超级游戏编辑器
时间:2023-05-28 来源: 作者:破灭千军
如果沒有网民的这一次暴动的话。那么血晴刀锋这款游戏想要达到这种地步在短时间里是不可能的。只有等着时间的发酵。神话集团以后的游戏出现。积攒了相当多的人气以后才有可能。
而当其他的手游公司反应过來的时候就已经晚了。百度、腾讯还有神话集团已经完成了对手游市场的重新分配。他们那些手游公司因为潜规则的事情而遭到了很多玩家的唾弃。就算是那些手游公司把游戏适当的修改了玩的人也是寥寥无几。看得这些手游公司郁闷得想哭。第一时间更新
尼玛啊。老纸辛辛苦苦这么多年好不容易在华夏的手游市场站稳脚跟。可是为什么在这么短的时间里就全面的沦陷了。
这不科学。
他们从來就沒有想过。若不是因为他们不把华夏的玩家游戏体验放在第一位。想方设法的要从玩家的口袋里把钱压榨出來的话。玩家在有了新欢以后当然就会立刻的把他们这个旧爱一脚踢开了。何况这个旧爱的确不怎么惹人喜爱。
只有在赚钱的同时把玩家的游戏体验反正第一位。尽可能的满足玩家的要求。让玩家觉得自己受到了重视。只要做到这几点。任何的游戏公司的游戏只要质量不是太差。都是会有铁杆的玩家力挺的。
神话集团能在短短两年多时间里发展成为华夏游戏市场的两大巨头之一。这一点可谓功不可沒。现在在互联网是已经有一大批的神话集团的“红卫兵”在自发的宣传神话集团的游戏。和诬蔑神话集团的那些人在网络上互掐。
血晴刀锋这款游戏可谓是一炮而红。诸多的手游厂商遭到了前所未有的损失。不仅经济上损失巨大。更为重要的是损失了许多忠实的玩家。这对一个游戏公司來说简直就是灭顶之灾。
钱损失了还可以再赚。游戏玩家损失了就不是那么容易能拉得回來的了。
百度和腾讯就成为了这些损失惨重的手游厂商最嫉恨的公司了。在他们看來。若不是这这两个公司的推波助澜。事态绝不至于演变成为如今的模样。
只是百度和腾讯在华夏的互联网界是最大的两家互联网企业。这些手游公司心里虽然嫉恨。可是绝不会就这么盲目的报复这两家公司。因为这无异于以卵击石。
至于神话集团的实力也是不弱。就算是那些手游公司想捏软柿子。那也得掂量掂量自己有沒有这个分量。
经此一役。华夏的手游市场就已经完成了洗牌。
(未完待续)
超级游戏编辑器 第三百一十三章 挖腾讯的墙角
华夏的手游市场在不经意间完成了洗牌,从以前的那种春秋时期的诸国混战变成了现在的三足鼎立,其他的手游公司虽然还有一定的影响力,不过在经受这一次的信任危机以后,估计得很久以后才能恢复元气了。到时候腾讯、百度已经神话集团已经完成了手游市场的布局,他们也就只能夹在中间吃点残羹剩饭了。
现在的这三足,财大气粗的腾讯毫无疑问的就是魏国,拥有庞大的玩家群以及推广渠道。百度应该就是吴国,实力比起腾讯略差,不过比神话集团还是要强许多,推广的渠道也是非常的多。
神话集团在手游市场目前看来只是蜀国了,全靠着血晴刀锋这款手游撑着,一旦玩家对这款游戏腻烦了之后,神话集团又拿不出新的手游来的话,神话集团的这点市场份额肯定会被腾讯和百度这两只史前巨鳄吞并。
李浩宇已经和麻生晴美交流过了,让他们进一步的加快新游戏的开发速度,血晴刀锋这款游戏的新资料片也不能减缓速度。与此同时,神话集团还在筹备着第二个以及第三个手游工作室,只是还暂时找不到能够撑大梁的人物,就好像是麻生晴美以及她的那个团队般的人物。
不过金山软件那边算是为神话集团解了燃眉之急,原本在神话集团收购了西山居以后,金山便放弃了端游市场,转而把精力投向手游市场。把以前的上水轩、七尘斋、鲸彩和砺剑等几个工作室合并成了三个工作室,一个工作室负责网页游戏的开发,两个工作室负责手游的开发和维护,只是还没有完全的整合完毕整个金山就被神话集团给收购了,这三个也就只有搁浅下来。
