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游戏触碰现实

时间:2023-05-21  来源:  作者:心里残疾

    猫咪和短耳猫下意识的发动了自己的攻击技能,但两个牧师的伤害是真的不忍直视。还不如清醒过来的尼罗鹰一次普通攻击的伤害高。

    “喂,技能不要乱放啊每次释放完技能后我们都会被沉默三秒多的时间,留着技能拉住我的血线。”

    尼罗鹰再次拉弓,技能多重射击准备释放。这个距离,几乎是必中的技能了。尼罗鹰在准备攻击的同时,也在猜测余荼接下来的动作。选择对攻和选择闪避,需要依靠不同的方式进行后续战斗。

    余荼的选择,当然是进攻。沉默时间已过,新的技能发动。

    新的技能光辉出现在了他的枪口上。等到尼罗鹰的技能准备就绪,余荼也从控制中清醒了过来。眩晕期间,只是掉落了几百点的生命值。骷髅盾卫作为一个肉坦宠物,攻击方面真的是,不忍直视。

    看到余荼清醒,即将玩家蓄力的尼罗鹰果断放弃了效益最大化。多重箭施放,四支箭矢接连射出。但只命中了两支箭。

    余荼侧身避开半数攻击后,枪口对准了空中的两只花精灵。

    论攻击速度,弓手职业中只有游侠能和射手比较一番。在尼罗鹰的攻击落到余荼身上时,两个花精灵都被余荼敲晕了。

    咒文强化眩晕。每一击都能够造成眩晕效果。而且,配合着场地能够造成更加有趣的效果。比如,不断沉默。

    余荼眼睛迅速转动,将周围的情况整理了一边。身边是骷髅盾卫,攻击缓慢,威胁技能只有一个冷却时间长达十秒的冲锋技能。两个牧师,从一开始的伤害来看,应该是常见的体力防御提升为主的生存类牧师。主要担心祈愿者的一个三阶技能。

    然后,就是身前三米左右位置,还在后退拉开距离的长弓射手尼罗鹰。攻击多单体,但限制技能和爆发力都不低,也是这支队伍唯一的输出点。只要解决了尼罗鹰,那么这场战斗就算拿下来了。

    而长弓射手最大的优势,在于他们的射程。余荼很快就决定了战斗的方式。近身。依靠自己现实中强大的格斗技巧,压制住尼罗鹰的发挥。他根本不担心余霜那边的情况。两个失去坐骑的骑士,连青玉的无法突破。

