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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    制作过游戏的徐睿觉得,它号称的几千万预算,可能只有十万拿来制作游戏了,剩下的钱都用来弄八国语言。

    看了一眼其他的视频网站,倒是有很多游戏视频制作者估计是收了钱,在吹这一款游戏,甚至那种上百万粉丝的大博主也在吹,结果被喷的狗血淋头。

    徐睿本身对这种粗制滥造的游戏没什么太多的情绪波动,即便在自己的蒸汽平台上,也有很多类似的粗制滥造的游戏。

    这些有的是因为技术力不足,也就是俗称的做不好,有的则是本身资金链断裂导致的烂尾作品,也就是做不完,还有成品和宣传相差太大的,这都不是问题。

    但《猎魂之路》这种碰瓷《怪物猎人》的宣传方式,却会给《怪物猎人》本身带来不好的影响,这是徐睿不能接受的。

    更不用说,《猎魂之路》的许多游戏建模似乎用的就是《怪物猎人》的原始模型,估计制作团队直接把当时外包拿到的数据都用了进去。

    他直接找了法务部,给《猎魂之路》发出了律师函。

    这件事在游戏圈子里激起了不小的波澜。

    由于《乡村教师》的热映而吃瘪的一些人,立刻借题发挥。

    v9论坛,律师函相关的帖子底下,阴阳怪气的回复也不知道是这些人发的,还是《猎魂之路》的水军发的。

    :徐睿这也太小气了吧,就蹭蹭名气都不行么。

    :《猎魂之路》虽然质量不太好,不过律师函也太过分了吧,难道所有狩猎类游戏都是抄的《怪物猎人》吗

    :纯路人,有一说一,即使《猎魂之路》的玩法是仿照《怪物猎人》的,但众所周知,游戏的玩法抄袭根本不构成抄袭,不然天下所有的射击游戏都是抄《毁灭战士》了。

    :人家抄《怪物猎人》是看得起这款游戏,我身边好多平常不玩游戏的朋友,都是看了《猎魂之路》的视频才来玩游戏,从而知道《怪物猎人》的,说实话,我觉得徐睿要向《猎魂之路》的制作组表示感谢才对。

    :我觉得我们要辩证地看待这个问题,为什么《猎魂之路》会学习《怪物猎人》,因为《怪物猎人》是这个类型的创造者,也是目前最,《猎魂之路》模仿《怪物猎人》,实际上正是证明了《怪物猎人》的质量,这是值得高兴的事情。

