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无敌坦克

时间:2023-05-28  来源:  作者:赫墨
但那两联反坦克显然相错了,因为巴顿和m7的轮流点灯。让他们时刻处在被点亮的状态下,不一会的功夫,调整好炮口的自行火炮就开始发威了。
连着两发203毫米的重型炮弹落在了那两辆敌方反坦克的周围,尽管只造成了微不足道的溅射伤害,但却再也让那辆e-50忍不住了。
e-50很想不明白,为什么自己的指挥官在一开局就把自己放在西路。难道他不知道,在西路这种复杂的山地地形中,那些拥有重火力的反坦克根本就不需要眼车吗?而且自己作为一款九级中坦中最能抗的坦克,应该和那些重坦一起进攻东路高地,有自己的存在。恐怕那辆九级的50 120不会死的那么快,东路也不会陷入这种困局中。
可指挥官就把自己安排在了西路,可人家西路早就已经布置好了一辆巴顿,结果自己大老远的从东边出生地跑到西路高地,什么东西都没有点亮,却被人家的巴顿死死的压在了山脚底下,一点作用都没有起到。
这让e-50的车长很郁闷,可既然指挥官坚持不让自己离开西路,那暂时在这里呆着也就呆着吧,反正现在东路都已经成那奶奶样的了,就算自己过去支援,在对面的防御力量都已经就位的情况下,过去也是白过去!
可最让人憋屈的是,对面那两辆中坦就这么大摇大摆的在自己眼皮子底下晃悠着点灯,自己这边光挨火炮砸却无法还手,这一切都是那两辆中坦造成的,只要敲掉那两辆中坦,西路最起码会安全很多。而且以自己e-50的性能,就算是一辆巴顿和m7,自己也有信心付出一定的代价敲掉那两辆车。与其在这里呆着受气,还不如直接干掉那两辆中坦!
所以,被挑起怒火的e-50再也没有听指挥官的命令,直接从半山腰冲了下去,冲着巴顿就冲了过去!
而巴顿在看到e-50终于被自己勾~引了下来,毫不犹豫的转头就跑,将e-50向中央村镇吸引过去,那里,教主大人正静静的等着e-50过来呢!





无敌坦克 第二五九章 玩死E-50
完全没有意识到在前面已经有一张大网正在等着他自投罗网的e-50,怀着满腔的怒火,不依不饶的追着巴顿的屁股,一头扎进了三辆坦克形成的包围圈。
其实河道西边的村镇严格说起来并不算是坐落在小平原上,确切的说,应该是坐落在一座岛上更为合适,因为中间那条河,在地图南侧的g6区域向西分出了一条支流,这条支流在绕了一个半圆之后,紧贴着西路高地的山脚,又重新汇合到主河道中,主河道西边的那几幢建筑物,就坐落在被那条支流环绕的一片土地上。只不过,那条支流的河道比较平缓,若不是上面还有一座桥梁存在的话,很难让人看出那是一条支流。
而现在,巴顿一马当先,迅速的从支流上的那座桥梁跨过那条支流,拼命的向村庄内赶去,后面的e-50一边追,一边很不解气的在高速运动中开炮,试图击中前面的巴顿,尽管这种高速运动中的射击真的是很难奏效,但那辆e-50还是不依不饶的追着巴顿打。
当看到巴顿通过桥梁跨过支流的时候,e-50也没有想从支流的河道中直插而过,因为尽管支流的河道很平缓,但一上一下之间,总会造成坦克的失速,再加上那座走桥梁并不算是绕远路,所以e-50毫不犹豫的也跟着上了那座桥梁。
就在这个时候,早已经在e5位置的那幢建筑物后面隐蔽的704教主也终于等来了这一刻,毫不犹豫的开了一炮,同时也被挨了一炮的e-50所点亮。
教主等的就是这个机会,因为中央河道的西半部分,地势起伏不定,还有一条平缓的支流河道存在,如果那辆e-50不上桥的话,那么教主是无法攻击的到e-50的。所以。在等到e-50上了桥之后,教主这才将准备已久的炮弹打了出去。
这一炮也没有让等待许久的教主大人失望,一炮直接敲在了e-50的车身后半段的脆弱部位,毕竟只相隔了大概一百五十米的距离。在这个距离上,哪怕是季老师再不靠谱,也能准确的击中个头不小的e-50。
这一炮不仅带走了e-50差点八百的生命值,而且还一炮将e-50的后半截履带给击断了,高速运动中的e-50因为巨大的惯性,车身来了一个几乎是一百八十度的大调头,然后整个横在了桥梁上。
就在e-50使用修理包秒修履带的同时,刚才还在仓皇逃窜的巴顿也完成了一个调头动作,将车身藏在了建筑物的后面,炮口在转身的同时就已经锁定了桥梁上刚准备起步的e-50。
一炮下去。跳弹!
