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游戏竞技时代

时间:2023-05-24  来源:  作者:珩毅
    司志毅,联创资本某投资部的一个项目组负责人,算是杨旭和苏悦的学长,其能力在联创资本中排在中上,不过没有什么身份背景,在联创资金这种论资排辈的公司中想要混出头很难,曾做成功好几个项目,但是大部分功劳都被上级拿走,到现在也只是一个项目组负责人。

    苏悦大学未毕业时就曾担任联创资本一个投资部的经理,这一点和司志毅完全不同,苏悦的父亲是联创资本二股东,那个投资部的资金也是苏悦父亲出的,苏悦进入联创资本就是实习一下,通过联创资本的人脉建立自己的人脉,毕业后自己成立一家投资公司。

    苏悦了解一些司志毅的事情,正好杨旭需要一个有能力的人,苏悦便将司志毅推荐给杨旭。

    茶馆中,杨旭和司志毅面对面想坐,苏悦坐在杨旭身侧旁听,杨旭和司志毅聊聊互联网行业和游戏行业,又聊聊星火游戏和星火科技,通过聊天,杨旭可以判断一下司志毅的能力,看看司志毅是不是自己需要的人才,反过来,司志毅可没有资格“认可”杨旭。

    星火科技成立之初,杨旭通过猎头想要寻找一个管理者,那时候黎雅楠参与应聘,本没有加入星火科技的想法,最多就是渐渐建立星火游戏这位才俊,那个时候杨旭能够拿得出手的只有星火游戏和《三国杀》,取得的成就很低。

    而黎雅楠曾担任过九州在线副总裁,基本上没有可能加入星火科技,杨旭的口才一般,不过最终黎雅楠被杨旭描述的未来所打动,才同意加入星火科技。

    现在杨旭创办的两家公司在互联网行业和游戏行业打下偌大名头,不知道有多少人想要成为杨旭的员工,随便发出一个招聘启事就能有一堆人来应聘。

    而司志毅和黎雅楠比起来成就相差不少,自然没有资格去“认可”杨旭,反而当苏悦给予司志毅一个机会后,司志毅迫不及待的想要与杨旭见面,在杨旭手下,司志毅认为自己能够获得更多的机会。

    经过一番交谈,司志毅已经得到杨旭的初步认可,一个星期内司志毅就会成为杨旭的员工,负责管理即将成立的星火投资公司。

    星火投资,负责投资一些与即将成立的星火集团有关联的公司,主要是互联网行业和游戏行业。

    就像是之前星火科技收购东辰公司,若是星火投资已经成立,这事可以交给星火投资来做,谈收购,司志毅才是专业人才。

    根据脑海中那份平行世界的记忆,杨旭明白互联网中“即时通讯”、“电商”、“搜索引擎”




第75章 《红色警戒》
    星火投资仅仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。

    枫叶游戏可以说是一家公司也可以说是一个工作室,工作室老板就是公司老板,由老板提供资金支持。

    为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点在中京郊外。

    即便是这样,开发一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。

    现为星火游戏第五开发部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱的男人。

    徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开发几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找有开发即时战略游戏的公司就行收购。

    枫叶游戏开发的唯一一款游戏就是三国背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。

    就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开发出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。

    枫叶工作室正式成为星火游戏第五开发部后,游戏开发任务下来了,杨旭亲自召集第五开发部主要员工开会。

    “你们加入星火游戏的第一个任务是开发一款即时战略游戏。

    在未加入星火游戏前,你们也开发过一款即使战略游戏,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。

    所以我们即将开发的新游戏要换一个背景,一个有意思的背景。

    我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的,一个是现代(近现代)背景的,你们先选择一个。”

    杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开发的,这是一个先后问题,第五开发部先成立,就有一个小小的先选择的权力。

    听到老板的话,高楚和几名员工小声商讨一下,最后做出决定道:“老板,我们选择现代背景。”

    “好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一眼,江雨桐会意的从两叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人发了一份。

    “这款游戏我给它起名叫《红色警戒》,故事发生在一个平行世界中,这个平行世界里……”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。

    记忆中,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。

    其中《红色警戒》的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。

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第76章 小众棋牌游戏
    杨旭脑海中有好多关于游戏的想法,一半是平行世界的,一半是自己的,不过想法不代表需要将其制作成游戏,就算是制作成游戏,能够大卖的可能性也很低,要知道现实世界的游戏行业比较发达。

    若现实世界的游戏行业是一个荒漠,那事情就简单了,杨旭随意拿出来一款游戏都能够大卖,偏偏现实不是。

    《红色警戒》、《星际争霸》是杨旭想要拿出来的两款即时战略游戏,《魔兽争霸》被放弃,它过于“西幻”,玩家们能够接受一些“西幻”的内容,但无法接受全部“西幻”的游戏,就算游戏制作的非常后,最终也很难大卖。

