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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。
苏瑾瑜点点头:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”
钱鲲也说道:“ok,那我们就试试吧!我觉得只要能做出积木那种乐趣来,还是很好玩的!”
周涵宇说道:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一下像素风美术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”
陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”





全能游戏设计师 第226章 VR游戏制作原理(五更)
《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?
简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。
考虑到《我的世界》售于2oo9年,那时候已经有了很多非常不错的pc和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。
而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上pc和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。
还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。
2o14年,制作《我的世界》的mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。
《我的世界》在youtube上的播放量是43.1亿。
在《我的世界》测试期间,有过1ooo万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。
据说,腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了22o亿个方块。
这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?
简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。
其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。
电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。
而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3d虚拟世界。
只要堆方块就可以了。
不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。
《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。
而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。
对于陈陌而言,把这款游戏移植到vr平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。
……
陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。
毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?
这是所有人都要好好考虑的问题。
至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制作vr游戏的相关规则。
幻世编辑器是支持制作vr游戏的,但具体的制作方式,和pc、手机游戏都不同。
陈陌现在已经是a级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器中的权限已经很高了,可以开启制作vr游戏的相应版块。
在成为a级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制作vr游戏的相关流程,现在又确认了一遍。
之前陈陌也已经体验过了以《地球ol》为代表的vr游戏,简单而言,这个世界的vr技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。
游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。
游戏舱具备解析玩家意识的能力。
举个简单的例子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏舱就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。
同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。
理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。
简单而言,在一款冷兵器战斗的游戏中,玩家可以出“我要扣动扳机”这种意识,但游戏舱在解析之后,传输到游戏世界中,因为游戏世界并不支持该动作,所以游戏中的角色会一动不动,不会做出任何反应。
具体到某一款vr游戏,支持什么动作,支持怎样的操作方式,这些都取决于设计师的设计。
比如在游戏中,你是个持枪的战士,你想作出“把枪踩在脚底下”的这个动作,但设计师并没有设计,那么你的角色就会一动不动。
听起来挺奇怪的,但玩vr游戏玩久了之后,就会习惯这个设定了。(就像你在3a大作中,很多时候也只能做剧情要求你去做的动作。)
所以,设计师为游戏设计的可执行动作越多,玩家在游戏中就越自由,可做的事情就越多,游戏就显得越真实。
但如此一来,游戏的负载就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。
这也是为什么vr平台一般不做rts这种游戏的原因之一。
美术表现并无特别优势。
耗资巨大。
玩家需要消耗的意识太多,导致容易疲劳无法玩太长时间。
假如现在有一款vr平台的rts游戏,玩家的意识需要选中某单位然后执行某操作,在无限循环这个行为的过程中,还要不断思考战斗策略,对于玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。
pc平台则不同,玩家也需要去想这些东西,但全部的操作是通过鼠标和键盘完成的,而且很多都是下意识的习惯性动作,所以并没有那么累。
所以,一些vr游戏也会刻意地简化游戏操作,以防止过于复杂的操作给玩家的精神带来的疲劳,从而达到变相延长游戏时间的目的。
例如在一些vr游戏中,玩家所有的“攻击”都是挥拳攻击,不能决定挥拳的方向、角度、力度等等属性,这就是在简化游戏操作,减少对玩家精神造成的负担。
此外,在感知方面,vr游戏具备全面模拟玩家感官的能力,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。
游戏内画面将以视觉信号的形式传输给玩家,与正常人的双眼重合视域一样,是124度,其中注意力集中区域为25度左右,这点与现实一致。
听觉、嗅觉都是以信号形式传输给玩家,可以全面拟真现实世界中的声音和气味。
……
明白了vr游戏设计的基础远离之后,就是一些设计的基本准则了。
今天没有月票和打赏加更,原本欠124.5,还3章还剩121.5。关于均订加更,上次加更是82oo,等到一万均订一次欠18章,就不每天提均订了,因为涨的也不快。




全能游戏设计师 第227章 世界基础规则(一更)
所有游戏的设计准则,都是受限于平台。
像pc上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。
因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到9o度之间,而人眼视野是124度。
也就是说,受限于pc显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。
大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。
这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。
(吃鸡的视角也是同理。)
这种“双视角”的设计,就是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。
同样,这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面越了pc平台,却同样存在着一定的缺陷,而vr游戏的设计规则,也是受限于vr平台的技术。
目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好pc端,再通过一定的规则修改后移植到vr平台。
第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到vr游戏的标准,这是游戏品质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。
第二步是把pc的输入/输出方式转换为vr形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。
比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。
输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。
第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合vr玩家的操作习惯,减少他们的不适感。
……
大致确定了改vr的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。
在第一阶段,陈陌考虑先在pc平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到vr平台上。
先是世界的基础架构。
在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。
其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。
在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。
而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。
其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
至于整个世界的生成规则。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。
第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。
第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。
第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。
第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。
这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。
第五步是生成光照。
第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。
第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。
第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。
第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。
第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。
当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。
这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放进去,就可以在整个世界中自由行动了。
人物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。
对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)
十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。
如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。




