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第十使徒

时间:2023-05-28  来源:  作者:谐音征兆
而在艾维塔的注意力被蒂卡斯吸引的时候,一条黑色的斗篷瞬间钻出来,牢牢捆住艾维塔的双臂。艾维塔下意识挣脱起来。
是莉莉娅放出的暗影斗篷,但它控制效果时间并不长,但是对于珈白来说已经足够了。一秒钟的控制已经足够了。
十字准星落在了艾维塔的胸口,珈白扣动了扳机。emp狙击弹顺利击中了目标。
滋滋滋——
巨大的球形电磁脉冲爆炸将光属性的艾维塔瘫痪在地上。电弧躁动地在她身上跳跃,但艾维塔的身体在颤抖。已经是完全难以行动了。
这是很基础的团队协同进攻。艾维塔吸引注意力,为莉莉娅的控制提供准备时间,而在莉莉娅控制成功后,珈白进行emp瘫痪攻击。最后只需要对失去反抗能力的艾维塔集火就可以了。
然后伊尔这时候才慢悠悠出来,叱啦一下进行补刀,然后才对刚刚反应过来的查凯打招呼:“好久不见,你狼狈了许多啊!”
“……哼!”
在看清了来人以后,查凯也立刻意识到现在是什么情况了。于是哼了一声,似乎对得到别人的帮助有些不满。
“我说,空贼团难道就只剩你们几个人了?”
“真不好意思,我们冰冻锁链空贼团出了点问题,所以解散了……”
“是吗……”
伊尔看向了神情明显激动起来的仙蒂雅和尼贝琪:“至于你们,好久不见了,两位……哇啊。”
伊尔的话还没说完,就被仙蒂雅和尼贝琪抱住了。
仙蒂雅:“呜哇哇,终于得救了!”
尼贝琪:“呜哇哇,终于得救了,得救了!”
仙蒂雅:“查凯和我们差点要完蛋了!”
尼贝琪:“查凯和我们差点要完蛋了完蛋了!”
……居然直接抱了上来!我什么时候和你们关系这么好了?
不过再一想想,似乎也情有可言。就在生命的最后关头被人所救,然后救援的人之中……蒂卡斯和珈白接触不多不熟悉,莉莉娅又太过可怕(她们还在惦记着憋尿的事情),印象中只有伊尔最和蔼可亲。所以只能选择抱住伊尔了。
伊尔倒是无所谓。反正我不吃亏。而且这俩家伙穿得那么少……
“好了好了,有什么废话待会再说,现在赶紧离开这里。那些艾维塔恐怕会被这里的动静吸引过来……”
“呜!”
听到伊尔的话语,仙蒂雅的脸色立刻变了。
“不,不好了!艾维塔又过来了,这次来了7只!”
“你说什么?”
“而,而且,她们从两个路口过来了!我们没有退路了!”
“该死的。”查凯啐了一口。“真他妈阴魂不散!”

从查凯的表现就知道,仙蒂雅和尼贝琪似乎拥有什么特殊能力,可以探测较远距离的敌人。
这个房间其实也就是小礼堂的大小,大概有两个网球场的占地面积。而7只艾维塔从房间的两个入口进来,所以算是封堵了去路。
而7只艾维塔又是什么概念?
现在场面上,伊尔一方只有伊尔、珈白、莉莉娅、蒂卡斯、仙蒂雅、尼贝琪、查凯。然后要面对的敌人是7只艾维塔。虽然双方人数都一样,都是7,但是战斗力实在是差太多了……
就以单挑来举例。这里面有资格跟艾维塔单挑的,只有伊尔和查凯。他们有实力对抗艾维塔的进攻。
然后战斗力再次一点的就是蒂卡斯和珈白,两人一个是远程单位,一个是近战单位。
在后面就是辅助用的莉莉娅,以及似乎没有战斗力的仙蒂雅和尼贝琪。而在伊尔看来,就算仙蒂雅和尼贝琪拥有战斗力,估计也就是莉莉娅那个水平和意识……总之完全不够看。
敌人实力全面占优势。
啊,这里还必须说明,虽然相比艾维塔而言,伊尔这边是属于团队协同作战,所以整体战斗力能够有效提高……但艾维塔的数量还是超过了伊尔团队能够接受的界限。
就算能够协同作战,伊尔估摸着己方7个人,其中战斗力可观的也就4个人,加上团队协同因素,也就最多同时对付4只艾维塔。这个是极限估计,伊尔觉得同时对付3只的把握更大一些。但一旦超过了数字4,赢面简直就是在直线下降。
伊尔能意识到这一点,那么珈白和查凯自然也能意识到。
珈白显得有些慌张:“怎,怎么办!伊尔主人!”
