二次元经纪人
时间:2023-05-22 来源: 作者:被狙击的魔王
其中有两名玩家使用了顾武此前售卖出去的‘十倍效果药剂’,其中一人提升了防御力、一人提升了攻击速度,并且借此来压制顾武二人。
不得不说‘十倍效果药剂’的作用十分明显,大大地提升了一名玩家的整体实力,甚至可以将劣势化作优势。
顾武和桐人虽说也都使用了‘十倍效果药剂’,可都是用于提升攻击,毕竟那时候没想过会进入持久战,都希望可以速战速决。
当然现在说那些也没用,只有认识了现实,才可以找寻到破解问题的方法。
只不过在高手玩家的对决当中,细微的差距都可能决定最终的结局。
要知道玩家之间的部分实力就是实打实的‘数据差距’。
也许5和10看去来差距不大,那么50和100呢
就算都是两倍的差别,但那个看起来更大已经是显而易见的事情。
高等级玩家使用药剂,特别是一些百分比提升的药剂,这类道具最容易引发质变。
‘十倍效果药剂’的确是一种奇迹,可现在这样的奇迹正在吞噬顾武的人生,当下来看还真的有些讽刺。
但是顾武不认为自己会输给眼前的家伙,他可不是笨蛋,也不是白痴,知道在这样的情况下该怎么做。
可偶尔也会有按捺不住的情况出现,因为顾武并不喜欢这种令人厌恶的杀人玩家。
这并不是什么维护社会和平的正义感,而是厌恶着毫无理由夺走他人性命的家伙。
至于这些人的理由,顾武不认为那是理由,不过是胆小和扭曲引发的情绪罢了,只是被他们自己美化成了所谓的‘理想’罢了。
后撤的顾武把思绪拉回到现在,现实世界还没有经过一秒钟,此刻的顾武就闻到了危险的气息。
虽说现在本就是很危险的情况,但这股突如其来的死亡气息却让顾武更加的在意。
为此他转过身去,看到了脸上挂着必死觉悟的表情的玩家。
一般来说杀人玩家不可能会有这样的觉悟,毕竟他们要做的是夺走他人性命,不是被他人夺走性命。
看着手持双刃剑的敌人,是一名年约十六七岁的少年,他身穿厚重的布甲一般的服装,使得整个人显得有些臃肿,可以说是相当奇怪的装束。
而此刻高挂于夜空中央的月亮洒下光芒,将少年那有些模糊的身影变得清晰很多。
“求求你……在这里被我杀掉吧!!”
央求着顾武的少年开始了奔跑,对他的发言有些不太理解,可在看到对方准备好了使用剑技之后,顾武的立马认真起来。
望着这个态度奇怪的少年,顾武自然没有放水的打算。
敌人来了,那么就将其击败,甚至是杀掉,仅此而已。
思及此处,敌人那称不上强壮的身躯已然逼近到了顾武身前两米的位置,随后双手紧握双刃剑狠狠地砍在顾武举起的盾牌上面。
钢铁碰撞,冲击传导,反冲的力量施加了双方的剑刃和盾牌上面!
顾武的左臂承受住了重压,敌人也因为攻击被挡住后进行追击,可顾武右手已经先一步猛地挥砍出去!
砰!又是一次撞击,利刃的摩擦迸溅火花!
敌我的喘息声在风中凌乱,跳动的心脏驱动着身躯采取下一步行动!
少年的双手使用顺时针的水平斩击,顾武随即用盾牌再度格挡,尔后猛然突进,右手的昼夜之剑从右下角朝着敌人所在的位置挥砍出去!
面对顾武格挡后的追击,少年不得不立刻进行侧移闪躲,期间尽可能拉动武器,一个上提斩打偏了顾武的攻击轨道!
反应力值得称赞,动作也简洁干练,可是———
少年的攻击太过直接了!
顾武在战斗的时候,特别是跟桐人他们训练之时,都习惯于先观察再行动,而这段时间都会选择被动防守,然后再一举击败敌人。
可少年就不同了,他的每个动作就像是在告诉敌人‘我接下来会这么做’一样,不存在虚晃一枪的情况,很容易就可以看穿!