这让巴顿很是郁闷的在无线电中嚷了一嗓子,不过也真是无奈,更换了f型炮塔的e-50,拥有车身车首120毫米/炮塔车首185毫米的装甲厚度,而且装甲布局还是30度斜角的装甲布局。所以尽管巴顿同样扛着一门105炮,但这发炮弹依然很悲剧的被弹开了。
从e-50的外形上看,敌方的这辆e-50并没有抗那门细长的100倍径的88炮,而是选择了射速稍低,但威力更加强大的105毫米口径的kwk 45l/52 b型坦克炮,这门九级炮拥有220毫米的穿深和390的伤害,射速也达到了6.25发/分钟。在被巴顿打了一炮之后。e-50并没有急着还击704,而是对着巴顿开了炮。
虽然巴顿将大部分车体都藏在了建筑物后面,但刚才开炮的时候,还是闪出了小半截身子,开完炮后还没有来得及缩回去,e-50的炮弹就到了。
相比于e-50。巴顿可就没有那么高的跳弹率了,而且e-50还是瞄着巴顿的车身打的,所以,这一炮毫无悬念的干掉了巴顿400多的生命值。
与此同时,一直在房子后面冒着的宝宝也勇敢的冲了出来。趁着e-50上弹的时间,快速的来到了e-50的身侧,一炮就击中了e-50的履带,但可惜的是,尽管这一炮造成了不到100的伤害,但却没有成功断掉e-50的履带。
不过完成一击的宝宝并没有继续前进,而是依靠着三秒多点的上弹时间,硬是和e-50展开了拼上弹时间,结果胜出的是宝宝,他在e-50还差一秒多的时间上好弹时,再次激发出了第二发炮弹,这发炮弹也没有让宝宝失望,再次击中了e-50的前主导轮,在继续打掉100的血量的同时,成功将e-50再次断带!
当然,这个时候,宝宝的m7也被上好弹的e-50一炮闷在那里,e-50的这一炮直接把宝宝打成了一个血皮。
尽管是这样,可宝宝还是不依不饶的开始绕着e-50进行攻击,e-50的这门105炮的上弹时间大概在八秒多点的样子,速度比巴顿稍微快点,但却是快不到哪里去,而宝宝的m7的那门75炮,上弹时间才三秒多点,而且那门炮的穿深虽然才92毫米,但是用来专门对付e-50的履带,还是不成问题的。
所以宝宝一边在心中默数着秒数,一边不停的将炮弹打向e-50的另外一条履带,看样子宝宝就是打算死也要把你e-50留在这里,没有了修理包的e-50,履带断在这里,别说旁边还有一个巴顿,更恐怖的是,还有一辆虎视眈眈的教主!你可以忽略巴顿,但你绝对不能忽略教主!
当然,宝宝这么打并不是闷着头不管不顾的乱打,他心中始终在默数着秒数,就是在估算e-50的上弹时间,而且宝宝很聪明的打完两炮之后,立即就凭借着高灵活性,一头就钻进支流河道中,让你e-50即使上好了弹,也因为俯角的问题而无法攻击的到我!
同样,宝宝这么做,既让e-50打不到他。同时又将e-50的炮口吸引到了另外一个方向,这样,巴顿就可以趁e-50转动炮口的时候,沉住气的在e-50侧前方的一百多米处打黑枪。而且还是专门照着e-50的履带打!而一旦e-50将炮口转过来,那么巴顿就会很利索的缩回去,然后宝宝出来继续骚扰。
这个时候就出现了极其有趣的一幕,桥梁上的e-50孤零零的一个人站在那里,丝毫动弹不得,但它的炮塔却是如同无头苍蝇一般乱转,一会指向后面,一会又指向前面,偶尔抓住机会开一炮,却也因为炮口转动时瞄准镜没有缩好而打了飞机!结果就这么转啊转的。一直到教主上好了弹,然后,就没有然后了......