    附带着眩晕的子弹命中了尼罗鹰。给了余荼近身的机会。当尼罗鹰清醒过来的时候,两人已经算是面对面了。

    余荼强大的格斗技巧压制住了尼罗鹰,让他没有任何一丝机会拉弓反击。两个牧师只能在后面给尼罗鹰加血顺便用微弱的普通攻击进行支援。

    想要发动冲锋解救主人的骷髅盾卫则是被余荼一枪眩晕触发了封锁的效果,强制打断了技能进入了沉默状态。

    然后,艾文也赶到了战场。

    战场的沉默效果变相的限制了艾文的输出能力。但是,艾文的主要输出技能精灵火球和她的普通攻击十分的相似,接连不断的火球会麻痹对方的判断能力。

    来到战场后,艾文很快就锁定了自己的目标,两个花精灵和他们的主人。四个牧师和一个法师打,法师可能打不死牧师,但拖住绝对没问题。

    集中火力的艾文变相的削弱了四个治疗带来的恢复效果,让余荼变得更加轻松。

    借助武器的差异,余荼很轻松的干掉了尼罗鹰。在近战中,将枪口对准敌人可比把弓箭对准敌人简单。而尼罗鹰的保命技能,全部都被封锁的效果封死了。

    解决掉尼罗鹰后,骷髅盾卫自动退场。余荼立刻调转枪口,帮助艾文清理剩下的两个牧师。

    另一个战场,余霜安静的待在青玉身后,普通攻击和技能相互交替着攻击敌人。石甲虫和圣甲虫两人很像过去解决余霜,但他们始终无法越过披着荆棘铠甲的青玉。

    体长恢复到十米左右的青玉很轻松的拦住了两个敌人。石甲虫和圣甲虫两个人的攻击也不足以威胁到青玉。考虑到青玉还有复活技能,根本不用担心。

    两人不是没有考虑过分开行动,至少保证一个人可以去解决余霜。但是,只要两人有这样做的迹象,青玉嘴中就会冒出寒气。很明显,留下的那个人死定了。而去解决余霜的人,肯定没有可能在短时间内解决余霜的能力。

    就在这时,尼罗鹰阵亡了。两个骑士相互看看了。直接退出了比赛。他们的队友也是一样。失去了主要输出的他们,哪怕占据人数优势也没有用。这个地图的效果对他们的战术克制还是很大的。为了保留底牌,适当的送掉几局也没有什么问题。

    耗时五分钟左右,余荼小队获得了自己的首场胜利。正在观看的观众都发出了喝彩声。两个人以少胜多,而且还是全面的优势。比赛的过程也极具观赏性主要是艾文的技能特效。

    结束比赛后,两人直接被传送到了观众席。因为结束的比较早,他们还有时间去看一下其他没结束的小队战斗。

    首选的就是两只其他大陆的队伍,能够尽可能多的收集情报。每一支队伍都不容小视,毕竟只是第一局而已。谁也不知道对方会有什么样的底牌。

    在余荼看来,这个积分赛最大的作用,就是保证自己出线的情况下,竟可能的逼出其他队伍隐藏的东西。

    因为小队赛玩家的配置更加全面,战斗的时间也要比个人赛久一点。大概二十分钟左右,小队赛才算完成。接着就是五分钟后举行的中队赛事。




第三百八十七章 团队赛,王朝
    中队赛事开始,战斗就完全不一样了。多个小队的配合,总指挥的指令下达和局势分析能力。为了让玩家更多的发挥特点,在扩大了地图的基础上,增加了大量的障碍物掩体的存在。

    四十人在一个地图中比拼,完全展现出了接近电影级的视觉冲击。能够走到现在的队伍,全部都是大型公会的精英团队,自身的配合默契程度和命令服从程度基本一致,比的就是指挥官的指挥能力。

    中队赛的战斗时间是被限制在了半个小时。时间到后,依靠剩余成员数量和战斗数据决定胜负。具体决定方式由戴安娜决定。

    中队赛开始后,余荼注意到观战的三位神明态度有了明显的变化。变得认真了起来。当然,也可能只是余荼自己的错觉罢了。

    半个小时后,中队赛结束,休息十分钟的时间,进入开幕式最后的一场比赛。团队赛首战。

    真要是算起来,团队赛才是最大头的比赛。

    等待的时间显得有些漫长了。不过,玩家们的期待感还是很强的。绝大多数玩家们,都是冲着一个公会来的。王朝,华夏第一公会,也可以说是世界第一公会。在现任会长昊天接手之后,成功的成为了国内游戏的精神领袖一般的存在。

    而这次的活动,昊天放弃了能够获得传奇装备的个人赛,选择了更符合公会发展的团队赛。是国内前十公会中唯一一个这样选择的会长。或者说,整个王朝公会就放弃了其他三个赛事的比拼。精英团全体参加了团队赛。

