游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
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第51章 网游时代开启(求投资!求推荐票!)
银河游戏总部
因为《星火棋牌游戏》上线,银河游戏的高层们正在进行第二次会议,商议该如何应对接下来的局面。
会议室最前方,一张张幻灯片放映到银幕上,同时旁边有一名中年男性正在对幻灯片的内容进行解说。
“《星火棋牌游戏》是由星火游戏开发运营,星火游戏是一家成立时间差半个月满半年的小公司,到目前为止一共发行三款游戏:
第一款游戏是桌面卡牌游戏《三国杀》,已经卖出超过650万份;
第二款游戏是一款通过互联网进行的文字游戏《侠客行》,他们称之为文字网游,具体玩家数量不清楚,根据我们分析,能有五万玩家算是多的;
第三款游戏则是今天上线的《星火棋牌游戏》,最高在线人数已经过200万。
星火游戏的老板叫杨旭,19岁,是中京大学游戏设计专业大二学生,家庭背景一般,白手起家,创立星火游戏和星火科技。
在互联网行业,杨旭有两个名号,一个是‘天才创业者’,一个是‘愣头青’,据说银狐科技用150亿想要收购星火科技没有成功。
星火科技目前运营三款软件,分别是《天天聊》即时通讯软件、《网址之家》网址导航网站、《网吧管家》网吧管理软件。
网址导航业务上,星火科技已经被银狐科技击败,《网址之家》市场份额不足20%;网吧管理软件业务上星火科技一家独大,快要占领全部市场;即时通讯业务上,星火科技也是一家独大,银狐科技推出的《叮叮》被《天天聊》迅速击败,毫无还手之力。
根据我们得到的情报,星火游戏内部正在开发一款图形游戏,很可能这款图形游戏也是网游。”
在讲解的过程中,会议室里不时响起轻微的“嘶!嘶!”声,这是银河游戏高层们对杨旭的惊讶,实际上在此之前他们也听说过杨旭,《天天聊》火爆的时候各大新闻媒体都对星火科技和杨旭做过一些报道,就算没有深入了解杨旭也听过这个名字。
也因为星火科技和游戏行业无关,星火游戏规模太小,银河游戏并没有关注过杨旭和他的公司,现在了解到杨旭详细的情况,就算是他们这些游戏行业的大佬也为之惊叹,一个未满20岁的年轻人居然在游戏和互联网两个行业里打下这么大的江山,身家可能比会议室里所有人加起来都多。
银河游戏是游戏行业四大巨头之一,市值超过1300亿,董事长兼总裁顾天成就是银河游戏的创始者,但顾天成的股份才10%多一点,会议室中其他人多少有一点银河游戏的股份,加在一起的价值也就200亿左右。
现在若是杨旭愿意将星火游戏和星火科技卖给银狐科技,银狐科技出价可能会达到300亿,甚至是拿出银狐科技的股份,《天天聊》、《星火棋牌游戏》、《网吧管家》三款软件绝对值这个价,若是收购成功,银狐科技的市值最少要增加1000亿。
互联网行业的公司本就是一个高市盈率的行业,几十倍的市盈率很正常,要不那些门户网站大把烧钱每年巨额亏损的时候还能有几十亿过百亿的市值,等到盈利,更是几百亿过千亿市值。
本质上星火科技是一家互联网公司,星火游戏不算《三国杀》也是一家互联网公司,两家公司还能获得巨额盈利,估值直接被投资公司吹爆。
