全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”
周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”
傅光南问道:“你猜,月销量会有多少?”
周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的cg和游戏本体至少花了1.4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近18o万份才能回本。”
傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”
周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”
傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”
周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”
……
7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!
这款游戏从年后就开始有资讯66续续地流出来,开始是部分原画、设定,后来是cg片段,再后来是游戏试玩录像……
还是有很多人都在关注着这款游戏,尤其是《魔兽争霸》的玩家和陈陌的粉丝们,不管外界对《暗黑破坏神》这款游戏有多么不看好,他们也都始终相信陈陌会给所有人一个惊喜。
《暗黑破坏神》上线当天,这些玩家们基本上没有考虑太多,纷纷付费购买。
《暗黑破坏神》采取了买断模式,128元畅玩。这个价格在单机游戏中已经是偏贵了,要知道陈陌研的《魔兽争霸》售价是88元,而《武林群侠传》的售价仅仅5o元而已。
当然,玩家们也都知道《暗黑破坏神》的制作非常精良,尤其是cg非常烧钱,所以对这个价格倒是没有太多的非议。
只不过除了那些死忠粉丝之外,大部分玩家们都在观望,还有一部分人在冷嘲热讽,期待着《暗黑破坏神》销量惨淡,收不回成本。
很快,第一批购买游戏体验的玩家们开始在论坛上帖反馈了。
“去试毒《暗黑破坏神》的小伙伴们,怎么样,游戏好玩吗?”
“刚下好游戏过来个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”
“……其他的呢?”
“游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称rpg完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”
“挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”
“很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”
“怎么个契合法?”
“这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”
“跟《魔兽争霸》比怎么样?”
“不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张rpg地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”
“那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”
“你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟nba打篮球好吧。”
“卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”
“快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”
……
销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。
游戏媒体们也在纷纷稿。
《陈陌的又一款精品西幻游戏!》
《独特的画风,绝望的世界观,陈陌的第一款rpg游戏评测》
《激烈的厮杀与意外的惊喜》
《第三人称rpg的表现出业界预期》
《陈陌又烧钱做cg了!雷霆电影制片厂诚意满满!》
《专家分析:题材小众,很可能叫好不叫座》
《业内人士认为月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》
有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。
很快,《暗黑破坏神》的周销量出来了。
28万套!
这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的月销量差不多持平了!
但更加大跌眼镜的还在后面。
《暗黑破坏神》在周销量爆之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!
很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。
最终,《暗黑破坏神》的月销量定格在187万套!
这意味着《暗黑破坏神》的月流水达到了2亿4ooo万,而陈陌的净收入也达到了1.67亿!
投入的巨额研资金,在第一个月就完全赚了回来。
这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角rpg,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆出这么恐怖的力量?
昨天均订82oo,加更2章,打赏:2个盟主(北方北方来自欧洲,seraphimaber,1o),iv_xix(堂主升盟主 4),hkttt,碎梦无尘(护法升长老,共计1),yzqss(堂主1),黑色狂乱,四武神3(舵主,共计1),打赏欠更一共17,月票22oo到24oo加一章。共计2o章,加上昨天的1o1章一共121章,今天还了4章还剩117章。非常感谢,所以强行又挤出一更。
全能游戏设计师 第197章 到底为什么会成功?(一更)
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏月销量187万套,太特么假了吧!”
“妈的,一个月净赚1.67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”
“我也不服,这游戏没现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”
“问题是玩家评价都还很高!”
“是因为游戏品质的问题吗?”
“游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”
“研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”
大部分设计师都非常困惑。
虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3.7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。
《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性挥到了极致。
有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。
等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。
……
在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。
好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的帖全都挖出来吊打了一遍。
“吃显示器的,赶紧了。”
“还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”
“月销量187万套,你们之前是怎么说的?不过8o万套?”
“抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”
“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”
“举高高。”
“菊搞搞。”
“锯睾睾。”
“哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”
……
论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。
而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。
这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。
……
帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多rpg游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。
这里面主要都是a级的pc端rpg游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?
第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角mmorpg可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?
禅意互娱总部,以姚宇为的几个设计师正在讨论。
这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于mmorpg和单机rpg都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。
《暗黑破坏神》的周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。
看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。
“深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”
“不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分mmorpg的。”
其他的设计师们纷纷点头赞同。
“对,其实这点跟《魔兽争霸》的rpg地图差不多,简单无脑,但非常有效。”
“主要是目前现在的主流rpg游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”
“所以陈陌才打算要做单机游戏?”
“那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”
姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”
“我分析了一下原因,大致有三点。”
“第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”
“第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”
“第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如1oo个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”
“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”
其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。
“也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”
“把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”
“那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”
“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
全能游戏设计师 第198章 对《暗黑》的分析(二更)
分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。
如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。
第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。
也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机rpg游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。
分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和高的品质,大卖也就不足为奇了。
在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。
这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?
……
《暗黑破坏神》的官方论坛。
“求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”
“请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”
“请问打高难度的话多少血量合格?”
“刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”
“请问我这把橙武器应该怎么洗?”
“出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”
……
除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和build了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。
这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。
“萌新看到《暗黑破坏神》的宣传cg了,晕3d的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”
“是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么……解释不太清楚,你玩了就知道了。”
“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”
“后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”
“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的build!”