“……其实也很简答。”
出乎珈白的预料,伊尔显得很轻松。
“既然我们在战斗力方面全面不占优势……那么,我们只能从其他方面弥补了。对吧,查凯?”
“切……废话。”查凯也扫视了一下周围的人,“人数足够进行战术了。”
哎?伊尔和查凯在说什么?
在推理方面珈白可以轻易跟上伊尔的思维,但是在作战意识和战术方面,珈白就显得经验不足了。更不要说其他人了,连蒂卡斯都是一头雾水,挠挠头问道,“你们有办法?”
“呵呵,不明白吗?很简单,你看,我们的敌人艾维塔,其实是伪装兽变的……所以他们的智商,其实也就是野兽级别,对吧?”
“啊……对?”
“所以呢,在战斗力压制失败的情况下。我们就只能选择智商压制了。”
简单说就是,战斗力不足的时候,就要靠智商来弥补局势了。





第十使徒 141.第141章 141 操作与智商
其实对于我们常见的网络游戏而言,决定游戏角色战斗力的,比如在pk或者刷图时,就是操作、策略、装备这三者。操作就不详细说了,就是你的反应速度和手速,装备则是基础,快速提升战斗力的基础,而策略指的是你的智商和心机,怎样骗技能,怎样操控战斗节奏,怎样反杀……
但是,游戏角色是由玩家操作的。不同的游戏对玩家有不同的要求。上述提到的装备问题,其实只存在一些rpg(主角扮演类游戏)中,而在rts(即时策略游戏)中,很少甚至不需要考虑装备因素。或者就算考虑,也就是钱的问题,还是外部因素。
所以其实对于大部分游戏,玩家只有两个方面最重要。
第一是操作。手速、动态视力、反应时间,等等。操作的重要性已经不需要质疑了,就以星际2举例吧。在星际2这款游戏中,分为三个可选种族,每个种族有多个兵种,而且这些兵种之间会互相克制。所以适当的兵种组合,才是在正面战场击倒敌人的必要条件。但如果你的操作达到了极限……在部队数量相当的情况下,你会发现即使你的兵种处于被克制状态,你却能够靠操作改变局势。良好的操作可以硬生生扭转兵种劣势,直接一拳捅穿敌人。于是你就是一流高手了。
所谓“智障也有春天”大概说的就是这个情况。就算没智商,也可以凭借操作硬生生扭转局势。(当然了,这里的操作包括了作战操作和战斗前的运营操作)
以游戏星际2举例,目前效力在zoo战队的虫族courage是一名智商不高,爆蟑螂打法(蟑螂是游戏中虫族的一个主力兵种,也是操作起来最简单的兵种之一)却十分凶悍的选手,人称莽王、中国第一莽夫。也叫no总,真名叫钱赞企。
此人在星际2混了这么多年,始终喜欢虫族的一个兵种:蟑螂。比赛时大多数情况下不考虑兵种问题和对策问题,直接200人口狂出蟑螂然后直接冲敌人,一大波蟑螂冲上去,然后敌人就硬生生被蟑螂顶死了……于是courage一举成名,成为名符其实的蟑螂王,成为了传说。
据说现在国内的虫族选手,只要出蟑螂硬莽敌人时,都会高喊一句:“我的名字叫做钱赞企!”据说这样可以给自己的蟑螂上强力的buff,直接攻击力+2,然后直接无视兵种克制干翻敌人。
所以这里还顺便透露一下,这位选手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型选手!”。另一句名言则是:“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”
好了,除了操作,能够影响游戏局势的就是智商了。
现在的游戏制作商,在玩家体验这方面下了很多功夫,都希望自己的游戏能够充满可玩性,上手度高。而上手度高就意味着要降低操作难度,优化操作模式,从而使用户体验良好。比如英雄联盟里面提供的智能施法,或者星际2里面的开局农民自动采矿,等等。
