光明行者
时间:2023-05-22 来源: 作者:万木春
钟胜海默然。
这些日子,钟胜海虽然没有逃跑也不敢逃跑,心底却忍不住想耍一些小手段。
但回头望向贺路千耗时四五分钟就登陆石鹿岛的炳然战绩,钟胜海唯能暗自摇头叹气。
差距太大了。
昔日惨败,绝非仓促遇袭所能解释。
钟胜海试着侧面打探贺路千的实力,询问沙义德说:“门主经常这样海跑吗”
沙义德:“每月最少跑三次,时而从这岛跑到那岛,时而直接从济州跑到燕州。”
钟胜海陡然扬起眉头:“从济州跑到燕州”
沙义德非常理解钟胜海的怀疑:“不可思议吧可咱们的贺门主,就是强到如此不可思议。”
“民间的说书先生,谈起某某知名侠客,往往夸张赞为陆地神仙。我往日不以为然,便似所谓的燕北六侠,也没见他们强到哪里去啊。直至遇到门主,直至亲眼见证门主的奇迹,我等才明白练武练到极致,果然无愧陆地神仙美誉。”
钟胜海愈加忧郁绝望:“难道天门之后还有新的天门我好歹也是魔教第一高手,怎与贺路千比起来,竟然弱得好像刚学习走路的娃娃”。
哎!
那些乱七八糟的小手段,还是算了吧。
在踏海如履平地的陆地神仙面前,任何小手段恐怕都是自取其辱。
钟胜海理智地进一步妥协:“我还是老老实实等待师父协调好矛盾,把三十二卷随笔送到燕来郡吧。”
钟胜海四年前便以29岁之龄突破天门,绝对是天才中的天才。便是这位魔教第一天才,突然见到贺路千踏海如履平地,都吓得不敢泛起一丝杂念,何况见识有限的石鹿岛祁镇余部
贺路千刚刚绕路登陆,石鹿岛士兵就哗然混乱,争相躲入相对安全的碉堡里;待贺路千突袭杀死十余位敌兵,恐慌如链锁闪电般在士兵群体里迅速蔓延;不等钟胜海效仿贺路千在近海施展他的渡江绝技,石鹿岛港口就仓惶竖起了投降白旗。
贺路千突袭登岸,仅仅斩杀两百左右敌兵,墙头草派系祁镇余部便全都明智地结束对抗。
随着贺路千的武力值越来越高,战争也越来越简单化了。
不久,同样画面再演,原本就倾向空狱门的派系,继石鹿岛之后也选择乖乖投降。
如此,三艘战船沿着燕州海疆转了一圈,祁镇余部的三大派系,就乖乖投降了其中之二。
稍作休整,空狱门三艘战船领着二十余艘运兵船乘胜赶往铁山堡。
铁山堡与石鹿岛等海岛的战略形势不同,它直面安车骨蛮兵的侵袭,乌龟壳心态修建一堆堡垒。安车骨崛起以来,曾断断续续五次进逼铁山堡,却全都无果而归。考虑铁山堡遍地堡垒的现实,考虑铁山堡官将对空狱门的敌视,贺路千估计很难速胜,只能剥洋葱战术慢慢逼降他们。
而若在铁山堡浪费了时间,安车骨三万蛮兵必将趁机远遁。
为了快速攻克铁山堡并留住三万安车骨蛮兵,贺路千决定小小用计。首先,空狱门三艘战船载着贺路千、李丰瑾、钟胜海等十余名鬼怪侠客,脱离大部队,利用鬼怪优势和侠客机动登陆,直接绕到三万安车骨蛮兵背后的乡县;石鹿岛等降兵,则以祁镇名义、炐朝官兵名义增援铁山,协助他们抵御安车骨蛮兵,尝试反客为主,从内部夺得铁山堡。
镜头转向燕州深处。
燕州靠海部分是典型的半岛地形,中间是层峦叠起群山,军事后勤只能依赖沿海走廊。贺路千等十余名鬼怪、侠客,趁着夜色攻陷盖清县之后,就拦腰截断了三万安车骨蛮兵的后勤,并间接把他们堵在燕州半岛
第128 无敌之后是空虚
铁山堡战役结束后,贺路千把基础战斗力指数刷到了75战。
就绝对速度来说,战力提升幅度并不算夸张。
背负等级2民愿的情况下,贺路千的正常奔跑速度大概可以稳定在每小时142公里,比地球二十一世纪高速公路的上限高出18%。但速度只是衡量战斗力指数的标准之一,突破64战之后,真正值得注意的,是内力体系或者说无间地狱动力系统迎来了新的质变。
1战强化到75战,贺路千渐渐有些理解战斗力指数为何以指数为名。
1,2的0次方。它是一切的起始。
2,2的1次方。它是有锻炼身体习惯的健康成年人常态。
4,2的2次方。它是非专业选手的上限,水平再提高一些,就是国家三级运动员。