……
各大游戏媒体,也都纷纷文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。
《揭秘刷刷刷的魅力》
《看似小众,却成为爆款》
《隐藏在暗黑破坏神高销量之后的秘密》
《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》
《暗黑破坏神的数值艺术》
《陈陌的第一款rpg游戏大获成功》
甚至专门有游戏媒体文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。
“《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”
“在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”
“在卡尔蒂姆城,你会现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”
“在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”
“在天堂,你也救不下那些被腐化而堕落的天使。”
“还有那些永远阴暗漆黑的场景,唯一有光亮的两个场景分别是干涸绝望的沙漠和被腐化堕落的至高天,从头到尾,整个世界都笼罩在大魔神的阴影之下。”
“你知道李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不断地收集各种文字资料,通过他的日记感受到他在死前的疯狂和绝望。”
“还有在路上捡到的日记、信件,一个个细碎的文本向你展露出这个世界的全貌。”
“地牢中被做成无棺尸魔的囚犯死前充满绝望的日记,海勒队长在队伍全灭后依然不肯后退的决绝,储藏室掉落的纲姆让囚犯自相食的命令书……”
“这是一个充满着恐怖和绝望的世界,你肩负着救世主之名,屠杀了成千上万的恶魔,但这个世界依旧没有任何起色。”
“这是一个绝望的故事,却让人情不自禁地沉迷其中。这大概就是《暗黑破坏神》这款游戏最吸引人的精神内核。”
也有游戏媒体专门分析《暗黑破坏神》在“刷刷刷”的核心玩法之余,对单机rpg游戏作出的创新与突破。
“《暗黑破坏神》的一个显著优势在于,对碎片化时间的高效利用。”
“这是一款支持四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你可以随时加入,随时离开,只要你想的话,每局游戏时间控制在十分钟以内都完全没有问题。”
“所以,它虽然是一款看似枯燥的单机游戏,可实际上却是对休闲玩家非常友好的游戏。”
“除此之外,《暗黑破坏神》的独特风格,也让它与市面上的主流rpg游戏区分了开来。”
“在其他的mmorpg中,玩家们有着紧密的社交联系,必须有各种互动,必须参加各种活动。但在《暗黑破坏神》中,玩家的负担要小得多。”
“不用害怕晕3d,不用害怕时间长,只要有那么十几分钟,就可以进入《暗黑破坏神》的世界中刷一会儿。而且再怎么刷,你都可以找到接下来的目标,也许是某件装备,也许是某个难度,总之,你不会失去方向。”
“一款没有太多复杂玩法,全靠刷刷刷的游戏竟然能有这么顽强的生命力,这确实颠覆了我们长久以来对于rpg游戏的认知。”
“陈陌再次用剑走偏锋的方式告诉我们,rpg是可以这样做的。第三人称的rpg游戏并没有凉,只是绝大多数人做的方法不对。”
“不论销量如何,《暗黑破坏神》这款游戏的独特风格必将为它在rpg游戏中赢得一席之地,甚至有可能成为这一类型的开山鼻祖!”
全能游戏设计师 第199章 庆功宴(三更)
体验店附近的某高档餐馆。
随着《暗黑破坏神》的月销量出来,大家心里都踏实了,之前担心投入太大收不回成本的人们也都放心了。
这个销量妥妥的算是大卖了。
主要这才第一个月,后边随着玩家群体的不断扩散,至少还得有两三个月都能维持在这个水准,到那时候《暗黑破坏神》的累计销量奔着五六百万完全没有问题,这款游戏肯定会成为和《魔兽争霸》一样的精品之作,既叫好又叫座。
虽说这种阴暗恐怖的美术风格劝退了小部分玩家,但《暗黑破坏神》是一款rpg游戏,又是碎片化玩法,制作也很精良,销量越《魔兽争霸》是板上钉钉的事情了。
这次算是庆功宴,陈陌也没有吝啬,直接让助理林晓找到附近人均消费6oo多的一家高档餐馆,请大家敞开了吃。
之前陈陌是不太在意这些的,毕竟苏瑾瑜和郑弘曦他们是半员工半朋友的关系,可以相对随意,而且陈陌自己也比较宅,懒得出门。
但是现在团队扩张了,在这些新员工面前还是得有正经公司的样子,不能再像以前一样随便了。
当然,也不用像某些部门一样规矩繁多,这种聚会是介于朋友聚会与商务宴请之间的,还是以开心、庆功为主,所以想喝酒的就喝点酒,不想喝酒的就喝饮料。
陈陌举起酒杯:“非常感谢大家在这半年时间内的辛勤付出,《暗黑破坏神》的月销量187万套,已经是个非常不错的成绩了,这些都离不开大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱们合作愉快。”
所有人都纷纷举杯。
“敬店长。”
“恭喜店长,游戏大卖。”
“还是店长的创意厉害!”
“对,我们属于跟着店长躺赢,喊一喊666的那种。”
“干杯!”
觥筹交错,推杯换盏。
大家吃得都挺开心,毕竟游戏大卖,每个人都有奖金拿,履历上又添了比较光彩的一笔,吹牛逼的谈资都多了一些。
周涵宇举杯对陈陌说道:“店长,我敬你一杯。本来我以为来这里还是跟以前一样,做的东西不会差太多。但是现在才现,这里真的跟外边那些公司不一样。我在这竟然还能学到东西,真是太意外了,《暗黑破坏神》的美术风格能成,我确实没想到,只能说佩服。”
陈陌举杯说道:“说这话就见外了,游戏能火是大家共同的努力,就拿美术和音乐这两块来说,我只是给个大致的概念,具体的那些工作都是你和光南去完成的。这游戏离了在座的任何一个人都不一定能像现在这么火,大家不用拘束,敞开吃啊。”
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