全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
邹卓吐槽道:“报告,少林方丈我要举报!你这个徒弟破了酒戒!否则他怎么能练成醉棍的??”
老秦:“……你特么憋说话!”
再之后,老秦选择了丐帮帮主挑战。这两个人的武功都是走的刚猛一路,实力相仿,但老秦的操作还真不是盖的,竟然建立了不小的血量优势,最后成功拿到武林盟主的宝座。
“打得好,不愧是英雄出少年!”
“哈哈哈,竟然连我这老叫花也不是对手,真是心服口服!”
npc的36o度吹捧让老秦也不由得飘飘然起来,毕竟能在现场这么多的npc围观下夺得武林盟主,而且这里面还隐藏着很多的玩家,这个逼让老秦装得非常爽。
老秦的角色自动来到广场中央:“既然如此,我们就除魔卫道,攻上天龙、移花、五毒三派,还中原武林一个朗朗乾坤!”
……
老秦和邹卓从游戏舱里出来,脸上还带着点小激动。
老秦伸了个懒腰:“哇,第一把游戏就拿到了武林盟主,而且带领正派获胜了,我简直就是个天才。这次应该没有人再会刷‘丢人’了吧?”
邹卓表示:“哼,还不是我辅助的好!你说说要是没有我,你能当上这个盟主吗?”
老秦回想着之前的战斗:“最后的战斗场面真是刺激,而且我们这边竟然还隐藏着一个二五仔,差点就被他给暗算了,还好哥药多。”
邹卓点头:“是啊,不过回想起来还是挺悬的,邪派的三个门派各自为战,选出武林霸主的时间明显晚了,我们正派联军都已经把五毒教给灭了之后,移花宫和天龙教才想起来联手。如果这三个邪派反应再快一点的话,这结果还真不好说。”
老秦说道:“一不留神已经过去2小时了?没什么感觉啊,这节奏挺快的……我倒是感觉还没爽够呢,我的易筋经啊,如来神掌啊,醉棍啊!下次可说不好还能不能拿到这些武功了……”
“那就再来一局?”邹卓问道。
“再来一局!”
两个人又钻进了vr游戏舱中。
……
……
试玩《江湖》的玩家中有一大批玩家都是武侠迷,全都玩得热火朝天。
这款游戏和传统的武侠单机游戏不同之处在于,它带有多人对抗性质,每个玩家的每个选择,都有可能对整个世界的走向造成影响,最后的结局是所有玩家共同努力的结果。
《江湖》和一些mmorpg也有着明显的区别,因为mmo的玩家数非常多,所以在规则上玩家都只能扮演小杂鱼,比如xx门派的弟子,所有掌门、武林盟主这种角色都是由特定npc扮演的,玩家虽然也能对整个游戏世界造成影响,但往往是被限制在某个框架之下的。
而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意愿进行游戏,甚至可以成为武林盟主,不得不说,成为武林盟主并最终一统江湖,这在传统的mmorpg类的武侠游戏中是基本上体验不到的。
而且,这款游戏给不同玩家提供了不同的选择,可以苟,可以钢,也可以非常阴险地算计,每一局的剧本走向都会完全不同,也就成了一款可重玩的游戏。
甚至对于玩家来说,这游戏比《绝地求生》对新手更加友好。
因为《江湖》中的1oo多个各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和npc的战斗中基本上都是有优势的,基本上都能搜刮到一些武功或者药物,落地成盒的情况非常少。
通过良好的匹配机制,水平相近的玩家会被分到一起,对于一个普通玩家来说拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有时候可能只是需要一些正确的决策,再加上一点点的运气。
对于一些武侠迷、或者是对华夏风感兴趣的玩家来说,《江湖》是一款不容错过的游戏,因为市面上还从未出现过这种游戏类型,闲暇时抽出两个小时来体验一下武林盟主或者武林霸主的崛起历程,非常的划算。
全能游戏设计师 第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)
