全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
猎魔人的血量开始飞下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地上,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》中也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。
全能游戏设计师 第193章 骷髅王李奥瑞克(三更)
“卧槽,这走位,牛逼!”
“哇,厉害了,死了一半了,加油!”
“没血了,快嗑药,快嗑药!”
“好好,回起来了,别去那边,那边也有怪!”
围观群众们一惊一乍的,简直比自己玩还要揪心。
邹卓狂拍键盘,狂点鼠标,一顿操作之后,终于把所有的怪物都放倒了。
随着金色怪物的倒下,好几件黄色的装备还有大量的金币、药水爆了出来,散落一地。
“哇,牛逼!!”
围观群众们都非常激动,简直比自己玩还要疯狂。
邹卓也长出了一口气,不得不说,刚才金色怪物倒地的一瞬间他也差点喊出来,打得太艰难了,这种怪物一出现就带着一大堆的小怪,尤其是在这种阴暗狭窄的洞窟中突然遇到,简直是吓死人不偿命啊。
一下子换上了三件黄色装备,邹卓的内心空前膨胀。
“杀入大教堂,生擒李奥瑞克!”
怀着这样宏大的目标,邹卓兴致勃勃地继续玩了起来。
将近两个小时过后,总算要面对骷髅王李奥瑞克了。
这个时间其实挺久了,主要是陈陌调高了游戏难度,不能一路无压力地平趟,邹卓又比较强迫症,很多洞穴必须全都搜刮一遍才能继续前进,所以进度并不算很快。
回到城镇,把身上的装备都修理好,又清理了一下包裹,买了一些补给品。
邹卓深吸一口气,通过传送法阵来到了大教堂三层,一路搜索,寻找皇室墓群。
阴暗的地下墓室中,竟然没有任何的怪物,正中央的地面上插着一把孤零零的双手剑。
李奥瑞克的宝剑。
邹卓点击了一下宝剑,在猎魔人的周围出现了几个犹如灵魂的幻影,再现了李奥瑞克死前的一幕。
猎魔人继续前行,空旷的地下墓室就好像已经有几百年也没人来过一样,只不过空气中仿佛还残存着李奥瑞克疯狂的低语。
突然,李奥瑞克的阴影出现在猎魔人的面前。
“你竟然敢将温暖的生命气息,带进我的墓穴里?!”
伴随着骷髅王的怒吼,一个个石柱被激活,无数骷髅突然苏醒,纷纷从地底爬起,向着猎魔人直冲过来!
“卧槽!”
邹卓被吓了一跳,赶忙操纵者猎魔人左右翻滚,双手的弩弓疯狂地倾泻箭雨,一顿输出总算是把小骷髅们都清完了。
“呼,别说,还挺刺激的。”邹卓长出了一口气。
跟《魔兽争霸》不同,《暗黑破坏神》里面的怪物更多,更密集,虽然玩家只能操控一个角色,但因为技能很多,想要最大化地挥出角色战力还是需要一定的战斗技巧和操作的。
穿过层层障碍,终于来到了骷髅王的墓穴。
在漫长的岁月侵蚀下,整个墓穴已经大片坍塌,猎魔人沿着仅存的道路一路前行。
处理掉了大批的骷髅小怪之后,终于来到了骷髅王的面前。
宽阔的大殿之中,王座上端坐着李奥瑞克的尸体,他的身躯已经只剩白骨,仍旧维持着当初被刺杀时的姿势。
邹卓试着点击了一下骷髅王的尸体,将李奥瑞克的王冠重新戴在骷髅王的头上。
整个屏幕突然剧烈地震动起来,无数幽魂一般的青色光芒从四处汇聚到骷髅王的体内,那些残破的甲胄也一片片飞起,落在地上的战锤也再度回到了骷髅王的手中。
伴随着有些癫狂的笑声,骷髅王苏醒了,它从王座上站了起来,双眼中冒着幽火,瞪视着面前的猎魔人。
“我靠,打boss了!”吃瓜群众们纷纷瞪大双眼,生怕看漏了什么。
邹卓赶忙拉开距离,生怕被boss给秒了。
作为第一个阶段性boss,骷髅王李奥瑞克的技能并不算复杂,只有连续挥砍和召唤骷髅小兵两个比较关键性的技能。
邹卓用的是猎魔人,肯定不会去跟骷髅王死磕,不停地用技能拉开距离,配合雇佣兵远程攻击骷髅王。
但是骷髅王的血实在太厚了,偶尔贪两下输出被骷髅王敲到一下,瞬间就是半血没了,一个技能没躲掉就有可能会挂,所以邹卓打得非常紧张,精神高度集中。
“小心,又要放技能了,快躲快躲!”