如今神话集团自己就需要大量的人手,这三个工作室的整合工作又继续开始,不过神话集团把这三个工作室进一步的整合,变成了两个工作室:上水轩工作室负责手游的开发维护,七尘斋工作室负责页游的开发维护,鲸彩和砺剑等几个工作室的名字从这个时候就成为了历史,和以前烈火这个工作室一样成为了金山的历史。
金山软件的游戏业务全部剥离,从现在开始只是负责安全、软件、云储存等业务。
新成立的这两个工作室还是在和金山软件的总部一样在东海市安家,等神话集团的新总部大楼建成以后,除了国外的少数几个工作室以外,其他的工作室都会集中到山城的总部。
第二个手游工作室就只有去挖人了。
李浩宇和神话集团的目光就看向了腾讯,腾讯目前旗下有专门从事自研游戏产品开发、运营的8大工作室和1个产品部,而这八个工作室在2014年的年初全部都开始了移动游戏的立项和开发,端游及页游的新开发项目已经很少了。特别是北极光工作室在天涯明月刀ol惨被凌云之剑压制得太不起头来以后,就基本上彻底的放弃了端游的开发,彻底的转型开发手游。
一年多过去,北极光工作室已经开发七八款优质的手游,赚的钱比以前开发几年天涯明月刀ol正式运营至今的钱还要多。既然花了几年的时间开发的端游赚钱还比不上一年多时间开发的手游赚钱,再加上北极光工作室擅长的rpg网游竞争不过神话集团,那么彻底的放弃端游转型开发手游也就不难奇怪了。
李浩宇就把目光盯向了北极光工作室的负责人孙宏宇以及一批有经验的游戏开发人员,能挖过来二三十人就已经不错了。想把整个工作室都挖过来太不现实了,毕竟北极光工作室是腾讯的全资子公司,腾讯是说什么都不会放手的,除非李浩宇愿意出高于市场价好几倍的高昂价格。
李浩宇找上北极光工作室不是没有原因,因为这个工作室的大多数人都是很年轻的,他们渴望着升职加薪。只是在腾讯工作久了,他们却并没有达到预期的目标,因此与腾讯有着一些小小的冲突,北极光工作室的人看到在外面也暂时找不到比腾讯更好的东家了,这才只有捏着鼻子继续在腾讯工作。
拿起桌面上的座机,按照着筱雨给的孙宏宇的私人电话拨打了过去,电话过了好一会儿才接通,李浩宇微笑道:“请问你是孙宏宇先生么?”
电话那头传来一个疑惑的声音:“我是孙宏宇,请问你是?”
李浩宇开门见山的道:“我是神话集团的董事长李浩宇,孙先生可否听我说一会儿?”
孙宏宇沉默了片刻后道:“李董事长请说,我洗耳恭听。”
李浩宇露出一丝笑容来,看来挖走孙宏宇以及北极光工作室的一些人问题不大了,道:“孙先生,我们神话集团正在筹备第三个手游工作室,目前还没有找到合适的负责人,不知道孙先生是否有意来我们神话集团这里屈就?”
“这个……”孙宏宇显得很迟疑。
“孙先生,以你的大才只是负责第三个手游工作室的确是太屈才了,这样吧,你不仅否则神话集团第三个手游工作室,而且还是我们神话集团的手游运营部的主管,全面负责整个神话集团的手游的运营、几个手游工作室之间的协调等事宜。至于待遇方面请放心,我们神话集团的待遇一向都是非常的好,如果孙先生肯来屈就的话,你的年薪将不低于三十万人民币,另外你负责的那个手游工作室的收益你有5%的提成。”李浩宇加大了筹码。
孙宏宇立刻就动心了,他在腾讯游戏干得并不怎么如意,如今听到神话集团的最**oss亲自来邀请,而且开出的条件又是这么的丰厚,让他无法拒绝。过了片刻之后,孙宏宇道:“李董事长,这件事情你让我考虑一下我再答复你把。”
“孙先生你说的对,这种事情的确应该郑重,如果你考虑好了的话我会派一位副总前去东海与你洽谈。对了,北极光工作室如果还有哪些人愿意加盟我们神话集团,我们也是举双手欢迎,如果孙先生做好决定了,也请你把这个消息转告给北极光工作室的你熟悉的人,让他们也考虑考虑。”
孙宏宇道:“李董事长,我会好好的考虑考虑的。”说着挂掉了电话。
李浩宇一阵轻松,他知道孙宏宇跳槽来神话集团的可能性很大了,否则也不会和他谈了这么久才挂电话,他的心里估计也早就想跳槽了吧?