8,2的3次方。它是碳基血肉之躯的潜能极限。1战强化到8战,主要是肌肉和骨骼方面的强化,间接导致贺路千当时越来越肌肉化、魁梧雄壮化;8战之后,无间地狱模拟的内力体系,渐渐成为主流。
16,2的4次方。它虽然并不契合本世界通用的6到8、8到12、12到20等分级规则,却是能否熟练掌握能力体系的分界线。跨过16战的土著侠客,只要不是甄风林那样的隐士,人人都是声名远扬的大侠。
32,2的5次方。它虽然仍旧不契合20到36等分级规则,却是内力体系能否衍生特殊效果的分界线。
同理,到2的6次方,战斗力指数意料之中又解锁了新内容。
迈过64战门槛,无间地狱模拟的内力体系,功效陡然连番数倍。例如最基础的防御需求,64战之前,火铳近距离齐射始终能够威胁贺路千,间接导致他只能披着钢甲,不断围着军营绕圈子机动作战;64战之后,无须钢甲,内力都能硬抗近距离硬抗火铳齐射两到三次,直接导致贺路千有时候胆敢无视陷阱直接冲阵。
另外,内力体系还解锁了蓄力或者说蓄能的小功能。
或许因为内力体系只是无间地狱模拟出来的表象,无间地狱动力系统出乎意料地允许贺路千在闲暇时间运转内力,仿佛给电池充电般地在丹田内部积蓄能量。当然,所谓的丹田一点儿都不丹也不田,真相应该是无间地狱的某个配件或者某处虚空,缓慢吸收内力体系溢出的能量。
不过,或许因为刚刚解锁,该项功能暂时缺乏实际意义:以贺路千73战水准的内力运转,竟然需要断断续续补充一年时间,才能完成一次蓄能。
贺路千猜测,这条小功能应该类似8战门槛后正式走上前台的内力体系,仅仅代表无间地狱系统的未来进化方向。
蓄能时间缩短到十天半月之内,不说也罢。
侠客本就不怕佛道官,12战就能砍杀一群道士、佛僧。
强化到44战,贺路千从容击退前天下第一岳山派掌门袁真清,瓦解了侠客威胁;
强化到49战,贺路千连续砍伤两只鬼怪,前段时间更以快刀杀死一只鬼怪。
即使忽略新解锁的蓄能,也可以清晰感知到:贺路千已经全面超越了本世界的超自然力量体系。甚么佛道官,甚么侠客,甚么鬼怪,未来统统无法再威胁贺路千;甚么鬼怪克制侠客,甚么道武双修、佛武双修,未来也将不再适用于贺路千。
简单来说,本世界的常规超自然力量,已经无法限制贺路千了。
非超自然力量呢
以刀剑、弓弩、暗器为主的冷兵器,早就无法威胁贺路千了。火器虽然前景光明,但受限于轮回殿的禁止超纲教学的规则,本世界的自然科学发展遗憾停滞在快铳、步兵炮层次。
迈过64战门槛,贺路千尽管仍旧无法以血肉之躯堵铳口,他却能硬扛一轮火铳齐射突进到十米左右,挥手洒出暗器,批量杀伤火铳兵。而步兵炮、攻城炮等武器,虽然威力更大,却受限于精确度差、射速慢、移动速度更慢等因素,无法对贺路千产生威胁。
超自然力量违法威胁贺路千,火铳、火炮等自然科学武器也无法贺路千,贺路千已经彻彻底底无敌了。
除非贺路千蓄意作死,本世界没有什么可以威胁到他。
最少,摆在明面的各种武林门派、各种番国蛮族及炐朝政权,无法对贺路千产生实质威胁。
当然,民愿不算。民愿是世界规则,它耍赖般强行压制贺路千或者说无间地狱动力系统在本世界的发挥。除非贺路千强化到了能够以世界为棋子,否则没办法与一个世界对抗,进而不能移除等级2民愿惩罚。
宫千钧等长生界轮回者也不算。他们熟悉轮回殿的规则,掌握了许多核心机密,普遍混的比地球轮回者好。贺路千即使强化到75战,也不敢对他们放松警惕。
忽略民愿等世界规则,忽略宫千钧等长生界轮回者,本世界再无丝毫威胁。
本世界繁杂的力量体系,已经彻底崩坏了。
但汇总其他轮回者的消息和袁真清、钟胜海、侯泽奇等本土侠客的表现,哪怕宫千钧等长生界轮回者再知识渊博、准备充分,哪怕钟胜海、侯泽奇等侠客再天赋超群,他们也都没有突破本世界力量上限。
显然,力量体系的崩坏只是部分崩坏,且极有可能定向针对贺路千。
至于原因嘛……
肯定是无间地狱太强了。
即使无
第129 改派玩家的乐趣
第129
改派玩家的乐趣
