重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
除此之外,魏蜀吴三国的区别、平衡的武将系统,王不负都做了初步的设计。虽然现在的数值都是想当然,但做出来以后,由青瓷科技出面找来大量的玩家进行测试,收集反馈,并且不断调整。最终肯定要比原本的《傲世三国》更适合玩家对战。
张淳吃过中饭,下午才回来。一来就拿到了王不负打印出来的文字,看着看着,心中越发的叹服。
他原本还在好奇,王不负让他们删减了资源之后,拿什么来填时间。结果就看到了“经验”这种资源。野怪分得有强有弱,最弱的是黄巾流寇,强一些的黄巾力士,最强的是“大贤王”。获得的经验也是由少到多。越是强大的怪物,提供的经验就越多,但数量也越加稀少。
“游戏只是平台,真正给玩家带来乐趣的,还是其他的玩家。”王不负说,“我觉得这样做出来以后,再把数据调整好,一定能比《帝国时代2》要好玩。”
“没错。现在这游戏的卖点,还真是只有在线对战时才能玩到。”张淳翻着文本,王不负已经把每一种设置的原理、期望玩家玩到时的心理反应都写了出来。于是张淳看着看着,脑中就浮现出一副波澜壮阔的画面来。
“我这就开始去做了。”张淳无比激动道。
“嗯,我很期待能玩到新的《傲世三国》。”王不负说。
张淳再次道谢,然后急急忙忙地回到会议室。他将文本拍在桌子上,信心十足地大声说:“各位,我们就按着这上面做,两个星期做出来,剩下的时间用来测试调整,元旦的时候正式放出!”
目标软件的员工们互相传阅文档,都露出了惊喜交集的神色。
他们都是游戏狂人,只稍微一想,脑中就有了个大概摸样。经验和武将,光这两个玩点挖掘出来,那么整个游戏绝对能陡然提高一个档次!
都叫王不负为大神,果然名不虚传!目标软件的员工们现在终于见识到了,在心中已经要对王不负顶礼膜拜了。
两个星期彻底大修一款游戏,听起来难以置信,但他们都没什么怀疑。现在大家心里有数了,知道要做什么。王不负给他们提供了方向,剩下的就是由他们自己把东西做出来。
超越《帝国时代2》。整个目标软件的员工们心中都对此无比确信。在张淳的指挥下,他们各司其职地紧张运作起来,都在为了元旦放出游戏这个目地,全力以赴。
……
王不负等张淳走了,就打开电脑。开始做小游戏的策划。
说是小游戏,但只是游戏体积小。只要运作得好,盈利能力绝不弱于大型游戏。像是《泡泡堂》、《开心农场》,都是小游戏,也都引起了一时风潮。
这些成功的小游戏,王不负也玩过,但他并不打算直接复制一个,没什么意思。这个小游戏,也要和《绝色江山》相关。
毕竟《绝色江山》的背景对于玩家来说,极为陌生。王不负要提前打下基础,让玩家相对了解这个游戏的故事脉络。等到明年五月份他开始做《绝色江山》的正传时,也不用付出那么多的宣传成本了。
他已经说好,在春节之后,做一个《绝色江山》的外传。外传是aprg游戏,故事背景是楚城被兽人攻打,派出战士去寻找秦军援军。
那么王不负现在要做的小游戏,就是描写楚国被兽人攻打的危急之情。给外传做个铺垫。
玩家只要被游戏性抓住,必然会产生好奇:为什么战国时期的城池,会被根本不搭界的兽人攻打?