12月14日,《江湖》全球同步售。
当然,说是全球同步,实际上大家都很清楚,《江湖》的主要战场,还是在国内,以及东南亚、日韩等受到武侠文化影响较深的地区。
至于欧美地区的玩家,这个题材对他们来说比较缺乏吸引力,毕竟缺乏文化上的认同,对于各种门派、武功、江湖事件、侠义精神等内容的理解可能会有非常严重的跑偏。
这种问题可不是加几句门派介绍就能解释得清楚的,所以与其加入大段枯燥的文字,还不如直接省略掉,让玩家们在游戏中去慢慢体会。
好在《江湖》与传统以剧情为主要卖点的单机武侠游戏有着明显的区别,就是《江湖》的剧情薄弱得多,主要的剧情都分散在一个个的门派任务中,无非就是让玩家去找草药或者找经书,或者通缉个叛徒之类的,对于完全不了解武侠文化的外国玩家们来说,这个程度的剧情理解起来完全没有任何难度。
而且,外国玩家不理解门派的概念也没关系,他们会把这些门派理解为一个个不同的组织。《江湖》的战斗系统没那么复杂,在演武场稍微练练就能摸透大部分的连招,所以这方面的理解成本也不算高。
在国外,也有很多“中国功夫”迷,只不过他们所理解的“中国功夫”和实际上的“中国功夫”还是有挺大区别的。
《江湖》的思路并非说教,而是诱导。
就像一些堪称经典的武侠,你非要拿个英译本给外国人看,他可能完全看不进去。因为脱离了文化背景,脱离了语境和价值观,很多英雄人物的行为对于外国人来说是很难理解的,强行灌输文化内容反而会引起反感。
《江湖》仅仅是把一个武林呈现在所有玩家面前,通过一些奇遇、任务和游戏机制对玩家产生一种引导,让他们去自主决定整个武林未来的走向。而且,武林盟主和武林霸主这两个目标也非常明确易懂,就像《绝地求生》里活到最后就是唯一目标,玩家们在《江湖》中只要不断提升自己的实力、尽可能争取武林盟主、赢得正邪大战就可以了。
即使《江湖》不能在国外也大火,但只要吸引一些“中国功夫迷”来玩,并扩散到很多其他玩家中去,用游戏的乐趣提升一些华夏文化的影响力,这款游戏的目标也就算完成了。
而在国内而言,《江湖》还有一个非常大的优势,就是节目效果非常好。
主播们可以一边搜刮东西一边和观众聊天,分析分析当前的武林大势;拿到好的武器、药物或者武功的时候,就像《绝地求生》捡到了空投,观众们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作来以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和6666;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比《绝地求生》的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚。
显然,陈陌今年所研的游戏中,《刺客信条》、《寂静岭》、《塞尔达传说》、《逃出生天》、《怪物猎人》、《江湖》都是在世界范围内颇具影响力的游戏,《塞尔达传说》虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的亮点和优势。
也许《江湖》是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。
……
……
《怪物猎人》上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在9.5分左右,高于《刺客信条》,但还没到《塞尔达传说》那种怪物的程度。
但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。
很多玩家蓦然现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。
《黑暗之魂》、《美国末日》、《塞尔达传说》,每一款都对全世界的游戏行业产生了深远的影响,每一款都引领了时代的潮流。