而且……
速度太慢了!!每个攻击都可以反应过来,没有那种打乱敌人节奏的加减速攻击手段。
为此顾武和眼前少年的胜率比为九比一,顾武占据着绝对的优势。
可让人疑惑的是,为何敌人在此刻没有进攻过来呢
是认为少年你太弱了,会成为他们的累赘吧
不如说……少年看起来可不像是杀人公会的成员。
话虽如此,既然少年作为敌人登场,威胁到自己的性命,顾武当然要全力以赴将眼前的敌人给击败。
于是顾武二段突进,他用盾击来弹开敌人那再明显不过的攻击轨道,随后右手朝着前方在纵向劈砍下去。
少年勉强反应过来,可他的动作已经来不及了。
刀光一闪,利刃一过,少年的左臂被切断,落在地上后很快便消失不见。
一击得手的顾武立刻逆时针旋转一小段距离,然后再通过这个动作来拉扯右臂继续挥出第二刀!
顾武的二连击就像是十字斩击的变化版本,两次劈砍几乎都在瞬间完成。
可是第二刀挥出去的顾武看到了有些意外的一面。
少年丢掉了武器,冲向顾武的剑刃!
砰——!!
顾武的利刃落在敌人的胸口,只是没有拦腰斩断,而是被挡住了!
挡住了强化攻击的一刀!
刺啦!
少年的布甲外套的耐久度因为归零的缘故消失不见,取而代之漏出来的是……色泽光艳的厚重银色铠甲!
那铠甲不算大,但看起来相当高级。
恐怕这就是少年体型臃肿、动作缓慢的原因,他在外套之下,穿着纯铠甲做成的内衬!
而正是这样笨重高防御的装备让少年活了下来,并且他还伸出了右手,再加上身体的动作,牢牢地困住了顾武的昼夜之剑。
能够将剑拔出,只是不可能在短时间内完成这个动作!
“对不起……这是必须的……你们!人在哪里!”
少年道歉后大喊起来,一瞬间,刚刚好似消失不见的杀人玩家们再度登场。
“干得漂亮!”
“上啊!!!”
杀人玩家们一并冲了出来,虽说不可能全部在同一时间攻击顾武,但数量至少也有十人!
“我不这么做的话……我的同伴就……”
少年如此解释,顾武明白了他的意思,还有他这么做的理由。
原来如此,原来如此。
不过顾武也肯定地回应道
“放心吧,我也不会留情的。”
顾武加大力道,将锁住剑刃的少年推动起来,可由于对方装备很重,不是很奏效,造成的伤害也并没有追加多少。
而此刻其他杀人玩家已经冲了上来。
转身!用剑刃拉动着少年的身躯,将对方当作自己的第二面盾牌!
这些杀人玩家当中的先头部队的成员砍下一刀,命中了少年的肩膀,将其hp再度削减下去。
看得出来,这些家伙根本不在意少年的性命,只想要击杀顾武罢了。
顾武看到了这一切,可他不打算放弃这个人肉盾牌!
然而这时候侧面的敌人出现!顾武再度移动,继续用少年格挡!结果右手位置突然冒出一刀,削掉了顾武持握剑刃的两个手指头,并且攻击者转动刀刃,企图沿着刚刚的轨迹砍下第二刀!