减少操作难度是为了增加游戏的上手度,但这带来了另一个方面问题就是,它一定程度上降低了对玩家的操作要求。而这带来的最显著影响就是——智商的重要性被凸显了。于是诞生了一大批擅长智商压制的玩家。游戏的操作难度越低,智商体现的效果就越高。
而所谓的智商型选手的特点则是:操作或许没别人好,但是可以凭借智商控制战场大局,从而最终获胜。比如,针对你的兵种出克制兵种,预测的你的行动提前防守,在一次又一次的交锋中,一点一点把优势积累起来,借助滚雪球效应,让这个优势达到一定程度后获得比赛胜利。
总之操作和智商,这两方面只要擅长任一方面,都可以成为超一流的高手。而操作和智商同时具备的选手,就是属于见神杀神级别的无敌了,非常罕见,因为你一旦操作好,你就比较依赖操作,一旦智商高,就比较依赖智商,很难两全其美。
不过有一点,伊尔认识得非常到位。
那就是:操作能够扭转的局势是比较有限的,而智商往往能够创造奇迹。
在伊尔看来,己方7人要对付7只艾维塔,在这种战斗力明显不足的情况,如果只拼操作,就算大家都超水平发挥,能无伤灭掉7只艾维塔已经很不错了。但是如果对方来的不是7只艾维塔,而是70只艾维塔呢?那就只能坐以待毙了,如果拼操作,一个失误就完蛋了,容错率太低。
但是智商型选手会告诉你,己方7人要对付7只艾维塔很轻松的。甚至要对付70只艾维塔,也是很轻松的。而能做到这一点自然要感谢对方都是野兽:智商太低了。
伊尔已经看过关于伪装兽的实验记录本。在那个记录本中,其实提到了当初实验者改造伪装兽的计划中,就包括了智商的改造。在实验者看来,伪装兽的智商就只是普通的食草动物智商,和其他的召唤生物相比显得智商太低了。但后期,即使伪装兽被改成了肉食性进攻性生物,其智商依然没有显著的改变。
所以,伊尔便可以利用伪装兽的低智商来达到无伤通关的目的。
所以伊尔所做的第一步,是分析伪装兽的进攻模式。智商低就意味着进攻模式单一,而只要找出了对方的进攻模式规律,便可以利用这个规律进行反制,达到智商压制的目的。
还记得之前的遭遇战情景吗?
在伊尔一方和艾维塔忽然遭遇后……
有的时候是莉莉娅……
不过艾维塔马上就将视线转移到其他人身上,同时亮出武器冲上来。
有的时候是珈白……
然后艾维塔继续保持盯着珈白,同时亮出武器冲上来。
有的时候是蒂卡斯……
然后艾维塔二话不说就抄起武器冲上来。
或者是伊尔……
艾维塔谨慎地迂回,然后寻找机会冲上来。
而必须说明的是,虽然艾维塔都是冲上来,但是她们的目标却非常一致。她们的目标却非常明确——进攻珈白或者蒂卡斯,同时似乎忽略了伊尔和莉莉娅。是的,哪怕艾维塔见到伊尔后先迂回了半天,最后还是将攻击目标选为了其他人,似乎仍旧对伊尔怀有某种忌惮。
而在遇到查凯的时候,伊尔也发现艾维塔的优先攻击目标也是仙蒂雅和尼贝琪,但是都在中途被查凯拦住了而已。
于是伊尔很容易看出了艾维塔行动之下的规律,这个规律一般被称为“规避危险和利益最大化”。伪装兽伪装的艾维塔,就是根据这个规律对攻击目标作出选择的。而事实上,作为玩家的伊尔自然知道,这也是很多战棋类(战略角色扮演)游戏中电脑ai的进攻规律。在这一规律的作用下,普通的菜鸟玩家都会被电脑ai吓一跳,感觉对方智商好高啊!又会规避危险,又懂得利益最大化!
但在老玩家眼里,这却就是电脑ai最大的弱点。




第十使徒 142.第142章 142 这就是 智商压制
那么根据“规避危险和利益最大化”原则,艾维塔到底会怎样行动?
根据伊尔多年的游戏经验,这个规律会在敌人进行目标选择的过程中生效。也就是当电脑ai同时对付多个敌人时,电脑ai要做的第一件事情,自然是选择最适当的攻击目标。而伪装兽艾维塔也是这样做的。除非敌人只有一个,才能够跳过选择目标环节。
那么适当的攻击目标又是什么?
