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游戏竞技时代

时间:2023-05-24  来源:  作者:珩毅

    3月上旬,杨旭前往未来公司将开发“刀片服务器”的任务交给未来公司,没想到一个月时间过去,未来公司居然制造出第一台刀片式服务器。

    当然,制造出一台刀片式服务器不代表刀片式服务器正式开发完成,未来公司还需要对第一台刀片式服务器进行测试,检测性能是否达到设计要求,想要批量制造刀片式服务器上市需要更多的时间。

    不过第一台刀片式服务器能够如此快制造出来也是让杨旭稍稍意外,未来公司的技术底蕴的确不差,另一方面,从机架式服务器到刀片式服务器,难度变化不算太大,创意才是最重要的。

    收到消息后,杨旭没有前往未来公司亲眼见见第一台刀片式服务器的想法,没有那个必要,杨旭仅仅是向未来公司下达新命令,要求未来公司抓紧时间批量制造符合他要求的刀片式服务器。




第168章 洪荒体系
    新建一个文档,命名为“洪荒”,双击点开文档,杨旭将脑海中突然涌现出来的思路都写在文档里。

    “天地玄黄,宇宙洪荒”

    刚刚还在处理公司事务的杨旭,脑海中突然闪现出来的一点想法:

    身为玩家,杨旭一直都想要开发一款超大型的网游,一个真正的游戏世界,在这个游戏世界里,玩家们几乎不会受到任何限制,想要做什么都可以,成为一个铁匠,成为一个商人,又或者成为一个统帅千军万马的大将。

    不过受限于技术,想要打造一个真正的游戏世界几乎不可能,但杨旭准备向着这个方向努力一下,比如先来个第一步,开发一款大型网游

    在杨旭眼中,目前不管是星火游戏还是银河游戏又或者其他游戏公司,已经开发完成或者正在开发中的网游,都无法称得上是大型网游,能够称得上是大型网游的大概只有杨旭脑海中的魔兽世界。

    魔兽世界不是一个单纯的游戏,在其开发商多少年努力下,不知道有多少玩家深知魔兽世界的背景,在这种情况下,魔兽世界一上线便火爆全球。

    魔兽世界是最接近杨旭定义下的游戏世界,即便这个距离非常远,而在魔兽世界之前或者之后,都没有游戏能够赶得上魔兽世界。

    虽然魔兽世界比较符合杨旭的要求,但是杨旭一点都没有开发魔兽世界的想法,其他因素不管,单单是兽人这一点,在华夏国的神话传说中,妖族不比兽人更容易让人接受吗,反正杨旭是不喜欢兽人这种玩意。

    星火游戏不会开发魔兽世界,不过杨旭却需要星火游戏开发一款类似的大型网游,向着自己定义的游戏世界摸索前进,拥有数千年历史和数不尽神话传说的华夏国,显然有很多适合作为游戏背景的东西。

    杨旭看中平行世界的一个东西,那就是依托封神演义以及西游记等白话演义小说诞生的洪荒体系,整个洪荒体系将华夏国大部分神话传说很好的糅杂融合到一起,最起码做到表面上的有理有据。

    洪荒世界拥有比魔兽世界更加庞大的世界观,有很多适合改编成游戏的地方,神话传说的背景更加容易让华夏国玩家们接受,所以杨旭准备依托洪荒体系开发一个“洪荒网游”。

    但是现在有一个问题出现了,现实世界有封神演义、西游记等神话小说,却还没有出现一个人将神话小说糅杂融合到一起形成洪荒体系,想要推出洪荒网游,并让更多的玩家接受,最好先将洪荒体系打造出来,这件事只能由杨旭来做。

    当然,洪荒体系非常庞大,仅仅凭借杨旭一个人是无法构造出来的,杨旭任务是打造一个洪荒体系大致的框架,然后召集一批作家,按照杨旭的想法,参考各种神话传说,将整个洪荒体系尽可能的完善。

