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天才游戏策划

时间:2023-05-22  来源:  作者:近白者黑

    还有的人,喜欢航海,就开着船,在一片黑暗的地图上探索,享受冒险的乐趣。发现各种地形的小岛,草地,矿区,沼泽。还有红树林,水牛群,珊瑚群。渡渡鸟,虎鲨岛,章鱼王,火山。这种对未知的探索让人兴奋。还有漂流瓶等着你发现,里面放着藏宝图。

    越是玩的时间长,就越是发现这款游戏的深度简直是无底洞。

    可能唯一让人觉得不那么爽的事情就是,这个游戏稍微有一点孤单。

    可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。

    在stea上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。

    到大鱼直播和孔雀直播上,在游戏发售后的两个星期时间里,大把大把的主播都在玩这个游戏,占据了超过百分之七十的主播。

    游戏主播的带货能力,现在真的不能小觑。

    就好像是前几个月的呆哥儿,以一己之力,带动了《剑单》的销量稳步提升,可以说,几乎是将月销售量整体提升了超过百分之三十。

    而现在当超过百分之七十的主播都在不断的播这个游戏,关键是,每个主播的玩法都不一样,就让人心痒痒了。

    大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3a大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。

    另外一个追求,恐怕就是游戏性了。

    什么是游戏性

    就是游戏可玩性。

    《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。

    当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。

    第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;

    第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;

    第六天,五百万份;

    第九天,六百万份。

    虽然销量的增长是在下降的,但是这么强悍的销量数据,还是让业界被震惊了。

    要知道,《魔兽争雄2》的全球销量,一直到现在也不过三百多万份。

    当然,这个要归功于《饥荒》相对便宜的价格,国内的价格仅仅24元,在欧美定价15美元,远远低于《争雄2》。可是即便如此,这个销量还是足够震撼业界的。如果期间再发生一个类似于之前呆哥儿流鼻血的名场面,说不定会再一次大大的刺激游戏的销量。

    虽然刘能一直都是说这款游戏和自己关系不大,但是当时发布会上亚伯说的又不是空穴来风,再加上有心人能查出来,riot公司的投资方是有刘能的名字的,两者的关系不言而喻。

    那么饥荒这么惊人的销量,自然也会算在了刘能的头上。

    最关键的是,《饥荒》在国外的销量,是高于国内的。刘能有一款游戏出海获得了巨大的成功,国内的媒体经过前一次的疯狂攻讦刘能之后,这次似乎同时改变了作风,还是疯狂的吹捧起来刘能。

    毕竟能搅动国家政策,在沪上设立了试点区搞游戏分级制度的人,你再去黑,怕是觉得自己活得太长了




二百五十九章 俺也一样
    在一个游戏论坛上,有一个“资深玩家”发表了对于这款游戏的一些看法

    《饥荒一款拥有无限可能的游戏》

    “两个月前,在孔雀发布会上,我看到《饥荒》这款游戏打着“沙盒游戏”的噱头,当时还有些嗤之以鼻。“沙盒”这个概念,脱胎自“沙盘”,但是和沙盘游戏有着截然不同的概念。

    “我们小的时候一定都在建筑工地旁边看到沙堆,然后玩过沙子。在玩沙子的时候,会掏洞,用沙子和石头去盖房子,有些条件的还会搞来一些草和树枝,享受创造的乐趣。后来,这就引申为沙盒了。”

    “沙盒游戏,最重要的是创造和破坏。我们大多数时候玩的rpg游戏,和沙盒游戏最大的不同之处就在于,rpg游戏中,除非那些特殊设定的建筑物、植物、地形等等是可以改造的,其余的绝大多数的游戏内容都是不可修改的。但是沙盒游戏不一样,它允许玩家随意的破坏和创造。”

    “所以当初,亚伯,也就是发布会上的那个胖子说,这是一款沙盒游戏的时候,我是不相信的。毕竟这种概念已经提出来很久了,却根本没有哪一家游戏厂商真的能做出来。当亚伯提到刘能能哥的名字的时候,我还稍微犹豫了一下,但是依旧不信。”

    “一直到一周之前,我真的上手玩到了这款游戏的时候,我才意识到,能哥和亚伯带给我们多大的惊喜。”

    “诚然,《饥荒》还做不到完全的破坏,比如地形,这很可惜,但是却也合情合理……我们玩沙子的时候,可没想着把沙子底下的水泥地给破坏掉。但是哟西里面无限的创造玩法,却实实在在的让人惊喜万分。”

