网游之重生法神
时间:2023-05-28 来源: 作者:木牛流猫
当云天移动到第三个角落时,这个角落坐着的便是刚才那个黑发尖耳的男子和有着猫耳猫尾的女人。这同样是两个种族,分别是半精灵和半兽人,他们是被精灵和兽人排斥的两个种族,因为两个种族都不承认他们是自己种族的一份子,如果一定要说有什么区别的话,就是半精灵和半兽人更像是人类。尤其是半兽人,他们没有野兽的外表,而是在人类的外表下保留着部分兽人的特征,例如猫耳猫尾、狮子尾巴、牛角之类的特征,他们生活在最贫瘠的大陆北部,同样是建立起了一个叫科罗沙王国的沙漠国度。
而在第四个角落那,就是刚才云天最后看到的那群骑兵了。他们是来自人类的国度——托斯德尔王国。他上一世就是玩的人类,因此最熟悉的还是人类国度的版图,所以当视角转到这里时,他毫不犹豫的便选择了人类这个种族,根本就不用听介绍。
当人物确定之后,接下来玩家就可以给自己确定种族天赋了。人类这个种族一共有六个天赋,在选择上,云天没有任何思考的就直接点选了生存与荣誉。这两个天赋,前者在玩家生命低于一定数值时,便会提升防御力,而后者则是生命值低于一定数时,便会提升攻击力,算得上是比较实用的两个天赋。
在上一世的时候,六个人类天赋中,云天本来是选择了团结与学习的。团结天赋可以让队伍全员都是人类种族时,攻击力与防御力都得到提升,而学习则可以让玩家在使用技能时,熟练度提升得比较快。这两个天赋倒是挺不错的,不过到了游戏中后期时,玩家的团队也开始了混编其他种族,因此团结也就逐渐失去了作用,而且在开放了高级技能之后,这些技能全部都没有熟练度的,等于是到了后期,这两个天赋完全都被废了。
云天就吃了这种亏,吸取了教训之后,这一次重新开始的时候便毫不犹豫的选择了生存与荣誉这两个天赋。至于警戒和奴役,前者是玩家处于休息状态时防御提升一倍,而后者则是宠物死亡时不降忠诚度,对于这两个天赋云天是很直接就放弃了,因为这两个天赋根本就没用。所谓的休息状态就是玩家不处于任何战斗状态,这个天赋纯粹就是用来避免偷袭的,而奴役这个天赋,玩家如果没有宠物的话,就没有用,而宠物却是到了游戏中期才开放,而且还异常稀有。前世选了这两个天赋的人在发现自己上当受骗之后,全部都跑到官方去投诉和骂娘,但是《盛世》的官方就是不提供洗天赋的选项。
当一切选择完毕之后,画面突然便黯淡了下来。但是很快的,就又重新出现亮了起来,但是这一次却不是在某个广场上,而是在一个富丽堂皇的宫殿之中,站在他面前的是七名服饰各异的人:两名穿着铠甲,两名穿着轻便的皮革装,还有三名穿着式样繁复的长袍。
眼前这七个人,就是《盛世》里的七种职业了。
两名穿着铠甲的男子同样面无表情,一脸的肃杀。唯一的区别是左边一名穿着银色铠甲的男子,旁边立着一面塔盾,而他的左手正按在塔盾之上,右手着拄着一柄单手长剑,一脸骄傲之色的望着云天;而右边那人却是一名中年大汉,他就是简简单单的站在这里,但是给人的感觉就像是一只潜伏着的猛虎,随时都会给人致命的一击,他的旁边插着一柄重剑,而右脚则踩着一柄长斧的斧勾,右手却是按在斧柄的末端。
这两个人所代表的职业,分别是骑士和战士。
而另外两名穿着皮革服装的人,职业却是非常的好分辨。弓手的肩上挎着一柄长弓,他的腰后挂着一个箭袋,里面装满了箭矢;而旁边一名盗贼则弓着背,右手握着匕首警惕的望着周围,在看到了云天的眼神之后,居然伸出左手的食指放在嘴上,发出了“嘘”的声音。
另一边三名穿着长袍的人中,有两人的长袍形成了鲜明的对比,分别是一黑一白,虽然长袍上的样式完全不同,但是唯一相同的一点就是异常的繁复,让人看得眼花缭乱,而给人的感觉则是穿着黑袍的那人看起来有些阴沉的样子,右手握着的法杖上端有一颗黑色的宝石;而白袍的那人却是完全相反的感觉,他一副虔诚的模样,法杖上的白色宝石散发着柔和的光芒,让他看起来有一种圣洁的感觉;而除了这两人之外的第三人,则是一身蓝色的长袍,但是上面却有着金线纹路,与另外两人的长袍看起来同样繁复,但是他的法杖上面的宝石却是红色的,云天甚至可以感觉到火焰的热量在宝石里翻滚着。
