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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
“……不对!”林雪现自己差点就被陈陌给忽悠进去了,“你看看太刀的伤害!把伤害数字打开!”
陈陌:“太刀的伤害数字低,这我知道,怎么了?”
“你看你自己都承认了!太刀伤害数字低!这还不能说明太刀弱吗?”林雪问道。
陈陌呵呵一笑:“先,伤害数字并不完全代表怪物受到的实际伤害,某些部位是开始的时候伤害数字低,但是一旦触破甲、断尾等特殊效果之后,对怪物的伤害就会飙升,所以用伤害数字判断实际伤害是非常不合理的,最好还是仔细观察怪物的受伤部位和受击反馈。”
“其次,这个太刀这么飘逸的武器,怎么能用常规打法呢?你得用好见切斩和登龙剑,还得开刃,我给你设计的两个大招你不好好用,然后说这个武器伤害低?”
“呃……”林雪有点没想到陈陌竟然这么的理直气壮,“但是,你这个见切斩和登龙剑真的好难用啊!见切斩弹不到攻击,或者是冲上去就送猫车,登龙剑刚一跳起来怪物就跑了是怎么回事!”
“哎呀,这个嘛……这个都是可以练的嘛,有谁一上来就是高手呢对不对?”陈陌解释道,“你看《怪物猎人》里面有十四把武器,各具特色,有些是给新手用的,有些是给高手用的。像太刀这么飘逸的武器,就像《英雄联盟》里面的亚索和劫一样,还是得高手才能秀起来,你看《英雄联盟》的玩家们,1/1o的时候也没抱怨过亚索弱吧?”
林雪有些无言,想了一下又说道:“但是还有个问题,太刀为什么会有惩罚机制?这个气人调皮斩,为什么我砍空了就直接减一层刃啊?”
陈陌干咳两声:“你这个说法不是非常的准确。准确的说呢,你只要砍了就会减一层刃,跟你是不是砍中没什么关系。”
林雪惊了:“那特么还行?”
陈陌一摊手:“哎呀,这个武器的机制就是这样的嘛,你想想这样是不是很科学、很合理?你放大招不得用点能量啥的吗?”
林雪:“但是别的武器哪有这种!”
陈陌解释道:“不一样的嘛。别的武器还没有见切斩呢,对不对。太刀这把武器嘛,如何一直维持在红刃状态是区分玩家水平的重要因素,这个登龙剑如果打中的话不仅伤害爆炸还会直接加一层刃,或者见切斩也可以开刃,就算扣了你也可以很快加回来的嘛。”
林雪扶额:“神特么很快加回来!这两个技能贼难中的好吗?”
陈陌一摊手:“那……你操作太渣怪我咯?”
林雪:“……”
陈陌解释道:“这个,对于新手嘛我们准备了很多操作简单的武器,比如这个双刀啊,轻弩,铳枪啊,大家打不过就酌情换一下武器嘛。”
林雪表示抗议:“不行,太刀帅啊!”
陈陌翻了个白眼:“你也知道它帅啊,那要是这个武器又帅又简单又强,还有人玩其他武器吗?”
林雪:“……你说得好有道理,但是我还是想打你怎么办!”
陈陌咳嗽了两声:“这个,还是让我们先把主流武器都看完吧。”
没过多久,李静思已经演示完了除狩猎笛之外的武器,然后从游戏舱里出来了。
陈陌问道:“好的我们问一下普通玩家代表,你觉得这个武器的平衡性怎么样?”
李静思:“很完美啊,你看所有的武器打败角龙的时间都差不多在1o分钟左右。”
陈陌又问:“那你觉得武器的难易度怎么样?”
李静思:“有一些比较简单的武器,也有一些比较难的武器。简单武器安全性更高,但是打得慢一些;难的武器打得快,但需要一定的熟练度。总的来说设计的还是非常合理的,绝大多数玩家应该都能从十四把武器中挑出自己喜欢的那把。”
陈陌高兴地点点头,对林雪说道:“你看,普通玩家代表的眼睛是雪亮的。”
林雪都无语了,给了陈陌一个鄙视的眼神。
你这明明就是官方请来的托啊!
神特么普通玩家代表!手残党拒绝被代表!
但是林雪看了一眼弹幕,好像风向已经被成功地带跑偏了……
“哇,小姐姐好漂亮,求联系方式!”
“小姐姐好强啊,感觉太刀这个武器还是很厉害的,只是我菜不会用!”
“是啊,我现之前一直无视的很多冷门武器也很强,原来是我错怪陈陌了!”
“感觉这角龙打得好简单,我这就去试试斩裂神教!”
林雪都无语了,你们的立场也太容易被动摇了吧?!
就因为漂亮妹子玩了太刀很强,你们就觉得自己玩也能变的这么强?谁给你们的勇气啊!那个宁夏人吗?!