    比赛开始后,几乎所有的直播都选择了王朝公会的比赛。而他们的对手,也不是什么易于之辈。是欧洲的知名公会,和余荼有些摩擦的世界树公会。

    他们的场地是颠倒的城市。这个地图的特点是,上下,左右和前后方向颠倒,有着废弃的城市作为主战场,十分的复杂。

    进入场地后,四百名玩家被投入其中,却依旧不显拥挤。团队赛的场地,至少是个人赛场地的一百倍以上,就算人数再多也能够支撑。

    进入场地后,双方玩家都显得有些混乱。熟悉新的移动方式并不容易。不过,两边的玩家都是各自公会的核心成员,经历过数个虚拟游戏的洗礼。这种程度的变化模式,并不是首例。

    用了不到半分钟,两支队伍就适应了全新的移动方式,在各自指挥的命令下,在城中目标敌人。这个时候,两边的指挥就展开了自己的战斗方式。

    世界树一方,队伍直接分成了四个五十人小队,分散开寻找王朝的队伍。

    而王朝一方,则是分成了二十支队伍。不过,各个公会核心成员带领着强大的成员走在前面,两个队伍之间的距离保持在五十米之内,保证一只队伍遇到敌人的时候,至少有三支队伍能够在第一时间支援。

    没法说双方那一边的战术有着优势,主要还是看玩家们遇到情况时的反应能力。

    即使地图放大了数倍,依旧是竞技场类型的存在,很容易就会碰到。

    最先发现敌人的王朝小队,而且,是昊天所在的小队。王朝小队在城市建筑之上发现的敌人小队,对方没有发现他们。很快,周围的其他小队就开始了行动。

    昊天带领着队伍慢慢的退后,始终保持着隐蔽,但有能够观察到对方的情况。

    六支王朝的小队慢慢的赶了过来,渐渐的形成了一个包围圈。其他的小队也在向着这里靠近,看样子是在防备对方的其他人。

    很快,包围圈就完成了,昊天出动的出现在了对方的面前。

    看到落单的昊天,世界树的小队第一反应是防御,同时,另外三支队伍也改变的方向,朝着这个地方赶了过来。

    不过,因为之前分散的位置问题,三只小队赶来的速度有着明显的诧异。

    而且,他们赶路的时候,丝毫没有顾及周围可能存在的敌人。很快,三只小队的位置全部被王朝侦测到了。

    战场上,原本只有五只队伍在和世界树第一只队伍进行纠缠,确定了敌人位置后,洽谈小队开始调动。直接略过了率先赶来支援的队伍,整整十二支小队在王朝汉武的带领下,围攻了对方的第二支支援队伍。

    等到他们得到消息的时候,第一支支援队伍已经和第一只队伍汇合了。

    考虑到损失问题,世界树只能让最后的队伍改变方向,去支援被围攻的队伍。

    他们认为自己目前还有着人数的优势,趁着对方人员分散,率先拿下正面战场的胜利。

    但是,这一切都在王朝的预料之中。不等对方进攻,散乱的队伍就被整合了起来。然后,十名玩家从队伍中退了出来,在昊天的带领下,直接冲击了对方的队伍。

    那是来自王朝公会最核心的战斗成员,每一位都有着一位历史帝王的称号。而剩下的玩家中,也有着数位同等层次的玩家。

    王朝真正的主力部队不是那一百二十人,而是眼前的八十人。为了避免对方选择后退汇合,王朝的指挥相子牙制订了这个计划。

    论随机应变的能力,相子牙绝对算得上游戏第一人。在他指挥的战斗中,一切的意外都像是被预料到的一样,总是能够在第一时间解决。这就是相子牙强大的战场控制能力。

    分散了战斗力的世界树明显不是王朝的对手,而在昊天强大的个人实力带领下,世界树一方的队伍很快就被打散。

    王朝一方仅仅付出了不到三十人的代价,就团灭了对方一百名成员。另一边的队伍虽然战斗力略差,但占据着人数优势,本身也都是精英成员,不求胜利,只求拖住的情况下,根本毫无压力。