这三个人所代表的职业,分别是术士、牧师和法师。
在职业方面的挑选方面,云天同样没有任何的犹豫,直接点选了法师。理由便是上一世他便是一名小有名气的法师,对于法师的各种操作技巧他最熟悉,而且另一个重要原因便是他这一次一开始锁定的目标,就是“神的十二张魔法卷轴”这套装备。
当一切都选择完毕之后,云天便将自己的角色命名为“云岚”,然后点选了确定之后,便正式进入了游戏里。
人类国度占据了游戏世界大陆的三分之一版图,其领域从西北一直延伸到南边,都城是位于西部的托斯德尔。虽说整个人类版图一共有十七个大型城市,但是选择人类种族的玩家却也只能从系统默认的三个出生点里做选择,其中之一就是都城托斯德尔,而上一世的时候云天便是在托斯德尔城开始的,但是这一次他并不打算这么做,而是手动选择了另一个城市——白银之都,当作出生点。
作为三个出生点之一,白银之都的规模对比起其他十五个城市自然是很大的,是仅次于都城托斯德尔的第二大城市。这个城市最大的特色就是整个城市的建筑材料都是用一种特殊白石砌成的,这些白石散发着柔和的光华,拥有一种奇特的魔力,人物在城市周边一定范围内时可以获得魔力恢复速度加倍的特殊效果。
一身布衣的云天手持着一柄魔杖,他从法师公会踏步走了出来,同时点开了人物的属性面板。在《盛世》中,人物属性便是以力量、敏捷、耐力、智力、精神五种属性来区分,力量影响物理攻击力、对峙力等数值;而敏捷则影响移动速度、攻击速度、准确率等属性,同时对弓手、盗贼的攻击力也有一定的影响;而耐力则是关系着物理防御力、负重、持久、等一些数值;而智力则主要影响着魔法攻击力、施法专注之类的数值;而精神则是影响魔法吟唱时间、魔法防御力之类的属性。
而此刻云天的人物面板上则显示着力量3、敏捷2,耐力4,智力6,精神5,这是人类法师出生时的属性,而可供自由分配的点数为六点。在游戏中,人物每升一级都会有五个可以自由分配的点数,而每五级则会有一个可以分配的技能点数。人物初始角色有五个可以自由分配的点数,而作为人类这个种族,创建角色成功之后便会有一个额外自由分配点数,因此才有六点。
在游戏中,每一个玩家可以学到的技能上限为六十个,至于要学什么样的技能那就是由玩家自己决定了,当然可以学到的便只有本职业而已,不可能出现战士学会法师技能。不过无论是主动技能还是被动技能,又或者是辅助技能,全部都归类在六十个技能栏里,虽然听说游戏里有一些可以额外增加技能栏的道具,但是在上一世的时候云天也只是听说过却从没见过,而且那时候他已经是两百零六级的法师了,但是技能数却也不过只有三十八个而已,虽然不能算少,但是却也不会多。
在游戏中,技能都是有一个熟练度的,最开始学到的技能全部都是初级技能,要提升技能的威力和等级,便必须要把熟练度练满之后,再花费一个技能点的代价才可以把技能提升上去。当然这些技能可以通过技能书的学习以及在各自的职业公会里花费一定的金钱学习到,至于游戏中后期开始频繁出现那些威力强大的高级技能,便只有通过任务才可以学习到。
当然,这些高级技能并不是指那些初级技能升到高级的技能,而是游戏里所特有的高级技能体系——传奇级技能,也就是俗称的禁咒。这类技能没有熟练度,也无法使用技能点提升等级,这类技能有着严格的阶级体系,从一级到九级不等,至于可以学到什么级别的传奇技能,那就完全是看玩家自身的rp了。
云天随手将六个属性点按照三比三的程度分配到智力和精神之后,他的属性便得到了一点提升。装备上了新手法杖和新手布衣之后,魔法攻击力变成了7-12,魔法防御力为2-4,物理防御力为2-4,虽然战斗力并不怎么样,但是对付一级的小怪物绝对是足够了。
网游之重生法神 3. 杰兰特
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游戏中的每一个城市,都有着不同的城市属性,在一定的范围内,玩家都可以获得这种属性的加乘。像白银之都就是魔力恢复速度加倍,法系玩家如果出生在这个城市里,对于早期的发展倒是不错的,至少可以省下一笔魔力药剂的钱。