突然,林雪现了一条非常欣赏的弹幕!
“为什么《怪物猎人》里面有好多会打断队友输出的技能啊!求解释!”
林雪问道:“哎,我看到这里有一条弹幕问得非常好,为什么游戏里有很多会打断队友输出的技能啊?你比如说这个,轻弩的机雷啊,斩裂弹啊,还有铳枪啊,好像都会打到队友的啊!”
陈陌解释道:“是这样的,你也知道我们的物理引擎非常的真实,对吧?”
林雪点头:“是啊,所以呢?”
陈陌:“你想想,在真实的世界中,队友拿着轻弩怼你一下,你输出是不是会被打断啊?”
林雪:“……所以你这还是为了表现真实的武器引擎故意做的咯?”
陈陌理直气壮地说道:“那是当然了,其实本来嘛,盘古系统为了还原真实的物理引擎,默认是有队友伤害的,如果大家都觉得不满意的话,我们可以考虑把队友伤害给打开嘛,这样打断队友输出就不会显得奇怪了。钱鲲,记一下,下个版本……”
林雪赶忙把陈陌给拦住了:“别别,有话好好说!我跟你说你这样改玩家们真要给你寄刀片了啊!”
陈陌微笑着说道:“所以你看,我们已经非常为玩家着想了,还特意把队友伤害给关了,你们还不知足?”





全能游戏设计师 第942章 三个方向的布局(一更)
林雪是彻底无语了。
明明在直播前想好了那么多的问题!
明明在直播前大家都那么的义愤填膺,一起声讨陈陌!
但是直播完事之后,怎么全都变了呢……
弹幕的风向已经被完全带跑偏了,玩家们都被洗脑了啊!
很多玩家纷纷表示自己备受鼓舞,连小姐姐都能这么轻而易举地打赢角龙,自己肯定也可以啊!
直播结束后,李静思问林雪:“阿雪好不容易来一次,要不要一起吃个饭什么的?”
林雪想了一下:“不了,我现在就要回家试试用斩裂神教干掉角龙!”
……
这次的直播平息了玩家们的怒火,也相当于是一次关于《怪物猎人》的基础教学,不仅科普了武器的标准用法,也科普了一些特殊道具的运用。
打角龙的时候,可以用音爆弹,打雄火龙的时候,可以用闪光弹。像其他的麻痹陷阱、炸药桶等等,其实也都能对狩猎起到很关键的作用,在《怪物猎人》这款游戏中,官方其实是非常推荐玩家们用这些特殊道具的。
毕竟,陷阱类道具也算是猎人们的重要战斗手段之一嘛!
虽说很多玩家自己去打角龙还是被虐,但是按着攻略去玩之后,觉得好像也不是那么难了……
嗯……可能是错觉?
不过玩家们也感觉出来了,刚开始《怪物猎人》的难度确实是有点被妖魔化了。
更何况陈陌还专门留下了斩裂神教这种东西,就是为了给玩家们提供一个可以随便逃课的后门。
……
大蚁冢荒地的地下洞穴里,角龙出一声哀嚎,倒地身亡。
“哇!!我终于打赢了!!我终于战胜角龙了!!狩猎成功!!请叫我怪物猎人·雪!!”
林雪站在角龙的尸体旁边疯狂拍照。
弹幕上瞬间一片“66666”飘过。
“厉害了,连阿雪竟然都过了角龙!”
“讲真,入了斩裂神教还过不了角龙那就太过分了,完全没有任何的技术含量嘛!”
“我怎么突然感觉,这游戏变成一个刷刷刷的游戏了?怪物再牛逼又怎么样,只要你武器装备刷满,技术练好,根本就不像黑魂那样受苦啊!”
“是啊,其实这游戏本来就是刷刷刷的游戏啊,只是前期的游戏难度低,所以没感觉出来而已!”
很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物猎人》的难度设计了。
相反,这些玩家击败了角龙和雄火龙之后,反而自信心爆棚,想要继续挑战后面更强的怪物了!
类似的游戏都是这样,被boss卡住的时候,会觉得非常难受,天天受苦;可一旦干掉了这个boss,却又觉得内心中有些空虚,如果后面的boss比这个还简单的话,反而会觉得没意思。
很多玩家纷纷在网上装逼:“你们都说角龙难,难什么难啊?二十分钟无压力过了!你们这些渣渣!”
这时候立刻会有玩家回复:“二十分钟才过角龙说个屁说,斩裂弹逃课了吧?老子盾斧十三分钟过角龙,我骄傲了吗?”
玩家们的画风就这样,往一个奇怪的地方跑偏了……
很多玩家还纷纷表示,塞伦特啊,最难的怪物就这个程度吗?角龙后边就是“熔山龙诱导作战”了?《怪物猎人》不给力啊,这后期难度跟《黑暗之魂》比起来差远了!
