔兽争霸3》的英雄系统而言,《傲世三国》中武将的获得全靠运气,属性天差地别……可不管怎么说,目标软件还是往游戏中,放进去了这样一个充满前瞻性的玩点。
王不负在初中时熬夜去打这款游戏,不是没有道理的。目标软件确实下了苦功夫,《傲世三国》中有那么多的亮点,再加上有熟悉的游戏背景加成,对于现在的中国玩家来说,不可谓不是一款神作。
更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。
王不负问:“这款游戏应该没有投资者?”
张淳叹气道:“是啊。我们从《铁甲风暴》开始就拉不到投资者。即时策略游戏在中国没有成功先例,也没有固定的玩家群,这就意味着市场回报不明确。我们找了不少老板,都希望我们做一款类似《仙剑》那样、能卖钱的角色扮演类游戏。”
王不负想起,按着正常的历史走向,目标软件接下来确实会出角色扮演类的《秦殇》。但到那时,国内单机游戏销量节节走低,谁也无力回天。然后目标软件为了求生存,只要转去开发网游……
王不负问:“这么说,制作成本全是你们自己出的?”
“是啊。好歹是把游戏做出来了。我们之前出过一款游戏,中间也零零散散地给大公司做软件,加在一起,凑出了三百万。好歹算是把《傲视三国》做出来了。”张淳声音悠长,说着说着就走了神,语气中欣慰和不甘交织一起,十分复杂。
王不负听得心里也不是滋味,“你们是发自内心地想把三国题材做成即时策略游戏啊。难怪里面的玩点都与众不同呢。”
重生大玩家 第一百四十七章 游戏制作者的通病
目标软件完全自筹经费,才能不受掣肘地把自己的想法全部化为屏幕中的图像声效。所以初中的王不负那么废寝忘食地沉醉其中。
而这样的公司,最终也不得不去开发网游,然后被外挂弄得焦头烂额,在一片骂声中,抱着唯一一款产品《天骄》再无作为。
目标软件完全可以看做国内游戏厂商的一个缩影。从满怀梦想地只制作自己喜欢的游戏。到为了满足投资者的要求,而去制作好卖的游戏。他们忘记了初心,也无法让玩家买账。恶性循环下去,只能在欧美大作的盗版和网游的夹击下奄奄一息。
王不负长叹了口气,说:“你们接下来要做什么游戏,事先来找我,我给你们投资。不要为了不懂游戏的投资者,做你们不喜欢的游戏。”
“真的?”张淳一愣,随即大喜过望。有王不负这一句话,他们就有底气了。
“是真的。我不会限定你们的题材,也不会干涉你们的理念。你们要是有什么感觉困惑的地方,也可以尽管来找我,我一肚子主意。”王不负说。
“到时候还请千万赐教。”张淳又说:“在你看来,《傲世三国》有什么可以改进的问题么?”
“你真要听?”王不负问。以他的眼光看来,《傲视三国》的问题也有很多。
张淳心里咯噔一下子,他小时候看《三国演义》时,就种下了一枚种子。这颗种子逐渐生根、发芽。他有了技术,开始创立公司,组建团队。逼着自己彻夜不眠地完成不喜欢做的外包软件,终于积攒到了开发资金。最终变成了《傲世三国》。
他当然希望王不负能说:“《傲世三国》非常好,一点缺点都没有,完美得要死,爆《帝国时代2》八条大街。”
这当然是不可能的。张淳听到王不负有意见,干笑道:“你尽管说。《傲世三国》是我们闷头做出来的,肯定有很多问题。”
王不负并没有参与游戏的制作,态度客观,加上见多识广,能一眼就看出各种元素的优劣。这个游戏亮点非常明显,但缺点也很多。
现在的电脑都能正常运行这个游戏,所以最大的缺点就不是“十几年后玩不了”这种引擎缺陷。他发现,这个游戏在设计理念上,有很大的问题。
从一开始的收集资源,到造出一个兵来,这个游戏的所有设置,都建筑在一个奇怪的理念上,感觉起来,好像是制作者们尽可能地想把游戏时间拖长一些。
譬如说资源,玩家要先收集木头,然后才能造农场。再用木头在农场中建农田,这才能获得食物。野外地图很大,但没什么大用处。纯粹是用来给玩家交战时延长跑路距离、浪费时间用的。
王不负问张淳:“为什么你们要把游戏的节奏拉那么长?”
