您当前位置:首页  >  都市言情

重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。
主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”
王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。
王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。
他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。
而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。
王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”
主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”
王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。
主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”
王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。
在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”
“没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”
王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。
主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有东西一样,都是需要玩家去观察,才能产生感受的。我这就是用视觉,引导玩家去产生我们想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”
王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?
他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”
在他的印象里,根本没玩过这种游戏。
没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”
《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?
王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”
“你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。
王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。
“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。
谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。
不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。





重生大玩家 第一百六十五章 组合成为隐喻
主创在旁边说:“还有《星际》里的兵种。你看,地刺能钻出一根东西,这和我用在箭塔上的元素是一样思路。所有远程单位都在喷体液,刺蛇在喷绿色口水,守护者在喷黄色的东西。”
这会电脑的人族枪兵打过来了。就看到地刺伸出一根东西,钻入地下,然后从枪兵脚下钻上来。
王不负三观尽毁。他这段时间都不想玩《星际争霸》了。
“你看,弗洛伊德是有效的吧?”主创说:“这可是人在内心中藏得最深的情感,你可能因为这个情感而喜欢某样东西,但你自己毫无知觉。我的设计也是这样。只要在心理上成立,具体如何呈现就不重要了。”
王不负翻来覆去地看原画,在脑中尝试去构想出那样画面。
他现在知道原理了,还是有些怀疑。知道主创是想在小游戏中暗示出“一个男的,为了一个女的,和另一个男的打架”这样的情景……能成立么?
主创见王不负还不信,说:“别看只是游戏原画,但背后的隐喻,却是两男一女之间的问题。儿子、父亲、母亲。弟弟、哥哥、嫂子。男的、女的、情敌……这三角争斗,你看看报纸,基本上每天都有这种构型的新闻见报。”
这确实没错。特别是本地报纸,家长里短的,有很多两男一女之间产生的矛盾。比如说丈夫回家看到妻子**,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。比如说儿子小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。
主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。也都有过保护母亲的想法。当然,这不见得同时出现。却都是真实出现过的心理。他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒子的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,学生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小学时的数学老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但三位一体之后,三种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
比如说“在中学初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之恶是条黑色的巨龙,王不负带着瓷瓷,将恶龙斩杀……
王不负已经被说服了。主创说的东西,由抽象的东西组合成为隐喻,这是王不负根本不知道的知识。
但绝不能说这知识没有道理。就好像王不负曾经在《我的抗日》中,放进了击杀特效。调动所有男性玩家的那股血气。艺术作品由于受众不同,难以面面俱到,这个时候,就要找到一个人人皆有的共性,让每个人都能感受共鸣。方能大卖。
王不负再回想《植物大战僵尸》的共性。很显然,那里面的共性就是“人们对自己财产的保护欲”。游戏在一开始就说了:那是“你”的家。保护自己的家不受僵尸侵袭,谁能不认同这个背景?
对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明白《植物大战僵尸》为什么那么火了。先是有了个受众广泛的大背景,然后在此基础上,增加拟人度。虽然是小游戏,但玩家却非常认同那完全失真的游戏世界。
前传小游戏是守一座玩家不太熟悉的城池。肯定不能让玩家像《植物》那样,当成在防守自己的家那样投注心血。王不负感觉主创的思路很正确,用城门来暗示玩家,让他们将自己感情投注上去。
虽然想通了,但王不负还是有些抗拒。感觉很别扭。就好像有个人说:这个游戏就是用来给你yy的,我来告诉你yy什么,你只能往那个方向yy……
王不负问:“玩家真的发现不了这里面的暗示?”
主创自信十足道:“只要我不说,你不说,没有人会发现。别人只会以为你的游戏代入感高,根本不会想到我在画面上设计了这些东西。”
王不负决定就用这个隐喻了,惊叹道:“没想到,我还投资了一个哲学家。”
主创笑道:“王老板太客气了。要不是当初你投资我,也没有今天。这是我最佩服你的一点,做什么都能让大家双赢。”
王不负现在被人变着花样拍马屁,已经习惯了,听听就算,根本不会纠结在上面展开长篇大论。他说正事:“你说的隐喻这些东西,确实令我耳目大开。但我还是不够,要再继续修改。等改完了,再拿给你看。”
主创做创意设计的,画画也是吃饭的本事。不服气道:“我这兽人、墙体、箭塔都画了细节,怎么还要改?”