面对断掉履带的e-50,而且血量还剩下不足七百的e-50,一百五十米之外的教主要是一炮干不死e-50。估计教主他老人家都不好意思当教主了,而且估计他的那俩队友,染血的羽毛笔和浪子江,会在战斗结束后把他揍成一个‘人形包子’!谁让你丫这么近的距离连个半血还无法移动的e-50都带不走呢,真是丢咱们暗黑不朽的脸!要是不把你揍成个包子,真就对不起你那个‘爱幻想的包子’的名字了!
就凭这个,爱幻想的包子也不能允许自己这一炮出现什么差错。所以在瞄了又瞄之后,一炮直接带走了e-50!
整个过程虽然时间不长,差不多二十来秒的时间,陈墨这边的三辆车却联合给所有人上演了一幕合作歼敌的经典战术!
一个引,一个阴,还有一个在吸引!一辆九级中坦、一辆九级反坦、外加一辆看似最不中用但却发挥了最重要作用的五级中坦。三辆车就这么将一辆e-50活生生的给玩死了!
没错,这个过程与其说是在战斗,与其说是在围剿,还不如用‘玩’这个字更能精确的描述出这一场短暂的交火。在三辆车之间默契的配合下,即便是可以单独抗衡一辆九级重坦的e-50。也被这三个人活生生的给玩死了!
就在e-50被可可、巴顿以及教主包子大人活生生的玩死的同时,在中路河道中推着大王八向前走的m103,也终于是把大王八推倒了南桥的南侧,并在河道东坡的缓坡地带,成功的冲上了河道。
因为大王八的速度实在是太慢了,而为了保护大王八,m103又不能离开大王八,干脆就在大王八的后面,使着劲的推着大王八走,在物理引擎的作用下,原本最高速度只能开到12公里/小时的大王八,竟然活生生的被硬顶出一个13公里/小时的时速!可别小看这一公里的时速,要知道,13公里/小时的时速可是大王八在大下坡的时候才能够跑出来的速度,现在能够在平地上跑出这种速度来,绝对要多多感谢m103在后面的一推之力!
上到河道之后,在这个位置已经不用担心西路的反坦克能够打得到了,因为这里距离敌方那两辆九级反坦克足足超过了五百米的距离,即便他们在小地图上能够看到,但在他们的炮镜中却没有目标,因为此时的大王八和m103已经超出了他们射击视野之外。
上了河道之后,m103还是在大王八的后面顶着他走,一来是加快点大王八的速度,而来也是利用大王八当掩体,结果,刚刚爬过h8区域,一辆敌方的自行火炮就被点亮了,是敌方的一辆德系七级自行火炮,黑豹自行火炮。
那家伙正蹲在k9位置,结果被点亮之后,还没有来得及跑,就被羽毛笔的m103,一炮给撂在了那里!而此时,东路高地上的重型坦克也发现了班长和大王八,纷纷将炮口瞄向了这两个庞然大物,东路战斗开始了!




无敌坦克 第二六零章 IS-8
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与此同时,在陈墨的命令下,原本在东路高地的两条山路上防守的四辆战车,屁股后面都冒出了浓浓的黑烟,这意味着他们的引擎此时正在满负荷运转。
最先冲上山顶的就是将军赵云所指挥的猎虎,在猎虎的侧后,则是负责保护猎虎侧后的怒色天的虎式;而陈墨和陈涛这俩反坦克,因为从所处的位置爬上山顶需要爬一个角度很大的大上坡,所以,当猎虎和虎式在山顶和那辆is-8接火的时候,他们才爬了一半的山坡。
原本山顶上应该是敌方的坦克占据,因为敌方的重坦和中坦都出生在东路高地的南坡山脚,距离山顶非常近,虽然有一个大上坡,但他们到达山顶的时间绝对会早于陈墨这边的坦克的。
毕竟陈墨这边的重坦和中坦都出生在西路高地的北坡山脚,光是赶到东路高地的山脚就足足五百米的距离,而出生在东路高地北坡山脚的坦克都是一些机动性很差的反坦克,所以陈墨在东路高地采取的是防守战术。
原本在开局的时候,双方在东路高地的情况也确实如陈墨所预料的那样,但敌人那两辆冒失的坦克,让敌方在东路高地的优势葬送殆尽。再加上田鹏的那一炮,更是让东路高地的敌人成为了惊弓之鸟。
