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我不过是个生活玩家[全息](穿越)

时间:2023-05-28  来源:  作者:宁雁奴
阿牛扶额轻叹:看来走对角线也行不通,这么多的木桩只能一个个试了。
第60章
走木桩方阵、到湖对岸,应就是新一关卡的考验了。
放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验,找出正确的行进路线,简直天方夜谭。
可总得尝试。
大家调整状态,做好通宵的准备哪怕这会儿天没黑阿牛总指挥,其余人出主意,而移速快、血量高、反应敏捷的刀客,就成了试验者。
反复落水。
幸好湖水不深。
五加皮说冷笑话:不如直接淌水过湖呗,不就是腐蚀嘛,有三哥的药,不怕!
事实上,老牛爹真同意了这个想法。
显然,主脑没打算让大家太轻松。
腐蚀只是一个障碍;
人一旦入湖,水阻力极大,只能缓速前行,超过30秒,就会出现窒息debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,窒息超过2分钟,人就会死。
一个人死,另外7人跟着团灭。
没错,队伍已经团灭过一次。
实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。
经过匿名反复验证,木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。
想成功通过,落脚必须踩准位置。
以3x3的木桩阵为例:
离他们远的当作上,左上编号为1,依次到右下为编号9。
正确的落脚位置,以及行进顺序是:813。





我不过是个生活玩家[全息](穿越) 分卷(76)
来到第二片3x3的方形区域。
路线变化了,为:7913。
到第三个方阵:71953。
每个木桩阵可落脚点,比上一片区域多了一个。
南星喃喃低语:等差数列?
很快就被打脸了。
第四个木桩阵是4x4的方形,匿名落水无数次幸而能返回刚通过的木桩阵,作暂停,否则距离岸边太远,两分半根本游不回来的终于试出路径。
值得一提的是,木桩之间距离虽不远,但根据匿名的试验,最多只能跨过两个木桩(直线)。
为方便记忆,照旧编号:1391011723。
剑闲协助阿牛,拿出钨砂,在地上摆出路线阵图。
南星盯着几个阵图,发起了呆。
怎么了?宗聂担忧地注视着他。
南星回神,摇头,心不在焉地回:没事,就是在想你看这个2、3落脚换个方向,这像不像一个勺子?
五加皮听到了,好奇:勺子?勺子怎么了?
宗聂沉吟,迟疑道:你指的是北斗?
南星笑:七星阵。你看
他从第一个只需走两步的木桩阵示意起来
2步,两仪;3步,三才;4步,四象;5步,五行;7步,七星那么,下面就该是八卦、九宫了。
一直绷着脸作严肃状的老牛爹,闻言猛地一击掌:有道理。如果真是这样,下一个木桩阵的路线就好推测了。
4x4的方阵,再考虑能跳过的最多木桩数,可能是:14952315128;或,14153259128;也或,95214151283剩余几种,路线太过复杂,根据前面的经验,主脑不至于难为人至此。
阿牛在队伍频道分享了南星的推断;
匿名按照推断的路线,竟好运一次就通过八卦阵。
那么,倒数第二个木桩阵,5x5的区域,几能肯定是按照九宫阵排布的了。
5x5的看起来木桩多,可推算出来的,反倒只有两条可能路线,匿名只要按照编号对应的位置踩点不巧,落了一回水,但比起前面几个木桩阵,花费的时间大大缩短。
成功抵达最后一片木桩区。
居然是9x9的一个巨型方阵。
根据匿名反馈,此方阵跟前面的木桩阵,不在同一对角线上,靠他最近的是下方正中的木桩。
老三,你怎么看?九之后该是十十什么?
南星脑子卡了壳,脱口而出:十面埋伏?
怎么说?
咳,开玩笑的我也想不起来会是什么。他语带歉意。
老牛爹摆手:没事,最后一关了,慢慢试验吧。
匿名得到指令,就先跳到最近的那个木桩。
你们有看到吗?五加皮咋咋呼呼,小团长身上冒出一个字?