好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,让他们主动去了解王不负设计的世界观,效果甚至比在安全盒上做广告都要好。
游戏性的话,王不负最不担心。他已经想好了,把这个外传的外传,做成塔防的在线小游戏。
塔防游戏结合了模拟经营和即时战略各自一部分玩点,不累人,非常适合用来放松。对于在网里打游戏的人来说,塔防游戏可能不太激烈,但王不负这次把玩家目标群体,放在在公务员、白领、小店老板这些人身上。
这部分人群都有工作,消费欲.望不敢说,但消费能力是十足的。把游戏卖给他们,说不定反而能收获意想不到的回报。不仅可以为游戏盒扩展新的玩家群体,也可以把《绝色江山》这个概念更好地推广给更多人。
他们有收入,有电脑,有零碎的时间,有放松的需要,但现在还没有专门针对他们的游戏出现。
像是《反恐精英》,哪个上班族能在公司那么嚣张,用公用网络下载游戏客户端,然后认认真真地打满一局?小老板们的时间是多,但指不定什么时候来个客人就要忙生意,更玩不了。
他们需要的游戏,不能有太多的操作感。也就是说,游戏确实是他们在玩的没错,但不需要时刻盯着,就算走开或者最小化,也能自动进行战斗。等他们忙完了事,就又能上去看一眼。
以后的网页游戏,就是因为迎合了这些人的需求,所以瞬间崛起。
针对这样的特点,王不负要在塔防小游戏里,加上养成类、自动挂机的玩法。就好像页游一样,玩家退出游戏时,但游戏世界还在运行,属于他们的城池还在抵抗者兽人的入侵。吸引他们再次上线。
当然,小游戏也不仅仅针对新的玩家群,狂热的大型游戏玩家也没有理由抗拒这种小游戏。需要的操作少,每天只需要上线一两次,完全可以在打大型游戏的中途,抽空上去点两下鼠标。
虽然是小游戏,不要操作,不用费神,但温水煮青蛙,随着一天天的过去,玩家抵挡了一波又一波的兽人,会在心理上组建开始和被攻打的楚城“郢陈”建立联系,会越来越舍不得这个城池被兽人攻破。不然的话,他们之前的时间不就浪费了么?
最好,能让他们对这么一个莫名其妙的“郢陈”产生好奇,想要弄明白为什么会有这么一个城市出现在异世界。等到春节之后,王不负要做的arpg游戏做好,就可以让他们蜂拥而至,到那里面去一探究竟了。
那个arpg游戏里,肯定也会留出很多的悬疑。最终只有进如《绝色江山》的正传,才能得到解答。
“我在坑底笑,看谁往下跳。”王不负的心已经黑透了。想象着经过两个游戏的铺垫,玩家那百爪挠心的感觉。
明年的这个时候,《绝色江山》的正传才会发布。他准备丧心病狂地吊玩家一年的胃口。从前传到外传,再到正传,坑死他们。
他真的是准备报复社会了。当年的《绝色江山》的收藏只有十三个,总点击只有两百。他到现在还没有忘怀那种郁闷的感觉。既然放上网后谁都不看,现在就要让所有人全部馋一年!
重生大玩家 第一百五十八章 服务端解决方案
塔防游戏很适合休闲,王不负以前坐地铁时,经常没事玩两把。没有很复杂的地图,不需要炫目的画面。玩家将防御塔摆下之后,就能看到敌人前赴后继地前来送死了。
成也在此,败也在此。这种游戏太不真实,玩家很难痴迷其中,为此付费更是困难。像《防御阵型》这类将画质、策略性都做到极致的塔防游戏,也卖不出很高的销量。
王不负因为环境熏陶,对游戏行业的理解终归不如未来的欧美大师那么成熟。很多理论的出发点,都是基于“付费率”的。玩家会为什么样的游戏付费?原因有很多很多,其中一点,就是游戏要建立和“真实世界”的联系。
譬如说以后被所有人视为盈利标杆的《天龙八部》,核心盈利点的宝石系统,其实上是可以和真实世界产生联系。要知道,中国人多多少少都认同“戴玉能养生”之类的理论。所以玩家们认同“花大价钱买宝石让角色变强”这个玩法。
但塔防就不是这样。从最基本的游戏模式上,就非常的不现实。玩家摆着防御塔,看着怪物一个个送死,难免心里回想:哪有那么蠢的怪物,不知道去拆塔,冒着炮火往前走?
