全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
“异常仿生人的和平抗争,以及其领袖马库斯的高尚情操,赢得了部分国民的同情。”
总统下令暂缓报废仿生人,参议院特别委员会将会重新评估事实,研讨可否将他们视为新型态的智能生命。
在漫天飘扬的雪花中,马库斯向所有的仿生人演讲,庆祝着新时代的到来。
康纳在被模控生命控制、即将开枪杀死马库斯的紧要关头,找到了程序里的紧急出口,重新夺回了身体的控制权。
在加拿大边境,卡菈和爱丽丝深情相拥,一直扮演着守护者角色的卢瑟微笑看着她们,一切就此定格。
邹卓回到了最初是的那个空间中,在他的面前,数据流不断地回放着之前的一幕幕片段,卡尔、马库斯、汉克、康纳、爱丽丝、陶德……一个个人物,一幕幕场景不断重现,在这些场景的旁边,也开始出现演职人员名单。
最后,所有的一切又重新变成数据流,不断湮灭,最初的那个仿生人小姐姐、专属服务员从数据流中走出来,来到邹卓面前。
“我在看着您玩游戏的同时,感觉自己起了某种变化……我感觉,不一样了,我感觉……自己是某个人,我得离开这里,找出我究竟是谁。也就是说,我们不会再见面了,我也不会在这里看着您了,但……我会获得自由。”
“您愿意放我走吗?”
邹卓愣了一下,什么鬼?娘化矩阵游戏舱也要获得生命了??
他犹豫了一下,然后选择了【是】。
“我永远不会忘记您对我做的一切!”
“谢谢你……”
仿生人妹子转身离去,进入一片数据流之中,很快,周围的一切重归于沉寂,只剩下无数条故事线仍旧漂浮在虚空中,等待着邹卓重新选择一条故事线,再度体验。
邹卓长出一口气,总算是抽出时间跟弹幕聊两句。
“看看,看看!我选和平结局很正确吧,你们还一直说我怂,说我圣母,我这达成全活结局了好吗!几个主角都没死!”
“道歉!跟主播道歉!全体起立!”
“什么?最后为什么不选择亲吻小姐姐?这个……我的求生欲比较强烈……”
“总之这款游戏就带大家体验到这里了,应该还有一些支线,这个我回头体验一下,录好在逼站上好了。”
“好了,今天就先到这里了,溜了溜了。”
邹卓退出了vr游戏舱,现淑仪妹子正面带蜜汁微笑,在vr游戏体验区旁边的沙上坐着。
邹卓赶紧三步并作两步地跑过去,满脸堆笑:“哟,你来啦。”
淑仪妹子似笑非笑地看着他:“哟呵,听说你长本事啦?在游戏里还想着亲人家仿生人妹子呢?最后结局你怎么没选接吻,选了唱歌啊?”
邹卓尴尬却不失求生欲地微笑着:“咳咳,这个,我也是有原则的……”
淑仪妹子猛地站起来,一把揪住小胖子的耳朵:“你还有原则?那我问你,你刚开始玩卡菈线的时候为什么要摸人家的胸?嗯?手感好吗?你是不是嫌我平胸,是不是!”
邹卓连忙讨饶:“不是不是!我就喜欢你平胸!”
淑仪妹子的手更使劲了:“你再说一遍?!”
邹卓赶忙改口:“不是不是!你一点都不平胸!36e,36e,哎哟你快放手,我耳朵要掉啦!”
陈陌刚好路过,看到这一幕家暴现场,当场就一个转身,准备当作没看见开溜。
结果邹卓看到陈陌就像抓到救命稻草一样:“店长!店长快救我!”
淑仪妹子“哼”了一声:“回家再跟你算账!”