对此,陈陌表示呵呵。
双马尾的灭灭子了解一下?
……
……
玩家们在《怪物猎人》的世界中开心狩猎的同时,陈陌也在有条不紊地推进着下一阶段的目标。
雷霆互娱总部,办公区。
整个办公区占据了四个大层,其中陈陌自己所带领的研团队只占了其中很小的一部分。
到现阶段,陈陌所带领的研团队一分为三,其中,《刺客信条》团队的主要任务是继续开《刺客信条》的续作,完善相关的美术资源库;《怪物猎人》团队也就是之前的《黑暗之魂》团队,继续积累动作类游戏的制作经验,主攻盘古引擎的深层开;《精灵世界》团队主攻人工智能的深度应用,以及mr技术和vr技术在游戏中的深层应用。
美术资源、物理引擎、人工智能,作为陈陌在游戏行业内三个最重要的布局,投注了大量的心血和资源。
为了支撑这三个大团队的研工作,雷霆互娱总部中还有其他的各个部门各司其职,保证不会有什么拖后腿的现象。
除此之外,像《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏,都有专门的运营团队、客服团队,也有专门的电竞部门,负责这些游戏的全球深度推广和电竞产业布局。
但即使这样,这些直接听命于陈陌的“禁卫军”也只是占到了雷霆互娱总部办公区半个大层的空间,后续即使规模继续扩大,也仅仅占到一个大层。
因为这个团队相当于是陈陌手中最核心的力量,待遇最高,选拔也最为严格。
到目前为止,由于雷霆互娱在世界游戏行业的强势表现,几乎已经要把国内的一流人才尽收囊中,凡是陈陌想要的,甚至都不需要花太多的钱挖,稍微忽悠一下就过来了。
“想跟我一起改变世界么?”
其实严格来说,这也不算是忽悠,因为陈陌现在正在干的事情,就是在改变世界。
也许在陈陌的前世,因为某些无良公司的影响,“情怀”已经变成了一种贬义词,但在陈陌这里,“情怀”还是一件非常珍贵的东西。
对于其他游戏行业的顶尖人才而言,陈陌这里有情怀,也有足够多的资源,像这种能够同时满足精神诉求和物质诉求的公司,在国内,独此一家。
所以,对于国内的游戏行业而言,雷霆互娱已经变成了独一档的存在,对于很多人来说,能够获得到雷霆互娱工作的机会,根本就没什么可犹豫的。
除此之外,整个雷霆互娱总部的办公区还空出了三个大层,可以容纳茫茫多的人。
至于这个空间是留着做什么用的……
按照之前的规划,这个空间是给独立游戏设计师们准备的。




全能游戏设计师 第943章 绿洲计划(二更)
随着雷霆游戏平台的不断扩张,已经有越来越多的独立游戏设计师加入了雷霆互娱旗下。
这些独立游戏设计师可以保持自己的创作独立性,陈陌不会对他们作出任何的限制。雷霆游戏平台有完善的推荐、选拔机制,始终坚持较低的抽成,只要这些独立游戏设计师能做出好游戏,就必然可以在雷霆游戏平台上脱颖而出,拿到很好的收入。
而在这些长期合作的独立游戏设计师中,陈陌已经选拔出了一批设计师,进行更加深度的合作。
所谓的深度合作绝不仅仅是“他们可以来雷霆互娱总部办公”这么简单。
此时,所有在雷霆互娱总部办公的独立游戏设计师们,一共219名,都在看着面前的显示屏。
这些独立游戏设计师们a级、b级、c级都有,但无一例外都是能力相对全面、潜力不错的设计师。
整个办公区鸦雀无声,因为陈陌将要宣布一件非常重要的事情。
屏幕上,陈陌的脸上洋溢着淡淡的笑容,有一部分是自信,也有一部分是对未来的展望。
“先恭喜各位,成为【绿洲计划】的第一批独立设计师。”
“大家都曾在雷霆游戏平台上有过很棒的代表性作品,也都是非常全面的设计师,这一点毋庸置疑。说实话,我自己也没想到,竟然可以让这么多的优秀设计师们齐聚一堂,我们共同为同一个目标而努力。”
“接下来,我将向大家详细讲述【绿洲计划】的内容。”
“到现在为止,‘绿洲’已经成为了沟通雷霆互娱旗下主要游戏的桥梁,成为整个雷霆游戏世界的枢纽。之所以被称为‘绿洲’,是因为它就像是沙漠中的绿洲,是供所有旅行者休息的中转站,也可以看成是整个庞大游戏世界的主城,或者节点。”
“在过去的几年中,雷霆互娱已经打造出许多个风格迥异的游戏世界,也有着许多世界级的级ip。比如:艾泽拉斯世界、暗黑世界、英雄联盟宇宙、守望先锋、黑暗之魂、虐杀原形、神秘海域、美国末日、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、怪物猎人,等等。”
“而【绿洲计划】,则是要继续开拓更多ip,并将所有ip融合在一起,共同开。”
“各位独立游戏设计师,从现在开始,各位将可以自由使用所有雷霆互娱旗下的游戏ip进行二次创作,二次创作的成果仍旧归雷霆互娱所有,但各位可以获得最高七成的收入分成,好评作品还将获得额外奖励。大家可以理解为‘平行宇宙’的概念,你们可以使用这些ip,创造完全不同的故事。”
“比如你们可以创作一个不同于以往剧情的《黑暗之魂》世界,在这里,初火熄灭,世界陷入永夜,黑暗之王统治世界,而玩家必须回到过去的时间线,阻止黑暗之王灭火的企图;或者干掉黑暗之王,自己取而代之。”
“也就是说,诸位可以随意使用雷霆互娱旗下的所有ip资源,创作属于自己的游戏,属于自己的故事。”
“除此之外,经过评审后的优秀独立游戏,也可以纳入【绿洲计划】之中。如果大家不喜欢雷霆互娱的ip,也可以自创世界,只要玩家们喜欢即可。”
“在创作的过程中,我为大家准备了三大工具。”
“第一是雷霆互娱的美术资源库,在这里,你可以找到几乎所有必须的美术资源,随意取用。”
“第二是盘古引擎打造的物理系统,有大批现成的模版参数。”
“第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的npc们设定各自的使命,让玩家每一次进入,剧情都会有所不同。”
“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”
