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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    硬核软件则是因为九方英杰的事情直接撞上了,十分愤怒。

    他们原本想用行业会议里制定的价格规范来警告蒸汽平台,不要用低价扰乱市场,但那个价格规范制定的很早,当时还没有这种综合性的游戏平台出现,甚至制定规则的人都不觉得这种综合类的游戏平台能够成功,所以只是针对游戏厂商的。

    可蒸汽平台只是一个代理平台,而且游戏本身的售价没有改变,只是限定时间的打折,如果因为这个而禁止,那么以后所有游戏厂商都不能打折了,这毫无疑问是因噎废食。

    更重要的是,硬核软件没有盟友。

    夏日特惠的打折都是数字版,对游戏厂商来说,就是几乎零成本的,卖一份赚一份,即便最低打到了两折,厂商还是有得赚,这次蒸汽平台的活动也让厂商们明白了,打折要配上足够的宣传,这才能产生叠加效应,而蒸汽平台本身对于购物的不敏感性,又让玩家们在剁完手之后才恍然大悟,无限刺激了消费。

    因此,硬核软件想要制裁蒸汽平台的意图,根本没有人支持,即便是同样受到影响的索任互娱,也因为和硬核软件的纷争而站在了蒸汽平台的一边。

    这其中还有一个原因,那就是硬核软件主推的是会员免费游戏制度,冲一个会员,就能享受到许多大作,而索任互娱还是类似游戏平台的售卖制,索任互娱可以学着打折,自己还是赚,可硬核软件已经没办法打折了,其他游戏价格降低,只会让玩家觉得硬核软件的会员价值降低。

    第一次,硬核软件的高层们感受到了来自蒸汽平台,来自初音游戏的压力。




417章.诞生与毁灭
    创下了一天进账六亿的记录之后,徐睿倒是没啥感慨,表示这是正常操作。

    他更专注于初音游戏里电影特效小组的工作进展。

    乡村教师地球部分的拍摄已经完成,几个孩子们被飞船复制的段落也用绿幕拍完,现在这部电影,只能说是完成了三分之一。

    宇宙方面的片段,几乎全都要用特效来完成。

    无论是宇宙大战,还是摧毁恒星,这都是难以用实物表现的,而徐睿对于银河舰队的描述,又基本杜绝了人形生命的存在,所以,宇宙的剧情甚至连演员都不需要。

    电脑里,是一颗红色的恒星。

    这恒星与太阳相似而不同,取材于北山天文台观测到的某一颗距离遥远的恒星。

    “可以开始了。”

    徐睿说了一句,负责调试的工作人员就按下回车。

    屏幕中,可以看到一个银白的柱状物,这与传统意义上的“船”完全不同,更像是一根棍子,从棍子上,一个小黑点飞出,朝着恒星而去。

    工作人员拉近了镜头,能够看到这黑点实际上是由某种扭曲的空间力场包裹的物质。

    黑点接近恒星,很快引起了变化。

    恒星上火焰构成的海洋似乎受到了吸引,潮汐翻涌,这是表层大气在引力作用下的表现,倘若放在地球上,有这样一个巨大质量的物体靠近,那么掀起的海啸甚至能直接淹没最高的山峰,当然,在此之前,可能整个大陆板块就已经被撕裂了。

    气体构成的火焰沿着弧形朝已经解除了空间力场保护的小黑点涌去,从远处看,就好像是整个星体被某种不知名的存在撕扯一般,恒星的引力作用于小黑点,两者很快构成了一个不对称的双星系统。

    恒星旋转着,密度的变化体现在了外表上,它的颜色开始出现变化,并随着旋转而愈发耀眼。

    反过来,小黑点的体积越来越大,那是纯粹的黑暗,是连光都逃离不了的囚笼。

    绝对的黑暗和耀眼的光芒构成了强烈的对比,形成了一个光环,这个在天体物理学中被称为吸积盘。

    星体上部更加耀眼,像是一个帽子,而下部则较为圆润,星光由于引力透镜效应产生了偏移,给人一种倒错的美感。

    最终双星系统演变为一个孤独的光环,在幽暗的宇宙中,散发出慑人的光辉。

    这是一颗恒星的死亡。

    在乡村教师的故事里,银河系碳基文明刚刚结束完一场大战,对手则是来自外部的硅基文明,两者的战争绵延千万年,遍及整个银河,在付出了巨大代价之后,碳基文明才终于击败硅基文明,将其困顿在相对荒凉的银河第一悬臂的顶端。

    由于硅基文明掌握着恒星跃迁技术,也就是依靠恒星的能量来进行蛙跳,从一颗恒星移动到另一颗恒星,所以为了锁死硅基文明,碳基文明的银河舰队决定清除银河系第一悬臂附近的恒星。