南星点头:是子。
就在匿名踩中木桩的一刹那,一个若隐若现的子浮现在他头顶上方。
子子丑寅卯?地支
话没说完。
一群人眼前一黑。
团灭了。
复活后,八人面面相觑。
匿名复活回到洞口,板着一张脸,眉头微动:是腐蚀。
南星一愣:清心散用完了?
清心散的药效持续久,一粒长达20分钟,刚刚选择让这人作试验者,大家就把药品集中全给了他。
匿名摇头:腐蚀会叠加。
原来,清心散对腐蚀只能抵消,而没法完全清除。
匿名反复落水,系统设定,落水每超过10次,腐蚀就叠加一重;
由于使用过清心散,他没注意到人物状态的细微变化,愣是让腐蚀叠到九重。
队友们听罢汗颜。
小团长这回真被折腾狠了。
老牛爹却批评:干什么事都得细心,早该注意到流血速度小五你这个奶妈怎么不盯好匿名的血量?
五加皮挠头:这不是距离太远,我也没办法加血嘛。
我说让你加血了?你是奶妈,要时时刻刻关注队友血条变动。
五加皮赔笑:是我不对,老爹你别气~
我没气不想耽误任务进度,阿牛没继续追究,看向匿名,死了一次后debuff还在吗?
匿名摇头。
阿牛松了口气,对他笑了笑:那就继续麻烦你,小五,你跟着后面走,帮忙加血。
啊?
五加皮面露难色:那只能一直独脚站着我怕坚持不住啊?
阿牛皱了皱眉。单脚站在木桩,长久不动,对五加皮这种非战斗派,确实是巨大的考验。
可最后一个方阵,木桩数量太多,恐怕要耗上很久。
南星插话:老牛爹别急,我有个猜测。
老三你说。
刚刚匿名踩中下方中间的木桩,不是出现了子吗?可能最后一个方阵,按照地支排的。
地支?
南星也拿出钨砂,在地上排出阵图:看,确定下方正中是子,对应上方正中必然是午,其他的位置也是固定的而且现在确定首位是子,顺序只可能是顺时针。
子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥。
在9x9的木桩阵中,大致形成一个圆不,木桩数不够,应该为多边形,考虑对称性的话,极可能是六边形。
认真听着大家讨论的红茶,迟疑出声:可,这样的话,亥的位置就在子旁边,离对岸有点远
呃。南星一下子也不确定了。
五加皮笑:都最后一个阵了,能多远,不行就游过去呗,反正两分半肯定够了。
众人一时没更好的主意,阿牛拍板,让匿名先照着地支排列的路线试验一遍。
按照南星的脑洞,匿名一次就成功定位丑寅卯辰巳的木桩所在,而未申酉戌亥则以子午线完全对称。
不过
当匿名落脚在亥位时,方阵陡然发生转动,木桩游走在湖面,重新排列组合。
[队伍]匿名:@三分三,下面我该怎么走?
[队伍]匿名:现在变成4x4的方阵了。
被自己的脑洞启发的南星,灵光一闪。
[队伍]三分三:地支对应天干。如果是按照天干来的话
用钨砂排列,同样编着号,边回复
[队伍]三分三:甲乙应该是5号、9号;丙丁14、15号;戊己在中,6、7、10、11号都可能,我没法确定是哪两个;庚辛8、12号;壬癸是2号、3号。
[队伍]三分三:壬癸靠着湖岸,所以应该是甲乙丙丁戊己庚辛壬癸的顺序你试一试。
另一头,匿名一下子就找到甲的位置,果真就是5号,那么,乙便是9号。
一直话很少的红茶,这时憋不出问了:你怎么确定位置的?