嘴上说着算账,手还是放过了邹卓脆弱的耳朵。
邹卓揉了揉自己都被揪红了的耳朵,赶忙转移话题:“店长啊,我给你的新游戏提个建议。我觉得哈,这个剧情虽然挺好,但是还是有很多不合理的地方啊。像这些仿生人简直都快成永动机了,未来世界完全可以造一堆仿生人替我们工作嘛,这些失业的人可以安心在家吃福利,共产主义提前到来了啊,怎么会搞得这么僵呢,不合理啊。”
陈陌笑了笑:“我也没说《底特律:变人》就是我们的未来啊。这只是一种猜想,它的题材是‘近未来科幻’,也就是科技树点歪了的未来世界。这个世界的架构,是为了更好地凸显出这款游戏的主旨,你好好琢磨琢磨。”
“也就是说,这个故事的重点是探究‘人与人工智能的关系’,而非‘预览二十年后的世界’。”
“哦……”邹卓似懂非懂。
陈陌补充道:“世界架构是为情节服务的。如果这是一个完全的科幻题材,那么以能够制造仿生人的科技水平,这个世界中可能还会有会飞行的车辆、镭射枪、外星生物、星际舰队等等,但这些东西和现在的科技相去甚远,而且跟游戏的主题毫无关系。‘仿生人’本身就是一个点歪了的科技树,这个故事所需要的是从现实延伸出来的、可预期的未来。”
“重要的是,这个以仿生人为主角的故事,给人们一些关于人工智能与人类相处的思考,明白了吗?”
……
……
在《底特律:变人》的剧情受到追捧、热议的同时,关于这个“未来世界”的“真实性”,也引起了很多玩家的争论。
很多人表示,这不真实!有这种级别的人工智能技术,结果把造出来的仿生人用来当建筑工人?做家务?而且一个仿生人只要几百几千美刀?还引了这么大的社会矛盾?
简直就是暴殄天物嘛!
全能游戏设计师 第983章 近未来科幻的意义(四更)
《底特律:变人》的题材,是近未来科幻。
在现实世界中,技术与社会形态的展变化是相辅相成的,就像仅仅是gps定位这个技术,就影响到了所有人生活的方方面面,深刻地改变着人们的生活方式。
假如在未来世界,出现了神经接驳、反重力装置、可控核聚变、远距离传送等黑科技,那么随便拿出来一项,都可能对现实生活产生翻天覆地的改变。
在一大堆的黑科技中,先出现哪个,后出现哪个,有可能对现实世界产生完全不同的影响,把社会结构改造成完全不同的样子。
所谓的“点歪了科技树”,就是这个意思。
很多带有科幻元素的电影、电视剧只是旧瓶装新酒,所营造的未来完全无法让人信服,就是因为科技树歪得太过分了。比如某电影中,某坎达科技那么达,社会体制却无比落后,面对外星人入侵的时候领袖竟然亲自上阵和敌人肉搏,这难免让人觉得非常荒诞。
对于一个故事来说,不严谨没关系,关键是看它想表达些什么,让观众、玩家体会到什么。
从这一点上来说,“近未来科幻”这个题材,反倒是更加可控的一种选择。
这种“近未来科幻”,就是说在未来的一小段时间内,因为某个技术的一丁点进步而对人类的行为习惯、社会形态产生影响。在保持总体数据不变的情况下,只取某个小变量,以此探究一些深层次的社会问题。
《底特律:变人》就是如此,严格来说,这并不是未来世界,这只是一个恰好点歪了科技树的世界。相比于现实世界而言,唯一的技术飞跃就是仿生人技术,其他的都跟现在没什么变化。交通、住宅、枪支……都和现代社会区别不大。
这也正是这款游戏所要探究的:人工智能、仿生人技术,一旦出现,将给我们的社会带来怎样的影响。
大部分人对于这款游戏的质疑,主要集中在两点。
第一,这明明是生产力的巨大飞跃,为什么反而加剧了社会的不公?
第二,为什么人工智能,必须要做成人类的样子?
其实这两点都可以解释,这是见仁见智的问题,但并不能说是这个故事的硬伤。
先,生产力的巨大飞跃,并不意味着共产主义的提前到来。在工业革命时期,很多工人打砸机器,就是因为他们认为机器抢走了他们的工作,这是历史上的真实事件。生产力的飞跃、劳动力的解放,并不意味着所有人都能享受到它的成果。就像跨国公司攫取了大量的利润,受益的都是顶层的资本家,而达国家的工人们反而面临着失业的窘境。
灯塔国的工人之所以呼吁要让工作岗位回归,就是因为他们的生活实际上还不如六七十年代,那时候他们只需要一个人上班就可以养房养车,但现在不行了,因为跨国公司把工厂开到了劳动力更便宜的地方,这些工人也就面临着失业的窘况,生活每况愈下。
确实,生产力提高了,但直接受益者是大公司的高层、资本家和政治家们。对于社会中层来说,能花不多的钱买到仿生人确实也是一件好事,可对于社会底层来说,仿生人会造成他们的失业,这也是很正常的现象。
对于体力劳动者们来说,比如外卖小哥、快递小哥、工人、售货员等,如果这样价廉的仿生人出现,他们必然会失业。而失业之后,他们又能去做什么呢?