其实要是在现实世界游戏中,这个地图还算是比较简单的,虽然地形不简单,可战术却是非常明了的。要是在现实世界游戏中,这个地图无非就是三条线中的一条线防守,中路和东西各一路直接进攻。攻过去了,那么这场战斗就赢了,攻不过去,回撤继续防守也不是做不到。所以在现实世界游戏中玩这个图的时候。很少会发生长时间对峙的情况。
但这是在空间中,功勋值可是直接关乎生死的东西。或许陈墨现在是财大气粗,不在乎这区区的功勋值了,可在空间中,绝大部分人还是非常在乎功勋值的,哪怕就是到了九级车,只要背后没有大牌的军团做靠山,绝大部分的人,日子还是过得紧巴巴的。所以,在这种越是复杂的地图上作战。他们越是小心。
其实刚才如果敌方那三辆重坦被田鹏盖了一炮之后,不是躲在南坡的反斜面上躲避火炮,而是分散开,卡住东路高地山顶的几个关键位置,那么就算是陈墨他们四辆坦克想冲锋。也会因为关键位置的被卡,而难以实现快速冲锋,甚至要想冲过这些关键位置,你要是不付出巨大的代价都不可能。
比如说山顶位置东边那条山路,-8卡在山顶最中央的那块岩石后面,可以监视各个方向,而在东边那条山道中间安排一辆七级中坦。然后-8在后面配合着卡位,就凭猎虎和虎式,要想顺利的从那条和中央河道差不多地形的东边山路冲过来,真的是很困难。
因为在东边山路卡位的重坦根本就不需要担心会被火炮盖,因为那个位置高高的山体可以很好的遮挡所有来自北面火炮的炮线的,再加上后面有个扛着十级炮的-8在。两辆重坦足以封锁住东边山路。
在这个房间中,is-8无疑是一款很可怕的重型坦克,虽然在装甲上,-8不如同级的美系和德系装甲那么厚重,但要结合上-8的火力和速度。却让-8成为同级重坦中的佼佼者。
在现实世界的历史上,is-8是一款战后科技研发的主战型坦克,是鼎鼎大名的is系列中一款坦克。
和德系的e系列一样,苏系的is系列坦克是一种苏联二战时代开始研发的坦克系列,它是以约瑟夫.斯大林(iosif stalin)的名字命名的。德国将它称为js坦克,而俄文写作nc坦克。它的出现主要是由于德国的虎式坦克和黑豹坦克的冲击。只不过,is系列最终成为了一个非常成功的系列,而e系列则仅仅是一款存在于纸面数据的系列。
尽管e系列无论从哪个方面来讲都要大大优于is系列,但你生产不出实物来,也是白扯!正所谓成王败寇,苏德两大系列的坦克的命运,最终也和他们各自的主人命运一样,赢了,我就可以堂而皇之的面世,败了,那就只能存在于纸面数据之上,最终就连这些纸面数据还会被别人瓜分!
失败者的命运就是如此!
现实世界的历史上,is系列包含了很多型号的坦克,从最初的is,也叫is-1或者233工程,到is-2(234工程),又到is-4(701工程),再到is-3(703工程),以及后续的is-6(252/253工程)、is-7(260工程)以及最终的is-8(730工程)。
is-8,是is系列的最终产品,也是老毛子研发最晚的一款主战坦克,确切的说,is-8应该叫is-10才对。is-10坦克,发展计划称为obt 730,也就是730工程,is系列的末代重型坦克。该计划最初以is-5、is-8为开发名,后经历数次设计改动,更名为is-10。但在1953年斯大林死后为避开政治纠纷改名为t-10坦克。在空间和现实世界游戏中,这款坦克最终还是采用了is-8的名称。
1957年已经命名为t-10的is-8完成所有生产,1960年7月2日,赫鲁晓夫下令停止一切重型坦克的研制工作,于是t-10就成为了苏联重型坦克的绝唱。在1993年t-10坦克完全退出了老毛子现役,历经2个时代,无论先进还是走向末路,t-10坦克都没有出口过,这足以显示这种坦克的重要性。[
在现实世界is-8的研发过程中,充分的吸取了以前is系列中各种重型坦克的优点。例如is-8坦克的车体和is-7基本相同,都采用梭子鱼式楔形首上装甲,采用焊接方式将上部倾斜以57度的角度和车底安装在一起。这样的装甲布局可以极大的增加车体车首的跳弹率,让这款坦克的正面很难被击穿。
