这游戏也太真实了
时间:2023-05-28 来源: 作者:晨星LL
那可是200银币啊!
多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来!
消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。
“我giao,200银币的奖励是不是太高了?!”
说话的是蚊子兄。
分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。
本来更名后的【地精工业】获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。
炒蛋兄也是一脸羡慕。
“比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦!”
牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。
“管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。”
西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?”
狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。”
西红柿炒蛋:“呜呜呜。”
在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。
“其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”
wc真有蚊子:“可还是好多啊!”
老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”
狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”
夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”
方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”
wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。
“等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”
最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。
“是吧?”
夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。
“啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”
方长不耐烦解释道。
“啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念,那就是‘需求’!
“npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”
“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”
夜十似懂非懂,愣愣说道。
“……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”
方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”
很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。
要么用钞票买点券,要么花时间去肝。
所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?
这都不是没有可能的!
老白立刻追问。
“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”
他是力量系,最关心的自然是这个。
方长点了点头。
“可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
狂风端着碗思忖良久,补充道。
“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”
方长语气轻松道。
“是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”
狂风:“确实。”
老白想了一会儿,忽然开口。
“不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期?”
方长笑着说。
“版本轮动是常态,这不是很正常吗。”
老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”
方长斜了他一眼。
“……你还会炼钢?”
老白嘿嘿一笑说。
“我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊!尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖!”
夜十:“……卧槽?这么爽?!”
狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”
老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万rmb打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢?”
方长:“其实也不用日产百万块,能日产一万块,一天也能赚个40~100银。按照烧砖工10银的日薪算,日产能只要大于1000块砖,就是有的赚的。低于1000块的话,不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”
夜十:“不懂就问,1000块砖啥概念?”
老白:“不到两方的样子。”
夜十:“呃,烧起来很难吗?”
老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窑,烧个三天三夜差不多能出来四五方,差不多两千多块。挑块大点的地方,挖几个正儿八经的砖窑出来,搞那种半轮窑……嘶,兄弟萌,不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”
方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”
老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了,也打不着猎物,不如咱们先把这砖厂搞起来,到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”
狂风摸了摸下巴,点头。
“这么说也是……大家都要盖房子的话,砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”
方长这时候也回过了神来,意识到自己忽略了一个很严重的问题。
“等等……我咋把这个给忘了,废土ol不是传统mmorpg,玩家的需求不只是装备。这么说的话,擦,砖头的需求怕还真不少!”
老白:“24的墙一平米要128块标砖,你自己算吧。(龇牙)”
蚊子兄和炒蛋兄在一旁听着,人都听傻了。
“艹,我的入伙吗!”
“淦!听你们说的好心动啊!”
方长摇了摇头。
“你俩都有地了,就别跟我们一起折腾了,把你们自己的行业干好才是王道。而且你俩别光听老白在那吹牛,到时候日产能有个两三千块砖我都满足了。”
见方长不信自己,老白也不着急,爽朗一笑说道。
“两三千块砖肯定不止!回去我就问问我那老乡,看怎么提升产量。群里面的兄弟们也别急哈,等以后工会系统出来了,砖厂的收益就是咱们工会的资金!不说赚多少钱吧,反正肯定都有兄弟们的福利!”
方长放下碗,直接站了起来。
“夜长梦多,咱能想到的东西没道理别人想不到。我提议现在上线,赶紧先把申请书交了,别被别人抢先了!交的早,说不定能触发隐藏任务……老白,建个小点的砖厂作坊要多少面积?”
老白摸了摸下巴说道。
“400平米应该够了,一座窑5*5,差不多两米高……我估计的。”
方长点了下头。
“行,那就申请400平。”
夜十:“666,大哥牛逼!”
狂风:“大佬,跟你混了!”