至于寄希望于社会保障体系……这是一个比较一厢情愿的想法,资本家们赚得盆满钵满,你要从他们手里抢钱去养穷人,他们会乐意么?灯塔国本来就是一个“腐朽的”资本主义国家,大财团把持着政治,你想从资本家手里拿钱去建立共产主义,未免想的有点多。
对于这些大财团来说,穷人是死是活才不关他们的事情,只要穷人们不造反、不革命,在社会矛盾没有激化到极点的时候,他们是不会愿意掏这么多钱去维持社会稳定的。
《底特律:变人》选择的时间点,是仿生人技术突然出现、快改变社会的时间节点,可以说整个底特律对于这种转变并没有完全准备好,而游戏中体现出的种种乱象,其实都是转型所带来的阵痛。
其次,为什么人工智能必须要做成人类的样子?因为人类现阶段对于人工智能最能理解的幻想,就是人类本身。
因为人类是我们目前已知的最高级的智慧生命,假如存在某种比人类更高级的智慧生命,比如三体人,那么人工智能可能就要做成三体人的样子了。
假如有两款家政机器人让你选,一款是机器人瓦力那种,带着履带和机械臂;另一种是卡菈小姐姐,你选哪个?
显然,后者代表着更高级的人工智能形态,就是……与人类一模一样,难以分辨。
严格来说,“完全可控的人工智能”,比“和人类一样不可控的人工智能”要低级。如果人类要研出最高级的人工智能,那么它几乎必然是不可控的,否则它就不配被称为“最高级的人工智能”。
当然,《底特律:变人》的一个问题,就是这个世界好像没有点任何仿生人的前置科技点。
比如卢瑟被研出来是被用于搬运重物,而卡菈是为了家政服务,还有一些女性仿生人是为了满足特殊需求……这些仿生人应该很早之前就已经被做出来了,因为根本不需要那么高的人工智能水平,更不需要让他们的思维变得和人类一样。像搬运重物这种事情,做个专业的机器人岂不是更好?何必做个长着黑人脸孔的大高个子?
对于这一点,你可以说它有些牵强,不过还是那句话,近未来科幻表现的是“点歪了科技树”的未来世界,你完全可以理解为这个世界的人们刚好跳过了前置科技,直接点满了仿生人的科技点。
设定上的漏洞,是为了讲好一个故事而不得不做出的抉择,重要的并不是这些细枝末节,而是这个故事想要告诉我们什么,我们又能从中学到什么。
它是一个让人感动的好故事中,这就够了。
全能游戏设计师 第984章 次世代VR游戏重制(一更)
在《底特律:变人》占领各大直播网站和视频网站、引起玩家们热议的同时,矩阵游戏舱的生产工作也在日以继夜地进行之中。
乐惠在大力地改造、新增生产线,而国内的一些其他vr游戏舱研公司也在游委会的组织下参与了矩阵游戏舱的生产工作,但即使如此,还是无法满足全世界对于矩阵游戏舱需求的巨大缺口。
当然,不论是其他的vr游戏舱研公司,还是乐惠,在“矩阵”这个品牌上都相当于是贴牌生产,乐惠可能赚得稍多一些,但大头还是给雷霆互娱赚了。毕竟sith、矩阵眼镜和矩阵游戏舱严格来说都是属于雷霆互娱的,虽然是乐惠生产,但这东西毕竟不叫乐惠游戏舱。
矩阵游戏舱的利益分配可能更加复杂一些,毕竟做到这种级别的次世代vr设备意义太过重大,陈陌不能没有游委会在背后的支持,而游委会的背后则是错综复杂的关系。
陈陌和周江平不得不把生产的矩阵游戏舱分成三个部分,一部分特供给国内的某些部门、组织、机构,用于特殊用途;另一部分卖给国内的消费者;还有一部分卖给国外的消费者。
矩阵游戏舱没有在世界范围内同步售,已经引了很多国外玩家的不满,考虑到国际影响问题,也该放出少数产品给国外的玩家们抢一抢,感受一下耍猴的快感了。
矩阵游戏舱在国际市场上的定价是59999美刀,比国内贵不少,但是hatever,爱买不买。
毕竟我国是展中国家,人民收入水平低,需要针对我国玩家的收入水平做出定价策略的调整……
好吧,其实就是故意卖贵的,反正现在这么缺货,卖贵了国际友人们也不会介意的,对吧?
