游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
格斗之王九州争霸公测24小时后,千米游戏当即对外宣布上市24小时,格斗之王九州争霸大卖147万份格斗之王7大卖65万份
格斗之王九州争霸网游版和单机版总销量居然达到212万份,比特种兵巅峰对决24小时180万份的销量还要高,不愧是游戏市场上最火的格斗游戏,单单是卖游戏本体,24小时营收就接近3亿。
在宣布格斗之王系列新作24小时成绩后,千米游戏还宣布格斗之王九州争霸已经通过电竞协会审核,成为第八款电竞比赛用竞技游戏,可以成为全民电子竞技大赛和九州电子竞技大赛比赛项目。
并且千米游戏还表示格斗之王九州争霸正式建立奖金池,格斗之王九州争霸和格斗之王7每年收益的10将作为明年格斗之王九州争霸所有比赛的奖金,明年所有比赛总奖金不满3亿,缺少部分将由千米游戏补足。
看到千米游戏的宣言,格斗之王系列的忠实玩家们简直要疯狂了,不管是全民电子竞技大赛、九州电子竞技大赛,还是单款游戏的电竞比赛,那些都是电脑游戏的比赛,不管奖金再高,都和家用机游戏和掌机游戏无关,这也是非纯电脑游戏玩家鄙视只玩家用机游戏掌机游戏玩家的原因。
现在终于有了一款家用机兼掌机游戏做到只有电脑游戏能够做到的那一步,这些玩家在面对电脑游戏玩家时终于可以挺起腰板了。
嗯,在这些玩家眼中,已经是网游的格斗之王九州争霸不算是电脑游戏,对此电脑游戏玩家们不做表达,继续玩游戏。
周一到来,当天千米游戏股价大涨14,总市值升至332亿,预计未来几天时间里,千米游戏的股价还会上涨。
随着格斗之王九州争霸的成功,星火游戏和银河游戏两家巨头都在研究格斗之王九州争霸成功的因素,角色装扮这一点就是买皮肤,两家巨头都有,但是赏金赛就处于千米游戏的创新了,星火游戏和银河游戏都感觉可以学习这一点。
星火游戏的红色警戒、星际争霸、穿越火线,银河游戏的特种兵、三国风云、陆战之王,六款游戏都可以增加赏金赛,甚至可能因为赏金赛的增加,红色警戒、星际争霸这两款公测一年半多时间的游戏能够焕发出更多的生机。
有少部分人会问红色警戒增加赏金赛是抄袭格斗之王吗
这个问题需要从侧面解答一下,红色警戒、星际争霸、特种兵、三国风云、陆战之王五款游戏都有一些差不多的地方,比如游戏模式,都有普通赛、匹配赛、排位赛,连格斗之王也是这个形式。
不过玩家们并没有认为银河游戏和千米游戏在抄袭星火游戏,虽然游戏模式都差不多,不过在游戏内容上都是不一样的,只能说在游戏模式上,这些竞技游戏都是大同小异,不存在抄袭。
三国杀和西游杀就不一样了,两款游戏的质量都比较高,不过在玩家们眼中,西游杀属于高仿三国杀,就是换了一个背景,游戏玩法基本上一样。
所以其他游戏增加赏金赛模式不会被玩家认为在抄袭格斗之王,游戏开发商还可以给“赏金赛”改一个其他名字。
好的东西就要学习,这在哪个行业都一样,银河游戏看到星火游戏推出网游,网游大卖并且在相同玩家数量下,网游比单机游戏和联机游戏更赚钱,于是银河游戏向星火游戏学习,也开发网游,甚至于在游戏开发上都学些红色警戒和星际争霸。
现在轮到千米游戏被星火游戏和银河游戏两家巨头学习了,说出去也是一个值得千米游戏炫耀的事情,能够被巨头学习,这可不是哪个游戏公司都能够做到的。
向成功者学习,本就是一个正常的事情,大家都在这么做,相反,大家也在以失败者为戒,西游杀的失败让一众游戏公司完全失去山寨其他爆款游戏的想法,给自己公司挂上一个山寨的名字,想要摆脱可就难了。