王不负看着新的原画,再对比《植物》,总觉得有差距。做成了和圆柱体的防御塔,在拟人度上还是不如豌豆射手。王不负说:“我也不知道。我先把问题想通,再去试着修改吧。然后拿给你看。”
“那行。”主创就不说什么了,反正再修改过后,还需要再拿给主创看一次。一来一回,又是一次生意呢。
等主创走了,王不负就再盯着新的兽人和防御塔死看。主创所抽象出来的特征,无疑是神来之笔。但是对比《植物》中的讨巧图形,防御塔、城门之类都少了那种令人眼前一亮的灵气。
道理他懂,就是拟人化。但怎么拟人化?主创从哲学角度出发,放进去抽象的心理暗示。可一个会射箭的圆柱体,再怎么暗示,在视觉上哪能比得上会卖萌的豌豆射手?
应该朝哪个方向改?王不负想着想着,突然心中一惊。他发现,自己不知不觉中,居然又陷入了国产厂商惯常的毛病中,看到一款大火的游戏,就想将那个游戏的亮点抽取出来,企图移植到自己的游戏中去,然后复制别人的成功。
他苦笑起来,还是染上了那种风气啊。他虽然知道很多玩法,但对于画面元素的理解,并不很深,很容易就陷入拿来主义的思维误区中。
王不负决定把将那“拟人化”的认知推倒,不再一叶障目。从最基础的立项开始,去思考《植物》的成功。
这次王不负从覆盖人群去考虑。《植物》面向的人群,都使用移动端,有一定消费能力。游戏面向全年龄,小孩子和女孩子看到僵尸也不觉得害怕。
女性玩家!王不负眼睛一亮。
在之前,他就想把前传小游戏做成那种全年龄、无性别的游戏。所以会惹女孩子生厌的血浆效果、尸体效果都不会有。但是他只是规避雷点,没有专门去考虑放入女性喜好的元素。
《植物》中的各种卖萌植物,感觉起来好像还真是从女性的角度考虑,然后设计出来的。女孩子天生就那种小小的、古古怪怪的、有双大眼睛的东西。再加上游戏整体的鲜艳画风,女性玩家当然会投入其中。
对于女性玩家来说,画面就是一切。只有轻松而美妙的画面,才能让她们觉得时间花的值得。
男性玩家却不是那样,画面仅仅只是锦上添花的东西。最重要的还是玩法。
王不负回想自己在玩《植物》时的真实感受。《植物》中的画风,他的感觉老实说只是还好,真正吸引他玩下去的,其实还是为了解锁新的卡牌。
王不负推论,男性玩家不管画质什么样,只要玩法。而女性玩家则是画质第一,玩法其次。
站在全局的角度上看,王不负终于明白《植物》为什么那么火了。有迎合男性玩家的玩法,又有迎合女性玩家的画质,不火真没天理。
王不负决定,前传小游戏不照抄《植物》的元素,但是用那个已经证明成功的思路。
游戏的画面全面靠向女性玩家,只保留主创给提供的隐喻。这样一来,女性玩家看到了就会眼前一亮,而男性玩家玩着也不会腻味。
但想通了还不够。王不负就算见识超前,也没办法跨界去了解女性的心理。所以他还需要女性参与设计。
青瓷科技现在没有女性美工。王不负去问目标软件的张淳,问在他们认不认识女性美工。
张淳最近忙的昏天黑地,都没脑子了,被王不负一问,还以为大神饥.渴了呢。立刻说:“大神你要找女孩子,不见得从游戏行业中找啊。我在石.家庄有个表妹,长得不错,要不要叫来见见?”
王不负嘀笑皆非,也是他没说清楚,让张淳以为是要相亲呢。他有夏瓷了,哪用得着相亲?说道:“不是我个人问题,是游戏的事情,我想要征求懂技术的女性意见,做一款女孩子也能投入其中的小游戏。”




重生大玩家 第一百六十六章 夏瓷的草稿画
“大神要做小游戏?”张淳觉得离奇。放着那么多大生意不做,跑去搞小游戏,不嫌丢份么?他当然不会就这样说,王不负要做小游戏,肯定轮不到目标软件来说话。张淳想了想,问目标软件的美工:“你们认识女性美工么?”