    :等一下,为什么默认就是《猎魂之路》抄了《怪物猎人》,万一是《猎魂之路》的创意被初音游戏抄了呢

    各种妖魔鬼怪的言论层出不穷,不仔细看的话,还以为是《怪物猎人》抄了《猎魂之路》。

    一些玩家实在看不过去,发帖回击,反而让这些水军更加开心地跳脸。

    反正玩法抄袭不算抄袭,有本事你告我啊。

    甚至连流放游戏的老板,都在微博上跳了起来,不断《怪物猎人》。

    就在人们好奇这场闹剧该如何收场的时候,法院的判决书下来了。




492章.丧心病狂
    徐睿知道,从法律的角度来说,游戏玩法的确不受保护。

    这个玩法指的很宽泛,比如射击游戏的突突突,比如平台跳跃游戏的各种关卡。

    一方面,是因为玩法这种东西很难鉴定,你的游戏开一枪就能打死人,我需要开两枪,这种程度算不算重复雷同,众口不一。

    另一方面,也是为了维持行业发展,假如一种游戏类型被开发出来之后,就受到了完全的保护,后来者都需要给专利费或者索取授权,那么对整个行业的创新发展都是不利的。

    甚至于,很多游戏公司在研发的过程中为了保护自己申请了一些专利,这些专利大多数也都会开放给其他公司使用,一切都是为了能够让游戏业界可以持续创新。

    所以,徐睿也没打算从游戏玩法方面追究猎魂之路的责任。

    他有别的办法。

    这个世界虽然知识产权保护很严格,但徐睿经历过盗版肆虐,山寨跳脸的世界。

    他在制作游戏的时候,总是留了点心眼。

    徐睿针对流放游戏的诉讼,既不在宣传,也不在玩法,而是在素材的使用和一些操作上。

    比如,怪物猎人里面有一种武器叫盾斧,平常状态下是单手剑和大盾的形态,战斗中可以变形为斧头攻击,在这整个动作模组之中,变形的动作十分重要。

    在这一套动作的代码里,徐睿让设计者设计了一套独特的实现方式,并且将这种实现方式及其代码申请了专利。

    简单来说,其他游戏公司可以设计类似盾斧的武器,也可以设计变形动作,但必须用其他的代码方式来实现,或者就是找初音游戏要授权。

    而猎魂之路中的盾斧,徐睿看了一下,其他动作虽然有更改,但变形的动作与怪物猎人一模一样,找了程序员解包之后,发现这两段代码正是怪物猎人的代码,一个符号都没改。

    估计是流放游戏在制作外包场景的时候拿到了一部分测试用的动作模组的代码,并且将其直接用到了猎魂之路上。

    在这一点,徐睿就可以用来起诉猎魂之路。

    当然,这种手段其实在游戏业界并不少见,很多公司都会在自己的核心代码上做手脚,一旦有人抄袭或者套用,就能立刻知道。

    但这种防范手段在维权的时候没有那么好用。

    曾经有过类似的官司,原告提出一点雷同,被告就立刻改动掉,官司延绵了好几年,最后即使原告胜诉,但侵权者已经在这几年里赚到了足够的收益,十分恶心。

    为什么即使知道侵权会被追究,还有很多人会去做这种事情,理由就是有很大的利益。

    从流放游戏的手段可以看出,他们估计就是想用这种方法,即使初音游戏起诉,他们也能拖很长时间

    不过可能没有人想到,徐睿更加丧心病狂。

    他在所有十二套武器的动作模组中,都加入了特殊的动作,并且将实现方式申请了专利。

    换句话说,猎魂之路想要规避,必须把自己所有的武器动作都立刻进行修改,而其中的很多动作都是关键动作,一旦修改,整个武器的玩法就会发生改变,比如盾斧的变形,太刀的见切等。

    除此之外,徐睿还在游戏的素材,贴图之中添加了许多彩蛋性质的标签。

    比如在一块岩石的地面部分的内侧,玩家们都看不到,开发人员都很容易忽略的位置,都进行了特殊的标记。

    这些标记并不影响正常的使用,如果不是特意进行了说明,很多人甚至看到都不会引起注意。

    没有人知道,流放游戏的律师们在看到初音游戏的开发人员熟练地调出猎魂之路的内部模型,并且展示出里面标记的“初音游戏”四个字似乎的感受。

    不知道他们是感慨初音游戏竟然真的在这种地方做了手脚,还是感慨流放游戏还真就全复制粘贴了。

    这甚至不能算是抄袭。

    面对这种级别的盗用,再加上幻电在宁江的影响力,判决书下得很快,在猎魂之路发售不到一个月的时候,结果就下发了。

    法院要求猎魂之路的制作方流放游戏立刻停止侵权行为,并且赔偿初音游戏相应的损失,折算下来,他们开发这一款游戏,反而还亏了。

    十一月,就在猎魂之路全平台下线的同时,怪物猎人也更新了与血源诅咒的联动,血源诅咒里的怪物将会首度进行高清3d化,登录怪物猎人,原本在公布更新的时候,只有渴血兽一只怪物,但在实际更新补丁之后,玩家们才发现,原来还有另外的两只大型怪物。

    一只是愚钝蜘蛛罗姆,这是蜘蛛形状的怪物,在战斗中,还会召唤出许多小蜘蛛干扰猎人们的行动。

    另一只则是宇宙之女,也是在血源诅咒里人气颇高的怪物。

    在攻略这几只怪物之后,玩家就可以解锁对应的套装和幻化,将自己打造成游戏里那些猎人的模样。

    有些题外话的是,秦珊珊当时直播的猎魂之路录播被一些玩家剪辑出了精华部分,放到了初音视频网上,又引发了一阵子吐槽狂潮,她本人也因此人气大涨。

    秦珊珊虽然做直播,但其实对她而言,直播只是玩游戏顺带的,她很多时候都会只玩游戏,不直播,因此,她也没像很多主播一样,制作一些杂谈视频,做一些推广,参加活动之类的。