 
第三百六十章 拉开帷幕的筹划人(上)
也许在这个世界当中,从来没有人想要扮演救世主,因为比起去关注他人的事情,还不如把心思放在自己的要紧事上面。
然而就算是普罗大众的价值观,也总有些与众不同的家伙存在。
而上述提及的‘不同’,正是‘英雄’‘勇者’和‘伟人’诞生的必要因素。
那么在这个虚拟的世界当中,也有那种愿意为了他人而牺牲的‘不同之人’吗
该问题的答案自然要推翻最初的说辞,毕竟最终的回答是——有。
只不过那样的‘不同之人’属于特例,并不是任何时候、任何地点都可以看到那样的人。
顾武记得自己看过不少见义勇为被诬赖、被刺杀、被殴打的新闻,毕竟一旦所做的事情牵扯到他人的利益,就跟是否正确没有多大关系了。
此时顾武所处的艾恩葛朗特就是这么一个世界。
有的人不希望玩家们攻略这个游戏世界,为此便对那些触犯自己利益的家伙给予打击,最极端的手段便是夺走敌对之人的性命,让其没有干扰的机会和反击的能力。
活动于艾恩葛朗特的杀人玩家们当下就做着那样的事情。
他们把攻略组的玩家视作最棘手、最厌恶的敌人,为此通过准备各种诱饵的方式来吸引目标,顾武和桐人便成了其中之一。
顾武二人不是被针对了,仅仅只是刚刚好成为了杀人玩家的目标,而他们这个目标对于那些玩家而言,是一个很值得狩猎的猎物。
可惜的是他们错估了顾武和桐人持有的力量,认为可以在玩弄中将两个人击杀,结果却浪费了很多的时间。
杀人玩家们也许还想要通过二人来吸引其他人吧,只是尚未等到他们完成那个目的,所属于攻略组的高玩们便已经赶到了现场。
几乎被逼入绝境的顾武也因此得到救援,不用参与到前线的战斗当中去。
于是他移动到队伍的后方,靠着树干望着前方发生的厮杀。
由于攻略组的玩家人数占优,原本气势嚣张的杀人玩家们彷佛泄了气的皮球似的,哪怕有领导者在鼓励他们,也没有形成有效的反抗。
取得优势的攻略组成员当即开始冲散杀人玩家那边最后的阵型,逼迫他们各自为营,然后再逐个击破。
这时候两名玩家在顾武身侧站立,他们有着斥候跟监视后方的职责,同时也可以顺带保护看起来十分疲倦的顾武。
“这边的情况已经没什么问题了……桐人君那边呢”
“你说桐人啊,已经有亚丝娜小姐他们过去支援了,估计要比起你这边更早的汇合吧。”
“这样啊,看来是没什么问题了呢,不……等等,你们路上有看到其他的玩家吗不是杀人玩家的玩家。”
被询问的两个人面面相觑,然后一同摇了摇头。
“我们作为斥候观察得挺仔细的,没有在途中看到其他的玩家,如果真的有……多半已经被杀掉了吧。”
这个猜测的可能性倒是挺高的……
话虽如此,顾武倒是希望此前偶然相遇的那名玩家没事。
当然了,还有另外一个玩家,那是一个同伴被杀人玩家们挟持的人。
“你们知道他们还有后方部队么我相信那里肯定还有其他正在遭受迫害的普通玩家。”
“对后方的调查已经有单独的部队绕开战场赶往了后方区域,因为希兹克利夫团长说过敌人肯定有据点,所以才会让一批人前去后方的现场看看,至于结果……我们这边也没有接到通知,因而无法做出相关回答。”
话虽如此,站在顾武右侧的玩家继续说
“这次的战斗是成功的,我们突袭了那些混蛋,把他们打了个措手不及,想必可以将过去大战中幸存下来的杀人玩家都收拾掉吧。”
然后左侧的玩家接过了话茬。
“这么说可能有些不太合适,不过正是因为某些玩家的牺牲以及你和桐人先生的冒险,才可以吸引出这些该死的杀人玩家;让人想不到的是,在不算长的时间内,他们居然又增加了不少人手,看来堕落的人不少啊。”
这是游戏世界,没必要拘束自己去遵守什么规则,估计那些玩家就是这么想的吧。
若是生活在现实社会,他们根本没有这样的机会。
如此说来,在虚拟世界寻找成就感的家伙就是现实世界的失败者
顾武认为并不是那样,只是……眼前的杀人玩家们必定那种令人不快和让人厌恶的存在,不管在虚拟世界还是现实世界都一样。
听着两名玩家的轮番发言,前线的战场也逐渐从激烈朝着平稳发展。
攻略组有着人手的优势,再加上他们是突击现场,使得全力攻击顾武一个人的杀人玩家还未反应过来,随后便遭受了制裁。
顾武认为这是他们罪有应得。
只是比起去纠结这些问题,顾武更加希望眼前的战斗速度结束。
“我也要参加战斗。”
“顾武先生,请不要勉强自己,你没必要加入进去,我们会搞定的。”
阻止了顾武的玩家往前看去,强调道
“而且现在已经要结束了。”
正如这名玩家所说,事实和他描述的一样。
以希兹克利夫为首,克莱因等等玩家通过小组行动的方式轮番压制、击杀敌人,无限扩大优势的同时,也在筹划最后结束战斗的准备。
杀人玩家那一侧从最初的反抗变成了溃逃,只是一旦他们背对着敌人,必定会遭到更加严重的打击。
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