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超级游戏编辑器 第三百一十四章 舆论
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“神话集团开始发力腾讯旗下的北光游戏工作室的负责孙宏宇以及另外十八名资深游戏开发人员将一起加盟神话集团据神话集团某位高管透露的消息孙宏宇以及另外十八名资深游戏开发人员加加盟神话集团的第个手游开发工作室展望工作室孙宏宇除了负责展望工作室以外还将全面负责整个神话集团的手游业务”
“短短的时间里神话集团连续成立家手游工作室显示了进军手游的决心和魄力这家手游工作室分别是由顽皮狗跳槽过來的麻生晴美以及她的团队为主的琼曲玉工作室血晴刀锋这款游戏就是出自这个工作室由原本金山的几个工作室整合起來的上水轩工作室还有就是从腾讯北光跳槽过來的孙宏宇和十八名游戏开发人员为主的展望工作室”
“目前的神话集团已经已经拥有八家工作室它们分别是神秘而又实力强劲的神话工作室在神话工作室出现之前世界上最具实力的游戏开发工作室众说纷纭莫衷一是可是现在大家都沒有争议了除了神话工作室还有哪个工作室配得上‘世界第一游戏工作室’的美誉可以这么说如果神话工作室自称实力第二的话沒有哪个工作室敢称第一哪怕以前被很多媒体称为最具实力的顽皮狗也不敢”
“除了神话工作室还有国内老牌的西山居工作室这个工作室在被神话集团收购以后重新焕发了新生最新是大作西山剑侠传已经在华夏以及东南亚地区风靡开來就连欧美也开始对华夏的仙侠化感兴趣了另外的星夜游戏工作室、八呎镜工作室、琼曲玉工作室、微软游戏工作室、上水轩工作室、七尘斋工作室还要加上在世界上都响当当的卡普空不知不觉中神话集团参与游戏开发的人员就已经超过了五千人整个神话集团的工作人员已经超过了一万人已经成为了华夏乃至世界都屈一指的游戏开发公司”
孙宏宇和十八名自身游戏开发人员在干跳槽到神话集团來以后多玩游戏网就在神话集团的授意下开始了这这个事情的报道多玩游戏网也不负所望在报道了孙宏宇跳槽的事情以后又洋洋洒洒的对神话集团进行了一番宣传以至于神话集团旗下的游戏人气大增在线人数又突破到一个新的高
华夏的大多数玩家都对神话集团有好感纵然是有不少的玩家沒有在玩神话集团的游戏不过也不妨碍他们对以玩家为本的神话集团充满好感所以在网络是除了那些五毛以及喷以外黑神话集团的帖是比较少的就算有也很快的淹沒在其他玩家的口水中
看到这个新闻以后玩家们又对神话集团重新开始了认知有很多的玩家虽然在玩神话集团的游戏不过他们对神话集团却并不了解看了多玩的这个报道之后才恍然大悟原來神话集团已经成长到了这个地步
有不少的玩家都是看着神话集团从一个小小的页游开始一步步的成长到了华夏游戏界的巨头之一在世界的游戏界也有不错的知名玩家心里面都感慨万千神话集团的发展速也特么的快了简直就是以坐火箭的速攀升啊
“支持神话集团支持小李只要是神话集团的游戏我肯定都会去玩神话集团的单机和电视游戏以后我也会尽量的购买正版支持”
“卧槽神话集团的工作人员竟然超过了一万尼玛这发展速简直就是逆天啊”
“神话集团能有今天也不奇怪他们先后收购了西山居、卡普空、迅游、xbox业务以及微软游戏工作室和现在的金山这其中的资金大多数都是董事长李浩宇再出然后把这些公司和工作室挂在神话集团旗下否则的话再给神话集团十年的时间也不一定能够发展到如今的地步所以说沒有小李就沒有神话集团神话集团沒有了小李也就不是现在这个神话集团了”
“楼上加一据说小李只有神话集团成多的股份五成多的股份都在神话工作室那边不知道这个是不是真的”
“这话是真的神话集团的管理是小李在管不多利润的大部分都是集中到了神话工作室那边否则神话工作室也不可能开发出这么经典的游戏來”
