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带着帝国闯异界

时间:2023-05-22  来源:  作者:爱写书的喵

    自然而然的,就陷入了一起装填的空档,让王子鸣的瑞典资深城镇民兵无伤跨过了双方火枪有效射程的差距。

    “瞄准开火”

    砰砰砰

    瑞典资深城镇民兵终于打出了第一轮排枪,一千六百多人分成八排,一排还有200杆火枪,比起对面波兰日耳曼火枪手齐射的枪口也没有数量劣势

    正在装填的波兰日耳曼火枪手顿时有十几个人晃荡着倒在地上,双方的命中率一目了然

    毕竟大家都是在刚刚进入有效射程范围内射击,远没有到近距离齐射的程度,命中率很低。

    对面的波兰日耳曼火枪手能一下子放倒几十个瑞典资深城镇民兵,不光是因为火枪质量问题,最大原因是双方火枪兵的射击水平差距太大

    毕竟一个是3阶火枪兵一个是2阶火枪兵

    想要弥补双方射击水平的差距,王子鸣只有让瑞典资深城镇民兵继续前进,贴脸齐射

    到了那个距离,无论是枪法还是火枪质量都变得不重要了

    第一排瑞典资深城镇民兵射击过后,每一个方阵以中间线为分割点,第一排的瑞典资深城镇民兵举着射完的火绳枪向左向右转身,向两边慢跑,让出第二排的瑞典资深城镇民兵

    随后,第一排瑞典资深城镇民兵从各个方阵之间的空隙慢跑穿插到方阵最后一排重新站定,再开始装填弹药

    这时候,第二排瑞典资深城镇民兵已经向前三步走,在临时队长的口令下再次举起了火绳枪瞄准对面。

    王子鸣并没有欣赏自家军队的轮替射击法,而是死死盯着被打出绿色士气条的波兰日耳曼火枪兵




095 士气值
    异空间战役模式自动开启,受到攻击的军队会浮现出士气值。

    士气值总共拥有三个格子,三个格子全是绿色为满士气值,每当一个绿色格子变做黄色意味着士气值下降,反之代表士气值回升。

    当三个格子全部变为黄色时,说明该军队士兵战斗的决心出现了动摇,如果士气继续下降,将会有一个黄色格子变成红色格子,以此类推,当三个黄色格子都变成红色格子时,意味着这支军队已经到达崩溃的边缘

    每当一个红色士气格子消失后,就会出现小部分逃兵,三个红色士气格子全部消失,整支军队将彻底崩溃

    当整支军队崩溃时,士气格子将会全部变为白色或消失,白色格子意味着崩溃的军队被友军接纳整顿后还可以恢复士气值继续战斗,士气格子消失则意味着这支军队所有的士兵都不再愿意回归到原属军队当中

    崩溃后的士兵只要被追上就会自动放下武器投降敌人。

    每一支同类兵种的军队共享一个士气值长条,不同兵种之间的士气会互相影响,但不共享一个士气值长条,越是高级的兵种士气值长条下降的越慢,4阶兵种组成的军队直到全员阵亡也不会被打成白条。

    当士气值的三个格子全部变为黄色时,这支队伍的士兵战斗力会出现明显下降,原本的军阵队形也会呈现出骚乱的状况,当三个格子全部变为红色时,说明这支军队士兵已经兵无战心,连最基本的军阵都无法维持。

    战场上,宿主可以通过任意手段增加士气值,比如说派遣大量督战队摆在前线士兵后方;命令高级军官到前线对士兵进行激励;派遣大量友军去救援帮助士气值跌落的部队等等。

    当然,最有效直接的方式是在战场上对士气低迷的部队直接开出大量的魔石金币赏额

    无论这支部队最后是否被歼灭,开出的赏金都会在开出去的那一刻从宿主账面上扣除,只要赏额足够高,所有的军队都会战斗到最后一人

    王子鸣看到波兰军队的士气条后,立刻得到系统提示。

    这士气值的设定不禁让王子鸣想起自己电脑中的全面战争游戏

    现在王子鸣算是明白为何异空间里没有出现全面战争的游戏场景了,显然异空间将全面战争和骑马与砍杀两个游戏场景进行了一定程度的融合

    不过没等王子鸣细想,对面的波兰日耳曼火枪兵就打出第二轮排枪

    一名正向前迈三步的瑞典资深城镇民兵胸前突然绽放出一道血花,整个人本能的低哼一声,就浑身无力的软倒在地上,抬起渐渐无力的右手盖在不断冒血的胸口上,急促的喘息几下后,脑袋一歪瞪着双眼咽气了

    这个瑞典资深城镇民兵在这个世界上最后看到的一幕,是一个大脚丫子从自己脸上跨过

    后队的一名瑞典资深城镇民兵虽然神色紧张,但看都没看脚下同僚的尸体,按照临时队长的指令双手举着火绳枪替补上空缺的位置,随后将火绳枪横起来平举架在肩头

    “开火”