在很多战棋游戏中,电脑ai会首先对玩家的队伍进行评估。并将队伍中的成员根据实力(主要是输出能力)计算后分为三个等级,分别是高度危险、有威胁、毫无威胁。这三个等级表示的意思分别是不好打、打得过、毫无危险。对应的战斗力排列自然是从高到低了。
伪装兽艾维塔继承了真艾维塔优秀的感知能力,所以可以感知敌人的大体战斗力。于是伊尔发现伪装兽艾维塔也是这样先进行目标分级,然后再选择攻击目标的。
很自然的,被归为高度危险的人物是伊尔和查凯,被标为有威胁的是珈白和蒂卡斯,然后莉莉娅、仙蒂雅和尼贝琪被标记为毫无危险。从战斗力来看,这样分类也没有问题。
然后为了更加简单易懂地说明艾维塔的行动规律,可以假设下述情况:
当敌人只有一个人时……艾维塔跳过目标选择过程,直接对单一目标进行攻击。
当敌人超过一人时,开始进行目标选择过程。
当伊尔和珈白同时在一起时,如果艾维塔攻击伊尔,那么一时间打不过伊尔,不能有效对敌方队伍造成伤害,同时又会受到伊尔和珈白的共同进攻;如果攻击珈白,虽然依然同时受到珈白和伊尔的进攻,但是会对主要火力输出者珈白造成大量伤害输出。所以这时候根据利益最大化原则,艾维塔将选择攻击珈白。
当伊尔和莉莉娅同时在一起时,同上面的理论一样,根据利益最大化原则,艾维塔将率先攻击莉莉娅,因为这样可以对对方的队伍造成大量伤害。(之前对付查凯三人组时,艾维塔就是这样做出选择的。)
当珈白和莉莉娅同时在一起时,如果进攻珈白,会同时受到珈白和莉莉娅的进攻,但莉莉娅的火力不足,虽然自身受到一定伤害,但却可以对敌人的主要火力造成高伤害;如果进攻莉莉娅,自身受到的伤害量变化不大,但是却没法降低敌人的主要火力。所以这时候权衡利弊之后,还是根据利益最大化原则,艾维塔将优先攻击珈白。
如果伊尔、珈白、莉莉娅同时在一起时,根绝上面的逻辑,艾维塔不会优先攻击伊尔,而在剩下的珈白和莉莉娅中,攻击珈白的利益最大,所以艾维塔会选择攻击珈白。(之前的遭遇战,艾维塔就是这样进行选择的。)
另外规避危险原则则更加简单。如果伊尔和珈白互相之间距离非常远,那么艾维塔会主动避开伊尔的攻击范围进攻珈白,尽量在自己不受伤的情况下进行伤害输出。换句话说,就是艾维塔不会轻易进入高危险等级敌人的攻击范围。
……
这样一看,艾维塔的选择非常明智,并没有任何不合理的地方。就好像艾维塔的智商其实很高的样子……并不低啊!为什么这种正确的目标选择会被认为是弱点?
那么伊尔会告诉你,接下来才是见证智商压制的时刻。
“珈白,你贴着这个房间的墙壁站,对,就是这样。然后仙蒂雅和尼贝琪,你们待会两个人站在珈白的身前,挡住她。”
伊尔在迅速地进行指挥。
“莉莉娅,使用熔岩瓶将这个房间变成熔岩地带……快。然后查凯,蒂卡斯的安全就靠你配合了……”
“切,我知道了。”查凯倒是没什么废话。
“然后蒂卡斯,终于到你表演的时候了,你接下来要这么做……”伊尔凑在蒂卡斯耳边说了一通,然后蒂卡斯哦了一声,点了点头。“原来是这样!”