    “在这里你可以从一个小树枝开始玩起,然后制造出来斧头、弓箭、火把、篝火,茅屋,养殖各种动物,种树,种各种农作物,给自己制造各种各样的装备。虽然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”

    “和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”

    “我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”

    “很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”

    “官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”

    “至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个boss就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,boss是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个boss,然后赢了。体验也就那样。

    可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些boss就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法”

    “文章的标题我说,《饥荒》是一款具有无限种可能的游戏,是在我认真的研究了这款游戏的机制之后的出来的结论。地图是随机生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之后的重开游戏,都是完全不同的体验。当前已经放出来七个不同的角色,我目前解锁到了第三个角色。这三个角色我都稍微试玩了了一下,每一种体验都也不一样。”

    “就如我上面说的,游戏里面,你可以做绝大多数你想做的事情,就好像是我们小时候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以制造各种的小车大炮,可以制造长剑和城楼,你也可以用泥巴造出来的东西和其他的小伙伴们玩角色扮演游戏……无限的可能性,只是看你怎么去玩这款游戏了。”

    “不得不说,《饥荒》是我这五六年以来玩的最棒的一款游戏了。当然它也有一点点的缺点,比如说,太孤单了。如果可以的话,我希望可以和我的女朋友一起玩这个游戏,等以后有了孩子,说不定还可以和我的孩子一起玩,这才是更有意思的事情。”

    文章洋洋洒洒写了一两千字,溢美之词溢于言表。可是和一般游戏都有各执一词的疯狂争论不一样,这款游戏,几乎赢得了绝大多数玩家的喜爱,纷纷留言

    “说出了我的心声!”

    “俺也一样!”

    “支持!能哥牛逼!”

    帖子很快就被顶上了热搜,在各个论坛和网站上流传,就连刘能的微博和公共主页下,都被不少人给艾特,让他发表一下看法,对于文章中作者提出来的几个问题,稍微解答一下。

    刘能即便不想关注这个问题也不可能,索性直接在公共主页上把文章转发了,然后说道“三个事情第一条这位玩家说的很对,每个boss和怪物都没有固定的打法,或者说至少给了两个以上的解;第二,资料站没做,主要是因为忙,如果你相信这个理由的话;第三,有开发联机版本的计划,但是短期内不会迅速的更新,希望可以在玩家把当前游戏吃透了再说。”



二百六十章 《大唐豪侠》?
    刘能亲自下场说明,顿时引起了玩家的狂欢,“卧槽能哥亲自回应,这下子有牌面了!”

    他针对这个评论又说,“和粉丝互动是应该的,只是大多数时候比较忙,你们也知道,做游戏这行的,头发短,加班长,每天光想着怎么做好玩的游戏了。个人上网时间是很少的,有那个时间,更多是陪珍姐,生活为重!”

    玩家惊呼“卧槽能哥求生意识强烈!”

    “能哥,之前说的那个《剑网》,怎么突然间没消息了我听说了一点小道消息,好像出了点事情,能哥能具体说说吗”

    刘能回“不能。”

    这个事情,本来就是公司之间相互不正常竞争的手段,没什么好说的。这段时间他在忙着dota职业赛的事情,以及和郭羽合作的《我叫t》的设计案,被功夫去关心七彩科技的事情。

    可是现在稍微闲了一点,《饥荒》的销售,也在节节攀登,成绩喜人,腾出手来的他,是要好好的说道说道这件事情了。

    七彩科技在光华市,诸葛援的墨三国工作室整体都在沪上,他们挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的时候摘桃子,这种事情太让人咬牙切齿。

    发布会结束到现在两个月的时间,七彩科技,也是第一次总算是公布了他们新游的消息《大唐豪侠》即将发售!

    王俊才最近很开心。

    当然很开心,公司把大唐豪侠的项目让他来带,这可以说是他经历过的最大的一个项目。而且这个项目的研发工作已经接近尾声,项目进展特别的顺利,除了刚刚从沪上到光华市的时候,这帮人还有些不适应之外,工作稍微停顿了几天。

    另外一个让人不太爽的事情,是项目已经有了一个主策划,郭向阳。当初把项目整体挖过来的时候,就是一直和这个主策划对接的,是他和七彩科技的老大庞牛仔谈的。

    主策划可以说是对项目最熟悉的一个人了,甚至比项目经理制作人还要熟悉项目的各个玩法。

    一个项目中,每个职位扮演的角色都不太一样。如果是全员配置的话,只是产品策划这边应该配置的人员就有项目经理、产品经理、制作人、主策划、系统策划、数值策划、文案策划和执行策划,如果再细分一点,可能还会有系统交互这个职位。