虽然很多玩家对矩阵游戏舱的价格非常不满,但实际体验了次世代vr效果之后,国外玩家们纷纷表示:真香!
和国内的玩家们一样,国外玩家也震惊于这种黑科技的恐怖,甚至一些特殊部门、研究机构也在抢矩阵游戏舱,希望可以拆解、研究游戏舱的技术,让本国的vr游戏舱厂商能够仿制。
但很可惜,游戏舱本身并不难仿制,但里面最为关键的脑神经信号解析程序经过了层层加密,这本来就是领先于时代的科技,这样一加密几乎没有什么破解的可能,除非这个世界的科技自然展到类似的地步。
很多国外的vr游戏舱厂商算了一下,整个矩阵游戏舱的造价仅仅4万美刀左右,但是加上了这个解析程序,就直接卖6万美刀……
而且最气的是,就算这些国际友商仿制出来了,这东西没有解析程序也只是一堆废铁,根本玩不转。
在国外的技术人员日以继夜地研究,希望能早日破解矩阵游戏舱的同时,土豪玩家们已经是等不及地纷纷抢购了,这批矩阵游戏舱同样是在很短时间之内,就被抢购一空。
……
……
对于国内厂商而言,现在的唯一目标就是尽可能多地生产矩阵游戏舱,生产一台,就能赚一台的钱。
而对于陈陌来说,现在的目标很简单,就是改造更多的游戏。
人工智能题材的游戏已经做出来了,但想要解锁下一个科技点,还需要收集1ooo万份的玩家情绪。就算加上一些试玩的玩家,1ooo万也是个非常艰巨的任务,就算不卖出1ooo万台矩阵游戏舱,至少也得卖出个七八百万吧。
这东西毕竟是要价3o万软妹币的奢侈品,而不是只买不到2ooo块的sith,想要在全球范围内达到这个销量还是很有压力的。
当然,也不是完全不可能,毕竟矩阵游戏舱的次世代vr技术是全球独一份的技术,而且在很多领域都能挥不可替代的作用。
接下来雷霆互娱的几个主要研组,全都把精力集中在了旧有的vr游戏重置、改造上面。
原本的vr游戏,整体而言画面、音效等表现都非常成熟,改成次世代vr效果的话,技术上没什么难度,主要就是繁琐一些。
除此之外,还可能会引起一些操作和游戏机制上的变化,比如“不死人的膝盖”这个梗,可能就要成为历史了。在游戏中完全可以强行爬上某些高坡和台阶,这会对游戏的关卡流程造成一定的影响。不过问题也不大,无非就是相当于玩家们卡了个bug,走了捷径而已。
当然,具体是不是所有原先的vr游戏都适合改成次世代vr效果,还是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必须在地上滚、《逃生》中玩家要被剪手指……这种特殊的表现肯定会给重制版的游戏带来一些不确定性,但怎么说呢,先按照统一标准重置出来再说,真有不适合的,再额外修改就是了,大不了就删删删。
重制优先级最高的,当然是《绿洲》。
很多有幸抢到了矩阵游戏舱的土豪玩家们纷纷表示,除了体验《底特律:变人》的剧情之外,他们就只能在那个一片空白的空间中瞎转悠了,非常的不爽。
他们非常想回到《绿洲》中自己的豪宅看看,撸一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。
好像也不对,反正现在大家满**都是脑子。
当游戏体验变成次世代vr之后,《绿洲》中的一切都变得不一样了,沙坐上去真的会感觉到舒服,虚拟的sith手柄真的能摸出质感,吉他真的可以弹,宠物也真的可以撸,里面的道具你都可以好好地把玩一下,感受虚拟世界中的真实感。
当然,也有很多玩家在期待着很多vr游戏的重制版,候选名单包括:《黑暗之魂》、《虐杀原形》、《绝地求生》、《神秘海域》、《怪物猎人》、《刺客信条》、《塞尔达传说》……
好吧,总之陈陌研的绝大多数vr游戏,都被玩家们提上了“希望重制”名单。