    等到王朝的队伍汇合,世界树一方彻底失去了反抗能力。整场战斗,世界树一直被王朝牵着鼻子走,不需要展现太多的个人操作,仅仅依靠战术,王朝就轻松地拿下了首场的胜利。



第三百八十八章 十六强初赛
    开幕式结束后,会有两个小时的休息时间。主要是给玩家们一个交换情报的机会。

    场地变化后,急需新的情报。主要是内部人员之间的交流。余荼他们没有这样的待遇,但能够通过之前战斗的录像,推测出一些东西。

    其实绝大多数地图都还是很正常的,只增加了地图的特色罢了。比如荒漠地图,强化了风沙和流沙的存在。这两种环境因素都会对玩家造成影响。

    通过观察之前的战斗,余荼他们很快就确定了其他地图的特点。然后,针对那几个克制他们的地图进行规划。

    为期两天的积分赛很快就开始了。因为是乱战,并没有进行太多的直播。主要是快节奏的多场同时开战,没有办法全部播出。

    索性,直接略过,等待两天之后的正式赛。

    两天的时间,比赛安排的比较紧凑,但给玩家们的休息时间还是很充足的。当然,因为时差问题,肯定对有些玩家不友好,这是没有办法避免的。

    积分赛结束后,余荼两人拿到了十六分,第四名的成绩。对他们来说算是一个好事。他们的第一场对手,将会是积分第十三的队伍。

    开始比赛前,晋级规则也放了出来。队伍两两战斗,一场定胜负。胜者晋级,决出八强。

    然后是第二天的赛程,第一天败者决出各自名次。因为十六强都有着奖励,而且每个名次的奖励都不一样。

    第三天八进四,赛事改成三局两胜制。中队赛和大型团队赛依旧保持一局胜负制。

    第四天是第二轮败者名次角逐。

    然后第五天,半决赛。五局三胜制度。中队赛和团队赛改为三局两胜制。

    第六天决出第四和第三名。第七天是个人赛和小队赛的冠军争夺战。最后一天是中队赛和团队赛的个人争夺战。

    个人赛的赛事最先开始,当然,也是所有赛事中,速度最快的。他们不需要考虑其他的东西,干掉对手就可以了。

    余荼和余霜坐在自己的包间中,仔细的观看着每一场比赛。因为是淘汰赛,觉得自己会输的一方,会毫不犹豫的使用自己的底牌。这是了解现在高端玩家战斗力好时机。

    在个人赛中,除了天武意外,余荼还看到了一个熟人。傲视四方。一个,很奇怪的富二代。第一次相遇的时候,还打了一场。

    之后又在一个特殊任务中遇到过,也是那个任务,让余荼打开了北部雪原的深渊封印。

    傲视四方的职业是元素法师,主修的方向是风。在这个游戏中,风魔法的攻击性和控制性都不算高,只能说是在速度上有些优势。要是单挑的话,明显不是一个很强的职业。

    只不过,傲视四方却打破了这一点。风在他手中,就像是提线木偶一样,如臂使指。对手直接被他玩弄在股掌之间。

    那种特殊的控制方式,余荼和余霜都不陌生。就和他们的能力一样,是真正的,融入到了这个世界里的控制方法。回忆起之前和他一起做任务的时候,那个时候,他就已经掌握了一定控制魔力的方式了。

    换一种说法,同样一个技能,在他手中表现出来的方式和威力,绝对不会是正常系统规定的一样。

    其他的玩家也很厉害,每个人都对自己的技能有着独特的理解。每一次的技能施放,都是一场博弈。余荼在观看的过程中,也能得到不少的启发,对技能也有了新的理解。

    很快,八场个人赛全部结束。中场休息半小时后,进行小队赛。

    余荼他们是第四场比赛。而他们的对手,也算是一个老熟人。积分赛时候第一场的对手,尼罗河文明的小队。

    双方都有了一定的了解,在想像第一次那样出其不意的靠近对方,明显不可能的。在加上地图变化,没有了那个沉默效果,余荼想要冲过去需要付出的代价也有些大。

    但同样的,有些东西可以适当的放出来了。比如,堕天之翼。

    这一次,他们随机到的地图是,白骨的祭坛。一个全部由白骨组成的世界,中间位置有一个无法靠近的祭坛。这个地图的特点是大幅度削弱治疗和光系的魔法效果。对黑暗系和死灵系进行了恐怖的强化。
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