“小骷髅赶紧清掉吧,一会越攒越多就麻烦了。”
“加油,就还剩三分之一血了!”
“卧槽,好紧张!”
吃瓜群众们也全都捏着一把汗,比邹卓还紧张。
终于,伴随着一声哀嚎,骷髅王的身躯分崩离析,满身的盔甲散落一地,爆出了一大堆金币和装备。
伴随着非常清脆的“叮”的一声,一道橙色的光柱出现在骷髅王的尸体旁边。
邹卓赶忙把鼠标移过去一看:“李奥瑞克的王冠?橙色装备?!”
吃瓜群众们也震惊了。
“卧槽,橙色装备,这还是第一次见橙色装备吧?”
“厉害了,感觉好牛逼啊。”
“快,赶紧看看属性。”
“不着急,先穿上再说啊!”
邹卓赶忙鉴定了一下,把王冠给戴上了。
增加敏捷、体能,属性比之前的黄色头盔要好多了,最重要的是还有一条特殊属性:“使镶入这件物品的任何宝石作用提高1oo%”。
“任何宝石的作用都提高1oo%,那岂不是意味着我镶嵌上增加掉宝几率的黄宝石,这个几率还会再翻倍?”
“卧槽,财了!”
邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。
“感觉非常好玩啊!”
“是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董rpg完全不一样啊。”
“而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽rpg地图的启,才想起来做这么个游戏的?”
“我真的感觉这游戏比那些大型rpg还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”
“还有技能、道具、boss战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊!”
“是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”
“店长,我们也想玩啊!”
吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩《暗黑破坏神》。
陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”
全能游戏设计师 第194章 甜甜圈原则(四更)
吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。
“哇!可以组队玩?”
“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”
“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”
“我玩野蛮人!你呢?”
“那我玩法师。”
“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”
“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”
“我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的rpg地图啊,而且是官方重制高清版!”
“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”
“但是这品质哪个rpg地图能比?”
“那必须,店长亲自研的新游戏啊!”
“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”
很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。
其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。
这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。
相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的boss时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。
不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。
很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。
其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。
所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。
最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的中心,玩家会现一个洞,那是离开的出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。
吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。
等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。
等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的build,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。
而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。
但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。
很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登6游戏体验相同的事情。
可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。
而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。
……
《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式售了。
与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。
“好像《暗黑破坏神》的cg和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”
“不是那种老古董rpg吗,有什么好看的。”
“真不是,画面非常爆炸,那cg比《魔兽争霸》的cg品质还高呢。”
“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,就算月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连cg钱都不够吧?”
“是啊,就他这个烧钱法,这种cg一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”
“不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”
“品质高又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一点就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”
“但是我感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第一视角。”
“那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的rpg还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”
全能游戏设计师 第195章 17个难度(五更)
“我也不信,如果《暗黑破坏神》月销量过5o万,啊不,8o万吧,我把显示器吃了!”
“我把u盘吃了!”
“我把咖啡杯吃了!”
“楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还月销量8o万,不想吃就直说好吧。”
“反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”
“围观楼上陈陌脑残粉。”
“我就是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”
“哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”
“冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的rts啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要rpg游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的第三人称视角,这再多的点子也拯救不了啊!”
“你们看没看视频啊就在这讨论?视频里很好玩的好吧。”
“真没觉得,我就是歧视第三人称的rpg游戏!”
“得了,走着瞧吧,咱们等游戏售之后销量说话好了,了8o万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”
……
一些业内人士也在纷纷讨论。
“陈陌的新游戏快售了,有人关注吗?”
“《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测月销量三十万,还有什么可说的。”
“最近流出了试玩视频,还有cg动画。据说品质很高。”
“品质高的rpg游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是rpg游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”
“我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要上线吗?”
“年后倒是有不少游戏要上线,但是大部分都是网络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,就算撞一块又怎么样,这是rpg啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”
“就是,从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”
“我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”
“其实我也很不理解,你说他第一次做rpg,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧cg和游戏品质,这不是傻吗?”
“我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面rpg地图的启,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的rpg还能抢救一下。”
“想太多了,《魔兽争霸》的rpg地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”
“哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”
……
在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将售。
同期上线的还有好几款其他游戏,也有mmorpg,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
“哎,我这又刷出光来了!”
“牛逼啊,快看看属性!”
“还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”
“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
“哥们赶紧,到我了。”
两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
但是,玩家们很快就现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
也就是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?
玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!
越是钻研,就越现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。
而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的build和流派,互相交流、分享经验。
“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。
直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。
玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。
全能游戏设计师 第196章 销量爆发(六更)
工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。
几个设计助手一边玩一边讨论。
“奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”
“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”
“对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”
周涵宇也很惊讶。
游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。
周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。
而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜boss时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。
越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。
这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!
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