看着这座在记忆中没有任何改变的城市,云天的心情没来由的一阵激动。他迈步朝着南城门走去,玩一款游戏长达十一年之久,见证了这款游戏每一次版本的升级、各种各样的变化和发展,云天虽不敢说完全了解得很透彻,但是却也绝对不会陌生。虽然对于白银之都的了解不及托斯德尔那么熟悉,但是毕竟当年还是经常有过来这边的,而且这一次之所以要选择白银之都也是有原因的。
从白银之都的南城门出去,就是新手的练级地,系统给这片地图取名为荒芜之原,覆盖了0级到15级的怪物。玩家前十级的升级速度还是比较快的,不过从十级开始之后,就需要非常庞大的经验才可以升级了,但是相对的,游戏里可玩性也提高了不少,开始出现各种精英级以上的怪物,并且也允许玩家开始进入副本地图。
在经过系统设置的商业店铺时,云天走了进去,将身上的十枚铜币全部买了五个面包。这些面包可以在五秒内恢复玩家七十点生命,属于缓慢恢复型的道具,这种道具在玩家受到攻击时,恢复效果就会停止。而一名初始法师的生命值,也不过75点而已,倒是魔力有180点之多。
买完了面包之后,云天便朝着南城门继续走去。从南城门出来后,荒芜之原上居然有着大量的玩家,这个景象实在是吓了云天一跳。他一直以为,自己上一世是来得太晚了,因此在练级的时候才会和那么多玩家抢怪,但是眼下这款游戏也不过才开放了八天而已,居然就已经有这么多的玩家,他开始明白上一世为什么《盛世》只用了半个多月就可以把其他虚拟游戏全部逼到关闭了。
感受着空气里微风吹拂而过的凉爽,还有清新的草香味,这种逼真的虚拟技术是其他虚拟游戏永远无法比拟的。略微感叹了一下之后,云天便迈步朝着另一个方向走去,他并没有打算去和别人抢怪,一堆人在这里抢怪物那要练到什么时候才可以去做自己的事啊。前世不知道也就算了,这一世云天可没打算去重蹈这种覆辙,他要以最快的速度去拿取艾尔纳斯的备忘录!
坐标-3489651,503223。
来到坐标点的附近,云天举目而望,他记得大概是在这附近的,不过具体的坐标倒是忘了,只能记住一个大概而已。在这附近可以找到一个野外npc,接一个特殊的任务,这个任务是一个一次性的任务,接过了做完了,这名npc就会离开了,而且这个任务的限制必须是十级以内的玩家才可以接,也就是说除非是出生在白银之都的玩家,否则的话绝对不可能接到这个任务的。
这个任务是上一世一名玩家发现的,但是他发现没办法和对方交流,于是他便去论坛公布了坐标位置,之后有不少人都过来查看究竟,但是却一直没有人可以接到任务,直到一名新手玩家跑过来之后才让论坛上的人明白过来,要跟这个npc接任务的限制必须是在十级以内。
任务的奖励并不是什么很好东西,毕竟这是一个十级以内的任务,但是这个任务奖励道具却可能关系到三十级后的一个任务。云天之所以会记得便是因为他曾经在论坛上看到那名接到了任务的玩家,在完成了任务之后将任务奖励的道具贴到论坛上,而他又在三十级时接了一个野外npc的任务时,听到那名npc提过一件道具的名字,虽然名字和论坛上那名玩家贴出来的道具名并不是完全相同,但是云天却觉得应该是有什么关联的。
如今就有这么一个很好的机会可以提供给云天去尝试一下,他自然是要去做做看的,否则的话,他肯定不会安心的。而且与其去和别人抢怪,还不如做做这个任务,除了道具奖励之外,经验的奖励也是颇为不错的,甚至还有一点钱入帐,对于早期的玩家而言,任何一个铜币都是很有价值的。
再度搜索了好一会之后,云天终于发现一个孤零零的身影卷缩在地上。这个发现让云天眼前一亮,他赶紧朝着对方跑了过去,这个身影就是那名野外npc了,根据游戏内的设置,这是一名穷困潦倒的冒险者。
“你好,请问需要帮助吗?”云天蹲下了身子,轻声的说道。
“食……食物……”这名npc有气无力的开口说道,“我……我需要食物……”
就在对方的话说完之后,系统就发出了一声提示音:你是否愿意救助这名穷困潦倒的冒险者?