    杨旭一边想一边写,脑海中各种想法止不住的蹦出来。

    比如洪荒网游可以做成一个系列,按照洪荒发展过程中的大事,可以推出洪荒世界:龙汉大劫、洪荒世界:巫妖之战、洪荒世界:封神演义、洪荒世界:诸子百家、洪荒世界:神话三国、洪荒世界:西游记等等一个系列的洪荒网游。

    一款洪荒网游完结,新的洪荒网游推出,在这过程里,游戏开发技术也在快速提升,或许在某一款洪荒网游上就能做到杨旭想要的游戏世界,甚至于制作出来虚拟实境网游。

    提升游戏开发技术的事情现在就要进行准备,未来公司那边快点开发刀片式服务器,等到刀片式服务器开发完成,就可以调动人员开发杨旭构想的超级服务器,作为洪荒网游的载体。

    每一款洪荒网游都不会有分区,整个游戏只有一个区,就算刚开始服务器性能无法做到这一点,杨旭也可以通过一个服务器承载一个地图的方法,将多个服务器组合起来,就形成一整个游戏地图。

    不过最好还是开发出来承载力极高的超级服务器,一台超级服务器就能承担一款洪荒网游所有玩家,这样玩家们从一个地图跑到另一个地图时就不需要间隔时间了。

    “或许可以尝试推动量子计算机的发展。”杨旭将“量子计算机”标一个重点符号。

    另外服务器性能提高,玩家使用的电脑性能也要跟得上,这个就要靠未来公司和其他电脑开发商的努力了。

    “对了,还有人工智能技术,将人工智能技术用到洪荒网游中,玩家可以和游戏世界中的人物正常对话,这将是多么神奇的事情。”杨旭又将“人工智能”标一个重点符号。

    很快,杨旭的思路又跳到构建洪荒体系上。

    平行世界的洪荒体系可以说是一个又一个作家笔下的洪荒小说进行完善的,现实世界则由杨旭和招募来的作家去完成,洪荒体系完成后,最重要的事情还是对洪荒体系进行推广。

    杨旭想到一个好方法,就是洪荒小说,不是实体销售的那种,而是每本小说轻轻松松破100万字的网络小说。

    由于现实世界的盗版很少,大多数作家对自己写的小说都是进行实体出版,很少会放到互联网上供所有人免费阅读,但网络小说还是在现实世界出现了,还有专门的网络小说论坛。

    杨旭原本打算缓缓再由星火科技建立一个站,又或者互联网上出现其他站,然后由星火公司收购,后者更加省事。

    为了推广洪荒体系,杨旭决定将站的计划提前。

    虽然现实世界盗版很少,但杨旭也无法确定网络小说是否会向平行世界那般发展壮大。

    毕竟实体书出版体系经过那么多年的发展根基非常稳固,普通人想要成为第一个作家第一个想法就是先写小说,然后向某杂志出版社或者某图书出版社投稿,投稿没有通过就继续努力,直到通过为止,或者中途放弃。



第169章 良莠不齐
    网络小说或者说网文从出现到崛起再到兴盛这一过程中,一直受到实体作家们的鄙视,网文作家没有资格被称呼为“作家”,而且作家协会的大佬们都是实体作家出身,对于新兴的网文不断打压,直到网文产业有了足够的影响力,作协才给予网文一点点地位。

    这是杨旭了解到的平行世界网文发展历程,杨旭从其中看到一个很大的问题:网文良莠不齐,这也是实体作家不待见网文最重要的原因之一。

    但是事情不是这样看的,实际上网络小说和实体小说都是一样良莠不齐,里面有好的也有坏的,好的网络小说可能会比实体小说更受欢迎。

    然而,非常重要的一点,网络小说在其载体互联网上发表是没有任何限制的,不管好的坏的小说都可以上传,毕竟这里面的成本非常低,这也导致网文作者大爆发,谁都可以写小说。

    实体小说想要在杂志上连在或者直接出版,都是有严格限制的,编辑们会根据自己的经验将不好的小说都刷下去,选出好的小说、能够受读者欢迎的小说、能够大卖的小说,一旦杂志上刊登不好的小说,或者出版公司出版不好的小说,可能连成本都收不回来。