南星笑道:按照方位,甲乙在东,丙丁在南,戊己在中,庚辛在西,壬癸在北。
中医也讲究阴阳五行。何况小说不是白看的,修真文里常见甲木、乙木、丙火、丁火、庚金什么的,以及癸水,咳东方为木,南方为火,西方为金,北方为水,中央为土,方阵里的每个位置就很好确定了。
红茶晃了晃脑袋:还是搞不懂。
南星摸着鼻尖,想解释也不知道该怎么说明,毕竟,他其实也不是多了解。
好几回任务(副本)涉及到一些阵法,书柜里正好有一本宗哥不知什么时候收来的《修真(玄幻)阵法大全》,一看就是现代不知什么人根据网文编出来的但对五行八卦九宫之类有基础的介绍,他就特意翻了一遍,印象还算深刻。
[队伍]匿名:成功了!
五加皮忍不住欢呼:小团长太棒了!
南星看了看时间,好家伙,从六点出头,愣是试验两个多快三个小时,马上九点了。
幸而,特殊场景是白天,否则黑漆马虎的,木桩在黑色湖水上飘着越发难以看清,这一关怕得不到明天早上,都过不去。
匿名抵达对岸,湖面的木桩阵恢复原样。
看来,还是得一个人一个人地通过。
已经推演出正确路径,大家只要默数着木桩的位置,按照分享在队伍频道里的路线顺序踩桩就是。
就这样,平衡能力不好的五加皮,落了四五回水,提前没服用清心散,险些害得又一次团灭。
好在他爬回木桩,及时为自己回血。
其实南星也落了两回水,咳,木桩只能站一个脚,在木桩阵上跑啊跳,一个不注意就踩空,或眼花看错行踩错。
全员总算抵达湖对岸。
俱是松了一口气,就地打坐,一是调整状态,这木桩阵的折腾程度,让大家头皮发麻,只怕后面的关卡更难缠,就省一省红药吧,另一方面,绷着两个多小时的神经,实在累了,略作休息,顺带吃晚饭,补充一下能量。
吃饱喝足,人的心情自然就好了,一扫身心疲倦。
树林里兜兜转转,无论怎么走,最终停留在一栋简陋的破草棚前。
这里
南星刚一开口,忽是听到一声嘘。
声音好像在耳畔,又仿佛从不知名的远方飘来诡秘,吓得他连忙抱紧宗聂的胳膊。
宗聂别着身,用另一只手安抚地轻抚着他的脑阔。
[队伍]五加皮:妈呀吓我一跳,还以为有鬼呢哈哈。
[队伍]阿牛:游戏规则都弄清楚了吗?
[队伍]红茶:不能说?不能说话?
当然没那么简单。
系统让八名玩家玩游戏,对,是玩家互动。
草棚空空的,只有八个破蒲团,每人随意选一个座位坐下后不能再更改。
正好围成一个圈,才发现,每人手边摆着一副骰子。
正对着草棚门的阿牛,游戏规则里,是第一人。
他首先摇骰子,得出点数5和2,点数小的如果是单数则顺时针数到第5人,反之双数是逆时针。
点数相同,规则不变。比如3点和3点,就是以摇骰子的人为基准,顺时针数到第三个人。
被点名的第5人,拿起骰子继续摇,重复如上。
期间,所有人不能出声,身体不能有接触,不能碰别人的骰子。
南星囧,这是幼儿园小朋友在玩丢手帕?
许是主脑看他们上一关劳心劳力,太辛苦了,这会儿让他们放松放松?
然鹅,他想得太美好了。
游戏一旦开始,每个人只有10秒时间。
这就导致
有人数学不好连小学生不如数数都能错,抢着拿起骰子。
点名批评,就是五加皮同学,直接死了。
剩下7人。
游戏依然不顺利。
剑闲是第二个出局的。
他误解规则,以为数人不包括摇骰子的本人,所以轮到的是南星,他坐在隔壁却同时拿起骰子。
很快,阿牛成了第三个出局的咳,他弄混了顺时针与逆时针。
剩下南星五人,游戏难度一下子挺高了。
怪他宗哥太欧。
好家伙,一次摇到两个6点。
几人反应了两秒
逆时针一圈,又轮到宗聂;
再摇,6点、5点,顺时针一圈,还是宗聂;
第四回 ,6点、4点,逆时针,又双叒叕是他
于是第五回 ,5点、5点,另外四人还傻着呢,都没人拿骰子。
嘲风出局。
人越少,反而感觉玩起来越难,尤其点数摇大了,还得数一圈,很容易把摇骰子的人数漏掉。
南星就这样出局。
好吧,不该嘲笑五加皮数学不如小学生,他自己也没好到哪里去。
同时,系统提示出局超过一半,game over团灭!