“也就是说,【绿洲计划】的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”
“最重要的一点,就是玩家在《绿洲》中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在《绿洲》中游戏角色的实力。”
“比如,玩家通关《黑暗之魂》后,可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个npc的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多,《绿洲》中的角色实力也就越强。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的‘位面之子’,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后,【绿洲计划】会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为【绿洲计划】开一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入2oo个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后,【绿洲计划】也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”
“以上就是【绿洲计划】的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”
陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。
片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。
开独立游戏难吗?
当然难。
从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。
很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。
但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。
雷霆互娱所有的成功ip,随便用。
美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用!
这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的ip做一下改编,都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上!




全能游戏设计师 第945章 《江湖》设计细则(四更)
陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目《江湖》,你们可以把它看成是《武林群侠传》的vr多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”
钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟《武林群侠传》压根就没啥关系了啊!”
陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟《武林群侠传》没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计思路。”
所有人都聚精会神地听着。
《武林群侠传》确实是一款不错的pc游戏,但陈陌做了这么多款游戏,《武林群侠传》只能算是中下游水平,虽然现在还有少数的死忠粉丝在玩,但不得不说,这游戏已然是小众+过气了。
在开《武林群侠传》的时候,陈陌才仅仅是个c级设计师,也没钱也没人,所以这款游戏有一些瑕疵,很多是受限于种种客观条件。
但现在,陈陌的能力和资源都已经足够,那么这款叫做《江湖》的游戏,会有什么革命性的变化么?
陈陌一边往下翻《江湖》的设计概念稿,一边讲解。
“先,这是一款对标3a大作的vr游戏。也就是说,它的美术资源、物理引擎等等,都会以《神秘海域》级别的目前最高规格来制作,画面会精细到每一个毛孔。”
“当然,由此产生的问题就是,需要重做一整套的战斗系统,包括内功、招式、轻功等等各方面。战斗系统会沿用《怪物猎人》的物理引擎,不同部位受伤,将会产生不同效果。”
“内功决定玩家的持久力(包括战斗、轻功跑路等),决定招式威力。高明的内功是《江湖》中最珍贵的资源。”
“招式决定玩家的攻击方式,有特殊效果。例如自带‘见招拆招’效果的武功,将提供部分自动战斗效果。此外,各种珍贵的神兵利器也会对玩家的战力有所提升。”
“轻功允许玩家爬上任何建筑,轻功越高,跑得越快,留下的踪迹越难被现,脚步声甚至可以完全消失。这算是游戏中的攀爬和潜入元素。”
“具体的战斗系统就不赘述了,简单而言,《江湖》的战斗系统算是加入了内功、轻功和具体招式的《黑暗之魂》或者《怪物猎人》,可以很好地区分玩家的操作水平。”
“除此之外,《江湖》和《武林群侠传》类似,会有丰富的生活技能,例如打猎、钓鱼、挖矿、炼丹等等,可以作为辅助技能提升自身战斗力。只不过在《江湖》中,生活技能系统会大幅简化,比如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”
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