四个小玩家不敢耽搁,连晚饭也不吃了,匆匆赶去仓库买纸写申请去了。
404号避难所仓库的订单,对砖头材料和规格都已经有了明确的要求,和现实中的标砖差不多,尺寸是240mmx115mmx53mm。
一方标砖,大概685块。
目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制,改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。
不过,这种坑窑的温度虽然比之前高了,从“三天一窑”变成了“一天一窑”,但产量仍然上不去。
哪怕两座坑窑一起开工,一天产量也就1400~1500块砖之间,凑起来差不多两方。
楚光之前就算过一笔账,
一名烧砖工的日薪是10银,两班轮作算,人工支出就是20银。
一天产出取最大值1500块砖,按照避难所自己定的【收购价】,每100块砖4铜,这些砖头只值6银。
哪怕假设“这些砖不入库存”,一出窑就被玩家们抢光,按100块砖1银的【售价】来算,日产值也才15银而已。
显而易见,不管是6还是15,光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。
而且还是“血亏”!
相当于一直以来,都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。
这合理吗?
站在避难所管理者的角度,这显然不合理。
如果要雇佣两名工人,每人每天10银币的工资,日产值至少也得在20银以上才不亏本。
这里按仓库收购价算,每100块砖4铜,20银对应的产量就是5000块砖,分摊到一个人身上就是2500块。
否则想要不亏损,就只能提高砖头的定价,或者削减烧砖工的收入。
但这么做的话,又会出现其他问题。
如果提升定价,提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头,全都改建木头房,水泥的需求也会跟着萎缩,这个循环就不稳定了。
削减搬砖工的收入更不现实,烧砖头本来就不是什么好活儿,要是烧一天砖连10银币都没有,更没人干了。
哪怕伐木工被狗策划连砍两刀,租个斧子一直撸树,一天也能赚个10银币呢!
看着手中的申请书,楚光只是做了不到半分钟的思考,便毫不犹豫地做出了决定。
“准了!”
牛马小队的4名玩家,脸上纷纷露出了喜悦的笑容。
本来只是打算试一试,没想到居然真的通过了!
这也太爽了。
不止如此,没等他们高兴两秒,管理者大人接下来的一句话,让他们更兴奋了。
“你们的申请书触发了隐藏任务,请问是否领取?”
“如果领取,将会获得5000银币的预算支持,作为交换,避难所将持有砖厂80%的股份。”
5000银币!?
四个小玩家瞬间被银币蒙住了双眼,几乎是异口同声地叫道。
“我接!”
“接接接!”
楚光满意地点了下头。
“很好,接下来我将为你们分配土地。”
说着,楚光取出来一张湿地公园的地图,盯着地图仔细思忖了良久。
看着陷入沉思的管理者,等了一会儿的夜十,忍不住和旁边的老白小声交头接耳。
“话说不是傍晚集中公布吗?”
“你管那么多干啥!”老白瞪了他一眼,生怕管理者听见想起来,压低声音说道,“提前批不好吗?”
方长:“就是!你可闭嘴吧。”
见队友们都瞪着自己,夜十讪讪一笑。
“我没说不好,只是有点好奇……况且不是有句话吗?事出反常必有妖——”
这只乌鸦嘴还没说完,便被几只手一起摁住了。
楚光虽然听见了玩家们的小声交流,但并没有理会,该怎么使用他们,他心中自由安排。
砖厂和炼钢不同,后者需要一点点摸索,在产能膨胀之前,可以暂时放在“市区”。而前者的技术含量并不太高,或者说需求的不是技术,而是大量的燃料和土。
因此,楚光手上拿着的这张地图根本就不是前哨站的,也没打算将砖厂安排在家门口。
“砖厂的位置在距离基地往西北方向大概1km的河边。那里有着丰富的粘土资源,周围的树木可以作为燃料。”
指着地图上的一块100x100的格子,楚光看向四名玩家,接着说道。
“我考虑了,400平米的格局还是太小,施展不开。所以我打算将这块15亩的土地全部批给你们。”
“请你们妥善使用。”
15亩?!
四个小玩家瞬间懵了。
虽然但是……
这土地根本就不在工业区里啊!
这游戏也太真实了 第87章 平衡性的争论
官网:
【今日偶降大雪,地表气温下降至0度,“凛冬将至”资料片接近尾声,特放出额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久坚持打卡的小玩家。】
【另外,气温便寒,大家记得添衣喔。】
今日版本编号仍然是alpha0.4。
官网的公告里依旧没有提到任何关于alpha0.5版本的消息,只有一条关于“天气系统”测试情况的公告。
不过,今天论坛上网友们讨论的内容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁点儿关系。
几乎所有的话题和槽点,都集中在了生活职业玩家的游戏内增强上。
藤藤:“太太太太离谱了!先是2000银,又是5000银!策划大大快出来管管你家的npc吧!qaq”
wc真有蚊子:“我不管,黑幕!除非给我也发钱!地精工业需要补贴!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
午夜杀鸡:“力量系需要增强!斧子砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ("-"ノ)”
负债大眼:“智力系玩家抗议!强烈要求武器商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
玛卡巴子:“种田!我要种田!”