当前生产力水平的炐朝、安车骨,顶天能够维持十万或二十万规模的精锐步、骑、炮陆军。武力值高到贺路千这样随随便便一人猎杀两三万精锐步骑,短时间内持续打四五场决战,炐朝或安车骨都将迎来长期衰落乃至彻底崩溃。
即将到来的乱世军阀,也不会比当前的炐朝、安车骨强多少。
贺路千就像战略武器威慑全世界,没有多少枭雄愿意与他为敌,也没有多少枭雄愿意拒绝贺路千的加盟。只要贺路千愿意,他随时可以完成轮回殿发布的主线任务。而且,即使轮回殿苛刻要求轮回者必须亲自凝结长生愿石,必须亲自背负民愿惩罚,贺路千也有很多办法规避。
本次轮回殿历练,已经对贺路千毫无难度。
未来,突然失去了奋斗目标。
剩下的历练时间,怎么熬过呢
在完成轮回殿主线任务的基础上,乐哉悠哉地与土著互动,与轮回者互动,把轮回历练当成装比打脸之旅时而扮猪吃虎,时而幕后黑手,时而天降英雄这样的恶趣味,一次两次还好,多了肯定越来越无趣。
或者像萨姆会那样仇视轮回殿,把轮回殿视作超越目标、粉碎目标
算了吧。
按照长生界轮回者查清安的说法,萨姆会只是一群乱贼狂徒而已。
那么以萨姆会为目标,先踹掉宫千钧为首的萨姆会支队,而后按图索骥灭掉萨姆会也算了吧。贺路千向来奉行“人不犯我,我不犯人”的朴素道德观,在萨姆会的罪恶没有查到切实证据之前,在觉察到宫千钧准备向他下黑手之前,贺路千不愿意听信查清安的片面之词。
贺路千脑海里闪过一个念头,又摇头否决了这些念头。
思索数日,贺路千依旧非常茫然。
贺路千渐渐泛起浓郁的无敌寂寞“都说外挂通关降低游戏享受,有了无间地狱金手指,我的历练也变得毫无乐趣可言。”
如果没有无间地狱……
回想降临之初的生死一线间,回想应聘陈家护院的窘迫,如果没有无间地狱辅助,贺路千的历练之途肯定非常辛苦。贺路千瞟一眼轮回者界面,一百名轮回者已经淘汰三十七位“如果没有无间地狱,难保我不是三十七名淘汰者之一。再没有乐趣,也比生死挣扎强。”
贺路千绝不会为了享受乐趣,而主动封闭无间地狱,间接提高难度。
太傻了。
也没有什么意义。
人生的乐趣,不应该这样追逐。
一款游戏的乐趣,也永远不会限制于钻牛角尖地不断提高难度。
再次想到游戏,贺路千脑海里闪过一个模糊想法。
却是贺路千想起了他在地球二十一世纪的短暂游戏生涯。
贺路千喜欢玩游戏,特别是各种各样的单机游戏,但他从来不是纯粹的原版玩家。
贺路千是一位改派玩家。
一款单机游戏,总会衍生许多改派玩法。例如各种各样的od,其实都可以泛泛归为改派。
贺路千玩游戏时也常常修改游戏,不是为了调低游戏难度,而是把游戏修改成自己更想玩的模样。
觉得原版游戏的某些设置不妥,例如收集材料过程枯燥又无趣,来来回回读书领悟过程枯燥又无趣,那便果断删改了事,简化为一键收集材料、一键读书领悟。觉得原版游戏的某些背景设置错误或者某些势力过于简单,那便更改背景、补上相关势力的详细资料,等等。
改来改去,贺路千往往把原版游戏改的面目全非。
贺路千却喜欢这种玩法。
非常喜欢。
修改一时爽,一直修改一直爽。
而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戏乐趣的过程。
想到这里,贺路千突然两眼闪亮。
甚么空虚!
甚么寂寞!
改派玩家眼里,从来没有空虚。如果觉得有乐趣,魔兽争霸都能改成刀塔。
改派玩家眼里,无敌从来不寂寞。
什么是无敌
无敌到极致,不就是掌握一款游戏的修改权吗贺路千在本世界的无敌,不就相当于间接夺得轮回世界的部分控制权,有能力让炐朝土著和轮回者们按照自己的想法、自己的规则完成所谓的轮回历练吗
举世无敌有什么好感慨的。
无敌,只是改派玩家的起步基础而已。
贺路千的眼珠儿越来越亮。
没有选择的时候,被动挣扎求生,被动机械完成轮回殿发布的任务,也就罢了。如果有了条件,如果可以选择,我为什么不奔向我想要的生活,为什么不去追逐我想要的人生
人为什么要有理想
因为理想更有趣,也更有意义。
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