    当然,碳基文明并不是绝对冷酷无情的,他们派出了舰队考察第一悬臂附近的文明情况,根据其文明等级来进行筛选,达到文明等级的星系将会被保护起来,而没有达到的星系则会被摧毁恒星,换句话来说,就是摧毁整个星系。

    此时工作人员展现的就是舰队摧毁其中一颗恒星的场景。

    当然,这是基于计算机演算的模型,真正的拍摄需要在这个模型中选取合适的角度,同时添加一定的滤镜特效等,会让画面更具有冲击力。

    而那个耀眼的吸积盘,正是北山天文台的观测成果。

    天文台的研究小组针对黑洞进行了一系列的观测,目前这个形象,正是他们根据理论得到的景象。

    过去,研究学界一直觉得黑洞就是一个单纯的黑色区域,包括本体与周围的事件视界,但北山天文台的研究小组却认为,由于黑洞无时无刻不在吸收外界的物体,所以势必会产生高温的吸积盘效应,从而出现一圈光环。

    “挺好的。”

    徐睿又看了一遍动画,即使没有任何的渲染,就单纯的按照数学推算来展示,也依旧让人感到震撼,这个特效,绝对是世界一流的。

    这部电影的上映时间徐睿初步定在明年的九月十日,也就是教师节,这自然是为了贴合乡村教师的故事内核,也算进了特效制作的时间。

    他确认好了这些,又去到另外的组。

    这里就是正在开发怪物猎人的组了。

    目前,游戏正在稳步开发之中,单纯从怪物的角度来看,已经开发了接近四分之一,这款游戏的发售日定在了明年暑假,由于是初音游戏的全力开发,因此这个时间不算太紧张。

    “太难了。”

    一个员工手里拿着手柄,屏幕中,他的角色体力耗尽,倒了下来。

    怪物猎人没有什么太过血腥的画面,角色如果被怪物攻击到体力耗尽,就会倒下,被狩猎伙伴猫用板车推回营地,这个细节是徐睿特意叮嘱过的,由于游戏的难度设置很高,所以在制作人员之中,这很快就有了“猫车”的说法。

    喝了药,他继续跑去和怪物搏斗。

    这是在一处沙漠地图,怪物是有着两个角的巨龙,角龙,只见还没等他反应过来,角龙便蹬了蹬腿,直接冲锋过来,将角色撞飞。

    “又猫了!”

    撞了两下,屏幕里的猎人就眼冒金星直接晕在了原地,被钻入底下的角龙一个破土而出,又被猫猫们抬回了营地。

    徐睿看到这一幕,忍不住笑了笑,看来这一作的难度是没问题了。

    这种测试是小组之间相互的,比如开发古代树森林的小组就会被邀请去参加荒地组的怪物测试,反过来也有,通过这样的内部测试,设计人员能够把握游戏的难度,一些设计的好坏,以及各个武器对各种怪物的攻略难度。

    比如这个角龙,如果新手用诸如大剑,锤子之类的武器来打,可能就会比较困难,而换上长枪,盾斧之类带盾的武器,就会简单很多,一个真正的猎人,就应该学会利用各种手段狩猎。

    而思考之间,那位同事又猫了。



418章.大数据
    很难说清楚,蒸汽平台的推出,到底是大厂商更受益,还是小厂商更受益,夏日特惠持续了两周,直到七月初,每天的流水都突破三亿,让大家赚得钵盆满溢。

    这段时间线的独立游戏也卖得很出色。

    比如一个叫做终极地牢的游戏,设定是主角继承了一处家产,却发现家产底下有错综复杂的地牢,于是招募佣兵前来探索,是一款带有随机性的地牢探索rpg,最大的特点就是角色在探索地牢的过程中会获得各种各样的精神疾病,最终无法战斗。

    又比如一款叫做永暗之海的游戏,玩家操控一艘船在各个岛屿之间穿行,可以岸探索,触发不同的时间,伴随着航行,可能会导致食物短缺,作为船长的玩家甚至会出现是否吃人的选择,极度挑战人的神经。

    还有的游戏就更加简单一些,主角醒来发现自己在一片随机生成的荒野,需要一边躲避怪物,一边寻找食物来填饱肚子,否则饥饿度提高,就会产生各种幻觉,最终死亡。

    可以看到,侧重于氛围表达,故事表达,策略选择的游戏要明显多于需要精准调试的动作类,而随机生成的地图则能够在降低设计成本的情况下提高重复游玩的游戏性,因此更为受到开发者的青睐。

