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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
何轻烟很奇怪,但还是出来了,“怎么了?”
“观察一下。我想看看公司白领能不能玩到我要出的新游戏。”王不负很老实地说。
“胡说!”何轻烟怒了,“你做的《反恐精英》,搞得我的秘书没事就在公司打游戏。现在还上瘾了是?”
“你不能拿员工当牛做马啊。”王不负把自己也是个企业老板的事给忘了,给云润的员工抱屈:“又不是让他们不工作,只是总有休息的时候?比如说午休啊什么的。”
“反正我不许他们用云润的电脑玩游戏。”何轻烟不舒服。感觉员工拿了工资,就应该拼命赚钱才行,不吐血不算卖了力气,怎么能玩游戏呢?
王不负又不是专门针对云润卖游戏的。这只是他唯一熟悉的公司而已。所以做个小样本调查。
何轻烟也明白这点,嘴上不愿意,还是带着王不负到处看。
在云润坐办公室的白领,基本人手一台办公电脑,但能联网的不多。在云润,大概只有五分之一的白领能联网。王不负暗暗叹气,还是无法面向所有人啊。
公司的办公用电脑配置是够的。小游戏肯定能运行起来。体积也不大,游戏端加上游戏盒不可能超过30mb,在联网电脑上,也可以用公司网络下载。
王不负用一名中层干部的电脑试验网速,下载游戏盒用时三分钟,中间断了一次。还算能接受。
中层干部是个女性,看王不负用她的电脑下游戏盒,简直莫名其妙,又不敢说话,直撇嘴。
关键是打开方式,如果要是按着《反恐精英》来,先打开游戏盒,再登陆账号,再点进去,耗时要接近一分钟,太慢了。
王不负决定,给前传小游戏做个快捷图标,点击,登陆,然后就进去了。用的还是游戏盒的通道,只是给玩家省去了打开游戏盒再选择游戏的步骤。
就是省一个步骤的事情,但带给玩家的体验却能提高一点。这边提高一点、那边提高一点,累积起来,可不得了。
何轻烟又带王不负到云润大楼的其他公司去看。和青瓷科技一样,云润的员工再多,也塞不了一栋楼,也将办公室出租给别的公司。
那些小公司的电脑普及度也很高,但联网数量则有多有少。其中,一间外贸公司给每台电脑都联网了。一间会计公司则只有主管的电脑联网。
看到这里,王不负又决定给小游戏加一个新功能——同ip段位排行榜。
就是类似当年微.信的“打飞.机”里的好友排行一样。那个小游戏为什么会突然火到发紫?就是因为里面有个好友积分榜,现实中的朋友,平常称兄道弟的合作伙伴,都可以在虚拟世界中展开竞争。你争我夺,非要霸着第一。
现在的游戏盒没有社交功能,加上好友功能也没用。干脆就用ip来分。一个网的人、一个小区的人、一栋写字楼的人,将距离相近的玩家都分进一个排行榜。比如说云润的员工在玩的时候,在排行榜上除了他自己,还有所有云润大楼的人。
做个排行榜,就给了玩家一个互相竞争的渠道。不是那种互相攻打、一家赢一家输的那种恶性竞争。而是比谁在线时间长、谁时间分配得好的那种良性竞争。
何轻烟看王不负一副恍然大悟的摸样,奇了:“你到这里看,看出什么了?”
“我知道怎么让公司白领成为我的玩家了。”王不负嘿嘿直笑。这趟云润不白来,一个缩短登陆,一个增加排行榜,都是能吸引白领玩小游戏的手段。
何轻烟郁闷地说:“我现在真觉得电子海落因的说法没错了,做游戏也都是赚黑心钱的奸商。你看看你现在,不止给去网的人做,还给上班族做游戏。让他们好好干活不行么,非要让他们打游戏。有什么好玩的?”