在《黑暗之魂》后,魂系战斗系统大行其道,甚至可以说是重新定义了平行世界中arpg的战斗系统设计;《美国末日》把电影化叙事的游戏几乎做到了,让一窝蜂地做开放世界的游戏厂商们认识到线性叙事仍旧有着无限的潜力。
这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而《塞尔达传说》则是又达到了一个新高度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何做开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知道应该从何处下手。
今年的年度游戏已经没有悬念了,《塞尔达传说》的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“塞尔达天下第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有《塞尔达传说》,年度最佳的头衔也必然会是《刺客信条》或者《怪物猎人》的。
在问答网站上,一个话题引起了玩家们的热议。
“不出意外的话,今年的年度最佳游戏又要被塞伦特收入囊中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”
如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个妥妥的引战问题。
但是在这个话题下面,大家都知道这并不是引战。
最高票答案是这么回答的。
“说‘最伟大’也许为时尚早,但说实话,在现在这个时代,你很难找出一个更伟大的人。我倒是不希望现在就把塞伦特给吹上天,毕竟他还有很长的路要走,也许在未来他还会不断地越自己。不过我这里倒是有另外一个说法,可以大概解释一下塞伦特在世界游戏领域的地位。”
“他已经不需要‘年度游戏’这个奖项来证明自己,恰恰相反,‘年度游戏’需要他来证明。”
全能游戏设计师 第963章 时代周刊封面人物(一更)
随着tgn年度游戏颁奖典礼的落幕,今年的年度游戏已经出来了。
毫无疑问,陈陌的《塞尔达传说》。
其实这个结果早就没什么悬念了,在《塞尔达传说》横扫全世界游戏媒体,拿到十几个满分评价的时候,今年的年度游戏已经是几乎内定。
在今年的年度游戏评选中,《怪物猎人》和《刺客信条》这两款游戏也同样入围了年度游戏的角逐,也就是说,陈陌差点又把年度游戏的入选游戏给包了,这也让“年度最佳设计师”的头衔很早就失去了悬念。
当然,这个“年度最佳设计师”的头衔不是各大游戏媒体评出来的,对于游戏媒体而言,评选游戏比评选设计师要重要得多。
这个头衔,存在于每个玩家的心中。
就像之前国内问答网站的那个高票回答:陈陌已经不需要年度游戏来证明自己,反而是年度游戏需要他来证明。
如果陈陌的游戏没有拿到年度游戏的话,那人们不会觉得陈陌做的游戏不好,反而会觉得年度游戏的评选有问题。
年度游戏的消息并未引起太大的轰动,但接下来的两个新闻,则是瞬间引了全世界玩家们的关注。
陈陌入选世界游戏名人堂。
陈陌登上了时代周刊封面。
世界游戏名人堂是为了记录以及让更多的人记住并了解对游戏有突出贡献、对游戏展有重大影响力的团体或个人,可以视作世界范围内游戏行业的终身成就奖。能够入选的,无一不是世界上最优秀的游戏设计师,每人都有一款或者好几款有重大影响力的经典游戏。
陈陌入选世界游戏名人堂并不算是太令人惊讶的事情,毕竟能够连续三年斩获年度最佳游戏,这个成绩不敢说是后无来者,但肯定是前无古人。
单纯说影响力,也许还有一些过去的著名设计师能和陈陌比肩,但像这么高产的设计师,还真的找不出第二个。
更何况,在现在这个时代,陈陌已经成为最耀眼的那一个。
对于玩家们来说,陈陌进入世界游戏名人堂是迟早的事情,甚至有些人觉得,陈陌去年就该进了。