一队人复活回到湖边。
深刻反省,并自我检讨,表示刚刚态度不正,这回一定好好玩。
个位数的数数而已,怎么可能难到他们?
然而主脑不做人,要求当所有玩家摇骰子的点数总和超过100后,总和一旦能被13整除,摇骰子的当事人在10秒内报数并叫停。
好嘛,继续团灭
很简单,有人摇完骰子,总点数和正好117,可以被13整除,偏偏另一个人没反应过来,一圈数过来轮到自己了,立马抢着拿起骰子。
到最后,老牛爹痛定思痛,将计数、算数的事交给宗聂一个人了。
千叮咛万嘱咐,大家一定、一定不要抢着摇骰子。
10秒很紧张,但摇骰子不过随手一下子的事。
万幸,不能说只是不能嘴巴说;
队伍频道清空,只有宗聂一个人发话,每每队友摇完骰子,他第一时间指出谁来摇。
另外七个人完全不动脑子,盯着队伍频道就行。
就这样
还是团灭了一次。
不是宗聂的责任,而是,匿名反应太快。彼时五加皮摇完,总点数是104,按理说该报数叫停,可宗聂这边刚一提醒,那头匿名只发现这一圈轮到自己,拿起骰子就摇了起来。




我不过是个生活玩家[全息](穿越) 分卷(77)
被老牛爹好好教育了一通:说了多少次,等老聂信息,不要逞能!不要逞能!
一直冷酷模样的正太刀客心虚地垂着头。
南星对着自己的经验条,内牛满面。
这个破任务,他都死了多少次了?
本来能升40级,他卡着没突破,现在好嘛,不但储存的经验耗光了,还倒扣,一直扣到38级,差40%就跌落37级了呜,一朝回到解放前。
血亏!
这回奖励哪怕给金色道具,他也亏死。
且不说经验了,想想第一关,光五行之精就烧掉他几样好东西!
195!游戏结束!可以说话了。
不能说游戏终于在大家险些快窒息了的时候通关了。
南星感动得无以复加。
赞美宗哥!对数字太敏锐了,反应极快,几乎一秒就在队伍频道给出正确指令。就像老牛爹说的,早不该逞能,白死了那么多回!
草棚在小游戏通关后,赫然打开一道门,门后隐约可见石子小道,蜿蜒通往梨树林深处。
走啊走。
在南星觉得今个运动步数绝壁超过两万了时,广袤的一片湿地挡着他们的去路。
匿名作为开路先锋,上前试了一试,要不是老牛爹、剑闲外加宗聂,一起施力将他拉住,整个人一瞬就被吞入淤泥,怕又得死一次了。
又是木桩阵?
乐观的二哈少年,五加皮都隐隐露出绝望的表情。
没办法。
只能硬着头皮前进。
照旧由工具人匿名首发
砰的一声巨响,他被炸掉半管血。
退回岸边。
他快言快语:是个地雷阵。
南星囧,主脑可真能折腾。
匿名继续试验。
离岸不远,其人还在技能有效范围内,南星跟五加皮两人奶着,好让他专心破阵不料,猛是一阵小型蘑菇云,根本不给大家任何反应时间,满生命值的匿名就被炸死了。
万幸万幸,主脑勉强做了一回人,这一关不再是一人死亡全员团灭。
[队伍]匿名:没法复活。
[队伍]阿牛:怎么回事?!!
