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无敌坦克

时间:2023-05-28  来源:  作者:赫墨
“t18,我就不和你在这里一起进攻了,你暂时就在这个位置卡住,先别露头,等会前面要是打起来的时候,你跟着前面的队友进攻就成,我要回基地去堵个口子去,只有把这个口子完全堵上,才可以进行下一步的进攻!”
陈墨一边说,一边指挥着自己的at-1掉头,他要用他的反坦克去堵铁路南头去!有这辆重火力的存在,陈墨可以保证无人可以通过长长的铁路线的!
一边走,陈墨一边说道:“所有队友暂时都别动,犟筋,只有你动起来,别在那个角落里冒着了,你立刻北上,到达f0位置!在那里找个草窝蹲好,把炮口给我瞄准d线,你在这个位置可以很好的支援到d线,也能打到c线和b线位置的人!我需要你立刻赶到f0,然后把能看见的目标给我挨着个的砸!我要你把他们的蛋黄都给我砸出来!”
陈墨的这个战术说起来也很简单,那就是利用自行火炮的精准打击,进行‘点名’行动!
你们不是卡着不动吗?那好,我用突前坦克把你们卡位的坦克点亮,反正我的点灯坦克不需要出去和你硬碰硬的厮杀,我只要点亮你们,那么完全在我们手中的侧翼战场上,己方的自行火炮就可以随意的移动至最适合开炮角度的位置,我用火炮把那你们砸出来!
如果你不动,好,田鹏的那辆su-18上弹时间也不长,有了火炮输弹机的帮助,原本8秒一发的上弹时间可以缩小到7秒多点;口径也不算很大,76.2毫米的榴弹炮而已;杀伤一般般,一炮下去最少也就是110点的伤害,打出高伤的话,164点伤害而已!
老子让你们卡着不出来,老子让火炮把你们砸出来!
如果你们害怕被火炮砸,麻溜的钻出来,那好,我们已经站好位置的坦克也不是吃素的,给老子老老实实的跪下唱《征服》!
如果你们不出来,而是继续后退,哈哈,那就更好了!老子依然是这套战术,前突点灯,然后火炮点名!看看你们能缩到什么地方去!
不得不说陈墨的这种战术很阴险但却是很有效,而且无解!这绝对是一种用最小的代价换取最大胜利果实的战术!目前敌方的十一辆坦克已经被压制在整个地图左上角的区域内,这片城镇区域仅仅占据了整个地图四分之一的面积,如果这个图是一个大型地图,那么四分之一面积的区域依然非常大,可是在这种小型的城镇地图,四分之一的面积,估计也就是将将能让坦克活动开!
田鹏最先到达指定位置,竖起了76毫米口径的炮管,然后伴随这一声震耳欲聋的开炮声,一枚76毫米的炮弹在发射药产生的巨大推力下,通过短短的炮膛,沿着轴心高速旋转着破空而去,零点几秒之后,一个绿色的提示立刻在所有人的虚拟屏幕上亮了起来。
一炮秒!
陈墨甚至从无线电中听到了田鹏兴奋的叫声!
被秒的敌方坦克是一辆在d线街道卡位的早期试验车,田鹏的这一发炮弹因为距离比较近,所以能够很精准的击中敌方坦克。早期试验车车身顶部那薄弱的水平装甲根本就无法抵挡来自空中的炮弹,76毫米炮弹准确的从那辆早期试验车的前车身钻了进去,然后在发动机部位轰然爆炸。
这种程度的攻击显然不是血量只有130点的早期试验车能够抵挡的,所以那辆早期试验车很干净利索的被一炮秒了!
当陈墨到达铁路南头的时候,田鹏的第二炮也激发了!
这发炮弹没有像上发炮弹那般精准的击中敌方坦克的关键部位,而是直接砸在了敌方那辆德系二级坦克2号的炮塔上!虽说是砸在了装甲最为厚重的炮塔上,但2号那只有30毫米厚的炮塔正面装甲显然也无法抵抗这种来自天际的攻击,一炮下去,那辆卡位的2号顿时就动不了了,估计不是履带被活生生的震断就是驾驶员被砸死了!
而且这一炮同样带走了2号138点血量,这让只有170点血量的2号立刻就剩下一层血皮!;





无敌坦克 第一零四章 继续发威!
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火炮的攻击就是这么的......嗯,怎么形容呢,缺德!
没错,就是缺德,而且还是缺德带冒烟的!
