那些年的奋斗人生
时间:2023-05-21 来源: 作者:莫然兮
第一千二百六十九想 流通存在
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
相比之下操控还是比较简单的,这一点的话几乎就不需要怀疑了,确实就是这个样子的,而且我感觉到,这一点,在这种情况之下,展现的非常好。
所以说我比较喜欢这个英雄,让我这种手残的人,也能够有这样的一个刺客,所以说无论如何,也算是一个比较好的方面。
但是说实话,真的很难受,让我感觉到剧烈的难受,我不太喜欢,在团战的时候,充不进去,那种感觉真的是让人梦魂牵绕。
充不进去的情况之下,那这个英雄就废了,因为如果想要冲脑进去的话,并不是一件容易的事情,你要克服前面的速度,还有一件问题,那就是对方看到你开了大招之后,很容易就往下擦眼睛,这个事情也要考虑到,还有其他的问题,反正就是等等乱七八糟的问题,要不然的话,就被脑残干掉。
而且对方还是有一定的控制的,这一点的话想清楚之后才可以进行作战,但是想不清楚的话,结果就非常尴尬,反正就是根本不在自己的掌控范围之内。
所以说我在玩这个英雄的时候,我最喜欢的就是在面对对方还没有报团的时候直接冲击对方的射手,换句话来说就是资源下路,基本上一瞬之间,就可以做到一个比较好的情况。
因为这个技能是有瞬间的位移技能,来到了射手的身边,然后再利用自己的技能打出来伤害,那简直就是爽的不要不要的。
第一千二百九十七章 很熟悉的行为
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
但是相对来说比较容易的一个人就意味着一件事情,那就是你知道这个英雄的存在,别人也知道这个英雄的存在,也就是说,大多数的人,估计在这件事情上,是不可能翻太大的跟头的。
而且因为这个英雄在前期的能力很弱很弱,这一点的话我估计大部分的人都知道,既然如此的话,那接下来的情况就可想而知了,既然是很弱,那就在前期的时候使劲压制,并且在前期的时候呼叫打野。
男刀锋这个英雄因为没有后撤的技能,最多就是一个减速,所以说,结果就可想而知了,只要是有一个位移的打野,就能够给这个家伙造成重大的伤害。
和卡特琳娜这个英雄还有点不同的地方就是在于,人家卡特琳娜至少能够为自己的眼睛,也就是说至少能够往后撤一下。
还是那句话,比较适合我这样的人,至于说我这样的人是什么人,那就很简单了,我不愿意和别人说,但是我自己也知道,那就是手残脑残,在大部分的情况之下,都没有办法做出了一个正确的选择。
往往该打的时候我选择撤退,往往开车的时候我选择继续打下去,我只想说,像我这样的脑残,确实也不是特别多了,当然说起来是有些谦虚的。
当然啦其实刺客类的英雄不算特别多,而且大多数的刺客类的英雄都不是特别容易,我说的这个男刀锋是相对来说比较容易的一个英雄了。
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