玩家从开始就不认同游戏模式,就会导致他们觉得,为这么一个扯淡的游戏花钱不值得。
以后不乏有很多创业者,看到了免费塔防小游戏的火爆,再看手游市场里塔防类型很少,灵光一闪去做塔防手游,结果付费率低得吓人。很快就被迫停运。于是,那些极为稀少的、愿意为塔防游戏付费的玩家,就被坑了,导致付费率再次降低。
王不负要是想做个免费塔防小游戏,根本不用烦心这些事情。但他不愿意开免费的头,这次也要卖钱。
也许凭着青瓷科技现在的作为,玩家出于信任,会为青瓷科技新出的游戏买单。但他们玩过之后,肯定会有被坑的感觉。
王不负比起赚钱,更要赚口碑。这个塔防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。
王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。
防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。
但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。
《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房子堵住路口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。
《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。
王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。
等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。
王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。
在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。
楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。
王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。
他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有太多的工作量。
青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端有的是人才。关键是服务器端。王不负找来童文,把要求大致说了一番。
这个游戏要是在线的话,难度就一下子呈几何状提升了。需要在服务器上搭建一个大型服务端,就好像网页游戏一样,在玩家下线后,也要进行运算。
童文对这个异想天开的塔防游戏弄得目瞪口呆,这种没有前期策划、没有预先评估,光拍脑袋就要投资去做的游戏,估计也只有青瓷科技会搞了。他对小游戏兴致不高,泼冷水道:“你要不断地在服务器上运算,运营成本很高的,能收回投资么?”
“我这也是为下一款游戏、下下一款游戏打基础。本身就是试水温的项目。不然接下来一下子砸那么多钱,亏了更加血本无归。”王不负说。
其实他对自己设想出来的世界有着无比充足的自信,相信只要做出来,一定能够大卖。什么试水云云,都是说着听听的。真正的目地,还是通过小游戏把玩家拉到坑里。
童文直挠头。王不负的行事风格,真不像一个大公司的负责人。欧美大一点的游戏公司,要立项一个游戏,都是得层层讨论。光一个游戏主题,就能讨论个半年。只有这样,投资人才能放心。
不过青瓷科技好像没有投资人……有青瓷广告的现金流,王不负完全亏得起,不怕输。
童文还是觉得这项目瞎胡闹。就算在欧美,也没有大卖的小游戏。在销售前景这么不乐观的情况下,王不负居然还愿意拿出大量的服务器资源给这个项目,真不知道哪里来的自信。
就当是老板做给他自己玩的。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童文叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”
“你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。
“我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童文想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现在关键是图形引擎的问题。”
王不负压根没听过什么“多元宇宙”。但现在有人研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。
“那个多元宇宙,是哪个国家开发的?”王不负问。
差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。
“是澳洲的。”童文说。
王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?
这个他太熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。
好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时x年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。
那是因为都用着同一种引擎啊。
澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?
童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”
王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。
甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。
王不负说:“我们先从他们手上租授权。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”
要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。