银河游戏高层会议还在继续。
“第
第52章 问题重重
平行世界有句话,“互联网公司从草创到倒闭只有九个月时间”,这是收集所有倒闭的互联网公司得出来的数据。
平行世界的经验放到现实世界来也是适用的,只不过那“九个月”时间可能更加短暂。
就比如《网址之家》,若是《网址之家》由其他一家小公司推出,迅速火爆起来,然后银狐科技出手,那这家公司很难抵挡银狐科技,不是将《网址之家》卖给大公司,就是慢慢等着《网址之家》市场份额被吃光,然后公司倒闭。
华夏国互联网行业的情况有点像平行世界互联网泡沫之前的美国,创业者随便拿出一个创意,就能寻找到大批投资者,等到公司成立,再做出来一些成绩,公司市值就能飞一般的上涨,然后正式上市收割一波韭菜,到了互联网泡沫出现,大部分互联网公司不是倒闭就是苟延残喘。
好在华夏国互联网行业没有像平行世界那么疯狂,大多数投资者都是理性的,只有在确定这家公司能够赚钱或者未来能够赚钱的情况下才会进行投资,以至于华夏国互联网快速发展,顺便带动互联网技术快速进步,互联网泡沫很难在华夏国出现。
这其中也有政府的努力,一个强大有力的政府才能保证市场健康发展。
华夏国互联网行业发展快速,同样意味着竞争更加激烈。
早前门户网站那么多,现在存活下来的门户网站只有二十几家,除了新联网、九州在线、信讯网、启达网等市值数百亿上千亿的大公司在发展门户网站的同时还能向其他业务大举进军,剩下的大半部分门户网站都在破产边缘挣扎。
不管星火科技在互联网行业取得多少成就,在专业人士眼中,星火科技连中型公司都算不上,因为星火科技创立时间短没有底蕴,因为星火科技没有上市资金少,也因为星火科技没有接受其他投资者的投资,星火科技想要发展只能靠自身。
若是由其他老板来经营星火科技,没有杨旭脑海中的创意,星火科技只剩下被收购和破产倒闭两条路,银狐科技和互联网行业其他大公司实际上已经将互联网行业垄断,其他小公司想要出头很难,大公司凭借手中宣传渠道和海量资金可以轻松击败这些小公司。
索性星火科技有杨旭这位老板,面对其他大公司的竞争,星火科技还在快速发展着,想要摆脱这种激烈的竞争坏境,星火科技还有很长一段路要走,路上也会有新的竞争者出现,直到星火科技彻底稳固自己在互联网行业的地位。
《星火棋牌游戏大厅》上线时间已经满24小时,总计有1160万用户登录《星火棋牌游戏大厅》,最高在线人数213万。
当天中午,一份《全民棋牌游戏大赛》计划草案送到杨旭手中。
是的,仅仅是一份草案,当徐振海和黎雅楠去仔细设想《全民棋牌游戏大赛》后,都发现一个问题:这个计划太大了!
华夏国23亿人口,上网用户已经超过1.5亿,一旦《全民棋牌游戏大赛》上线,通过《星火棋牌游戏大厅》,只要有电脑有网络就能报名参赛,最终会有多少人报名参赛
一百万,一千万,还是一亿,没有电脑或者没有联网的用户可以去网吧参加,甚至直接购买电脑,毕竟一台普通电脑的价格绝大多数家庭都能承受得起,或许《全民棋牌游戏大赛》上线后会引得电脑销量暴增。
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第53章 越拖越糟(求投资!求推荐票!)