一个美工摇头:“现在哪有女的做游戏美工啊。又苦,工资又少……老大,我不是说在目标软件不好。”
原来,张淳在旁边听得脸都黑了。
王不负有些失望,他原本是觉得,现在都在北漂,首都人才济济,怎么也会有一两个女性美工。挖过来就行了。却没想到目标软件的人也不认识。
没有女性美工的话。难道回家问问夏瓷?马上就要下班了,王不负决定试试看。
最近柳霓花为了青瓷助学计划的事情,忙得没边。王不负就又开始去接送夏瓷了。他今天已经通知了租车公司,在瓷瓷要放学之前派车来。
今天租车公司派来的是宝马车。王不负于是告诉司机,让他向公司说一声,以后尽量都派这辆车来。
要不然,夏瓷天天被不同的车接走,那流言蜚语还不要了命。
司机赶紧答应。青瓷科技可是大客户,王不负这么一说,公司说不定会专门空着这辆宝马车,留着给王不负备用。
最近南江的路是越来越堵了。司机没事就说两句向王不负抱怨交通。王不负听得嫌烦,于是干脆转移话题,问他:“你玩过电脑游戏么?”
“玩过。”司机立刻兴奋起来,“青瓷科技做的游戏,我都玩过!特别是《我的抗日》,听说马上就要出第二章,我都等不及了。”
“是这样。在元旦前,我还要出一款小游戏。内容是……”王不负把前传小游戏的玩法仔仔细细地告诉了司机,问他:“这样的游戏,你会玩么?”
“你这样说,我也没头绪啊。可能会吧。”司机尴尬道:“我还是想玩《我的抗日》第二章,杀小鬼子!”
冷不丁地拿小游戏和大游戏比较,确实没什么诱人的地方。反正前传小游戏的玩法,已经被无数页游证明成功了。王不负于是又问:“你对游戏的画面看重么?”
“看重!”司机说:“我玩《我的抗日》,就是因为击杀特效。没了击杀特效,游戏就不好玩了。”
王不负说的不是这个,击杀特效其实是核心玩法,不是司机所以为的画面。王不负想问的,是男性玩家对画面的重视程度。
他问:“在《我的抗日》之前,你喜欢玩什么游戏?”
“《三角洲》!”司机想也不想地说,接着又说:“《三角洲》其实挺好玩的,不过玩的时候感觉挺遗憾,说的是外国人的故事,当时想,要是能做中国人的射击游戏就好了,然后你就做了《我的抗日》。”
王不负笑起来,“如果《我的抗日》,运行的是《三角洲》的画面,你还会玩么?”
“会!”司机说完,又有些迟疑,“可是用《三角洲》的画面,就看不到击杀特效了。”
王不负点点头,心里确信,画面如果不影响玩法,那么就不会对男性玩家造成决定性的影响。他要将小游戏的画面全面向女性玩家倾斜。问一下,心里有个底。
不知道夏瓷能不能给出什么图形方面的意见。王不负拿着手上三张原画,边等夏瓷,心中边想。
宝马车非常漂亮,之前都是用做婚车的。现在停在中学门对面,在放学的时候,很吸引少年少女们的眼球。
瓷瓷也放学了。她和罗彩球道了别,就站在校门口,东张西望地找王不负。她同样看到了宝马车,但只看一眼,就转开目光,继续去找她的守护灵。
王不负正和司机说话呢,一转头,看到夏瓷居然放学了,连忙推门出去,喊:“瓷瓷,这里。”
边喊,王不负边过马路,过去接她。
夏瓷看到王不负,眼睛立刻亮闪闪的,露出了一个发自内心的笑容,整个脸都好像花儿绽放开来似的。
十五岁的女孩儿了,不小了,能自己过马路了。可王不负还多跑一趟。明明非常的多此一举,可王不负自己却没有意识,还提醒瓷瓷呢:“看着车。”
要是别的女孩子,估计都逆反死了,哪有十五岁了还要人带着过马路的?多丢人啊。可夏瓷不一样,她感觉到了守护灵有些过分的关心,然后就感觉幸福得要命。
“现在每过一天,我都能感觉到不可明说之恶增强了它的力量。”夏瓷坐进了宝马车后,很担忧地说。
“你看看这个。”王不负给她看主创做的原画,说道:“这是我马上要做的新游戏,要是做好了,说不定可以对抗不可明说之恶呢。”
给夏瓷防御塔的那张时,王不负有些犹豫,后来还是给了。这种东西是智者见智,夏瓷应该看不出其中的含义,不会学坏的。
于是夏瓷就仔细地看起来,看了一遍后,问道:“这是你做的么?”