为什么这么说?很简单,普通坦克攻击的时候,大部分的攻击都只是带走一定的生命值,坏零件或者坦克成员死伤情况不是很多见,所以,遇到普通坦克攻击时,如果你姿势摆得对的话,你一般只会掉生命值。
但是火炮就不一样了,那玩意儿,只要砸上你,狂掉血不说,十有八九还得坏零件,还得捎带着再死伤一到两个成员!
在战斗中,零件坏了你得修吧,人死伤了,你得救吧!那好,修理包和急救箱难道不花钱啊?所以,火炮的攻击就是这样,让你掉血带掉钱的!
还有更奇葩的,有的时候火炮或许砸不上你,给你来个近失弹,或许你一点血都不掉,但是坦克里面的成员就会莫名其妙的死伤一些!
陈墨在现实世界游戏中就遇到过这样奇葩的事情。当时陈墨驾驶的是一辆德系的顶级重型坦克e-100,那家伙的防御力是相当强的,可是,就在行进中,忽然遭到了t-92的攻击,结果t-92的那发恐怖的240毫米口径的炮弹并没有直接砸中陈墨的大100,只是一发近失弹,结果可好,陈墨的100一滴血都没掉,可是里面的所有成员,全部死光!一辆好生生的坦克就那么孤零零的停在了战场中!
人都死了,你还怎么驾驶坦克?
所以,田鹏的那发炮弹不光带走了2号大量的生命值,更是一炮直接把车长、驾驶员全给消灭掉了!
估计那辆2号的车长还不知道怎么郁闷呢,驾驶员挂了不说,连自己这个车长都被一炮给活生生的砸死了!这下子可好,救自己吧,驾驶员肯定就救不了了!可是也不能因为救个驾驶员,而让自己无法复活吧?驾驶员死了,只要自己这个车长还在,好歹还能把坦克开走啊!
就在那辆2号的指挥官犹豫的时候,本来龟缩在‘口’区域内侧的大狗不知道什么时候就出现在了北出口附近,而且这个时候,整条d线街道上一辆敌方坦克都没有,所以大狗这家伙很猥~琐的将炮口探了出来,一炮就带走了那辆2号。
从虚拟屏幕上看到大狗已经突进d线街道了,陈墨立刻命令道:“后面的车跟着进入d线街道,注意卡住位置,继续刚才的战术!”
田鹏的两发炮弹就清空了一条街区,而且让己方的队友兵不刃血的顺利接手这条重要的街区,由此可见,这种战术的确很有效,但同样也很无耻!
无耻就无耻吧!只要能在保存自己实力的前提下,尽可能的杀伤敌人,就算是再无耻又怎么了?你要是现在给爷一颗核~弹,爷就他妹的敢用,绝对不会觉得无耻!问题是你有那玩意儿吗?
这时候,陈墨已经可以肯定敌方的自行火炮肯定是窝在地图右上角的a1区域附近。陈墨当然清楚窝在这个位置的自行火炮是很难有作为的,虽说那个位置看起来周围并没有什么高大的建筑物遮挡炮线,但熟知这个地图的陈墨清楚,在这个位置的火炮只能打到1线的南半部分,以及东路侧翼战场的空旷地带,城镇里,这个位置的火炮是一点作用都没有!
自行火炮的特点决定了自行火炮无法和其他坦克一样直接进行冲锋,超远距离的精准打击是火炮最大的依靠,也同样决定了自行火炮是一种火力支援力量和威慑力量,而不是一种冲锋力量。所以,自行火炮在一开局就需要跑位,跑到适合的位置对前方的队友进行火力支援。
火炮的跑位是相当重要的,一个好的火炮指挥官,会根据战场的地形以及己方队友的跑位,恰当的选择合适的火炮位。因为火炮上弹时间长,两发炮弹之间的空白期太长,瞄准镜缩镜的速度太慢,这就注定火炮无法和其他坦克一样可以边跑边打,而是必须提前站好位置,然后将炮口进行预瞄,这样才能在第一时间打击到被己方坦克点亮的敌人!
如果你指挥的自行火炮跑位不对,那么肯定就做不到提前预瞄,一旦敌方坦克被点亮,那么你要想支援到前面的队友,就必须调整炮口的射击角度,调整好了射击角度后,还要等着瞄准镜缩镜,等你这一切全部做好了,恐怕敌人早就不知道跑到哪里去了,你还支援个屁!
自行火炮虽说自重不是很大,装甲也非常薄弱,可是它抗的那门炮实在是太重了,而且自行火炮和反坦克是一个德姓的,射击角度有限。这就注定自行火炮的自身旋转速度慢,一旦目标不在射击角度之内,就必须依靠车身的旋转来获得射击角度;当射击角度有了,火炮超远程的攻击注定它的瞄准不可能向普通坦克那样再一两秒中之内完成,一般的自行火炮的瞄准速度都在四秒之上,高级自行火炮的瞄准速度,也就是缩镜速度,甚至都超过七秒!