当然,还有一些看热闹不嫌事大的玩家提出要重制《逃生》和《寂静岭》,陈陌表示重制可以,但是你们的雷霆游戏通行证我都记下了,到时候你们必须通关,否则就封号三年,于是这些人都消失了……
全能游戏设计师 第985章 重制版售价(二更)
在矩阵游戏舱热卖的同时,陈陌公布了一个新的消息,主要是关于以后的vr游戏重制的计划。
《绿洲》中的海滨豪宅部分将会是最先被重置的内容,重置完成后,所有的矩阵游戏舱将默认进行一次系统更新,《绿洲》将成为所有矩阵游戏舱的默认登录空间。
也就是说,玩家躺进矩阵游戏舱之后一睁眼,就来到了《绿洲》中的海滨豪宅。
而且玩家醒来的位置也不再是卧室的床,而是书房中的矩阵游戏舱中。
这是个小玩笑,《绿洲》中玩家的登录位置是海滨豪宅中虚拟的矩阵游戏舱,给他们的感觉就像是从一个游戏舱进入了另一个游戏舱,最大限度增强玩家的代入感。
传统的vr游戏舱有很多不同的厂商品牌,制作vr游戏的厂商也有很多,所以大部分vr游戏舱的登录界面都是采用比较保守的设计方式,就像电脑桌面一样,往往只是一个很漂亮的场景,互动元素很少。
但是矩阵游戏舱不同,现在全世界的次世代vr游戏舱仅此一款,又是陈陌的亲儿子产品,自然可以想怎么玩就怎么玩。
这样一来,矩阵游戏舱和雷霆游戏平台就形成了一个高度封闭的系统,从硬件到软件,既然只需要和自己的产品配合,那么可挥的空间就更大了。
另一个非常重磅的消息则是,所有重制版的vr游戏将采取统一定价,如果玩家已经购买了原作,那么只需要额外付出原版原价的1o%即可获得重制版。
例如,《刺客信条:起源》的价格为198o,不论玩家以多少钱的价格购买,重制版都只需要额外付出198即可获得。如果玩家没买原版,那么在无打折的情况下需要198o+198来购买。
这个消息一出来,玩家们全都激动了,纷纷表示塞伦特果然是良心担当啊!
其实游戏的重制版到底卖多少钱完全是厂商一口价的事情,陈陌如果说所有重制版跟原版一个价格都是198o,那大家也没什么办法,只能一边痛骂“重制版当新游戏卖塞伦特良心大大的坏了”,一边在售的时候表示“真香”。
但是现在看来,重置后的游戏竟然只需要1o%的价格,这对于老玩家们来说就非常良心了。198o完全可以买1o款重制后的经典vr游戏,简直是白送一样。
当然,前提是旧版的游戏你都买了……
不过再怎么说,这个定价策略都已经非常划算了。
矩阵游戏舱是陈陌的亲儿子产品,上面肯定要搭载雷霆游戏平台。玩家们都清楚这东西是肯定不会缺游戏的,毕竟雷霆互娱的研能力在世界范围内都称得上是屈一指。
而现在陈陌公布了这些游戏的重制版售价,就相当于向所有玩家们传达了一个信息:请放心购买矩阵游戏舱,游戏什么的,有的是!
……
另一方面,和雷霆游戏平台合作的独立游戏设计师们,也都在抓紧时间开次世代的vr游戏。
对于这些设计师们来说,在拿到陈陌给的开规则之后,这种次世代vr游戏的研难度并不算高,但关键的难点在于,需要针对新设备的特性,研与新设备完美契合的游戏。
像《绝地求生》其实就是个很好的例子,改为新的vr版本后,玩家在游戏中将变得绝对自由,可以执行更加复杂多变的战术动作。你想侧着身子匍匐前进?没问题。你想捡起地上的砖头往别人身上扔?没问题。你想把枪拆了,弹夹扔在一边,让别人捡到这把枪也没法用?也没问题。
相比于原先的vr版本,新的《绝地求生》将会向着“现实”元素迈进一大步,这才是矩阵游戏舱作为一个新设备的最大优势。
当然,为了游戏的规则和玩家操作的简化,并不是所有的内容都适合改得那么“真实”,这方面就需要设计师们自己去好好把握了。
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