没有丝毫犹豫的选择了是之后,这名npc就继续开口说道了:“请……请你给我带点,面包过来吧。我……我很久没吃东西了。”于是在任务栏上,立即出现了任务目标:给穷困潦倒的冒险者带来五块面包,下面是任务时间的倒计时,玩家必须在五分钟内给这名穷困潦倒的npc带来五块面包,否则的话这名npc就会饿死。
云天愣了一下,他可没想到居然是一个倒计时的任务,当初那名接到了任务的新人也没有把任务流程公布出来,只是说了对方需要五块面包而已。他没想到这里面居然还有这么一步,好在他出发的时候就为了要省下时间而买足了五块面包过来,不然的话他很可能会因为npc的死亡而导致任务的失败呢。
将五块面包拿给了这名冒险者之后,只见这名冒险者npc便立即拿过手,然后狼吞虎咽的吃了起来,不过眨眼间的功夫,就把五块面包全部吃完了。这时对方才满足似的叹了口气,脸上的气色也稍微好了一点,略有些满足的坐了起来,抬头望着云天,道:“非常感谢你。如果不是你的话,我今天很可能就会死在这里了。……你看我真是太失礼了,居然忘了问你的名字。”
随着对方的话语说完,系统突然提示云天有三个选项,这再度让云天愣了一下。三个选项并不是太难选的问题,第一个是告诉对方自己的名字,而第二个则是不告诉对方自己的姓名,至于第三个则表示这种事没什么好感谢的。
云天在内心愤恨的咒骂了一下上一世做了这个任务的那个玩家,有选项问答居然也不说一声,这让云天感到有点棘手。《盛世》的任务系统非常的庞大,而绝大多数有提供选项和需要进行问答的任务都会根据玩家做出的选择和回答不同,而给予不同的任务奖励,但是上一世那名玩家没有把任务流程写出来,因此云天此时也不知道究竟该如何回答才好。
思索了一下之后,他觉得上一世那名玩家很可能是做出了第三个选项的回答,这是一种很符合情理之中的事情。绝大多数玩过角色扮演类单机游戏的人,一般都是会选择这种回答方式的,因为在游戏之中这很容易引起npc的好感度提升,但是云天却也是在愣了一下之后就放弃了这个选项。
他清楚的记得在《盛世》之中,npc的ai智能是很高的,因为这个虚拟游戏完全实现了由生物电脑全面控制的技术,每一名npc都被赋予了不同的性格。在《盛世》之中,玩家和npc之间的关系也不再单单只是一种数据的交流而已,而是在面对着无穷无尽、形象鲜明的虚拟人物,因此云天很干脆的选择了第一个选项。
“我叫云岚,是一名法师。”云天笑了笑,按照系统给出的提示语说道,但同时又自己补充了一句,“即将成为历史上最厉害的法师的人。”
这名穷困潦倒的冒险者突然眼前一亮,笑了起来:“你对自己还真是有自信呢!我就是喜欢和有自信的人做朋友,你好,我叫杰兰特……唔。即将成为历史上最厉害的战士的人,哈哈!”
就在对方的话说完时,系统的提示音再度响了起来:你获得了杰兰特的友谊,杰兰特的好感度+10,你目前和杰兰特的关系为友善。
居然是杰兰特!
云天的内心闪过一丝讶异!眼前这个男人果然就是上一世他做那个三十级任务时的npc,那个时候的杰兰特也不过是一名小有名气的战士而已,但是在第二部资料片开启之后,杰兰特就一举成为了英雄级的npc,而且还有一个非常响亮的名号,叫“剑圣”!
“我还有些事没做,虽然说认识你很高兴,不过如你所见,我现在……”杰兰特尴尬的笑了一下,“你的救命之恩,我永远也不会忘记的。这枚戒指是我父亲送给我的,现在就转送给你吧,虽然不是贵重之物,但是对我而言却是非常重要的东西,我希望你可以好好的保存。”
这还用说吗!云天笑了起来,从杰兰特的手中接过了戒指:“非常感谢,我一定会好好的保管的。”
“那么,我还有事,先离开了。”杰兰特点了一下头,然后便迈步离开了。
游戏中很多的npc都有着自己的故事和宿命,《盛世》这款游戏并不是永远不变的,绝大多数npc在游戏中也并不仅仅只是一段数据而已。这些npc也有着自己的独特属性和职业、种族,许多npc一旦死亡的话,那么与这些npc与之关联着的任务便会全部被删除,但是如果玩家可以巧妙的利用这些npc的话,他们也可以起到很大的助力,帮玩家打boss、跟着玩家混一段时间,甚至是在某些时候来帮有公会的玩家守城,都是有可能的!