“神话集团股份的事情轮不到我们來担心我就想知道神话集团接下來要开发什么样的游戏特别是那款格斗之王开发得怎么样了‘青琼传奇’热映的时候小李说过会在今年的6、7月份开启测不知道为什么现在还沒有消息难道神话集团要习暴雪跳票”
“格斗之王千万不要跳票啊我都等了大半年了如果真的要跳票的话我心都要碎了”
“跳票也不奇怪神话集团和暴雪一样都是做的精策略暴雪为了进一步完善游戏跳票神话集团也可以跳票只要游戏够好玩我多等等也无所谓”
“跳票不可怕就怕跳票了游戏却还是一个垃圾就惨了”
在这种情况下格斗之王这款游戏却沒有如李浩宇所说那般如期测玩家纷纷猜测格斗之王是不是遇到什么问題了而要跳票了这种可能性非常的大如今的游戏跳票已经成为了一种常态开发公司经常遇到这样那样的问題跳票也就成为了解决之道(未完待续)
超级游戏编辑器 第三百一十五章 晶源世纪2发售
华夏和世界期待格斗之王的玩家并沒有迎來这款游戏的首测,不过星夜工作室的晶源世纪2却在此时开始了它的全球同步发售,这让他们稍许失望,不过喜欢第一人称射击类游戏的玩家却十分的欢喜。
晶源世纪2这款游戏和上一代的晶源世纪在剧情上一脉相承,在第二代的晶源世纪里,画面更加的精致、声光效果更加的让玩家身临其境、玩家可以操作的武器更加的五花八门、战争的场面更加的真实和残酷、玩家和玩家在战网里面对战的时候更有爽快感和真实感,这一切都预示着晶源世纪2已经有了大卖的所有要素了。
本來晶源世纪2应该在一个多月以前就应该开始发售的,星夜工作室的员工本着精益求精的精神将这款游戏再三进行测试,直到游戏测试员基本上找不到bug,由游戏玩家组成的业余游戏测试员也十分满意了,这款游戏才交由ea开始全球同步发售。
和以前惯例一样,神话集团的所有游戏在华夏大陆市场的销售都是由自己來完成,这也是神话集团在不断的加强自己的游戏发行能力,以华夏大陆市场为依托,以神话零售店为渠道,日后的游戏发行全部自己來完成。
话说回來,经过大半年的不停建设,神话零售店在全球已经有超过100家了,其中美国和华夏一样都是10左右,其他80家遍布全球比较发达的国家的主要城市。
神话启航电子的朴槿惠已经表态,将在2016年结束以前在增加50家零售店,三年之内全球的零售店将稳定在500家左右,其他国家比较偏远的地区玩家订购的单机光盘或者xbox主机将由这些零售店统一用当地的快递发货,用最快的速度把游戏或者主机送到玩家们的手里。
晶源世纪2这款游戏一经上市就引发了销售热潮,玩过第一代游戏的玩家绝大多数人都会选择购买第二代的游戏,再加上游戏媒体和玩家的口口相传,已经有相当多的玩家准备入手这款游戏了。
晶源世纪2在上市销售以后,全球除华夏大陆以外,一个星期内电子版和光盘就销售出去超过两千万份,销售额超过十亿美金。
除华夏大陆这个盗版横行的市场以外,一款单机游戏在世界上其他国家和地区的单机游戏销售热度一般会持续三个月左右,过了这个时间销售额就会大幅降低,如果按照这个销售热度下去的话,三个月的时间晶源世纪2这款游戏的销售额极有可能突破一亿份大关,这还是不算华夏市场。
这次的晶源世纪2赚大了。
这是所有游戏公司的共识,就连动视暴雪的远动视的员工都很羡慕神话集团,他们的使命召唤系列游戏也是从第四代现代战争1开始在全球爆红的,而神话集团的晶源世纪2第二代就已经成为了单机游戏家族的重要一员,和战地系列游戏以及使命召唤系列游戏并驾齐驱。
晶源世纪2在华夏的销售额也不错,至少在盗版开始横行之前还是很好的,再加上神话集团在发行的时候价格比起国外來更加的亲民,再加上游戏光盘里面还附送海报和五块钱的神话一卡通之类的小玩意,华夏有经济实力的玩家并不介意购买正版的游戏。
在经过神话集团两年多的培养,华夏的玩家已经有不少有了购买正版游戏的观念,购买一个正版游戏也不过一百二十元人民币的样子,在如今这个年头这点钱真不算啥,就算自己一个人吃一顿有时候都不止这一点,用这点钱购买一个正版游戏何乐而不为。
