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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    但在和平之下,又潜藏着阴谋,各种诡谲奇异的怪物,被疾病困扰的村庄,以及被称为猎人的战士,他们在红色的血月之下,挥舞着巨大的镰刀,清冷的月光照耀着他猎猎作响的风衣,优雅而残忍。

    这个故事透着一股诡异而危险的氛围,许蓉看了看一些怪物设定,每一个都挑战着她心理承受的极限,无论是由尸体拼凑起来的巨大怪物,还是浑身长毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇头人身的圣职者,看着这些怪物的文字设定,许蓉感觉自己脊背发凉,忍不住翻了过去。

    “等下,这种背景设定,该是什么样的系统”

    许蓉感到困惑,随即看了看游戏系统的页面,接着发现,这竟然是一个rpg。

    在网页游戏的体量下制作一个rpg游戏,而且还是回合制

    如此新潮而时髦的设定,竟然有一个十分质朴的内核

    许蓉继续看下去,她本以为回合制rpg不过就是一个简单的框架,但仔细观看,却发现这其中并不简单,甚至可以说十分硬核。

    这个rpg游戏不但每个角色都有一些特殊的机制,技能效果也分成了回合制计算和按时间计算,总体来说,甚至比许蓉在主机平台上玩到的传统rpg游戏更加复杂。

    “这个游戏,好像有点难玩啊......”

    许蓉感慨道,接着又看了看角色设计。

    这里已经有一些设计草稿,几个主要角色虽然都是猎人的设定,但着装,气质,完全不同,特点鲜明,整体的画风十分统一,美术水平极高。

    最后,许蓉看到了角色的成长和游戏的经济系统。

    “抽卡”

    许蓉一下子就被其中的设定吸引住了眼球。

    在通常的这类游戏里,角色升级依靠刷怪,升级之后就有对应的技能,也可以通过刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。

    然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充值。

    换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。

    而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从r到sr,到最稀有的ssr。

    “嗯只有武器没有什么装备和角色吗”

    许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《血源诅咒》应该也是类似的,只不过增加了随机性,不论是武器还是召唤石,都需要抽取。

    而之所以只有武器的原因,是因为在组队的时候,会有一个叫做武器盘的东西,加上主武器,一共十个位置,这些武器就是摆进武器盘里,为角色提高属性,增加技能的。

    同时,召唤石也可以放进编队,也有主次之分,一共五个召唤石的位置,可以在战斗中使用。

    往后翻去,许蓉才看到,原来有的武器被抽到的时候,就会同时解锁一个新角色,玩家就将靠这个来获取新角色,而角色同样有稀有度的区分。

    在一个正常卡池里,抽取到ssr的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若




142章.第一猎人
    徐睿的工作依旧繁忙,虽然已经将一些演出的工作交托给了手下的人,但基础的分镜他还是要自己完成。

    不过对徐睿来说,这个工作倒是十分迅速,他只用三个小时便完成了《地平线上的境界线》第三集的分镜稿,将其下发给演出。

    接着,徐睿打开了工作群收到的几个游戏设计稿。

    “嗯,第一猎人格曼......”

    画稿中是一个坐着轮椅的老人,看起来垂垂老矣,风烛残年,只有脸上斑驳的沟壑显示出他饱经风霜的过去,这幅画的风格接近于欧洲的油画,精致而漂亮。

    翻过一页,可以看到这位老人站立的身姿,手持一柄巨大的镰刀,带着丝绸礼帽,双排扣礼服,破碎的披风,孑然独立,优雅而强大。

    这是《血源:诅咒》中主线剧情最后的boss,在故事刚开始,第一猎人格曼将会陪伴主角,充当一个类似老爷爷的角色,但在主线剧情的终末,他会拿起镰刀,站到主角的对立面。

    这幅原画来自于郭伟仁,他学油画出身,美术功底扎实,绘制出来的角色同主流动画的可爱少女英俊帅哥不同,更加硬朗,写实。

    第一猎人格曼的立绘,充满着这种硬派风格,颇具艺术感,令人印象深刻。

    “这两个地方还可以再细化一下,这里换个更淡一些的颜色......”