不单单是星火游戏和银河游戏要学习千米游戏,还有其他正在开发网游和准备开发网游的公司,在感觉到“赏金赛”适用于自己的游戏也会拿来使用。
唯一的问题就是游戏上线后人数不能太少,要是游戏人数少,那赏金赛就废了,格斗之王的赏金赛能够成功就是在庞大的玩家群体支撑下。
另外格斗之王九州争霸的成功也为电子竞技发展增添一份力量,电子竞技想要快速发展需要更多的竞技游戏和更多关注竞技游戏的玩家,多款竞技游戏和关注竞技游戏的玩家聚集到一起,电子竞技将爆发出巨大的能量。
以目前格斗之王九州争霸的销售情况,破千万已成定局,一款千万级别销量的竞技游戏,能够给电子竞技发展的帮助可想而知。
第282章 五年之互联网篇
五年时间一晃而过,16年杨旭22岁,现在是21年,杨旭已经27岁,不再年轻,三年前杨旭变和苏悦结婚,一年后杨旭的儿子出生,杨氏财团终于有了继承人。
五年时间,华夏国变化非常大,特别是与杨旭有关的事物变化更大。
互联网行业
五年时间,互联网行业发展速度快得让人难以想象。
首先是互联网行业基础的变化,互联网行业的基础有三个,分别是互联网覆盖面积、网速以及电脑保有量。
五年前,互联网已经覆盖华夏国所有城市包括城镇,甚至一部分村庄被互联网覆盖,现在华夏国只剩下一些非常偏远的村庄没有互联网覆盖。
宽带网速更是在五年前的基础上进行两次升级,目前大部分区域的用户都用上10兆以上宽带,一部分地区主要是中大型城市用上百兆宽带。
电脑保有量,这个增加速度更加可怕,目前华夏国连接互联网的电脑数量比华夏国的家庭数量还要多出一点。
当然,这个数据不代表每个家庭都有电脑并且联网,但也可以确定90的家庭都有电脑,少部分家庭有两台电脑甚至更多,电脑已经成为每个家庭比配的电子产品之一,并且有电脑的家庭基本上都会连接宽带上网。
互联网覆盖面积增加,电脑保有量增加,意味着华夏国拥有着庞大的互联网用户,整个互联网行业在以令人难以想象的速度发展着。
可以从一个侧面看到互联网行业的发展速度,五年前星火科技市值119万亿,现在星火科技的市值已经高达228万亿,在去年上半年正式超过银狐科技,并以一个较快的速度继续增加着。
现在星火科技的市值在所有上市企业中排在第三名,诸多专家已经确定,未来星火科技将成为市值最高的企业。
而在星火科技之下,还有很多市值高的公司。
比如互联网业务占据自身所有业务一小半的银狐科技,市值已经高达206万亿,最大的电子商务公司浪淘沙市值已经高达5700亿,原本属于星火科技子公司的星火搜索、星火音乐、星火文学已经拿出去上市,甚至分别为3500亿、1300亿、960亿。
还有九州在线,市值在1400亿出头,银狐音乐、音乐之家这两家公司的市值都在500亿往上,倒是互联网行业市值最高的新联网,今年里市值已经跌破1000亿。
单单是互联网公司的市值拿出来,就能够知道互联网行业发展的有多么快。
如今所有的互联网行业从业者都知道互联网行业有三大阵营,第一大阵营是星火阵营,相当于五分之三的互联网行业,几乎所有的互联网用户都要接触到星火阵营的互联网服务,互联网用户想要不接触到星火阵营的互联网服务,基本上是不可能的事情。
银狐科技的互联网业务也在稳定发展着,相当于小五分之一的互联网,星火阵营能够的互联网服务,银狐阵营也能够,只不过这里面有服务质量高低之分,比较受欢迎的有银狐音乐和银狐游戏平台。
减去星火阵营和银狐阵营,剩下的大五分之一的互联网属于剩下那一个不算阵营的阵营,这个阵营的互联网公司在星火阵营和银狐阵营的竞争下苦苦挣扎着。