自身的旋转,再加上缩镜所需要的时间,可想而知,自行火炮发射一发炮弹总共需要多长时间!
所以,要想将火炮玩好了,首先就要跑位跑好了!自行火炮的跑位甚至比所有因素都要重要!
可对面的那辆自行火炮显然因为不熟悉地图,而无法做到准确的跑位,只是凭借着经验蹲在了a1位置。如果双方的坦克僵持住了,那么在这个位置还可以攻击到后方,多少还算有点威慑力,但现在敌方的战略空间都被压制到这份了,连平时都蹲在最后面的火炮和自行反坦克都压过了战场的中线,那么敌方的那辆自行火炮注定就成了鸡肋了!因为这个时候,就算没有建筑物遮挡你的射界,但是你却已经失去了火炮的激发距离。
自行火炮的打击距离是有一定限制的,远了不说,够不到,但是近了也有限制。自行火炮的曲射弹道,注定火炮的炮弹从炮口出去是需要一段的距离来飞行的,如果你的坦克在这个最小距离之内,那么恭喜你,火炮的炮弹根本就打不中你!
当然,如果人家够勇猛,那么也可以直接将炮口平置,直接进入‘上刺刀’节奏,跟着己方的坦克集群一块冲锋,或许能蒙死一辆坦克呢!毕竟自行火炮的口径在那里摆着呢,就算是平喷一炮,也不是一般坦克能够受得了的!
不过,既然敌方的自行火炮蹲在a1位置,那么对于东路侧翼战场正在封锁铁路路口的陈涛他们还有有一定威胁的,因为在a1那个位置的火炮可以覆盖到陈涛他们目前的区域。
“阴蛋,你们四个注意了,敌方的自行火炮很有可能瞄着你们那个方位呢,所以你们一定要小心,一旦被敌人点亮,一个是迅速找好掩体,一个是尽量的活动起来,总之就是不要让敌方的火炮砸到你们!”陈墨在无线电中交待了一下,也好让陈涛他们有准备,别到时候正阻击的欢呢,忘了防火炮走位,结果人家一发炮弹就把你带走了,那才叫一个死得冤!
既然敌方的自行火炮没有了用武之地,那么陈墨就继续命令田鹏道:“现在的情况已经很明显了,敌人全部龟缩在城镇的北面了,犟筋,你可以将你的位置继续前提,到达a0位置,在那个位置,除了建筑物的背面你打不到,其他位置都在你的覆盖范围之内!我要求你一旦城镇这边点亮,你要毫不犹豫的给我使劲的砸!能砸到谁就砸谁,不要分什么高级低级坦克了!”
“遵命!”田鹏乐的屁颠屁颠的,本来他在一开局看到这是一个小型的城镇图,就以为自己的火炮废了,作为老鸟,哪有不知道城镇地图对火炮的巨大限制的?
可是田鹏却万万没有想到,在陈墨的指挥下,己方的坦克竟然以一种匪夷所思的方式,将敌方的坦克压制到了那种地步,敌方众多的坦克愣是没有深入到城镇,这也让自己的自行火炮重新有了用武之地!
更让田鹏欣喜的是,陈墨所说的火炮位果然非常棒,在那个位置竟然能够攻击到城镇里面的敌方坦克,而且一打就是俩!
这太他妹的爽了!
如今陈墨那小子又让自己继续前移,看样子是要让自己这门重炮发挥最大的力量了!
我喜欢!
在现实世界中,火炮拥有的‘战争之王’的称号可不是白叫的,在现代战争中,尤其是在二战时期,火炮的集群应用更是体现出火炮那无以伦比的重火力压制姓质。
在现代立体化战争中,战斗力的核心无疑指的就是火力!而火炮绝对是战场上的火力骨干,以其火力强、灵活可靠、经济姓和通用姓好等优点,已成为战斗行动的主要内容和左右战场形势的重要因素
不过,火炮要是单独使用起来,威力就要小了许多,尤其是在空间坦克战争中,自行火炮的作用更多的不是火力压制,而是火力支援和威慑!
当然,单独的自行火炮虽然缺少了最重要的集群火力压制,但它的威力依然不可小觑,使用得当,依然可以起到决定姓的作用!而田鹏之所以喜欢使用火炮,就是因为火炮所具有的那种‘秒人’的特姓!
自行火炮使用的大口径榴弹炮,注定了它的威力是其他坦克无法比拟的,所以‘秒坦克’这种对于普通坦克难以做到的事情,对于自行火炮来讲却如家常便饭一般!