    杂志社和出版公司为了赚钱,只能严格挑选小说、文章,没有小说或者文章被选上的人,也没有资格称呼为作家。

    如此一来,网络小说和实体小说之间的差距便显现出来,不是实体小说没有差的,只不过是它们没有资格登上杂志或者直接出版,而差的网络小说却可以随便在互联网上发表。

    不过也正是靠着网文限制低,谁都可以写网文,才使得网文快速发展壮大,而实体书已经达到一个极限,不会再上升,有的只会是下滑。

    “若是网文产业能够向平行世界那般发展,或许网文产业也是一个能够赚大钱的地方。”杨旭想道。

    没有盗版,网文产业又能够发展起来,像平行世界那般拥有上亿读者,网文产业的价值可以以千亿为单位计算。

    脑海中蹦出来的思路太多,让杨旭的大脑有点混乱,暂时停止思考,休息一会,之后接着将想到的思路都写下来。

    三天后,星火游戏成立第十一游戏开发部。

    星火游戏中大部分员工都对这个新成立的第十一游戏开发部好奇,因为第十一游戏开发部的部长由老板杨旭亲自担任,实际上负责管理第十一游戏开发部的副部长陆雪松之前的职业却是一个作家,一个仙侠小说作家,出版过好几本仙侠小说,在仙侠小说界拥有较高的名气。

    副部长陆雪松之前的职业是作家,仅有的十几个员工也都是作家,之前也都是写仙侠小说的。

    不单单是这样,星火游戏还向一些研究神话传说、小说、故事的专家发出邀请,准备一起完善由杨旭提出来的洪荒体系。

    一些专家不接受洪荒体系无所谓,反正神话都是人们幻想的,洪荒体系也是幻想的,只不过洪荒体系将神话传说都串联起来,总是会有人能够接受,参与到其中。

    相比于其他完全幻想出来的世界,好歹洪荒世界是有着基础的。

    关于“洪荒体系”的事情在外界并未造成多少影响,甚至连“电子竞技”的话题热度也在快速降低,很少有全民话题会持续一个月甚至更长时间,“电子竞技”能够成为全民话题半个多月时间已经足够了,电子竞技还需要一段时间的发展,积蓄足够的力量才能一飞冲天。

    虽然“洪荒体系”在外界没有造成多少影响,但是作为星火游戏唯一的竞争对手,银河游戏却将星火游戏的一举一动收入眼底。

    洪荒体系代表的是一个庞大的世界观,放到游戏行业中,代表着星火游戏准备开发一款有着庞大世界观的游戏,很大可能还是网游。

    华夏国第一款网游是星火游戏推出的侠客行,仅仅是一款文字网游,却能够让其他游戏公司学习到很多,巅峰游戏在研究学习侠客行,银河游戏也在研究学习侠客行,还有不少想要开发网游的游戏公司都在研究侠客行。

    身为文字游戏,侠客行的内容非常丰富,算是目前已经上线或者正在开发中的网游最接近杨旭定义的游戏世界,侠客行游戏世界的自由度比热血传奇和江湖都要高很多。

    也是没办法的事情,图形游戏开发起来比文字游戏难太多太多,江湖和侠客行都是武侠类网游,巅峰游戏也想将侠客行内所有好的内容都放到江湖上,却无法办到。

    这和巅峰游戏只是一家小公司没有任何关系,放到星火游戏、银河游戏这边也不行,是游戏开发技术还没有达到这个地步。

    开发大型多人在线角色扮演游戏的公司可不止星火游戏和巅峰游戏两家,银河游戏也在开发一款大型多人在线角色扮演游戏,和巅峰游戏选择的一样,也是一款武侠类网游。

    巅峰游戏的江湖是自己员工编写的游戏世界背景,银河游戏则是购买一款大火的武侠小说游戏改编权。

    武侠小说游戏改编权在游戏行业不少见,自从第一家游戏公司购买某部知名武侠小说游戏改编权,开发出来的游戏大卖后,陆续有不少游戏开发商都进行尝试,有成功的,也有失败的。