《魔兽世界》也用他们的服务端技术呢!04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。
王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成?王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。
等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。
只凭童文在英文论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童文都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。
后来童文一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。
项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。
重生大玩家 第一百五十九章 小游戏也要卖钱
这样辗转半天,童文才找到了他们的电话号码,然后跨国拨了过去。
麦克福特工作室听到有人要租借服务端软件的授权,当然欢迎,好歹也是生意呢。开价为三万澳元一年。童文听到后问王不负,王不负很痛快地答应了。
“多元宇宙”现在只有服务端运算程序,没有配套的前端的开发工具。做个页游最合适,可惜现在还没有能支撑页游的浏览器。要是做大型网游,那么还是得费一番力气。给非常小巧的《绝色江山》前传来用正好。
麦克福特工作室看到钱后,就寄了软件和使用手册过来。等软件寄到,童文就得开始测评稳定性等等、研究服务端和客户端如何整合。
时间紧迫,王不负就把服务端的事情交给童文,自己准备带人开始前传的制作了。
这个小游戏可不是从零开始。十月份他收购了不少创业团队和他们的项目,其中就塔防游戏。他当时只是有个模糊的思路,没想到还真用上了。
那个创业团队原本在给一家游戏网站做小游戏。网站免费给玩家下载,得到流量通过广告变现,然后给创业团队一定的回报。双方已经合作了两款小游戏,创业团队没拿到大钱,但是也算喝了口汤。
创业团队正在做第三款、塔防类型的小游戏的时候,结果没想到,那个网站被另外的公司收购了,原本的协议全部作废,创业团队抱着个半成品的塔防小游戏,欲哭无泪。做好也卖不掉,不做好又没出路。
恰在他们左右为难的时候,看到了青瓷科技在报纸上登的广告。他们连夜发了计划书,接着成功地被王不负看重,收购了项目,也收编了团队。
他们现在分散在游戏业务群中。王不负把他们抽调出来,让他们到一间空办公室里集合。他还要找周毅问问《我的抗日》的进度。战斗设计师莫提正在设计击杀特效,这位要是空下来,也得加入小游戏的制作。
现在莫提做的专属击杀特效,已不止是子弹入体那么简单了。在《我的抗日》第二章中,用不同的办法击杀军官,都会触发不同的击杀特效。除了子弹,还有手榴弹、机枪等等。得亏有了想象力极不寻常的莫提,他不用参照物,就能凭空想象出炫酷无比的画面出来。让美工将其实现。
大概再得等一个星期,莫提才能将最后一个军官的数种击杀特效做好。王不负就和他的翻译说了,等到击杀特效做完,还有新任务。
莫提现在随身带个翻译,沟通都要过一道嘴,麻烦的不行。所以都没什么人和他聊天谈心什么的,他不怎么上赶着巴结别人,我行我素地往外面甩创意。也不觉得这种气氛难受。
“接下来要做什么方面?我现在就可以提前构思了。”莫提说。
“应该是你最擅长的了,战斗的动作设计。打击感要超过街机。视觉要非常新奇。”王不负说。他准备在前传中加上可操作的角色,不然干看着箭塔射箭,实在是太无趣了。
前传游戏面向白领、个体老板这些时间很零碎的人群,他们不玩游戏的原因,是因为没时间,而不是不喜欢游戏本身。所以这个新游戏,既不能耽误他们的正经事,也要给他们在玩大游戏的感觉。
王不负准备在前传里,放上三个可操作角色,都是《绝色江山》正传中的主要npc。
“三个角色啊,他们的定位有区别么?”莫提问道。
“一个是远距离攻击的法师。一个是中等距离攻击、持长枪的战士。另一个是短攻距、攻速快的剑客。”王不负说。
“我知道了。我这就开始构思,等击杀特效完成之后,就可以立刻上手,开始设计。”莫提说。他的职位是战斗设计师,设计角色的战斗动作,其实才是他的本职工作。
王不负是老板,肯定不能因为要隔个翻译就对员工不闻不问,“你在中国呆的还好?”
翻译听莫提激动地叽里呱啦半天,然后平静地复述:“非常好。我在美国时其实非常苦恼,脑袋里经常会出现非常酷的想象。可是我却没有条件把它们制作出来。在中国,只要我想象出画面,就有人帮我把它做出来。所以我很喜欢这里。”
“他们做出来的,和你想象的差距如何?”王不负好奇地问。
“差距虽然很大,但比我自己做的,还是要好很多了。”莫提回答。
青瓷科技的员工很努力认真,可有的事**力难为。一段击杀特效在莫提的脑袋里,每一个细节都栩栩如生,但经过述说、员工的理解、再到最终重现出来,失真极大。
不管怎么说,比起他用免费动画软件做得小圆块和小方块,还是要好了很多。
王不负早上看了《我的抗日》第二章的击杀特效了,觉得很震撼,就这样还和莫提的想象差距很大?在这人脑袋里的画面是什么摸样?王不负好奇得不行,可惜只有慢慢等莫提和员工们提升默契、技术升级之后,才能一窥究竟了。
莫提又不好意思地问:“请问一下,什么时候可以让我开始做《rwby》?”
每位骚年,都有自己对于美少女的幻想。《rwby》就是莫提的幻想。四个性格迥异的美少女,用各种奇异能力,打败怪物,守护世界和平。
王不负早就看过他做的策划了。和记忆中的动画版《rwby》完全不同,世界观里压根就没多少男的,主线剧情全是四个美少女在专心打怪搞百合。把王不负都看醉了。
“02年,我给你一个团队,把它做成动作冒险游戏。”王不负说。虽然他感觉莫提最好还是做创意师,这边丢个脑洞,那边丢两个,才是人尽其用。但《rwby》毕竟是莫提的全部心血,王不负之前又答应了他。老是拖着,莫提是不会安心的。
明年有个《绝色江山》要做。王不负琢摩,那就后年给莫提人手,让他做了,这就能让他收心了。然后拿着《rwby2》吊着他的胃口,让他安心给青瓷科技做牛做马。
王不负觉得自己的心黑透了。
王不负敢于做《rwby》,也是因为这个故事和世界观本身就是经过了市场检验。王不负本身又很喜欢玩动作冒险游戏。原本的中国,在这个类型游戏上非常疲软。青瓷科技可不能抛弃这个题材。
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