    制作人把控游戏的主要玩法和方向,他会在项目立项的时候发挥的作用更大一些,把项目的玩法,主要系统,游戏题材给制定好。然后在研发的过程中,需要不断的调整,保证游戏的玩法和题材没有发生太大的偏离,尤其是玩法上,至少不能把一个rpg游戏做成了sg,那就太不伦不类了。

    项目经理只是对项目负责,他们更多时候是作为一个沟通的桥梁,协调好项目的研发和运营、市场、测试、美术、音频部门之间的关系,当然也会负责项目内的游戏内容的研发等,他们要从头到尾的控制整个项目的进度,每个版本出什么游戏内容,每个月要完成什么内容,甚至细化到每天要完成那些任务,保证项目有序、正常的进行下去。

    产品经理主要是对产品负责,他们更多时候是负责对产品的调优,从进入游戏的新手流程开始,保证让玩家在玩游戏的时候有最佳的体验。这一点不仅仅是体现在游戏的流程上,包括一个按钮的位置,逻辑,玩法、资源的整体循环,等等一系列的产品向的工作,都是产品经理负责的。说白了,他们的工作是,让一款游戏以最佳的状态呈现给玩家。

    主策划一般也是系统策划,负责最重要的一些系统个玩法,比如说rpg游戏中的战斗,sg游戏中的大世界地图。他们另外一项更重要的工作是,分活儿,把属于谁的工作分给不同的系统策划、文案策划或者数值策划。

    系统策划、文案策划、数值策划各司其职,从职位的名字上就能看出来他们要做什么事情,各有专长。产品交互主要是在交互层面上进行设计,这一点上,更像是产品经理。但是产品经理要调的,可不只是交互。

    至于执行策划,更多要做的是配置表格啊,做脚本啊,这些重复性极高的工作。当然这些只是在打基础,绝大多数的执行策划,最终的方向都是要转向系统策划或者数值策划的。至于文案策划,因为要具有一定的“写故事”的能力,被替代的可能性比较小。

    当初郭向阳,把几个执行策划给扔掉之后,绝大多数的人都被他私下给说动了,挖去了七彩科技。几乎不需要什么磨合的时间,很快就完成了迅速上手。这两个月的时间里,七彩科技几乎是把这个项目的优先级提到了最高,把大量的美术都给了他们来使用,尽快把整个游戏完成换皮。

    至于故事,换一套名字就行。《大唐豪侠》的名字,是老板庞牛仔敲定的,说实话,还是有一定的感染力的。

    故事自然也是发生在唐朝,这一点没有改变。

    王俊才对于自己带这个项目自然是万分开心,唯一不开心的,大概就是,因为有了主策划,一直以来给自己打下手,知根知底的孙亮就没办法挤进来了。不过两个人之前一直是做sg游戏的,对于o不熟悉,过来了,也没什么用处。

    他是用这一套说辞来说服自己的。

    至于他们之前做的项目,去年年末的时候,还在“金鱼杯”上出展的《战国七雄2》,死的不能再死了。

    在几个大游戏厂商纷纷入局sg页游这个行当,再加上《攻城略地》这个搅局者,让《战雄2》死亡的极其惨烈。

    事后王俊才还在思考,为什么“攻城略地”可以那么火爆,一个永远看不到头的游戏,明知道大家这么互相打下去,绝对不可能分出来胜负的一个sg游戏,大家还要纷纷不断的向里面充值他一直无法想通。



二百六十一章 牛仔的算计
    想不通归想不通,事情还是要做的,而且是这种好事。

    当《剑网》的游戏项目到他手中的时候,项目的完成度已经超过了百分之八十,甚至更多。王俊才需要做的事情,主要是两点,一个是在剩下的一两个月的时间里,把剩余的百分之二十的工作量全部搞定。

    第二个,就是在用全公司几乎全部的美术,可以随意的调动,必须要在两个月内把所有的美术资源给换一遍。

    当然也不是全部的,主要是人物角色原画和动作——动作中相当的一部分都可以直接使用原本的。这简直就是天上掉馅饼的事情,换皮游戏啊,而且还是这么高质量的换皮游戏。

    至于其他的ui界面,那根本不需要置换。毕竟在这之前,刘能很“谨慎”的并没有放出什么游戏宣传,这就很让他钻了很大的空子。再者说了,即便是修改ui其实也没那么麻烦。
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