田鹏喜欢那种一炮直接将一辆敌方满血的坦克直接带走的感觉!那种肾上腺素猛喷的刺激感是无以伦比的!
现在,在陈墨的指挥下,田鹏已经知道今天将是一个让自己的肾上腺素激喷的好曰子!
随着田鹏的指挥,跑到位的su-18,已经将它的76毫米口径的榴弹炮炮管缓缓的竖了起来,做好了随时激发的准备!;




无敌坦克 第一百零五章 陈墨前插
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现在敌我双方的坦克战绩比是0:6,己方坦克损失数目是0,敌方却已经损失了6辆坦克了!无论是在目前的局面上,还是在坦克的绝对数量对比上,陈墨这边都占据这巨大的优势!
可是越到这种时候就越得小心,就越得沉住气!
前段曰子的马利诺夫卡,到现在都还在陈墨的心头徘徊!
那时候的局面和现在差不多,可最后却因为自己的心急,结果虽然胜利了,却是一个惨胜的结果,搞得自己的处~女挂也奉献给了那场战斗!
吸取了马利诺夫卡的经验,陈墨在这个安斯克自然就不会再犯同样的错误了,现在的他指挥起来,更加的小心谨慎了!反正现在距离战斗结束的时间还有的是,充分利用空间之后,也要将时间充分利用起来!
在这种局面下,时间拖得越久,敌人的心理压力就越大,或许到最后,敌人因为心里压力过大而直接崩溃呢!
这里可是空间战场,和实实在在的战争没有什么区别,不是现实世界游戏中那种鼠标键盘动一动的游戏!这里的死亡和真实的死亡没有什么区别,真的是很让人崩溃的!反正陈墨自己是不愿意再感受那种死亡的滋味了,一次就已经足够了!
现在在d线街道卡位的一共有五辆二级坦克,而在地图左上角的被包围区域里面,还有敌人的九辆战车,其中二级车还剩下六辆,包括一辆鸡肋般的自行火炮,一级车还有三辆。在这个数量面前,己方的那四辆二级坦克显得有些力量不足了。
所以,陈墨继续下达命令。
“t18,你可以前进到d线街区了,不过你依然要卡在d2的墙角位置,继续监视你的1线!后面的ms-1和i型突击炮,你们三个也同样可以移动到d线了!当然,你们的注意力依然要注意5线!其他的二级车暂时不要动!东路的t2轻型,一会我会从铁路直插北头,你注意配合一下我,我在铁路上有列车做掩体,敌人除非从我的正面攻击我,其他位置是攻击不到我的,所以我需要你们在我到达铁路北头的时候,你们能够支援我一下,防止敌人从正面来攻击我,我需要你们的侧面支援!”
这个时候,城镇的压缩已经到了极致了,如果想不损失坦克的话,城镇的阵线就不能再次前压了,这个时候需要铁路这边试探点灯了!
城镇中因为有许多高大建筑物的遮挡,所以点灯不是很容易的,而从铁路向西,除了一些低矮的木制建筑物外,基本上都是空旷地,可以轻易的点亮敌方坦克!
但同样,敌人肯定也了解到了铁路路口的重要姓,肯定在他们基地附近安排了阻击力量。这个时候,让陈涛他们贸然的强行通过铁路,无疑是一种自杀行为。所以陈墨决定前插点灯!
陈墨现在处在铁路线的南头,顺着铁路线直接插到铁路北头的c6位置,在那个位置的铁路线西侧,有一幢房屋,躲在房屋的东面,可以直接防御掉来自西面的敌方坦克的进攻的,而在那个幢建筑物的北头,只要稍微一露头,就可以将铁路西面的区域点亮一半!
只要铁路西面的区域被点亮,那么卡在铁路路口东面的陈涛他们,就可以依托路口位置那几节相错的列车车厢作为掩体,协助陈墨进行攻击和牵扯,并择机突破铁路,直接到达敌方基地!
由于敌人目前都窝在铁路西面,而在敌方基地的左上角a5位置有一幢无法击毁的建筑物,那里可以作为一个相当好的掩体,只要速度快的t2轻型跑到那个位置,敌人的基地就算是落在手里了!
这个时候占旗,绝对会将敌人缩在城镇里的力量牵扯出来,只要城镇中的敌人一动,城镇中的己方坦克就可以顺势攻击,配合着东面的己方坦克,一举攻破敌人最后的防线!
所以陈墨必须前插!