于是在艾维塔们进入这个房间之前,一切布置已经完成了。贴着墙壁的地方,伊尔、仙蒂雅、尼贝琪、莉莉娅和珈白站一起;蒂卡斯单独站在远处的一个地方;查凯则单独站在场地的中央。
顺带一提,莉莉娅熔岩药瓶的效果依然是产生熔岩地带,并且对行走在熔岩地带上面的单位造成灼烧和减速效果。也就是说,现在这个场地已经是一个大范围的减速场地了。
然后艾维塔们准时从两个门进入了这个大房间……
“然后……你们开始选择攻击目标吧。”

艾维塔们在进入这个房间后,第一个动作果然是环视一遍周围,将整个房间的情况尽收眼底……然后它们开始进行目标选择。
因为伪装兽的前身是食草动物,所以它们并没有协同进攻的概念。于是只是单纯地用单挑的想法进行目标选择:场地中央的查凯比较危险,毫无威胁的莉莉娅等人又可以无视……最后根据利益最大化原则,目标应该选择珈白。
这也在伊尔的预料之内。
虽然蒂卡斯和珈白是在艾维塔眼中是同一等级,但是在战棋类游戏中,还有个概念叫做“远程价值补充”。就是说,因为远程单位可以随时对战场中的各个位置进行支援,所以它的威胁度比近战单位高。所以当蒂卡斯和珈白都是可选目标之时,攻击珈白才是利益最大化的行为。
于是艾维塔们绕过场地中央的查凯,直接向着珈白冲过去。
这个过程中,艾维塔们受到了珈白的两轮远程攻击和莉莉娅熔岩场地的持续性灼烧。
然后就在艾维塔们马上就要接近珈白的时候,在伊尔的指挥下,仙蒂雅、尼贝琪、伊尔、莉莉娅组成了毫无缝隙的人墙,紧靠墙壁将珈白彻底围在身后。
接着……艾维塔们愣住了。
“竟然真的愣住了!”在人墙后的珈白都敢到难以置信,“为,为什么?”
而更加难以置信的是,艾维塔们开始掉头向着蒂卡斯冲过去了。
“哼,当然是因为他们智商太低了……”
伊尔微微一笑。
这里头的道理很简单。因为靠墙站立的珈白被四个人用人墙彻底围堵以后……艾维塔不能直接攻击到珈白了。因为任何针对珈白的攻击,都会被其他人挡住。
确实,艾维塔们还可以先通过干掉仙蒂雅,然后再攻击到珈白……但问题是这些伪装兽可没有这种多想一步的远见。也不懂得间接攻击是什么……
在其他人围住珈白的时候,艾维塔们只会知道一件事情:因为意外,无法直接攻击珈白。也就是说,在它们的可选攻击目标里头,已经失去了珈白这个选项了。可选攻击目标只有其他六个人了。
于是目标选择重新开始……根据利益最大化,它们将攻击蒂卡斯。
“来吧,你们追不上我的!”
蒂卡斯倒是很自信。
熔岩地带是莉莉娅的炼金魔法,附加了“区分敌我”的泛用性概念。减速效果和灼烧效果只会对艾维塔生效……
而另一方面,场地中央的查凯能够帮助蒂卡斯不被追上……因为艾维塔还要规避危险。在追逐蒂卡斯的时候,蒂卡斯是直接从查凯身边跑过,跑的是直线……而根据规避危险的原则,艾维塔们会绕过查凯追击蒂卡斯,跑的是弧线……
距离又远,又被减速……注定艾维塔是追不上蒂卡斯了。
而在艾维塔们被引开之后,伊尔重新从珈白身前让开,让珈白开始远程火力输出。
艾维塔被火力洗礼以后,重新开始选择攻击目标,回头攻击珈白……
然后伊尔再次搭建人墙,使艾维塔目标丢失……艾维塔重新选择攻击目标,回头攻击蒂卡斯……
然后伊尔再次让开,让珈白开始远程火力输出……
然后循环上述步骤,并且不做其他多余的会吸引仇恨的事情。
后面的事情也简单了……没错,伊尔就是这样放风筝,借助珈白的火力和场地灼烧,活活放死了7只艾维塔,在战斗力悬殊而且极度不利的情况下,轻易地无伤通关。而且别说7只了,场地再大些,放死70只都不是问题啊!
这就是智商压制。




第十使徒 143.第143章 143 军粮与提问
在战斗结束后,伊尔立刻带着其他人离开了这个大房间。
而在离开后,伊尔他们首先找了一个地理位置比较偏僻的,没有艾维塔出没的法师塔区域,开始进行休整。而休整的主要对象还是查凯……
查凯太累了。他大概是连续战斗了好几个小时,然后凭借着狂战士优秀的体质硬撑,不过在彻底解决了眼前的危机之后,他的身体就立刻显现出疲惫状态,几乎到了走路都睁不开眼的地步……
看来之前为了保护仙蒂雅和尼贝琪,他付出了不少的努力。
不过其他人也很辛苦。
这个玛尔法师塔毕竟不小。所有人为了搜索线索而全部逛一遍过去,也都算是走了很长时间的路程……这一点让伊尔比较遗憾,他一直认为玛尔法师塔内部出现扭曲空间就是因为幕后黑手想要拖延其他人进入顶层的时间。而现在看来,这个目的很轻松就达成了……
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