    徐睿在设计稿中新建了一个图层标注下参考意见,又发回给郭伟仁。

    这样的设计稿确认修改又持续了两个小时,时间很快到了傍晚六点。

    终于稍微闲下来,他确认了一下《血源:诅咒》的开发进度。

    如果可以的话,徐睿的确是想制作主机游戏,完美还原亚楠。

    但按照幻电现在在游戏圈子里一清二白的状况,从零开始组建一支主机游戏团队实在太难,而寻找游戏工作室承包制作又让徐睿不太放心。

    游戏和动画不同,动画可以单集外包,最终原画还是得本公司监督,游戏可没办法做一点就回头让徐睿确认一点,还是全部掌握在自己手中比较合适。

    同样,主机游戏的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,没有两三年的打磨根本办不到,而这期间,需要不断的投入,最终开发经费可能会极高,而成品即便大火,扣除成本之后的利润也较少。

    反观手游和页游就不一样了,在徐睿详细的策划之下,一部游戏半年完成开发并不算困难,投资更小,资金回收效率更高。

    认真调查之后,徐睿才终于理解为什么地球上有这么多似是而非的换皮滚服手游,实在是因为低成本,高回报,不断开新服一波割韭菜,躺着赚钱。

    但徐睿还是有点追求的,他想将这个游戏长期运营下去,依靠页游的形式赚到钱后,再投资进行主机版的开发,争取游戏这一块能够实现自给自足。

    幻电动画,初音视频网的官方微博,也同时发布了招聘公告,招聘擅长网页游戏开发的程序员,数值策划,运营人员等。

    这无疑是向大众告知,幻电动画准备开发一款网页游戏了。

    a2论坛里,刚刚经历过初音未来屠版而不得不专门开辟一个分区的论坛群众,又一次被幻电相关的新闻刷屏了。

    在一个名叫【网页游戏幻电真的知道自己在干什么吗】的帖子里,楼主列举了一下现在流行的几个网页游戏,觉得幻电动画堕落了,竟然沦落到去制作这样的游戏。

    底下的回复很快就发生了争论,一连上百楼。

    【溺死的鱼】:我寻思幻电靠着卖初音未来和小圆脸的光盘应该赚了不少吧,怎么还做这么low的网页游戏

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143章.犹豫,就会败北
    五月,明明已经到春日的末尾,但盛夏却依旧迟迟未至,春雨连绵,宁江的空气也像是被水洗过一般,潮湿而粘稠。

    好在气温不高,十几二十度的风也还算舒适,就是流感悄然兴起,即便在幻电动画,也有很多人戴上了口罩。

    “阿嚏——”

    徐睿打了个喷嚏,也不知道是因为昨晚受凉了还是有人在背后说他的坏话。

    抽纸抹了抹鼻子,他继续将目光放到屏幕上,这是一个网页,里面是很经典的回合制rpg的界面,怪物在左边,人物在右边,下方是角色技能界面,技能界面的右边则是召唤石页面。

    可以看到这是一头野猪一般的怪物,但脑袋上全是密密麻麻的眼睛,看起来分外惊骇。

    而另一边的四个人,站第一位的是一个头戴三角形状的帽子,身上穿着长风衣的男性角色,他手上拿着一根手杖,似乎是他的武器。

    在他后面的三个人,外形各异,富有特点,有手持巨大镰刀的修女,也有身穿重铠,胸口描绘有太阳的骑士,还有一名穿着破烂皮甲,一只手是机械,另一只手拿着长刀的武者。

    这四个角色的立绘小人都十分精致,细节丰富,看起来根本不像是纸片人,具有一定的立体感。

    徐睿点击了屏幕中的攻击按钮,小人便开始了攻击。

    只见第一个拿手杖的人轻巧挥出,手杖立刻变成了一根鞭子,击中了野猪。

    修女的镰刀转动,甚至带起了一些冰花,她打了三下,每一下的动作都不一样,给人一种越来越沉重的力量感。

    第三个骑士则高举长剑,重重落下,发出一声闷响。

    第四个武者灵巧地挥动长刀砍了两下,显得游刃有余。

    一轮攻击之后,野猪展开了反击,它往前一撞,正对着第四位的武者。

    哐当——

    然而武者这时候举起了刀格挡,碰撞之中发出了打铁般的声音。

    一个回合结束,徐睿又点击召唤石,选择了一张画着手持闪电的王者图案的召唤石,画面顿时一暗,一个有着白胡须,头戴王冠,身披重铠的高大巨人手中闪电霹雳,猛地向前方砸去。

    闪电长枪骤然击中了野猪,造成了一定的伤害,同时也给它施加了一连串的异常状态。

    徐睿又攻击了几轮,看到所有人的能量槽已经满了,在设定中,能量槽满之后就能使用名为奥义的大招,他开启了奥义,按下攻击键。

    四个角色各自施展自己的奥义,屏幕中闪过一张戴着三角帽的特写,手杖男子跳跃至半空中,使用鞭子连续攻击了十几下,镰刀修女则在一阵咏唱后,往地上一划,巨大的冰锥贯穿了野猪,重装骑士胸口的太阳熠熠生辉,闪瞎人狗眼的光芒璀璨无比,最后一个武者对着空气挥砍了好几刀,看似没有伤害,突然,他的机械手不知道从哪里掏出一把火枪,一枪洞穿了野猪的身体。