    直播录像也基本上一刀不剪,直接上传,不会像很多主播一样进行剪辑,突出节目效果。

    甚至直到现在,都没有粉丝见过秦珊珊的照片。

    她就是这么一个纯粹玩游戏的玩家。

    玩过一段时间的联动之后,秦珊珊也暂时停止了直播,她要期末考试了。

    今年过年相对比较晚,十二月才开始复习也完全来得及。

    苏杭的冬天不算冷,秦珊珊却早早就开起了暖气,平时在家的时候也都披着毯子,缩在沙发里。

    十一月末,她扣着手机,在初音视频网随便翻开,结果就看到了一个新的视频。

    是幻电动画的新作预告片。

    。



493章.《地球往事》预告片
    十一月末,天气渐凉。

    韩清文停下笔,视线从显示器中移开。

    原画的工作紧张而辛苦,即使作业环境已经从纸笔变成了数码绘画,但长期保持同样的姿势对于肩膀和腰依旧是一种劳损。

    韩清文看了一眼办公室,其他人都在专注地作画,办公室里除了偶尔的键盘敲击声和笔在数位板上的细碎的摩擦声之外,就没有其他的声音了。

    距离地球往事开播还有一个月的时间,第一原画组正是最忙的时候。

    徐睿对于原画的要求堪称变态,讲究细节到了香烟盒上面的说明文字,哪怕是短短几秒的资料画面,也让负责设定的人员给出了详细的作画参考。

    幻电动画的动画作品风格业界一般认为有两种。

    第一种是从星之声开始,非自然死亡,言叶之庭等延续的写实风格,这类作品的光影,背景,人设,都极为接近现实,也号称随便一张截图都能当壁纸。

    另一种则是噬魂零,魔法少女小圆,音乐少女这样的典型动画风格,在这类作品里,作画会偏向夸张,突出戏剧效果,展现着动画与电影等其他影像体裁截然不同的艺术风格。

    举例来看,比如爆炸的场景,第一种风格下的动画,爆炸都是更接近现实的烟雾碎片飞溅等,而第二种风格的动画,就有可能出现方块状碎裂,夸张的形变等。

    通常来说,相对严肃,现实,大众的作品,徐睿就会选择写实的风格,而更加轻松,奇幻色彩更浓郁的作品,他就会选择典型动画风格。

    地球往事这部动画,徐睿就采取的是第一种风格。

    这种具有科幻质感的作品,又和文明之类的牵扯到了一起,并没有什么需要用到动画风格那种艺术处理的地方,写实风格是十分合理的。

    但这很明显就加大了作画的难度。

    韩清文就感到有些压力。

    他虽然接触过类似的作画,但真正的商业原画还是第一次,画一张原画的时间很久,比起前辈们差得远了。

    如果放在其他的动画公司那种主要按照原画数量来计算工资的薪酬方式,估计韩清文早就要饿死了。

    实际上,大部分的动画公司采取的模式都是新人先在动画等部门混上好几年,再逐步接触原画,这样的办法有利有弊,好处就是这样培养出来的原画师工作经验比较丰富,更加成熟稳重,不好的地方大概就是很多人可能会在成为原画师之前因为经济困难而离开这个行业。

    在过去几年的统计之中,动画制作的行业收入和付出的劳动时间并不成正比,原画师都属于低收入人群。

    而幻电动画,采取的更像是大企业一般的培养模式,比如韩清文这种大一就入选的年轻人,通过几年的接触和实习完成了其他公司从动画师到原画师的经验积累,这样的学生一毕业就能加入原画工作。

    就像韩清文,虽然画得慢,但作画质量是有保证的,可能也只有幻电动画这种不差钱,又不差工期,只求质量的动画公司才能这么做吧。

    活动了一下肩膀,他一直工作到午休,和李雪吃过午饭后回到座位上,才看了看消息。

    韩清文发现,大学的班级群里竟然多了99的消息。

    这个群在他们刚毕业的那一段时间活跃过一阵子,不过随着大家的工作步入正轨,也逐渐沉寂下来。

    今天突然有这么多消息,韩清文觉得很奇怪。

    于是他打开看了看,因为懒得翻到最上面,所以韩清文就随便看了看。

    何伟太厉害了,我也想做这样的动画。

    徐可歆谁叫你当初不努力,要是大一的时候少玩点游戏,你不也进幻电了

    陈晨我又去看了一遍预告片,唉,再看看现在自己画的东西,感觉都不是一个玩意儿,人家做的才是动画,我们也就是动画民工而已。

    吕文斌真羡慕你们这些能留在动画行业的,我只能每天坐在办公室听那些大妈唠叨,枯燥又无聊。

    刘乾伟去去去,不想和你这种家里有矿的富二代说话。

    李薇哎,我记得咱们班不是有人在幻电么韩清文,这个人现在都不理人了。

    “啥玩意儿”

    韩清文还没弄清楚来龙去脉,就看到有人自己。

    当没看到吧,好像不太好。

    他只能回了一个问号。

    看见韩清文回复,这群人又更加热闹。

    韩清文看他们七嘴八舌,总算是明白了为什么群里突然热闹起来。

    原来是因为地球往事的预告片今天公开了。

    这部预告片采用的镜头大半都是韩清文他们负责的第一部分的画面,韩清文自己当然已经看过十几遍,却忘记了原来今天是公开的日子。

    大学同学除了一些转行或者回家考公的,剩下的大多都在相关行业,自然关注这些东西。

    他一边回复同学,一边瞥了一眼预告片的播放量。

    在公开了十二个小时之后,地球往事的预告片播放量已经超过了三百万,相对于千万日活,数据基本没有水分的初音视频网来说,也已经是一个不错的点击量了,要知道今天可是工作日,真正的流量高峰应该在傍晚之后。
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