“休闲而已。员工又不是机器人,谁能从早到晚专心给你赚钱?也要换换脑子,我就是针对这个市场。游戏的强度并不大,不会让他们耽误正事的。在中午吃饭的时候点两下就行。”王不负说。
“你的员工,你给他们打游戏么?”何轻烟好奇地问。
“给啊。我的是创意型公司,员工在状态好的时候,效率比状态不好时高多了。所以我允许他们打游戏换脑子。每天只要完成任务就可以了。”王不负说。
“……”何轻烟实在想说,你以为全都是创意型公司啊。不过她没说出来,不再探讨那个问题。问道:“你说的让我做青瓷科技的ceo,还算数么?”
“算啊。”王不负立刻说。
最近美国发生了一件并购案,目前比较流行的高端显卡制造商“3dfx”被英伟达收购了。这个收购案从六月就开始传出消息。王不负要是有人才,六月时肯定要插手的。现在尘埃落定,王不负想起来也有些懊恼。能不能成是另一回事,这个机会是彻底放跑了。
但从外面找职业经理人,王不负觉得不太靠谱。新兴企业去找由传统行业培养出来的职业经理人,往往会发生理念不合的情况。到时候闹得都不好看。何轻烟就不错,王不负感觉自己能说服她。遇到关键决策,就算她不理解王不负,也会照做。
他想着被英伟达弄到手的巫毒显卡,蛋疼得要死,英伟达就是从得到3dfx的技术后,走上“战术核显卡”的制造道路。王不负等不了地着急问:“你小叔子什么时候出来?”
何轻烟翻了个白眼,“不知道,我问公公婆婆,他们没告诉我。”
这是当然的了,他们在儿子出狱前,还要何轻烟出力维持云润的运作呢。王不负很豪气地说:“等他一出狱,你就到我这里来。立刻让你做ceo。给你的薪水和云润相同。”
“好。”何轻烟露出了笑容。
王不负事情做完,还得去接瓷瓷,“我现在要走了。还要去接人。”
“仙仙,向他说再见。”何轻烟拉过何仙,教她摇手。
“爸爸再见。”何仙脆生生地说,大眼睛眨也不眨地盯着王不负看。
王不负被萌得爱心泛滥,舍不得仙仙,问:“要不然再让我带她几天?”
“才不用。年前我都不用出差,就在南江,我亲自带她。不是你说的么,由母亲来带小孩子比较好。”何轻烟说。
“……那仙仙再见。”王不负忍痛说。早知道仙仙那么可爱,抱起来那么舒服,他早在三月份就带着仙仙了。
……
王不负将柳霓花丢在云润,自己打车去夏瓷学校接人。
夏瓷马上就要期末考了。学习任务又重了很多。
坐在车上,夏瓷突然很担忧地说:“我感觉到不可明说之恶似乎被我过生日所激怒,又再积聚力量,准备再次降临了。不知道这次它会降临何处。”
王不负赶紧问瓷瓷说:“你感觉到什么了?”
“不知道,就是有些心慌呢。好像会出什么大事。”夏瓷担心得不行。自从召唤出守护灵后,她已经很久没有这种感觉了。
王不负刚刚才去过云润。想起那次瓷瓷因为“先祖之灵”的提示,跑去找到了仙仙,就此认识了何轻烟。要不是何轻烟,《狂潮》就不会在南江的文化部门通过审查,送审首都,也就没有现在。
这些东西,他一般都不去想,有些事情糊涂是福。他觉得夏瓷是在学校里感觉到了什么东西,问她说:“要不要学校里有人对你不好?”