音乐之家属于这个阵营,新联网也依旧属于这个阵营,但是市值已经超过新联网的九州在线因为游戏业务和银狐阵营产生联系,不算是第三阵营。
互联网行业从业者都能够看出来互联网行业的格局,有互联网公司想法设法想要加入到星火阵营或者银狐阵营,只要星火科技或者银狐科技随便撒下一点资源,就能够让小公司飞快发展起来。
不加入星火阵营或者银狐阵营,那这样的互联网公司更容易破产,想要获得投资者的投资也更加困难。
另外移动互联网也在发展着,不过智能手机还没有出现,移动互联网依旧是固定互联网的附属品,没有单纯的只推出移动互联网业务的公司。
这五年时间里,星火科技的变化非常大,旗下子公司纷纷上市只是其中之一,还有星火科技自身业务的变化。
比如在游戏业务上的变化。
开心农场上线一年后活跃用户便开始剧烈下滑,星火科技游戏部则想办法延长开心农场的寿命,在开心农场的基础上推出开心牧场,又在开心农场和开心牧场的基础上推出开心家园这款社交游戏,每天依旧能够为星火科技带来数千万的营收。
再有星火棋牌游戏大厅,当三年前星火科技将付费使用的星火棋牌游戏大厅变成免费服务,并推出会员和可以充值的游戏,星火科技以来第一次股价暴跌,几天时间里股价暴跌10多一点。
不过很快星火科技便将发生改变的星火棋牌游戏大厅为星火科技带来的营收变化公布出去,让投资者们非常意外,星火棋牌游戏大厅的营收居然比之前还要高出一些,于是星火科技的股价很快恢复到之前的水平,并继续上涨着。
星火科技游戏部还将五年前格斗之王首发的“赏金赛模式”加入到各款棋牌游戏中,这个模式成为星火棋牌游戏大厅的重要营收项目之一。
实际上现在星火棋牌游戏大厅已经改了一个名字,叫星火休闲游戏大厅,不单单有棋牌游戏,还有各种网页游戏、益智游戏,一些益智游戏还是其他游戏开发商开发出来放在星火休闲游戏大厅销售的,星火休闲游戏大厅也成为一个开放的平台。
在游戏之外的业务上变化也有很多,最主要的变化自然是用户数量的增加,翻着倍增加,星火科技的营收自然跟着暴涨。
与此同时因为网速的提升,星火视频、星火直播等业务一项一项推出去,在相同业务下,星火科技依旧拥有最多的用户。
第283章 五年之游戏篇
互联网行业星火科技是老大,在游戏行业,星火游戏也是老大,和五年前赚钱第一不同,现在利润是第一,营收也是第一。
互联网行业变化非常大,游戏行业变化也不小,同时是从上市的游戏公司市值侧面了解一下游戏行业。
星火游戏是非上市公司,根据各大投行的估值以及专家们的预测,星火游戏若是上市,也将是一个万亿巨头。
游戏行业排在第二的也不是雷霆游戏了,银河游戏凭借网游业务已经晋升成第二,市值高达3400亿,比雷霆游戏的巅峰市值还要高。
雷霆游戏排在第三位,市值前不久跌破2500亿,绿洲游戏排在第四位,市值接近1800亿。
在三年前,雷霆游戏和绿洲游戏就各自推出一款新的家用机,这款新的家用机可以连接互联网,家用机游戏也可以连接互联网与其他地域玩家对战。
新的家用机算是大卖,不过网游领域发展速度更快,家用机游戏领域和掌机游戏领域都被严重排挤,或者说随着网游的发展,单机市场在逐渐衰退,倒是电脑单机游戏市场有一定的发展。
在四大巨头之外,其他游戏公司也有不同的境遇,比如魔方游戏和千米游戏,网游业务发展非常好,股价都在上涨,不少家用机游戏开发商和掌机游戏开发商一直待在自己的领域里没有向网游或者电脑游戏方向发展,大部分公司股价或多或少下跌。
主要还是只玩家用机游戏或者掌机游戏的玩家少了,而一款网游会消耗玩家大量玩游戏的时间,玩家就算玩单机游戏,往往也会选择购买电脑单机游戏玩。