    游戏公司也总结出一个经验,购买知名小说游戏改编权的确能够提高游戏的影响力,但游戏本身的质量最关键。

    反正之后知名武侠小说游戏改编权是越卖越贵,名气差的便宜的根本没有公司买,小型游戏公司又没有钱买贵的,基本上都是大公司买游戏改编权,游戏大卖的几率也是大大提升。

    星火游戏第十一开发部的动作太少,银河游戏得不到多少有用的情报,但顾天成能够感觉到这第十一开发部的不同,星火游戏还是第一次如此大动作,仅仅是构建一个游戏世界观就需要招聘作家来进行,不知道接下来第十一开发部又会有什么样的大动作。



第170章 奖金池制度
    星火游戏刚刚成立的第十一开发部暂时没有什么大动作,但负责的第三开发部有大动作。

    4月19号,星火游戏召开新闻发布会,正式对外公布一系列比赛计划。

    发布会上星火公司向外公布的内容主要有三点

    第一点,比赛计划,每年星火公司将举办四场大型比赛,每年一月份开始的,每年春季开始的,每年夏季开始的,还有每年秋季开始的。

    由电竞协会主办,每年一届,每届都会有多少不等的比赛项目。

    ,由星火游戏举办,一年是一个赛季,星火游戏在每一个赛季都会举办一场全国范围的全民比赛。

    和,二者都是星火游戏举办的州级比赛,州级比赛比全国赛更有利于在各州进行宣传,毕竟有些州还是白天的时候,另一些州已经进入夜晚,各州时间的不同,更适合以州为单位单独举办比赛。

    州级比赛具体到了中州,名字则为第x届,另外有一点需要注意,起源星北半球处于春季的时候,南半球已经是秋季,两个半球地区季节是相反的。

    除了、、、这四个大型比赛以外,还会举办其他中型比赛,比如、等等。

    第二点,比赛奖金和奖金池制度。

    奖金池制度是从其他体育比赛开始的,最出名的就是足球比赛。

    跨年度赛事九州冠军杯足球联赛,最近几届每一届比赛总奖金都过100亿,中州足球联赛每一届总奖金也超过50亿,最重要一点就在于奖金池制度,商业公司赞助比赛的资金还有卖球衣等周边的利润都会注入到奖金池中。

    比赛受欢迎度越高,每一比赛周期内的奖金池中资金也跟着快速增加,九州冠军杯足球联赛作为最火爆的足球比赛,以至于每一届比赛总奖金达到如此高度。

    电子竞技想要良好发展下去,自然要有自身的奖金池制度,星火游戏在杨旭的指示下第一个拿出奖金池制度,为接下来其他电子竞技游戏做一个示范。

    奖金池的资金主要来源有三个方向

    每年期间,星火游戏将会推出典藏版,供所有用户购买,典藏版带来的全部收益将会放入到奖金池中;

    每年期间,将会推出赛季纪念版皮肤、头像供所有玩家购买,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部收益将会放入到奖金池中;

    最后则是项目包括网游、实体、周边等在内,每年纯利润的10将会放入到奖金池中,典藏版和赛季纪念版皮肤、头像这两点不算在内。

    粗略估计,每一年奖金池中资金量都会在3亿以上,奖金池制度的建立将有效保证各项大赛的举办,对于比赛来说,奖金才是最重要的,只要奖金足够多,就会吸引大量选手参赛。

    建立奖金池,、乃至后续适合举办比赛的游戏都要建立奖金池,至于其它游戏公司是否为自家游戏建立奖金池,这就不是星火游戏该管的,就算只有星火游戏一家公司,也能支撑起电子竞技发展。

    奖金池制度之后则是各项大赛比赛奖金划分,以一年份总奖金为100计算,获得20,获得15,获得20,获得15,其他比赛获得30。

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