少扯犊子:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献点也太疼了!qaq”
鸦鸦:“哈哈哈哈哈,辣鸡!钓鱼都能死,弱鸡!{*≧?≦}”
官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。
其实想想也是,游戏最重要的是什么?
当然是平衡性!
现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽?
不合理。
这太不合理了!
尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。
就算玩家只有20%控制权,也有点儿影响平衡性了。
怎么说也得在5%以下才比较合理!
当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。
这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。
“其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过《albion》吗?虽然是mmorpg,但里面的经济系统就做的很出色,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”
“里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”
“其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪物’买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”
“显然废土ol也在打造类似的经济系统,不过根据我的观察,废土ol的经济系统会更加接近于现实。不知道你们发现没,不同的npc据点,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以物易物!”
“后期说不定会出现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏内经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知道服务器的cpu扛不扛得住!”
“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力点个赞!”
楚光倒是把他的帖子看完了,该借鉴一下的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了alpha0.5不就出来了?
不过,服务器扛不扛得住不知道,这帖子发出来还没几分钟,某个小钢筋已经杠过来了。
雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观点还是那个,让玩家过度插手本该由npc去干的事儿就是个败笔!有人的地方就有江湖,你永远猜不到玩家们的底线在哪里!我要是那个砖厂厂长,我就不卖给npc仓库,然后抬高砖头价格,你们爱买不买!”
嗯。
这确实是个问题,不过这个问题只可能出现在以后的版本,不可能出现在当下。
这位云玩家可能是忘了,一旦接受了隐藏任务,就意味着向“npc”让出了80%的控制权。
好好经营没问题,但你要是想哄抬物价搞饥饿销售?
你看npc搞不搞你不就完事儿了。
游戏里可以选的方法,可比现实里多太多了。
不过这位小玩家的思路,也算是个楚光提了个醒,可以相信玩家们的能力,但永远不能高估他们的底线,更不能放弃利用规则对他们的约束。
就算自己日后上调玩家们的持股比例,也不会让他们超过50%。
同时还得给库存设置平仓警戒线。
一旦库存达到平仓警戒线,自动触发平衡机制,你就是捏在手上不想卖,也得给我打骨卖一半。
什么,你想停工?限产?学波士顿人民那套把砖头扔水里?
呵呵,npc仓库的订单不停,你停产试试,惩罚是降股权的【限时任务】你做不做吧。
总有办法治这些小聪明。
这位杨教授并不知道,他的理论已经让某个npc在小本本上多写了两笔,不过正常人大概也不会想到,游戏里的npc竟然能逛官网论坛。
这时候,牛马小队的人出来了。
方长:“咳咳,澄清一下杨教授提出的问题,首先你不能把玩家这个群体当成一个整体。就像吃鸡,有人开挂,也有人坚持维护游戏环境不是?别人我管不着,但我们牛马小队还是有节操的,不会干哄抬游戏内物价这种事情,现在不会,以后也不会,大家请放心哈。”
“另外,我们其实也是打工的,砖厂80%的股份都是避难所集体的呢,我们只有20%。说实话,这有点像是个烫手的山芋,付出的回报和收入不成正比,没你们想的那么好。”
他倒是不想澄清,不过看官网上讨论这么激烈,生怕策划伸手干涉游戏,直接给烧砖头的收益砍了。
本来20%的股份就够低了,再砍一刀烧砖头的收益,直接得吃土了。
总之先卖一波惨!
峡谷在逃鼹鼠:“你够了!给我!不想干给我干!(抓狂)”
方长:“咳。”
雷电法王杨教授:“呵呵,你说不会就不会?而且20%的股份咋了,实际上还是玩家在经营吧?我仍然是那句话,你永远无法低估一个玩家的道德底线,永远会有人想办法钻空子!”
猜你喜欢