但是时代周刊封面人物这个事情,还是让很多玩家们感到震惊。
时代周刊每年都会选出一个“风云人物”作为封面,它的宗旨是“选出对新闻和人们生活影响最为重大的人”。在最初,“年度风云人物”并非某种荣誉,仅仅从“影响最为重大”这一点来考量。只不过后来,这个评选的政治意味越来越浓,登上封面的有很大一部分都是政治家。
不过,一些在其他领域内获得杰出成就的人,也会纳入考量范围,比如it行业领头人、做出重大突破的科学家、影响力巨大的明星、杰出的运动员等等。
在进入和平年代之后,许多政治任务在时代周刊风云人物上的亮相就慢慢地变少了,而由于在平行世界中游戏行业获得的重视,游戏领域也被视为与文娱、体育等传统领域同一级别,对整个世界的展有着非常深远的影响。
让所有人更为关注的,是时代周刊对于陈陌获得年度风云人物的评语。
在时代周刊的封面上,陈陌微微侧着头,深邃的目光看向镜头左前方,嘴角挂着若有若无的笑意。这张照片源自于网络上流传非常之广的表情包“塞伦特的微笑”,只不过经过特殊处理,去掉了无关的背景,换成了深色的底。
他的一小部分脸颊隐藏在阴影中,让他的五官看起来更加立体,也带着些神秘。
画面上方,是“time”这四个鲜红的英文字母,再上面则是“peon of the year”的头衔。在画面的右侧,则是一句简短的评语。i1ent
chen
the man
ho changed
the game
如果直译成中文话的,就是“改变游戏的人”,不过也有另一个含义,“改变游戏规则的人”。
因为“game”这个词并不仅仅代表着电子游戏,它也可以看成是广义上的“所有游戏”,这句话也就暗示了,陈陌并不仅仅是在改变着游戏行业,也在改变着世界的方方面面,包括人们的生活方式。
能够在时代周刊的封面上拿到这个评语,这已经是一种极高的赞誉了。
而在更加详细的评选理由中,时代周刊这样写道:
“在人类已知的历史上,游戏从未像今天一样,如此深入每一个人的生活。手机、个人电脑、vr游戏舱、智能眼镜……智能设备在不断改变人们生活方式的同时,搭载其上的游戏也变得越来越丰富,成为了人们日常生活、娱乐所不可或缺的部分。”
“对于很多玩家来说,许多游戏已经成为了一个个独立于现实的虚拟世界,让我们的世界变得更加多元。”
“到现在为止,游戏产业已经高度展,只有最顶尖的设计师,才能满足日益挑剔的玩家们。完美的虚拟世界体验带给人们的,是穷尽所有想象力也无法碰触到的梦幻世界,而这种如泡沫般虚幻却又仿佛可碰触的真实,源自于天才的头脑和取之不竭的灵感。”
“为了纪念游戏行业展至今取得的伟大成就,《时代》周刊年度人物授予塞伦特·陈。”
“他就像自己的名字一样,大部分时间沉默不语,仿佛沉浸在自己思绪的海洋中;他非常专注,以至于没人能猜到他的沉默和笑容背后所隐藏的含义。他总是会做出令人吃惊的决定或选择,而在之后看来,又充满着远见。”
“全世界的游戏行业已经公认,他就是这个时代最伟大的游戏设计师,他是一位天才人物,始终在脚踏实地地制作一款又一款游戏。”
“而且,不同于其他设计师,塞伦特本身就是一名最顶尖的游戏玩家,在与人工智能的战斗中,他收获了全世界的目光,也被很多玩家奉若神明。”
“他与这个时代互相成就,我们正在经历一个重大的转变,就像是工业革命、信息革命等重大转折点一样,只不过这次的转变是以一种更加潜移默化、令人喜欢的方式进行着,游戏,正在改变着我们的世界。”
全能游戏设计师 第964章 新的任务目标(二更)
一名游戏设计师登上了时代周刊的封面,这在世界范围内都引起了轩然大波。
即使是在游戏行业受到高度重视的平行世界中,这也算是一件非常惊世骇俗的事情了。
因为陈陌的竞争对手,是大国领袖、商业巨擘、对科技展有重大贡献的科学家、国际巨星,甚至是某些特殊群体。
能够击败这些人成功当选,也透露出了一个信息,就是游戏在这个世界中的影响力,仍在不断地上升、再上升。