    这几款独立游戏一架,就瞬间爆红,每一款的首周销量都突破了五十万,甚至有的达到了百万级别,对于独立游戏而言,这个销量在几个月前根本是不敢想的。

    拿到了资金,开发者们便更加卖力地游戏,快速迭代使得这些游戏拥有了旺盛的生命力,很可能才过了一个月,游戏的玩法已经天差地别了。

    宁江电视台的编导周红鱼注意到了蒸汽平台的火爆,由于多次采访徐睿,所以她很快就针对蒸汽平台做了一篇访谈。

    访谈里着重提到了蒸汽平台的优势。

    首先自然是经过整合的游戏数量繁多,游戏种类丰富多样,这是过去的所有平台都不曾具有的,蒸汽平台开放的机制使得各大厂商都愿意在平台登陆自己的游戏,达成了一个共赢的局面。

    其次是推荐机制的领先,在初音视频网就展现过的推荐机制在蒸汽平台获得了更加完善的进化,账号绑定之后,平台甚至会通过玩家们看过的动画来建立用户画像,精准投放游戏,囊括了动画,游戏,视频,文章等爱好属性的大数据资源,是其他平台和公司都不具备的。

    最后,敢打折,懂打折,价格策略成为了一大优势,无论是大作超低价出售,还是类似慈善包,游戏合集之类的售卖机制,都让蒸汽平台在竞争中优势尽显。

    报道洋洋洒洒几万字,从普通用户,游戏厂商,独立游戏开发者,平台等角度分析了蒸汽平台为何会如此成功的原因。

    索任互娱第三开发部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。

    这些分析在索任内部也进行了,大致和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。

    分析这些有用吗

    当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的sn4平台,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。

    而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对于索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的账号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那么几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。

    这又可以说,这些分析的作用有限。

    因为初音游戏的手段,外人就算理解了也学不来。

    暑假,王诗雅作为保研的学生,过得很快乐。

    她跟着家里出国旅游,拍了挺多照片发给王泽。

    王泽就没有那么惬意了,身为社畜,早就已经不知道暑假是何物,宁江闷热的天气让人汗流浃背,恨不得全天躲在空调房里。

    他每天最轻松的时刻,大概就是晚回家之后和王诗雅闲聊的那一个半个小时。

    夏日特惠最开始,王泽也买了好几个游戏,但很快他就醒悟过来,自己根本没有时间玩。

    作为程序员,每天早九点班,晚仈jiu点下班,回家洗漱吃完都快十一点了,也就能玩一个多小时,其中很多时间还要拿来和王诗雅聊天,到了周末,又只想躺在床当一条安静的咸鱼,不愿意打开电脑和游戏机。

    他之前度过了自己的二十八岁生日,忽然就觉得时间已经过去这么久了。

    “不能再这样了!”

    王泽真正感受到变化,是之前一位同事的离职。

    他比王泽大两岁,正好三十,但一直没有提升的空间,在他们这一行,如果三十五岁之前不能做到管理岗,那么基本就没办法做下去了,总有年轻的后来者可以替代。

    那位同事感受到了压力,从公司离职,安心回家找了份轻松的工作,结婚生子,极大地刺激到了王泽。

    王泽所在的公司,虽然相对稳定,但提升的空间实在太小了,几乎没有晋升的空间,他想过跳槽,但这一行大部分公司其实都差不多。

    这时候,王泽看到了独立游戏大奖的宣传,顿时涌现出自己制作游戏的想法来。

    他是老玩家,又懂电脑,懂程序,尝试制作游戏似乎并不困难。

    想到这里,王泽立刻开始动手,他没有告诉其他人,哪怕是王诗雅,因为王泽觉得,至少要在有一定的成果之后才好意思宣传,啥都不干就只知道喊口号的事他可做不来。

    进行了几天的思考和策划,王泽最终决定,制作一款武侠题材的游戏!



419章.沉迷学习
    之所以选择武侠题材,是因为王泽小时候就很喜欢看武侠,向往其中的生活,而小时候接触的第一款电子游戏,就是一个自由度极高的武侠游戏。

    纵马江湖,快意恩仇,幼年时的王泽没少做类似的梦,随着年岁的增长,他也知道了现实没有武侠那么直接,而武侠类的游戏也越来越少,之前出的《武侠3》,王泽就玩了很久,但还是觉得不够。

    既然是一个人制作,王泽自然就不可能选择那些需要大量美术资源的游戏类型,但他又想还原小时候那种自由的江湖的感觉,于是,他设计了一个系统。

    在这个系统里,玩家将控制一个角色,这个角色的出生是由玩家们设定的,可以从出生地,长相,资质等进行完全自由的定制。

    在创建完角色,选择好门派之后,就可以开始与各个人物进行交流,可以与他们交好,可以切磋,可以闲聊,根据各种选项的不同,发展出不同的人际关系。

    到了一定程度,玩家就可以行走江湖,他既可以选择当一个大侠,嫉恶如仇,也可以当一个侠盗,劫富济贫,还可以隐居在竹林中,甚至可以当一个恶人。

    这个系统与《荒野之息》的开放世界截然不同,是由一个个角色剧情串联起来的开放式江湖。
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