“不是的。我感觉到,被你打退的不可明说之恶,现在正在准备发动一次新的攻势。”夏瓷很严肃地说。
难道夏瓷感觉到了明年会发生9.11?王不负才不信。他笑着问:“你想做什么?我都支持你。”
“我要战斗,学习共振禁咒魔法,安抚我的臣民。”夏瓷坚定地说。
还是要学钢琴啊。王不负真不知道夏瓷怎么会那么上心,大概她潜意识里,也想变得有用?其实,不管在别人看来夏瓷有没有用,她都是王不负最珍视的宝物。
“还是得等你期末考完啊。到时候,我去给你找最好的老师。”王不负说。
“可惜,我被学业缚住了手脚,没有办法全力准备即将到来的战斗。”夏瓷闷闷地说。她也知道,现在不学习可不行,会被母后骂死的。





重生大玩家 第一百六十三章 抽象拟人元素
回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍腿顶着个台。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立刻就会产生荒诞的感觉。这种感觉对于游戏厂商来说,可是致命的。
任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免费的游戏,也要做个比价。评估自己付出的时间和得到的快乐,究竟是否等值。
时间成本都已经很重了,更别说加上还要卖钱。在玩家的心理,只要从免费变成付费,那杆天平的一头立刻放上了一块极重的砝码。
只要收钱,玩家就会在心重新设定价值。甚至会开始评估风险。花了钱会不会打水漂?光这一个问题,就会导致他们收紧荷包,保持观望态度。
在王不负的心,前传小游戏必须是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到远超玩家的心理期望才行。让玩家以为自己点了一道小菜,结果却呈上了满汉全席。所以画面首先就要亮眼。
塔防工作室的五个人,对于小游戏的认知,却和王不负截然不同。现在的小游戏,完全可以看做80年代、90年代的游戏机上游戏的简单复制。所有一切都符号化,比如说兽人,就用两只獠牙来表现特征。
这种思路不能说错。现在在做小游戏的团队,都是散兵游勇。没有充足技术,没有先进理念,也不可能愿意去承担巨大的风险。塔防工作室对现在的竞争心知肚明,觉得自己做的东西绝不会差。起码有个图像了。
其一人说:“大神,你昨天说的,要鲜艳。你看颜色是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
“为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用cg来弥补怎么样?”
难道时不时地弹出一个cg画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样的问题,还有防御塔呢。
现在的防御塔,只是三根木架搭起来的台,玩家根本感受不到任何拟人元素。
这么一个不能动、看不清摸样的木架往外射箭,和会鼓嘴、会摇身来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕失真的图像,找到其能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
在国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都说的面面俱到。比别的设计公司随便“借鉴”外国大公司的商标要高出很多。
王不负准备让主创过来做原画的设计。看看他能不能抽象出类似豌豆射手的拟人元素,放到前传小游戏里。




重生大玩家 第一百六十四 产生共鸣的元素
等主创坐着电梯上来,王不负就把现在要做的东西告诉他。箭塔、兽人、地图等等。最后说道:“小游戏没办法展示太多的细节,所以需要寻找能让玩家产生共鸣的元素,抽象出来展示,使游戏建立和玩家内心的联系。”
主创看着塔防工作室的原画作品,说道:“物体的大小不变,是么?”
王不负点头说:“是的。因为这是个2d小游戏,不能再放大了,只能以这种大小来呈现。不过我感觉,在这个大小上,只要能强调出细节,就能加强代入感。你看我画三笔就能画出笑脸了。”
主创惊异地看着王不负。小孩子都会用三笔画出张笑脸出来,但人脑为什么能把三条线当做笑脸看待,这背后的原理,到现在仍是最前沿的科学命题。王不负居然知道这个,真不能小看。
主创实话实说道:“你说的笑脸,其中涉及到的原理,到现在谁都没有定论。所以我也没办法将防御塔和兽人做到那种程度。”
“我就这么打个比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解要求,不是让他做个类似的东西。只要能让王不负也眼前一亮就行了,他说道:“箭塔要显得很威武,兽人要让人有攻击欲,最好能通过城墙的一些细节,让玩家产生一种想要去保护的感觉。”
王不负完全就是唯心主义地提要求了。能做到么?王不负也说不准。豌豆射手能摇身子卖萌,鼓嘴巴吐东西。但防御塔就不能在射箭的时候瞎晃。
至于如何让玩家想去攻击兽人?王不负也没数。那么小的摸样,做出成品后,凑近看全是像素点,要做到玩家一看到就心生厌恶?王不负也觉得,好像自己的要求太玄学了。
却没想到。主创翻了原画之后,想了想,自信满满地道:“我在美国读的是艺术设计硕士,选修了哲学课程。我用哲学的思路设计,应该没问题的,交给我。”
主创一听到王不负的要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。
王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”
主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”
王不负吃惊了:“这么快?”
主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”
王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。
……
主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。
他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。
要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。
逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。
主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
“真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
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