这,就是《盛世》!一个光怪陆离,一个不会永远不变,而是一切皆有可能的神奇世界!
网游之重生法神 4. 路过
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杰兰特的祖传之戒:青铜道具,全系列攻击力10-10,全属性+5,生命值+100。特殊道具、无法交易、不会掉落。装备需求:等级11,杰兰特的好感度为友善。
物品说明:这是杰兰特为了感谢你对他的救命之恩而送给你的礼物,据说是他的父亲送给他的祖传戒指,你可以在戒指的内环看到“伊莱恩的荣誉”这样一行字。
当云天看到手中的戒指所显示出来的居然是这样的属性时,他整个人都愣住了。他记得上一世那名玩家虽然也是获得戒指,但是上面的属性可没有这么彪悍,那不过是一件优质道具而已,附带的属性是全系列攻击力5-5,生命值+35的残旧的戒指。但是眼下这一枚,不仅有了名字,而且还是青铜道具,这就完全超越了云天的估算了,虽然装备要求被提升到了11级才可以佩带,但是这样的属性却绝对可以算得上是极品了。
在《盛世》之中,装备一共有十个阶级:灰色的普通、白色的优质、绿色的青铜、银色的白银、黄色的黄金、蓝色的传说、金色的传奇、橙色的史诗、红色的永恒、紫色的神话,而且从青铜级的装备开始,会有套装系列的装备出现,凑齐一套的话就可以得到额外的属性增幅,相当于越了一个阶级的装备。也就是说,如果可以凑齐一套青铜套装的话,那么最后得到的属性就和穿了一套不是套装的白银装备差不多了。
像眼下这枚杰兰特的祖传之戒,就是青铜装备中的极品了,而且还是饰品类的!在《盛世》之中,最难出的装备就是饰品类的装备了,如果不是这件道具显示无法交易的话,云天估算着这枚戒指起码可以卖出上百金的天价,虽然仅仅只是十一级的青铜首饰,但是它的属性绝对可以算得上是数一数二,比起三、四十级的大多数首饰都毫不逊色。
不说增加的100点生命,就是全属性+5这个属性,就相当于让一名玩家直接升了五级!而且全系列攻击力10-10则表示物理攻击力和魔法攻击力同时增加了10-10,相对于全属性+5这点而言,虽然不多,但是也还算不错。
而在游戏中,生命值并不说你想加就可以加的,系统给每一个职业都有着严格的限制。像云天的法师职业,每提升五级才增加25点生命和50点魔力,这枚戒指增加100点生命对于云天而言就相当于他升到了二十级了。这枚戒指无论是哪一个属性,对云天而言都是非常重要的!可以预见,多了一百点生命值的法师说不定就可以多挡住怪物一次或两次的攻击,虽然越到后期这枚戒指最后的价值就只剩全属性+5这一点,但是到那个时候他肯定已经找到了新的替换品了!
《盛世》之中,玩家的生命值如果要得到提升的话,那么就只能通过靠装备堆了。不过好在游戏之中,一个人物最多可以穿戴十件防具以及十件首饰,而且不少副手装备也都有增加生命的属性,因此如果铁了心要堆生命的话,最后堆出来的数据还是非常可观的。上一世云天就曾经见到过一名全堆生命和防御的圣骑士,仅仅才一百二十多级,但是生命就已经破十万了,而且还拥有高物防和高魔防,虽然攻击力并不怎么样,但是也算是铜墙铁壁一块了,同阶段内的玩家没有四十人以上根本杀不了他。
将戒指放到背包里之后,云天便查看了一下自己的属性,丰厚的任务奖励虽然没有给他一个铜币的津贴,但是却也让他直接升到了三级44%的经验。云天估算了一下,自己完成的这个任务奖励和前世那名玩家的完全不同,不仅得到了更优秀的道具奖励,就连经验也比上一世那名玩家多了不少。
将十点属性全部加到了智力上之后,智力变成了19,魔法攻击力也提升到了10-18。在游戏中,每增加三点智力,就相当于获得1-2的魔法攻击力,而每增加三点精神则提升1-2的魔法防御力,增加五点精神则法师、术士、牧师提升1-1的魔法攻击力,每增加三点耐力提升1-2的防御力;战士系的职业则反过来,增加三点力量提升1-2的攻击力,增加五点敏捷提升战士和骑士1-1的攻击力;弓手和盗贼每增加三点敏捷提升1-1的攻击力。
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