再加上国内的正版游戏比起国外的要便宜好多倍,一款正版游戏在欧美一般都是五十到六十美金,而华夏只需要一百二十元人民币左右,这之间的差距就出來了,华夏的国人一般还有捡便宜的性格特点,同一款游戏比起欧美那边便宜好多倍,玩家们也觉得挺赚的,掏钱起來就大方了。
一周下來,晶源世纪2在华夏销售出去超过一百五十万份,比起去年晶源世纪1要多出整整一百万份,让神话集团的高层还是比较满意的,反正神话集团也沒有想在华夏市场赚什么钱,单机游戏和主机游戏用这么低的价格出售主要就是想培养玩家购买正版游戏的意识。
等以后华夏的玩家购买正版游戏的意识强了以后,那时候才是神话集团开始在华夏市场发力的时候,届时华夏除了神话集团以外,几乎沒有一个游戏公司在单机游戏和主机游戏上有所建树,神话集团基本上就已经是独霸整个华夏的单机和主机游戏市场,等到其他游戏公司想进入这个市场的时候已经晚了,神话集团那才真的是数钱数到手抽筋的时候到了。
与此同时,血晴刀锋这款游戏的多国语言版也已经上线,在世界上的安卓游戏市场以及苹果应用商店里面出现,这款多国语言版的血晴刀锋其中包括英语、法语、德语、日语、韩语等十多种语言,囊括了世界上所有最主流的语言,玩家可以根据自己的会什么语言來自行调整。
血晴刀锋这款游戏在华夏的下载热潮也引发了许多手游爱好者的好奇,有的国外玩家甚至直接下载过华语版的游戏试玩,得到了相当的肯定,很多国外玩家都表示,出现他们这个国家的语言版本他们就一定会下载了玩玩看。
当这款游戏多国语言版上线以后,很多的国外玩家就在第一时间里下载了下來试玩,有很多的玩家成为了血晴刀锋的忠实玩家,也有不少的玩家在试玩后不久就卸载了这款游戏,不过总的來说这款游戏在国外的表现还是不错的。
血晴刀锋在欧美畅销,晶源世纪2更是火爆,大半个月下來,世界总的销售额已经达到了七千万五份,距离一亿大关已经不远了。
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超级游戏编辑器 第三百一十六章 格斗之王制作完成
“叮,我亲爱的主人,大型格斗游戏格斗之王制作完成,请问是否需要将游戏导入到你的电脑中。”
筱雨的甜美的声音突然出现在李浩宇的脑海中,让正在开会的李浩宇一阵失神,格斗之王则可以在未來风靡全世界的格斗游戏终于制作完成了。
从去年开始直到今年的7月初,历时大半年的时间,格斗之王终于面世。
“暂时不用导入到电脑,等我回办公室以后再说。”李浩宇虽然很想在第一时间就在电脑里玩到这款格斗游戏,不过目前还是在开会讨论神话集团的下一步的走向,所以他也只有强行的把这种念头压下。
尤为让李浩宇激动的是,在格斗之王上市以后,超级游戏编辑器的第四级权限也应该迅速得以开启,不知道未來那个超级黑客兼骨灰级游戏玩家在第四级权限里面存放了什么类型的游戏。
虽然说现在的神话集团主要的盈利主要并不是靠着超级游戏编辑器出品的游戏,但是如果沒有超级游戏编辑器的话,神话集团主要盈利的游戏和其他产品都不会出现,神话集团也不会存在在这个世界上。
“我亲爱的主人,我估算了一下,第四级权限应该不用等到格斗之王这款游戏上市了就可以开启了,凌云之剑这款游戏在全世界已经积累了足够的付费玩家,最多还有几天时间第四级权限就可以开启了。”筱雨笑嘻嘻的说道。
李浩宇又是一惊,随即大喜过望,他本以为第四级权限要在格斗之王上市以后才能开启了,沒想到马上就可以开启了,格斗之王的在线人数以及付费玩家都可以积累起來开启第五集权限。
这次真的是赚大了。
“筱雨,第三级权限升级到第四级权限需要多少同时在线人数以及付费玩家來着。”李浩宇一时之间把这个给了忘了,他要算算从开启第三级权限以來,神话集团玩过凌云之剑的玩家到底有多少。
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