而陈陌,恰好站在风口浪尖。
更何况,陈陌还是一名华夏人。
在这个世界中,上一个登上时代周刊封面的华夏人,是几十年前的一位深刻影响了世界格局的伟大领袖。
可想而知,陈陌进入世界游戏名人堂、登上时代周刊的封面,几乎让他的声望达到了,不仅是在游戏领域。
……
……
“陈总,这已经是今天第七个打电话来想邀您专访的媒体了。”林晓有些无奈地说道。
陈陌头都没抬:“推掉吧,没时间。游委会找我的话,乔华会亲自给我打电话的,其他人一概回绝。”
“是。”林晓点点头,退了出去。
陈陌有些无奈地靠在椅子上,作为一个非常厌恶人际交往的人来说,现在的处境简直是不胜其扰,就算推掉所有能推掉的事务,游委会那边肯定也会多少安排一些必须参加的活动。
不过,好在陈陌现在的高度已经足够高了,游委会那边也比较尊重他自己的意愿,所以还不至于因为这些乱七八糟的事情影响他接下来的计划。
突然,陈陌现自己左手的手环,在出淡淡的微光。
陈陌愣了一下,这种情况好像还从未出现过。
他轻轻碰触手环,打开虚拟屏幕。
只不过这次的虚拟屏幕没有出现抽奖界面,而是出现了一行任务文本。
“主线目标:在平行世界中成为最伟大的游戏设计师。(已完成)”
“支线目标一:单一游戏月流水过2亿。(已完成)”
“支线目标二:单一游戏月活跃玩家过1亿。(已完成)”
“支线目标三:研游戏涉及pc、手游、vr三种平台,并在每一平台上都有一款经典作品。(已完成)”
“支线目标四:进入世界名人堂,达到一线明星人气。(已完成)”
“已完成全部主线及支线任务,可领取奖励。”
“已获得最高权限,正在激活全部内容,正在生成新的目标”
“正在改写世界线”
“主线目标已更新。”
“主线目标:改变世界。”
陈陌整个人都处于懵逼状态。
啥玩意,任务完成?
这个任务是刚刚穿越到平行世界的时候就一直带在身上的,只不过从那之后,这个任务没有再出现在虚拟手环的界面上,所以陈陌差点就把这茬给忘了。
结果现在看来,这个目标还是有效的。
其实这几个支线目标,有几个在很久之前就已经完成了,只是最后一条的难度比较高,所以直到现在,这个系列任务才算是最终完成。
也就是说,以现在这个时代的游戏设计水平而言,陈陌基本上已经站在了。
但是,系统给的任务显然没有就这么结束,新的任务不再有那些精确的指标,没有了流水、活跃玩家等要求。
只有一个目标:改变世界。
陈陌感觉一阵头大,神特么改变世界!
怎么样才算是改变世界啊?我做了个矩阵眼镜给全世界的人用,这已经算是改变世界了吧?
但很显然,系统认为的“改变世界”跟陈陌认为的有那么一点点偏差。
既然新的主线任务虚无缥缈,那也就无需在意了,反正这个几乎没什么存在感的系统布一些没什么存在感的任务也不是一天两天了,陈陌早就已经习惯了。
倒是这个“可领取奖励”让陈陌非常感兴趣。
毕竟这个系统实在是太抠了啊!
从有这个系统为止,陈陌是真的没拿到过任何免费赠送的奖励,全特么是买的。
从刚开始的氪金抽奖,到后来用快乐值、怨念值抽奖,所有的抽奖以及商城中售卖的道具都是明码标价,陈陌也许小赚,但系统永远不亏。
好不容易把全部主线任务都给完成了,这个铁公鸡系统也终于给奖励了!
陈陌用右手轻轻碰触奖励按钮,界面上出现了一个锁链碎裂、大门打开的特效,而后……
一个特殊的科技树界面出现在陈陌的面前。
科技树分成三个板块,从左到右依次是:【虚拟现实技术】、【人工智能技术】、【硬件技术】。
陈陌眨了眨眼睛,有点怀疑自己是不是看错了。
拿起桌上的肥宅快乐水吨吨吨吨地喝了两口,陈陌又看了看虚拟屏幕上的科技树。
没错,这个所谓的任务完成奖励,就是帮陈陌打开了一个完全没有激活任何选项的科技树界面。
陈陌都无语了:“系统你对于‘奖励’的认识是不是有什么偏差啊?这特么新功能激活不是本来就该给我的吗?还当成一个奖励给我?你这简直就相当于,我去花三块钱买了瓶饮料,然后你跟我说这瓶饮料是我消费获得的奖励??”
猜你喜欢