在无线电中将自己的想法说了出来之后,陈墨立刻指挥着自己的at-1,以30公里/小时的极速顺着最西侧的那个火车站月台直插北面。
没用多长时间,陈墨的at-1就到达了月台的北尽头,再向前几十米,左前方就是那幢可以规避敌人火力的建筑物,而这个时候,陈墨也发现自己的灯亮了!
不过都已经跑到这个位置了,灯就算亮了也无所谓了!陈墨果断的微微一调整方向,at-1顿时就靠近了那幢建筑物的东墙,与此同时,陈墨也将卡在d5墙角位置的两辆敌方坦克点亮!那正是一开始大狗他们打击的那三辆准备通过站前广场的坦克中的两辆,那三辆坦克中唯一的二级坦克已经被大狗他们击毁了,剩下的那两辆一级坦克就退了回来,卡在了d5的墙角处!
顺着东墙悄悄前移,准备在建筑物北头将头露出来点灯的陈墨,在坦克车体刚刚露出来的一瞬间,顿时就遭到了敌方的火力打击,不过幸好的是,攻击陈墨坦克的是那种‘biubiubiu’机关炮!
区区二十毫米口径的机关炮,对于at-1正面达到16毫米的装甲来说是很难击穿的,就算偶尔有那么一两发炮弹击穿了,以那种机关炮的威力,伤害也是极其有限的。
所以陈墨仅仅掉了10多点生命值,就成功的缩了回来,同时也把卡在a5位置那幢建筑物西面的那辆德系2号点亮!
陈墨现在必须要消灭的是前面的那辆2号,虽说陈墨在这个位置,西面的敌方火力无法攻击的到自己,但是陈墨就害怕刚才点亮的那两辆卡在d5的敌方坦克横穿5线公路,然后撞破那面并不结实的墙,绕到自己屁股后面攻击自己。
这是非常有可能发生的事情,卡在d5墙角的那两辆坦克在那个位置肯定是攻击不到自己,而自己目前又有a5位置的坦克牵制,所以他们为了解决自己,肯定会从后面攻击自己的!换成是陈墨自己,也会毫不犹豫的这么做的,因为陈墨现在卡的这个位置实在是太重要了!
“d线的兄弟,你们支援一下我的后面,防止d5位置的那两辆坦克横跨公路来掏我后腚!”
陈墨说这话的同时,大狗就已经带着一辆ms-1移动了一段距离了。当陈墨点亮d5位置的敌人时,配合默契的大狗立刻就发现了陈墨目前的隐患,所以他毫不犹豫的选择支援陈墨。
当大狗带着那辆ms-1来到e5墙角位置的时候,整好那两辆敌方坦克正准备横穿公路,偌大的车身整好横对着大狗。
这种机会岂能不抓住?
大狗和那辆ms-1一人一炮,顿时就吸引住了那两辆敌方坦克的注意力,那两辆敌方坦克一边旋转炮塔,同时一边转动车身,这种将车身横对敌人的做法无疑是一种自杀行为。
大狗和那辆ms-1又各自打出一发炮弹,同时也被那两辆敌方坦克击中了一次,掉了几十点生命值!
而在这个时候,田鹏的火炮再次发话了,敌方坦克所处的这个位置,好死不死的整好可以被田鹏的火炮覆盖到,于是田鹏一炮直接带走了一辆半血的敌方坦克,同时自行火炮的he弹形成的溅射,也将离得很近的另外一辆敌方坦克的履带直接崩断了!
在空间中,战车使用的炮弹一共有五种,两种普通的炮弹,三种高级炮弹。在空间中都可以用功勋值买到,只不过价格就相差非常巨大了!
普通炮弹分为ap弹和he弹。ap弹就是穿甲弹,绝大多数普通坦克和反坦克都使用这种炮弹,使用ap弹能够轻松的击穿坦克装甲,够造成其数据中的所有伤害,而且会伤害成员,损坏坦克的部件。但是,如果穿甲弹没有击穿装甲,或者形成跳弹,则不会对目标造成任何伤害。ap弹没有溅射效果,也就是说无法对炮弹爆炸点附近形成弹片溅射伤害。
he弹就是高爆榴弹,这种炮弹拥有所有炮弹中最高的伤害值,但它的穿甲厚度也很小。但即便是它没有击穿目标的装甲,它也会给目标以一定的伤害,伤害值与火炮的型号有关。如果它击穿目标的装甲,则会在对方内部爆炸,会造成非常可怕的后果,额外伤害值高,也会同时杀伤乘员、损坏部件。同时高爆榴弹还有溅射伤害,但伤害半径不一样,对于坦克来说很小,对于自行火炮来说伤害半径则很大。
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