不过有新出大火的家用机游戏或者掌机游戏,玩家们也会去购买,并且主要是电脑版。
五年时间里,游戏行业出现不少新秀,有两家比较出名,一个是巅峰游戏,一个是九州在线。
九州在线是一个互联网公司,不过在收购一家游戏公司开展游戏业务后,五年时间里接连推出三款网游,这三款网游的玩家数量都不算多,基本上都是几十万,不过九州在线是游戏行业第一家推出氪金网游的公司,三款网游的玩家数量虽然少,但是消费很高。
在网游业务支撑心,九州在线没有像新联网一样陷入衰退,而是在互联网业务衰退的时候,公司总体在向前一步步迈进。
巅峰游戏也是游戏行业比较少见未上市的公司,投行对巅峰游戏的估值已经超过两百亿,这个估值主要来源于从巅峰游戏成立起到现在一共推出的三款网游,三款网游款款大火。
江湖巅峰时期拥有近三百万付费玩家,战车世界最高时活跃玩家超过500万,到现在,活跃玩家也在100万往上,第三款网游是去年公测,一款休闲游戏,目前活跃玩家在300万往上。
五年时间,网游的产值已经超过单机游戏,虽然没有高出太多,但是现在许多从业者已经习惯将一款游戏分为单机游戏和网游。
不过网游领域发展壮大,内部竞争也在加剧,这还是在电子游戏玩家数量疯狂增加的况下。
网游刚刚出现的两年还好,市面上的网游只有11款,低了第三年,这个数字快速翻倍,如今市面上已经充斥过百款网游,并且质量差的网游并不多,如此况下,相同类型的网游使出各种招数来吸引玩家。
好在网游市场的剧烈竞争对星火游戏的影响不算太大,星火游戏是第一家推出网游的公司,是公认的网游时代开启者,玩家们非常认可星火游戏开发的各种游戏,同一个类型的游戏一起上市,相同质量下,星火游戏推出的那一款肯定会获得更多玩家,更不要说星火游戏喜欢玩创新。
这五年时间里,星火游戏推出的网游中最受玩家们欢迎的就要数英雄三国、神谕、诸侯争霸三款了。
神谕巅峰时期拥有超过一千万活跃玩家,诸侯争霸受限于游戏类型,巅峰时期也有超过五百万玩家。
而英雄三国这款目前市面上最火爆的游戏,,没有之一,月活跃玩家超过三千万,基本上每十个正在玩电子游戏的人中就有一个在玩英雄三国,要知道英雄三国是一款竞技游戏。
这五年里,星火游戏的动作可不止这一点,红色警戒、星际争霸在公测满五年后正式推出红色警戒2和星际争霸2,累计销量比前作都差一些,不过在活跃玩家上要比前作公测一年后的况好很多。
另外在红色警戒1和星际争霸1上,接住推出的赏金赛模式,成功为两款游戏换发出新生机,正是因为赏金赛模式的出现,两个系列的第二部推出时间才会延长到五年。
血传奇上线时间已经超过6年,虽然活跃玩家数量依旧超过一百万,但是和当初千万活跃玩家远远没得比,谁都能看出来血传奇暮西山,星火游戏应该推出血传奇的第二部了。
暂时星火游戏没有推出血传奇2的想法,因为洪荒龙汉初劫的内测快要结束了,距离公测已经没有多长时间,星火游戏内部已经认定,洪荒龙汉初劫将会是一款换时代的网游,同类型游戏没有任何一款能够比得过。
五年时间里星火游戏推出的网游和电脑单机游戏都超过十款,成绩有好有坏,好的单机游戏销量过千万,好的网游活跃玩家超过五百万,坏的单机游戏销量也过一百万,坏的网游活跃玩家也超过五十万。
在星火游戏眼中认为差的成绩,放到其他中小游戏公司已经是他们的最大目标,也说不上是成绩有多差,起码没有堕了星火游戏的名声,主要还是审核部门审核游戏比较严格,大部分游戏在立项前就被干掉,少部分游戏在开发完成后准备上市前也被拿下。
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