“不啊,是我的员工做的。”王不负说。
“难怪我感觉到神力的稀缺。我们应该将它们变成心灵魔法的基础构型,让每一个看到的臣民,都感受到净化洗礼。”夏瓷很严肃地说。
夏瓷说的东西,王不负听懂了,翻译过来,就是说三张原画都不可爱。“净化洗礼”什么的挺好理解,如果游戏里的元素都能让人感觉到萌萌的,玩的时候可不就欢乐得不行。像王不负在玩《植物》的时候,心里就特别小清新。
“那应该怎么改呢?”王不负赶紧问。
夏瓷想了半天,摇头说:“我也不知道呢。但不可明说之恶马上就要再次降临了,我们应该尽可能地帮助更多的臣民。”
王不负突然想起来,夏瓷不是还有一个很奇妙的心理世界么?王不负说:“瓷瓷,这个游戏的内容,就是一座城市,在抵御着邪恶的入侵呢。你看……”
王不负把前传小游戏的背景内容,按着夏瓷的境遇,给重说了一遍。
在他的口中,楚国城市对抗着兽人,就变成了一座城堡在抵御着不可明说之恶的侵袭。
夏瓷的眼睛越来越亮,吃惊道:“这难道是你为了我而做的游戏么?”
“差不多一个意思。”王不负不想骗瓷瓷,怎么回答都不好,干脆糊弄过去,说:“我想要更多的人知道,他们的公主在做着怎样的战斗。给他们和你并肩作战的勇气。帮我把你心中的城堡画出来,好不好?”
“好啊。”夏瓷开开心心地说。她之前对抗了好久的不可明说之恶,记忆还是很深刻的。
“这些防御塔也要画出来,按着你觉得漂亮的方式画。”王不负说。
“知道了。”夏瓷闭上眼睛,琢摩怎么将图像画出来。
回到家,夏瓷已经等不及了,先跑去画画。
她大概只在小学美术课上练过绘画,画功自然不够。但王不负要的是夏瓷的想法,只要是她感觉漂亮的画面就行了。青瓷科技有的是美工,可以复制出来。
到了晚上八点,夏瓷画完了,拿给王不负看。
王不负先看弓箭塔。他简直为怎么萌化防御塔给愁死了,又不能动,又不能突兀地弄两眼睛放上去的,究竟该怎么拟人化?反正王不负是想破脑袋,也没想出什么好办法来。
夏瓷的设计非常简单。仍然是主创做的圆柱形砖石结构,但是上面多盖了一个尖圆顶。以实际游戏时的四十五度角度猛一看上去,挺像一只大蘑菇的。主创的暗示没有被破坏。
王不负觉得是大蘑菇,那是因为被主创毁了三观。要是不明就里的无辜玩家,看着防御塔就好像是个戴草帽的人。
夏瓷终究是个女孩子,天生就知道拟人化的东西比较讨喜,而且比王不负和主创这些男人来说,也更能提取拟人的元素。比如说这个草帽人摸样的弓箭塔,王不负肯定死都想不出来。除非是夏天,他偶然瞧见卖西瓜的摊子,看到戴草帽的摊主,说不定能一拍脑袋,受到启发。
“瓷瓷,这个草帽你是怎么想出来的?”王不负惊叹地问。
“这是草帽么?唉?还真像草帽呀。”夏瓷嘻嘻地笑起来,偷瞧守护灵吃惊的摸样,有点小自得。
王不负已经惊呆了。夏瓷居然根本没想到草帽!仅仅只是觉得应该这样改才漂亮,于是就这样给拟人化了!
果真男女有别。王不负心说,可能很多他觉得深奥的理论,对妹子们来说只是常识。
他看了半天戴了草帽的防御塔,也弄不清夏瓷是怎么想出来的。但看上去,真的原本的圆柱体要萌出许多。
王不负再看接下来的城墙图。他没有和夏瓷说前传小游戏的要点,只是让夏瓷去画她曾经抵御不可明说之恶时的情景。
1...7172737475...197
猜你喜欢