全能游戏设计师 第228章 闫真渊的《千狱》(二更)
距离闫真渊正式开始研类《暗黑》的vr游戏,已经过去了将近四个月的时间。
虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。
当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。
闫真渊的vr游戏,名叫《千狱》,是原创ip,据说已经和某网络小说大神签订协议,将会在上线前推出同名网络小说。
这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的《斗战神》。
《千狱》的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。
《千狱》的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。
与《暗黑》类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。
天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。
人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。
畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。
修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。
恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。
地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。
可以说,《千狱》的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。
更重要的是,这六大职业都可以在《暗黑》的人物上得到一些启,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了《暗黑》中的野蛮人。
有《暗黑》这款成功的pc游戏作为原型参考,《千狱》的成功几率就变得更高,风险相对可控。
以目前流出来的资料而言,《千狱》这款游戏在包装上可以说是无懈可击。
另外就是玩法方面。
由于目前《千狱》仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。
玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。
这个玩法与《暗黑破坏神1》有些类似,都是一层一层地向下挑战。
每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。
每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。
当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。
地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。
(当然,这款游戏也是妥妥的18+。)
考虑到vr的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些内容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。
在地狱最上层,有人间村落,供玩家们进行交易和组队活动。
这个世界是个架空世界,偏古代背景,无科技因素。美术风格方面,也分不清具体的年代,只是有一些宗教元素。
其他的具体信息没有流出太多,包括社交系统、特殊玩法等方面,都暂时没有任何的信息流露出来。
……
陈陌在思考这款游戏的最终形态大致是什么样的。
从目前的这些信息来看,陈陌已经基本上确定了《千狱》放在pc平台的状态,但在vr平台会怎么样,陈陌也想象不太出来。
毕竟视角的变化有点大,由此引起的各项修改也很多,在陈陌看来,这个游戏在感官上有可能会变成《真三国无双》那种割草游戏(的暗黑版本)。
当然,这一切还得是等游戏真正做出来之后才知道了。
这几天,三个助手正在抓紧时间出《我的世界》中的一些设定细节。
钱鲲把一份文档交给陈陌,里面是《我的世界》中整个制作系统的详解。
在概念稿中,陈陌只是简单提了一下工作台和各种工具的制作方法,对于具体有哪些工具没有详细说,这部分由钱鲲来设计。
陈陌看了一下制作系统的设计文档。
钱鲲说道:“店长,目前的这个设计稿,前边的部分比较清楚,主要是制造各种采集工具和武器。采集工具包括斧头、镐头等等,战斗品有剑、护甲这些,不过后边的东西,我有点不太清楚应该怎么设计,这个世界的科技水平到底应该有多高?”
陈陌想了一下,说道:“可以很高。”
钱鲲有点懵逼:“很高……是多高?”
陈陌说道:“可以造火箭。”
钱鲲瞪大眼睛:“火……火箭?”
陈陌点点头:“对。记得leggo积木里面的火车、汽车和火箭吗?都可以考虑设计到《我的世界》里面。”
钱鲲挠了挠后脑勺:“这咋设计?火箭这也太复杂了吧?而且,飞去哪啊?”
陈陌说道:“思维散一点。其实目前,《我的世界》里创造一个新事物有两种方法,一种是在工作台里面,把材料按照一定的方式排列,就可以制造出一个新事物。另一种就是在世界里直接把方块按照特定方式摆在一起,也会自动生成一个新事物。”
“比如,把方块摆成一个人形,就会自动生成一个铁傀儡。”
“我们也可以设置一些相对复杂的科技树,比如某几种特殊材料可以制作控制单元,而通过控制单元、燃料、加固材质、开关模组等特殊物件,可以拼凑出火车甚至火箭。”
钱鲲:“好像有些懂了。”
陈陌继续说道:“不需要考虑现实的科技。你可以为这个世界重新规划一整个科技树,就像《饥荒》一样。”
钱鲲大致明白了,点点头:“好,那……我再重写一下。”




全能游戏设计师 第229章 第一个版本(三更)
对于《我的世界》,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。
其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在《我的世界》中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。
当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。
不过,那都是后面的事情了。
……
《我的世界》在pc上的demo并不难做,很快就出来了。
不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个demo有点辣眼睛,不忍直视。
陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验《我的世界》的demo。
其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个demo让陈陌不满意。
进入游戏的界面还非常简陋,只有【开始游戏】和【退出】两个选项。陈陌点击【开始游戏】,整个世界快生成。
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