[队伍]匿名:得你们有人通关,或全部死了,才能复活。
众人默。
宗聂主动要求:我来。
南星握起双拳给他宗哥加油鼓劲。
可惜,万能的宗哥这一回没能如他所愿。
尽管百般提防、万分小心,他跟五加皮两人紧盯着血条,可根本来不及回血,是连锁雷阵,炸得人尸骨无存。
惨!
[队伍]宗聂:16x30个方格,有提示总共100个地雷。
[队伍]宗聂:只要走位正确,脚底和周边的方格颜色会变化,不同颜色应该表示附近雷区的数目不同。
南星:
这、这是扫雷?今个主脑搞起复古流啊?
当仁不让,自告奋勇,表示让他来。
我有七八成把握。
须知,扫雷是他接触到的第一款电脑游戏穿越前,偶尔还会玩玩。
老牛爹见他信心满满的,自然不好阻拦。
南星根据匿名、宗聂的反馈,轻松就扫出第一片雷区。
再想前进,就麻烦了,不同于电脑版扫雷,清出的安全区不会显示数字,只能根据方格颜色判断,白色代表邻近有1个雷,绿代表2个,蓝是3,紫是4,橙代表5,金代表6,红代表7个
其中橙、金颜色相近,紫与红也容易混淆,好几回险些看错,得亏他不色弱。
且全息版不好把握全局,也没法插小红旗,标识雷区。
这就导致,他每走一步,得小心、再小心。
16x30的方格,100个地雷,难度不低。
好在没有限制时间。
反复死亡死怕了,南星真不想再被扣经验了。
于是,是从没有过的细心、冷静。
比起他以前玩的,全息版扫雷,雷区分布更合理、科学,根据颜色提示,认真分析,总能精准确定雷区而不至于出现,只剩一个雷,对着两个方格,不得不二选一碰运气的情况。
南星谨慎又谨慎,一次性成功过关。
雷区锁定,迷阵破开,尽头沼泽变通途。
队友们踩着他走过的格子,快乐跟上。
五加皮激动到恨不得抱着他亲一口。
被南星嫌弃地推开了。
第几关了?快结束了吧?淡定如剑闲,也忍不住叹息。
不等队友回话,突然冒出拦路者。
一对兄妹,抑或是夫妻?
没废话,上来就是干!
一行人同样兴奋,挥着武器就杀过去。
爽!
关卡设计花样太多,真让人吃不消!
不如痛痛快快地打一架!
打着打着,其中一个精英boss就飞起来了。
五加皮脱口一声卧槽
飞起来的女boss,甩出一根长绫,卷起差一点被杀死的男boss。
两人在空中盘旋,超出10米的高度,大部分技能打不着。
连老牛爹都暴躁了:特么的是鸟吗,怎么就飞起来了?
基本是这样
boss们快被他们打死了,其中一个就飞起来,救走另一个。
等二人落地,状态回复许多,继续攻击着玩家。
注意boss血条,宗聂提醒,只要一人跌到8%的时候,另一个人就会飞起来飞前有1.5秒左右前摇,可以趁空打断技能。
匿名当即简短地开口:你提醒,我打断。
南星忍不住笑:8%这个数值太过精准,也就宗哥能把握准时机,而匿名有一套连招,能让人僵直好久的,打断boss的技能再适合不过。
玩《踏古》这么久了,大家也不是第一配合,很快,在八人的协同努力下,精英boss再也没能飞起来。
匿名连招让一个boss僵直,其余人跟着集火;
另一个boss急了,正要飞起,宗聂及时提醒,这时蛊师红茶忽而放出一条大蛇,足有四五米长,一把将boss卷到火力中央。
南星瞥眼看向红茶:他的蛊术,跟小疯走的不是一个路子?
便是这一个分神,精英boss先后就倒地了。
五加皮嗷地一声,蹦了起来:最后大boss该出场了吧?
看看时间,11点出头了,一个任务持续长达六个小时南星心神俱疲。
忍不住抻长身体,打着哈欠伸着懒腰。
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