例如和is-3相比。is-3侧面是平板型的防弹钢板焊接而成,而is-8则采用侧v字型带弧度的钢板增加了侧面抗弹能力。至于炮塔周边则增加了一圈防弹钢板,以防止对方的跳弹后射入损伤炮塔的旋转机构。is-8的尾部也采用了和is-4相似的阶梯状布置,可以减少车体尾部的受弹面。
在空间中,这款坦克依然非常优秀,尽管它的车身车首装甲才120毫米厚,但它独特的梭子鱼式楔形首上装甲,以及57度的超大倾斜角度布局,让-8的车身车首部位拥有极为出色的跳弹率。当然,-8的炮塔秉承了苏系坦克一贯的造型。圆弧状的装甲布局以及炮塔车首201毫米的装甲,更是让-8的脑袋正面几乎成为一个无解的存在。在运动战中,只要-8不把脆弱的侧后暴露出来,同级车中真的是很难有坦克在正面击穿-8的装甲,尤其是当-8将整个身子藏起来卖头的时候。那在同级房中绝对是一个让人非常蛋疼的存在。
相比于-8那在数据上并不算占优的装甲而言,-8的速度和火力绝对是同级重坦中的佼佼者。
在v-12-6引擎提供的750匹马力的强劲动力下,拥有接近51吨自重的-8可以跑出50公里/小时的平地极速,这个速度除了法系的九级重坦50 120之外,其他系的九级重坦中,也就一个中系的九级重坦111 1-4可以跑出同样的速度。
而-8在抗上那门和is-4一样的十级的m62-t2型122毫米口径47倍径的坦克炮,拥有着高达258毫米的穿深和440的伤害。这个数字完全达到了十级重坦的数据!尽管这门炮只有4.72发/分钟的射速,但在输弹机和通风的加成下,可以让这门炮的上弹速度压缩到十秒多点。
如此一款集速度、火力和装甲为一身的重型坦克,真的可以成为同级房中的佼佼者,即便是面对m103和e-75这样的重装甲重坦,-8也绝对不落下风。
在现实世界游戏中。记得在两年前的7.3版本时,当时陈墨拥有的苏系九级重坦是is-4,结果7.3版本-4直接升为十级重坦,出现了两款新的苏系九级重坦,一款是-4那条重坦线上st-1。另外一款就是当时系统白送的、is-7那条重坦线上的is-8。
伴随着7.3版本的推出,香格里拉这个地图也随之出现,当时陈墨在游戏中第一次用-8打香格里来那个地图,就得到了单场7400多经验(单倍经验数),也是陈墨在现实世界游戏中打出的最高的一场单场经验,而且那场战斗过后,陈墨还以八杀得到了一枚鲍尔特勋章,以挨了三十八发炮弹没死,得到了一枚不死鸟勋章,至于什么神炮手、重炮手等等的,那一局一共弄了六七个勋章。由此可见-8的威力如何。
尽管后来-8被削弱了不少,但在九级重坦中依旧不失为一款极为出色的重型坦克。
所以在空间中,陈墨依旧不敢小觑这款九级重坦,特意安排了猎虎和虎式搭配,在敌人没有其他坦克配合-8的情况下,一起利用东边山路那狭窄的地形,逼迫-8和己方的猎虎以及虎式正面对决,目的就是要利用地势将-8的速度优势降到最低。
说实在的,-8的最佳作战方式并不是死扛死蹲,而是运动战,依靠-8那优秀的速度和超高的跳弹率,在运动中用重火力打击敌人,这才是-8最佳的作战方式。
可东路山顶的复杂地势,却将-8的速度优势直接削减至无!




无敌坦克 第二六一章 二打一
原本应该卡在东路高地山顶上的那三辆敌方的七级重坦,在被田鹏轰了一炮之后,直接跑到南坡的反斜面上规避火炮了,中间虎p因为支援中路村镇,再次被田鹏盖了一炮之后,这三辆重坦就更不敢上山顶了,导致了-8周围根本就没有队友配合他。
要知道,除非是在城镇中,重型坦克缺少队友配合或许不会死,但那种情况也不多见,除非你的微操十分牛~逼,否则的话,即便是重型坦克,最好也要有至少一个队友配合,那样才能真正发挥出重型坦克本身的特点来。
而现在-8既不是处在城镇,他旁边也没有队友配合,即便是那三辆七级重坦都在南坡的反斜面上,可这个时候他们的注意力都被大王八和m103吸引了过去,根本就无暇在顾及-8了,这个时机不利用,那还要等什么时机?
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