    砰砰砰

    对面正在装填的波兰日耳曼火枪手再次倒下了十几人。

    然后,第二排瑞典资深城镇民兵向左向右转身,准备跟在前面的战友后面慢跑。

    直到这时,之前跨过战友尸体的这位瑞典资深城镇民兵才用眼角的余光扫视了一眼几步之外死不瞑目的尸体,嘴里呢喃着“愿你的灵魂可以在天堂安息”

    异空间中的人类并不知道自己没有灵魂的残酷现实,他们的记忆告诉他们,自己的人生经历与真正的人类没有任何区别

    如果异空间的人类真的是没有感情的士兵,也不会有士气值这个设定了,全都能如同悍不畏死的机器人一般作战

    这个瑞典资深城镇民兵自语过后,心里似乎放松了一些,在这种枪林弹雨笼罩的战场上,只有祈祷才能让他的内心变得平静。

    慢跑中,这个外表还不到20岁的男人脸上流露出轻松的笑容,他在让自己尽可能适应这个战场。

    紧接着,一颗不知道从哪里飞过来的铅弹,从他脸颊上划起微笑的弧线上穿透,钻进他的脑壳中

    这个瑞典资深城镇民兵脑袋在铅弹惯性下向侧面一歪,随后整个身体如同提线木偶一般侧倒在地上,后面挺直腰板等待命令的瑞典资深城镇民兵顿时被一瓢鲜血喷了一脸,不由自主的抬起手来摸向被血液溅入的双眼

    很显然,两轮排枪后,损失不小,三个绿格子被打出一个黄格子的波兰日耳曼火枪兵已经开始自由射击。

    毕竟装填的时候士兵们有快有慢,自由射击可以在同样时间内射出更多的子弹。

    于是,瑞典资深城镇民兵不时有倒霉蛋倒在地上

    王子鸣蛋疼的发现,自家的瑞典资深城镇民兵士气长条竟然被打出了两个黄色格子

    而且自己这一方明明人更多,还能打出整齐划一的排枪,伤亡竟然远超对面的波兰日耳曼火枪兵

    王子鸣算是深刻认识到2阶兵与3阶兵之间的巨大差距了

    正是因为王子鸣一方过多的伤亡,才导致士气下降高于敌人。

    那名被喷了一脸血的瑞典资深城镇民兵非常倒霉,一时半会根本睁不开眼,哪怕队长的前进命令已经下达,他仍然站在原地抹着双眼的鲜血,将整个脸庞都弄上了鲜艳的红色

    无法睁开双眼,自然不用说开枪了,整个排枪队形在他这里出现了一个小小的缺口

    然而,随着伤亡的人越来越多,出现这种意外的士兵也逐渐增多,后面的士兵不得不将其推开补上空位,推搡之中又让队形变得有些扭曲,原本严整的排枪队形开火的节奏被无形拉低了

    结果,排枪打到第四轮的时候,第一排站位就被胳膊和腿脚受伤以及其他意外的士兵堵满,临时队长不得不下达自由射击的命令



096 对冲
    战场上总是会出现各种各样的意外,如果不是规则压制,王子鸣的瑞典资深城镇民兵或许还会出现将捅条留在枪口中扣动扳机的白痴操作。

    在死亡的恐惧下,任何错误都有可能发生

    如同现在这般因为各种伤员和意外没能退到队伍后方装填的瑞典资深城镇民兵,表现的已经非常不错了,至少他们对队形的堵塞不是出于情绪上的恐惧和理智的丧失,而是不可力抗的外部因素

    自由射击的命令下达后,不用在死板教条一样遵循队列的瑞典资深城镇民兵,顿时向前线涌去,有的人将占着位置的伤员和无法战斗的士兵拉到后面,有的人则找个位置直接瞄准对面开火。

    开枪后迅速退到后面装填

    真正能开枪杀敌的只有前两排士兵,所以射击过后的瑞典资深城镇民兵都会退后装填弹药。

    不得不说,自由射击过后,瑞典资深城镇民兵倾泻的弹药顿时翻了一倍

    对面的波兰日耳曼火枪兵终于体会到了兵力不足的劣势,虽说瑞典资深城镇民兵的枪法远远不如他们,但架不住对面枪多啊

    人多枪多的瑞典资深城镇民兵倒下一个立马补上来,但对面的波兰日耳曼火枪手倒下一个就会出现一个火力空位

    就这样,波兰日耳曼火枪手很快在巨大的伤亡下士气值被打成三个黄色格子,并开始稳步向后退却

    瑞典资深城镇民兵则士气大涨,直接回满到三个绿色士气格子

    敌人退后,瑞典资深城镇民兵则一边前进一边装填,然后射击

    虽然没有严整的队形,但整体阵线却可以维持住所有人一同向前。

    就在这时,王子鸣突然发现对面一动不动的波兰翼骑兵向他们军阵的后方快速机动,打算绕到柯尔队伍那一面。

    此时,柯尔的大队步兵军阵已经快要压到不断退后的波兰日耳曼步兵军阵左翼,即将摆开排枪队形压过去射击

    一旦让柯尔的步兵大队顺利摆开排枪队形对波兰日耳曼步兵军阵射击,本就不断退后士气变黄的波兰日耳曼步兵很可能直接被打成红色士气条

    到了那时候,哪怕这些波兰日耳曼步兵是3阶兵,也坚持不了多久了。

    因此,波兰军队的指挥官将波兰翼骑兵调过去支援就变得理所应当,只是王子鸣可不会眼睁睁看着波兰翼骑兵轻松支援本阵步兵。

    在王子鸣的命令下,上千名瑞典手枪骑兵和瑞典胸甲枪骑兵分成数个波次,向波兰人的右翼冲了过去正对的是王子鸣所部的左翼,这时候波兰军阵右翼只剩下区区200左右的波兰披甲哥萨克骑兵