    四人奥义之后,屏幕中同时出现了四个人的立绘特写,一阵令人眼花缭乱的攻击演出之后,是武者在月下挥刀的背影,他一手握刀,一手持枪,富有磁性的声音低声开口。

    “犹豫,就会败北。”

    整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。

    最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。

    这是一个游戏的demo,也就是试玩版。

    准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。

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144章.新人漫画家
    《月刊少年前线》编辑部,李若璇抿了一口马克杯里的咖啡,眼睛看向电脑屏幕。

    这是六月份的新连载名单,里面除了两部早前获得新人奖出道的作者的作品,还有一部略显特别的新作。

    《血源:诅咒》,这是来自幻电动画的定制漫画,这类漫画大多都是某个动画,游戏的漫画版,随着作品发售而连载,有的草草完结,有的则就是直接太监,多数不得善终。

    这部漫画的命运如何,李若璇并不清楚,但她知道,这漫画肯定不会像其他的改编漫画一般。

    因为它的原作是霍洛斐,那个来自玩具袋公司,设计了邪典模型“未知噩梦”系列的设计师。

    而为其作画的是大欧,一个名不见经传的漫画家。

    说是不出名,其实大欧原本也有过连载,名叫《幸运超人阿桑》,是一部搞笑类的超级英雄题材动画,只不过状况不佳,很快就被腰斩,之后,大欧在李若璇的支持下创作了好几个新作分镜,但最终还是没有通过连载会议的审查,与他一同出道的好几个被腰斩的漫画家都已经放弃创作,安心改行,但他没有就此罢休,而是继续当助手积累经验。

    终于,在徐睿找到李若璇说想创作一部改编漫画,需要李若璇提供一个画工不错的作画时,大欧被推荐到了幻电。

    李若璇确认完表格,又拿起了旁边装有原稿的文件袋,这是刚刚发过来的原稿,《血源:诅咒》的第一章。

    她打开文件袋,一阵油墨的香味飘来,漫画的第一页就十分具有魄力,和宣传海报类似,一轮清冷的月光下,穿着长风衣的男子手持火枪和锯肉斧,背对画面。

    往后继续,可以看到主角在一家废弃的诊所醒来,周围满是破败的场景,他听到了一些声音,顺着楼梯下楼,竟然看到一个全身长毛的狼人!

    就在按照套路,主角要手撕狼人或者被神秘力量得救的时候,他竟然就这么被狼人手撕了!

    一小格黑屏之后,手无寸铁的主角醒来,发现自己在一间破旧的建筑外,这个世界看起来扭曲而怪异,远处笼罩在一片迷雾之中,散发着诡异危险的气息。

    建筑外放着一个毫无生气的人偶,人偶身穿红黑相间的洋装,精致,却冰冷。

    主角推开了建筑的大门,便看到里面除了一片狼藉的桌椅之外,还有一个人。

    一个坐在轮椅上的人。

    他自称格曼,并告诉主角,这是猎人的梦境,通过这个梦境,他可以往返这里与亚楠村,他需要找到让整个村子都变得疯狂的秘密。

    第一章的剧情很简短,最终定格在主角从猎人梦境里获得了一根手杖作为武器并艰难击杀了楼下的狼人这里。

    大欧老师的作画十分精致,尽管是黑白的稿子,却透露出类似油画般的质感,之前李若璇就一直觉得大欧的画工很不错,但故事创意却差了一截,最终导致腰斩。

    但这次不同,大欧只负责作画部分,可以将所有的精力都用在构图和绘画上,令这漫画每一页的完成度都令人惊叹。

    比如最开始主角醒来的场景,墙角的蛛网,倾倒的杯子,凌乱的书页,所有的细节都清清楚楚,整个画面具有强烈的冲击力。

    又比如猎人梦境,这个诡异的场所,充满了扭曲,怪异,不可名状,但那精致的人偶又带着一丝超凡而不可接近的意味,给人以深刻的印象。

    霍洛斐的剧本从一开始就不走寻常路,尽管背景和人物更像是优雅的欧洲,但整个故事看起来透露着一股癫狂的意味,尤其是充斥在每一页角落里那意味不清的低语,更是让人心里发毛。

    明明第一章除了那个狼人之外,没有什么特意的恐怖怪物或者剧情,但就是看得人浑身难受,强烈的未知与不安凝结成恐惧,弥漫在每一页中。
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