张淳心说这不是常识么?他解释说:“《傲视三国》其实是参照《帝国时代1》这个游戏策划的。延长玩家的游戏时间,就能让他们更多地体验到游戏中的元素。拿《傲世三国》来说,前期抢夺大地图上的遗迹,中期争抢大地图上的村庄,后期再开始攻城,可以放大玩家的乐趣。”
“……”王不负心说,这就是典型的游戏制作者的思维误区。设计出来的东西,自己洋洋得意,以为所有玩家都会按着设计思路来。根本没有意识到,任何设计思路,放到玩家手上,立刻就会变形。
就好像张淳的设计,把每个玩家都想象成不计得失、交战欲极强、操作极好的顶级高手。怎么可能?那种样子的玩家可能连百分之一都不到。
像才上初一那时候的王不负,玻璃心极其脆弱,死了一个兵都心疼半天。瞻前顾后,怕把自己好不容易攒出来的兵送掉,所以一直窝在城墙里不敢出去。在这样的心理下,王不负永远都是憋一个小时到两个小时的兵,发展起来后,再开始最后的决战。
张淳设想的什么遗迹和村庄的争夺,对当时的王不负来说,毫无意义。因为那时王不负进入游戏,是奔着最终的大目标——“打败对手”而去的。天然就会选择最容易操作、最容易达成的方法,也就是窝在家里憋兵。
这样做,能让那时的王不负沉浸一时,但能让他一直玩下去么?游戏质量先不去说它,只看《傲世三国》的游戏原理,花好几个小时发展起来,然后一**平电脑或者人类对手,几次下来,就会腻味了。
王不负把自己的感想说出来,直接就把目标软件的两人听傻了。
一个总经理,一个监制,都是亲手做出了《傲世三国》的人,也都犯了钻牛角尖的通病。只觉得自己辛辛苦苦做出来的设计,一定会让所有玩家都买账,去从前中后期三种不同的对抗中体验到欢乐。他们听到王不负的意见,心里都不服气。只是碍于面子,没有反驳。
看他们不以为然,王不负就说:“除了我之外,你们要不要听听别人的意见?他是青瓷科技的游戏测试员,各种游戏都玩过。”
游戏测试?目标软件的两人都叹了口气,青瓷科技果然财大气粗,居然专门出钱养个专门玩游戏的人,实在是太奢侈了。像目标软件,基本都是一个人切成两半在用,恨不得想让财务都能编程。
青瓷科技的游戏测试会怎么说?目标软件的两人都有些期待。
孙一峰特别喜欢玩游戏。在青瓷科技的职位可以说是任何玩家都梦寐以求的。特别是现在配置高了以后,打游戏简直爽翻了。他周六周日也来公司,用高配电脑打《反恐精英》。
王不负把孙一峰喊来,让他来玩《傲世三国》。
孙一峰熟悉游戏后,就根本不去采用张淳的“前中后期”设想,只缩在家里面,憋高级兵。
张淳在旁边看得面色尴尬。他玩过很多次《傲世三国》,都是很坚定地搞“前中后期”的争夺。却没想到,一个陌生玩家根本不理睬他的精心设计。直接放弃前中期的对抗,只打最后推平敌人的那一下。
王不负说:“看到了?游戏制作者们很容易盲目自信,觉得自己做的设置会惹人交口称赞。却不去想,玩家可能完全不去理睬这些设置。”
张淳还是不太服气,对孙一峰说:“哥们,你现在到大地图上抢遗迹,可以得到系统的奖励兵。在前期就能拥有高级兵了。”
孙一峰操作非常好,但他懒得操作,光造兵。说:“高级兵还是自己造,费那么多神不值得。”
张淳心中无语,在他的设计中,前期争抢遗迹可是一个非常重要的玩点。
要派农民到野外地图上寻找遗迹,然后带回到自己城下。这个过程中,一方要保护好运遗迹的农民,另一方要把农民杀掉,抢回遗迹。双方打得飞起。
等一方将遗迹送回城下后,就能得到系统奖励,获得赠送的高级兵种,在接下来的对抗中获得优势。
却没想到,孙一峰压根就不打算要遗迹,只打算自己造高级兵。
张淳看了半天,就看到孙一峰已经憋出好几只骑兵了。于是又说:“派兵去占领村庄,可以得金币啊!加快发展的速度。”
“没什么意思。反正这样也能攒骑兵。”孙一峰还是无动于衷。
“……”张淳着急道:“不出去打,等级就没法提升啊。都是一级兵,有什么意思?”
“我的兵都是一级,可敌人也是一级啊。又没吃亏。”孙一峰还是慢悠悠地造兵。
“为什么啊?”张淳百思不得其解,明明一环扣着一环的设计,这游戏测试不拍手称赞也就算了,怎么还不买账呢?
王不负在旁边说:“因为你没有从玩家的角度来考虑。不管是我,还是孙一峰,打游戏都是想看最后那个‘你胜利了’的弹出窗口。玩家为了达到他们最终目地,会各种抄近道。绕开你的设置。”
“可按着我的方法来,可以节约时间啊。好像这个哥们,要是提前出去抢遗迹,现在可能都有一堆的高级兵,已经可以推平敌人了。”张淳还想坚持。
“节约时间是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能轻轻松松地赢下来,干嘛还要费劲呢?”王不负解释。
张淳没什么话好争了,他眼见为实,看来是要重新琢摩了。
孙一峰积攒了三十多个骑兵,再配合上攻城武器,就浩浩荡荡地出去找敌人了。然后操作得飞起,一波把敌人推平。
张淳目瞪口呆,孙一峰不是不会操作的人,反而操作得极好。却也不愿意按着张淳的设计来,去打遗迹、抢村庄,看来真的是思路有问题。
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