原本只是杨旭、徐振海、黎雅楠三人的小会,半个小时过后,会议地点从杨旭办公室转移到会议室去,星火游戏、星火科技的中高层以及技术人员都参与到这场会议中,目标就是完善《全民棋牌游戏大赛》计划。
会议从下午一直持续到晚上八点,《全民棋牌游戏大赛》计划正式通过,初期开启两项计划:
第一项是在中州之外的八州建立数据中心,先投入一亿资金;
第二项是在八十一郡建立办事处,一个办事处少则3人多则5人,办事处建立好后可以随时扩大成分部。
实际上还有第三项计划,不算计划的计划,就是继续宣传《星火棋牌游戏大厅》,让《星火棋牌游戏大厅》拥有更多的用户,而且《星火棋牌游戏大厅》收费很快,用户使用三天就会收费,月费十块。
在无法从外界获得资金的情况下,《星火棋牌游戏大厅》的收益和《天天聊》的收益是支撑《全民棋牌游戏大赛》计划最重要的资金来源。
等到《全民棋牌游戏大赛》开始宣传,《星火棋牌游戏大厅》用户数量会暴增,若是能够有一亿用户,那星火游戏一个月就能收入十亿,支撑《全民棋牌游戏大赛》计划没有任何问题。
想法是很美好,具体《全民棋牌游戏大赛》能有多少参赛选手,《星火棋牌游戏大厅》会有多少用户,都未可知。
等到初期的两项计划完成后,星火游戏会正式对外推出《全民棋牌游戏大赛》计划,并寻找合作对象。
时间比较紧,一个月到一个半月时间建立八个数据中心和八十一个办事处,一个月时间宣传、寻找合作对象以及参赛选手报名,12月份比赛正式开始,先线上赛,再线下赛,快一点(过)年前就能结束。
《全民棋牌游戏大赛》计划是星火游戏和星火科技成立以来最大的事情,两个公司都要全力投入,连杨旭在公司的时间都更多了。
星火游戏和星火科技开启大计划,外界也在不停变动,智乐游戏第一个宣布开发棋牌游戏平台,之后又有多家互联网公司和游戏公司宣布开发棋牌游戏,反而几家互联网巨头都没有开发棋牌游戏平台的计划,最多就是和其他游戏公司合作。
银河游戏内部立项“银河游戏平台”,主要目标是让可以联网的单机游戏通过该平台与九州玩家一起对战,暂时没有开发棋牌游戏的计划。
9月18号,银狐科技放出新版本《叮叮》,新版本《叮叮》在功能上已经与2.0版本《天天》平齐,甚至多出几个没啥作用或者用处小的功能。
新版本《叮叮》上线后,银狐科技立即全方位推广《叮叮》,同时拿出杀手锏“捆绑”策略。
少部分《天天》用户被广告吸引,主要是新用户下载《叮叮》,不过在他们使用《叮叮》后没多久便放弃了,一个是他们的好友都在《天天》那边,另一个则是新版本《天天》上线了。
在新版本《叮叮》上线后没多久,星火科技也上线了最新2.1版本《天天》,2.1版本《天天》增加的功能主要在群聊方面,其次就是表情系统。
“表情功能这个功能有意思,回复的时候直接发一个相同意思的表情,或者用表情表示自己现在的情绪,比单纯的文字聊天有意思多了。”
“好可爱的表情!
第54章 邮箱、钱包、会员
小会议室中,杨旭、黎雅楠、沈明轩以及即时通讯部其他重要员工一一落座,江雨桐陪坐在杨旭身旁。
“大家都知道目前即时通讯领域的情况,我们的《天天》一家独大,已经上线的《银狐》叮叮在不断追赶《天天》,其他几家公司的即时通讯软件近几日也会上线。
我们的《天天》上线最长,并暂时保持功能上的优势,拥有庞大的用户群体,但是这不代表《天天》的地位已经稳固。
我们的对手可是银狐科技、新联网、九州在线这样市值过千亿的大公司,所以我准备给《天天》来一个大更新,在下一个3.0版本中,让《天天》彻底击败其他对手,让那些公司放弃往即时通讯领域投入的想法。”
说完话,杨旭站了起来,拿出一支黑笔在身后的“黑板”上写下三个词:邮箱、钱包、会员。
会议室中其他人看着自家老板写下的三个词都有点摸不着头脑,即时通讯软件和邮箱、钱包有什么关系本身就收费的《天天》怎么还要增加会员
“这是3.0版本中新增的三个最重要的功能。”杨旭在【邮箱】上画了一个圈后继续说道:“先说第一个,邮箱,电子邮箱,自从《天天》中增加群聊功能后,肯定会有公司考虑将邮箱功能加入到即时通讯软件中,甚至突发奇想让即时通讯和电子邮箱之间可以发送信息,我可以肯定的告诉大家,这是不现实的。”