    《红色警戒》和《星际争霸》都是非常适合作为电子竞技比赛的项目,《cs》也是,但杨旭也无法将《cs》拿出来,因为现实世界有类似的枪战游戏。

    银河游戏就有一款名为《特种兵》大卖的枪战游戏系列,受限于电脑保有量,《特种兵》销量最高的一个版本也没有超过800万份,《特种兵》最新的两个版本都可以通过局域网对战。

    在网吧中,玩家们玩的最多的是一款三国背景的即时战略游戏,其次就是《特种兵》。

    将平行世界的《cs》和现实世界的《特种兵》放到一起做对比,从各个方面来看《cs》没有比《特种兵》高出多少,而且《特种兵》是一个系列游戏,玩家群体众多,毫无基础又没有特色的《cs》如何去与《特种兵》竞争。

    枪战游戏杨旭不会放弃,网游版的枪战游戏是一个更好的选择,不过开发网游版枪战游戏还得等到明年甚至后年才会开始。

    星火集团成立,星火投资成立,星火游戏增加第五开发部,星火集团内部一片繁忙的景象,就在杨旭等着星火游戏第六开发部成立的时候,外界发生的两件件大事引起星火集团的关注。

    因为《天天》3.0版本上线和《全民棋牌游戏大赛》的举办,《天天》在即时通讯领域的市场份额已经增加至95%以上,《星火棋牌游戏大厅》在棋牌游戏领域的市场份额更高,外界发生的两件大事就和星火集团这两个支柱项目有关。

    3月21号,银狐科技召开新闻发布会,新联网、九州在线、智乐游戏都派高层出席新闻发布会。

    新闻发布会上,银狐科技宣布已经完成对新联网、九州在线的即时通讯业务收购,《悠悠》、《玲玲》两款即时通讯软件的用户数据将会迁移至《叮叮》,并且银狐科技将会对即时通讯业务增加6个亿投资。

    发布会上还有另一件大事发生。

    银狐科技与智乐游戏达成合作,《叮叮》用户可以直接登录《智乐棋牌游戏》,这只是一件小事,更重要的是发布会上智乐游戏对外宣布《智乐棋牌游戏》要转型,放弃与《星火棋牌游戏平台》竞争,转而瞄向地方小众棋牌游戏(已经开发出十款以上的小众棋牌游戏)。

    发布会结束,发布会上传出来的消息轰动小半个互联网行业和游戏行业,甚至引得星火集团关注。

    仅仅是轰动小半个互联网行业和游戏行业,也是一件无奈的事情。

    虽说是市值已经过4500亿的巨头银狐科技召开新闻发布会,偏偏发布会内容是即时通讯和棋牌游戏两项,现在还有谁不知道星火集团是即时通讯领域和棋牌游戏领域的霸主,连银狐科技出手都无法占据多少市场。

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第77章 捧杀!
    不得不说,作为游戏行业的“搅屎棍”以“山寨”起家如今依旧以“山寨”为主业并做到市值近百亿,可见智乐游戏自身能力还是很强的。

    做“山寨”的游戏公司不止智乐游戏一家,但智乐游戏绝对是最成功的一家,在银狐科技的新闻发布会结束后,智乐游戏股价应声上涨,已经突破百亿大关。

    大多数行业,十亿是个坎,百亿是个坎,千亿也是一个坎,市值破十亿是小有名气,市值破百亿算是该行业的大公司,市值破千亿能够称得上是行业中的巨头。

    当然,个别行业诸如能源行业、医药行业等,公司市值破万亿才算是巨头,对于比较新的游戏行业来说,市值过百亿已经是一个非常高的成就,更重要的是智乐游戏以“山寨”为主业。

    游戏行业对于智乐公司的评价有好有坏,其中有个评价得到最多人认可。

    “按理说像智乐游戏这样市值近百亿的大公司应该有自己能够拿得出手的游戏,不应该一直‘山寨’,实际上智乐游戏也在努力,想要开发出一款原创且能够大卖的游戏,不过这条路子并不好走。

    游戏行业出现的时间相对来说比较短,但是短短时间内已经发展比较繁盛的状态,每天都有游戏公司破产,甚至连中型公司也会因为一款游戏的失败导致公司衰败,在这种情况下,智乐游戏不可能也不敢将全部精力放到原创游戏上。

    ‘山寨’其他公司的游戏能够保证智乐游戏有足够的收入维持公司,在这个基础上再去尝试原创游戏,不过现在的智乐游戏已经习惯通过‘山寨’来轻松获取大笔收益的方式,对原创游戏甚至在慢慢减少。

    成也‘山寨’,败也‘山寨’,通过‘山寨’能够让智乐游戏成长为一家大公司,但是自身拿不出来几款能够大卖的原创游戏,智乐游戏永远不可能成为游戏行业的巨头。”