    夹枪冲锋的瑞典胸甲枪骑兵单独组成第一波冲锋队列,形成墙式冲锋呼啸着向波兰步兵军阵右翼插过去,他们的目标并不是机动性较强的波兰披甲哥萨克骑兵,而是波兰日耳曼步兵军阵的右翼

    当然,如果波兰披甲哥萨克骑兵敢拦在正面,瑞典胸甲枪骑兵不介意直接来一次对冲,反正双方人数差距并不大,也都是3阶骑兵。

    王子鸣没有把握让瑞典胸甲枪骑兵跟波兰翼骑兵对冲,跟3阶的波兰披甲哥萨克骑兵对冲还是蛮有信心的。

    至于瑞典手枪骑兵,一部分拿着优质手枪在外围掠阵,另一部分则跟在瑞典胸甲枪骑兵后面形成第二个、第三个冲锋波次。

    掠阵的瑞典手枪骑兵自然是防备那些波兰披甲哥萨克骑兵用骑射对付第一波次的瑞典胸甲枪骑兵

    一旦波兰披甲哥萨克骑兵用骑射战术从瑞典胸甲枪骑兵前方和侧面饶过,外围掠阵的瑞典手枪骑兵就会根据波兰披甲哥萨克骑兵绕圈的方向直接撞上去,用优质手枪射波兰披甲哥萨克骑兵一脸

    要知道,掠阵的瑞典手枪骑兵足足有四五百人,每人一发子弹打过去,就足够让200左右的波兰披甲哥萨克骑兵损失过半了

    如果波兰披甲哥萨克骑兵控马不当一头撞进瑞典手枪骑兵群体中,那更是死无全尸的下场

    毕竟波兰披甲哥萨克骑兵的速度比起瑞典手枪骑兵并没有优势可言。

    果不其然,波兰披甲哥萨克骑兵看到外面掠阵的瑞典手枪骑兵后,没有傻乎乎的用骑射对付冲过来的瑞典胸甲枪骑兵,而是将长枪夹在腋下,扬起马蹄加速,向着迎面而来的瑞典胸甲枪骑兵对冲过去

    波兰披甲哥萨克骑兵的勇气无疑值得敬佩

    砰砰砰砰

    长枪撞击**的闷响声不断传来,两只枪骑兵队伍对冲的场面非常血腥残忍,只要碰触到对方,根本不用花费什么力气,全力奔驰的马速就足够让被撞击的骑兵整个人飞下马

    或者是连人带马一起倒下

    对冲的枪骑兵就如同对冲的两排轿车一般,形成了一大片惨烈的车祸现场

    当幸存的瑞典胸甲枪骑兵从人堆里钻出来时,放眼四望,只剩下不足一半的人还骑着战马

    波兰披甲哥萨克骑兵的伤亡略低,但也好不到哪里去

    双方交错的地面上,则遍地都是哀鸣的伤马和努力想要站起来的骑兵。

    对冲过后,波兰披甲哥萨克骑兵展现出了超高的马术,瞬间扭转马头在进入第二波次瑞典手枪骑兵的有效射程前生生转了个弯

    随后这些幸存的波兰披甲哥萨克骑兵从之前交错的战场上踏过,将地面上重新站起来没有死掉的瑞典胸甲枪骑兵挨个挑翻

    他们自己的波兰披甲哥萨克骑兵队友则被拉上战马,或者从交错战场上找无主的战马骑上,拿起战场上遗落的完好骑枪,继续跟着大队波兰披甲哥萨克骑兵向着瑞典胸甲枪骑兵后屁股追去

    波兰披甲哥萨克骑兵死死盯着直冲波兰步兵军阵右翼的瑞典胸甲枪骑兵,完全不顾后面紧随而至的瑞典手枪骑兵

    就这样,在波兰步兵军阵右翼损伤过半的几十个瑞典胸甲枪骑兵直冲而来,后面是死追不放的波兰披甲哥萨克骑兵,再往后则是形成数个冲锋波次的瑞典手枪骑兵



上架感言
    每一次书友的打赏,每一张推荐票的增加,每一个好评都是我写作的原动力,在此我十分感谢书友们的陪伴和支持,同时也要感谢编辑大大的栽培。

    我是一个全职作者,而且看过我书的读者都知道,我特别喜欢全战、骑砍等策略游戏,也十分喜爱这一类的小说,这本书凝聚了我对这类游戏的热爱和精华,希望能让各位读者感到满意。

    虽然这本书的成绩没有达到我的预期,但为了支持这本书和支持我的读者,我一定会保质保量的一直写到完本,绝不太监

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