听到杨旭的话,在座的员工中有人老脸微微泛红,他就曾想过将电子邮箱加入到《天天》中,却没有找到任何方法。
“电子邮箱功能可以加入到即时通讯软件中,但加入的方式需要换一种,邮箱还是邮箱,我们需要先单独拿出邮箱系统,然后将邮箱系统与《天天》捆绑,捆绑可是银狐科技的拿手好戏,我们也可以使用,而且我们比银狐科技用的更好。
邮箱系统在《天天》客户端界面会有明显标识,一旦邮箱收到信件,《天天》就会发出提醒,点击客户端界面的邮箱标识就能直接登录邮箱,当然,我们的邮箱也可以单独从网页登录。
还有非常重要的一点,邮箱帐号要和天天号关联起来,‘天天号+星火科技代码’就是一个新的电子邮箱帐号。
初期我们《天天邮箱》的用户可能不会多,毕竟那些用户已经习惯使用其他电子邮箱,轻易不会改变,我们《天天邮箱》要争取的是还没有电子邮箱的用户,和新上网的用户。
现在我们国家的上网用户才1.5亿,随着互联网的发展,上网用户会越来越多,只要我们的《天天》在,《天天邮箱》也会有足够多的用户,甚至会在电子邮箱领域击败其他对手。”
众人一边听一边思考,一直到杨旭说完,他们也找到有问题的地方,的确,“绑定”才是将电子邮箱和即时通讯软件结合的最好方法,并且每一个天天号都代表一个电子邮箱,极大方便了,那些还没有电子邮箱的《天天》用户很快就会成为《天天邮箱》的用户。
另外还能将战火从即时通讯领域延伸到电子邮箱领域,让各大公司的后花园起火。
杨旭给予众人一点时间思考之后在【钱包】这个词上花了一个圈,开口说道:“钱包功能,这其实只是一个小功能,但对《天天》对星火科技来说非常重要。
钱包本来就是放钱的,《天天》上的钱包可以称之为电子钱包,电子钱包也是放钱的,只不过电子钱包放的是虚拟货币,最常见的虚拟货币就是电子游戏中的货币。
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第55章 免费+会员(求投资!求推荐票!)
“人们常说‘免费没好货,好货不便宜’,不过当免费的东西出来时,许多人肯定都会去尝试尝试,电子邮箱业务若是免费,用户数量会更多,但各大互联网公司不能免费,电子邮箱业务是他们主要收入来源。
现在我们公司就面临一个问题,各家公司的即时通讯软件上线后都会是免费的,而且这些即时通讯软件在没有取得一定成绩前会一直免费,我们的《天天》是收费的,很可能有一些用户被免费的即时通讯软件吸引走。
最关键的是《天天》上线时间才一个半月,就算是最早一批用户也只是用一个半月时间,用户对《天天》的依赖度还没有达到足够高的水平。
创意不是无穷无尽的,什么视频聊天、语音聊天等功能大家都能想到,可是想要往即时通讯软件中增加这些功能必须要等到互联网建设到一定程度,《天天》想要挽留用户最好的方法只有免费。
但是《天天》每个月带来的巨额收益对星火科技非常重要,一旦《天天》免费,星火科技根本无法承担《天天》的运营费用,最终不是接受其他投资者的投资就是将星火科技卖掉,这些不是我想要看到的,所以我想到另一个方法——会员制度。
会员制度各行各业都有,花费一点费用成为会员就能享受到更好的服务,我们的《天天》同样可以,在《天天》免费后,我们推出会员制度,会员能够比普通用户享受到更多更好的服务,比如可以创建更多的群聊、提升群聊人数上限、名字信息彩色字体、更大的邮箱空间等等。
以免费的《天天》挽留老用户吸引新用户,再用更好的服务来吸引用户花钱成为会员,实际上这会员就等于现在的收费用户,并且会员费用会更高,从现在五块钱的基础上提升到十块钱,增加那么多服务,收费自然要高一点。
用户们喜欢免费服务,同样他们也愿意多花一点钱享受更优质的服务,等到《天天》免费推出会员制度后,就算我们的收益会降低也不会降低多少,也有可能会获得更多的收益。”
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