    就算如今智乐游戏的《智乐棋牌游戏》转型向小众棋牌游戏发展,人们依旧是这个看法,“小众”两个字足以表明一切,《星火棋牌游戏大厅》占据棋牌游戏大部分市场份额,《智乐棋牌游戏》只能通过小众棋牌游戏来占据《星火棋牌游戏大厅》不要的那一小部分。

    “小众”的种类虽多,但就算是全部合起来也无法与“大众”相提并论,而且星火游戏可以举办《全民棋牌游戏大赛》扩大影响力,智乐游戏也可以举办棋牌游戏比赛,只是项目多且太小众,投入大量资金,收益却不高。

    趁着热度还没有褪去,智乐游戏迅速将已经开发完成的十多款小众棋牌游戏上线,第一批上线的小众棋牌游戏主要都是南粤郡区域的棋牌游戏玩法,银狐科技还给予《智乐棋牌游戏》区域一个全渠道推荐,既将《智乐棋牌游戏》的广告直接推给在南粤郡区域上网用户。

    智乐游戏自己也拿出一笔资金,在南粤郡地方电视台打广告,同时《智乐棋牌游戏》还举办线上比赛,一个棋牌游戏的比赛奖金非常少,冠军也只有1万块,唯一一点比较好,比赛仅仅是线上,没有线下比赛非常的方便。

    几个手段下来,仅仅一天时间,《智乐棋牌游戏》的用户新增超过十万。

    过半是《星火棋牌游戏大厅》的注册用户,只不过《星火棋牌游戏大厅》没有他们想要玩的棋牌游戏,随即从线上又转到线下,而《智乐棋牌游戏》又让他们从线下转到线上,毕竟线上玩游戏非常方便。

    虽然仅仅增加十



第78章 电脑游戏霸主之争
    对于智乐游戏,星火集团仅仅是出手一次就停止了,星火集团各个子公司还有很多事情要做,可没有多少时间去关注一个“山寨大户”。

    又两天时间,司志毅成功将华骏游戏公司收购,华骏游戏符合要求的员工都成为星火游戏一员,星火游戏正式成立第六开发部,部长由原华骏游戏老板王华骏担任。

    从星火游戏收购的好几个小型游戏公司可以看出来,小型游戏公司多只是一个工作室成立的公司,工作室创始人就是公司老板,资金比较少,基本上只够开发一款游戏,游戏失败了,那公司破产工作室解散,游戏成功了,就有资金继续开发下一款游戏。

    自己成立公司自然是好,可以按照自己的想法就开发游戏,而加入其他公司中,只能按照其他公司老板来开发游戏,若是能够选择,大部分人都想要自己开公司。

    星火游戏第六开发部正式成立,所有员工本就是一个工作室的,不需要时间磨合,立即上游戏开发任务,依旧是杨旭主持召集第六开发部骨干员工开会。

    “接下来要开发一款以未来时代为背景的即时战略游戏《星际争霸》:500年后,三个强大的种族在银河系中心中五区争夺霸权,这三个种族分别是起源星人族、一种进化迅速的生物群体虫族、以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。

    简单来说就是我们提供了一个游戏战场,在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

    具体内容都在策划书中,接下来我们要将这款游戏完善并开发出来。”

    杨旭撰写的游戏策划书中将《星际争霸》中大部分名词都写出来,世界观、种族起源、地图、兵种、建筑等等,几乎相当于写了一部数万字的,要是将其完善完善,还真可以当作科幻找出版社发行。

    杨旭为《星际争霸》的开发做出不少工作,但剩下的工作更多,尤其是数值这一项最为关键,涉及到游戏平衡性问题。

    《星际争霸》是一款来源于平行世界的电脑游戏,自然不是随意产生的,虫族与电影《异形》有关,神族与电影《铁血战士》有关,和两部火爆的电影产生关联,是《星际争霸》火爆的一个原因。

    放到现实世界却是不行,杨旭不会为了开发游戏而专门拍两部电影,所以只能从创意、玩法、画面等方向取胜。

    好在现实世界的即时战略游戏主要以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,《红色警戒》和《星际争霸》的背景足够新奇,能够吸引一些玩家。

    王华骏和第六开发部的员工们对《星际争霸》这款游戏并没有多少想法,这毕竟不是自己想要开发的游戏而是上面布置下来的任务,而且《星际争霸》是一款比较泛滥的即时战略游戏,最多就是背景让众人稍微感兴趣。

    老板亲自交代的游戏开发任务,第六开发部自然要认真对待,要是不认真,只会被辞退,他们没有了工作,还如何去养家。

    杨旭也会参与到游戏开发中,已经进入到大二下学期,杨旭在学校学习的时间大大减少,就算是回学校,大部分时间也是在图书馆中自学,游戏设计专业的所有知识都已经被杨旭学完。
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