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浴血激战

时间:2023-05-22  来源:  作者:达盖尔的旗帜

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第二十七章.救同仁副本现异常 杀叛徒良心遭责问
    半人马大营门口,李未济坐在地上摆弄地图,用手指丈量地图的比例尺。

    卡利不明白李未济在做什么,出声问道:“比来比去,好玩吗”

    李未济也不理她,依然专注地测绘路线。

    聚精会神的男人格外有魅力,卡利蹲在李未济身边撑着头端详欣赏起来。

    片刻后,卡利还是觉得很无聊,拉着黎易问道:“他在做什么”

    黎易说:“看地图。”

    “你当我是傻子吗”卡利的放大镜隐隐有火光。

    黎易却不惧卡利,站直身形,双眼闪过一线金光。

    “我没把你当傻子,因为我也不知道他在做什么。”

    李未济收好地图:“我在找莉迪和莉亚的位置,顺便规划一下合理的路线。”

    黎易心知李未济肯定计划好一切,立在一旁不再说话。

    卡利却出声问道:“找到了吗要怎么走”

    李未济点头:“找到了。跟我走。”

    李示济大摇大摆走进半人马大营,卡利寸步不离,黎易紧随其后。

    绕过了几个半人马小兵,三人来到囚笼所在,只见牢笼中莉迪抱着莉亚静心安眠。

    黎易嘘声,蹑手蹑脚靠近铁笼,轻拍莉迪手臂。莉迪从睡梦中惊醒却没敢动弹,她生怕吓着自己的妹妹。

    黎易的眼眶周围虽然多了许多纹饰,但相貌并未改变,莉迪稍加反应便认出他来,喜道:“黎黎畅畅。”

    李未济笑出声来。

    莉迪这才发现还有其他人,疑道:“这位是”

    猜疑之际,莉迪细看李未济身上穿的铠甲,声音由疑转喜却又带着几分不敢相信:“指挥官”

    李未济朝卡利使眼色,放大镜寒光乍现,一道冰箭将铁笼的锁着冻住。只见卡利额头装饰由冰变火,放大镜上生起烈焰,铁锁在熊熊烈火的灼烤下喀嚓一声裂开。

    莉迪轻推醒妹妹,温言细语道:“醒醒,拇指官救我们来了。”

    莉亚这一晚几经折腾,睡睡醒醒,意识迷糊,此时还以为自己仍在梦中,听闻指挥官来救自己,更加确定这是梦境,竟然不加理采道:“知道了。请指挥官帮我把牢门打开吧。”

    李未济笑道:“感情指挥官只有开门的作用。”

    莉亚听到爽朗的笑声,脑中千万思绪汇聚,眼前景象清晰起来,入眼便是黎易身上熟悉的纹路,她脱口而出:“亲爱的。”

    黎易尴尬道:“是我。”

    莉亚也知道是自己思念过度,不好意思说道:“见笑了。”

    众人将莉亚抬出铁笼,莉迪终于伸直手脚,重重吐了口秽气。

    人已经救出,李未济扫了一眼地图,脸色凝重。

    黎易低声问:“出什么事了”

    李未济没有作答,沉思片刻后,指挥道:“卡利,你带她们回山,等我回来。”

    卡利眼睛一转,拒绝说:“不,我要跟着你。”

    李未济蹲到卡利身前,轻声道:“我要办一件危险的事,不能带着她们。我们几人之中你最厉害,我只好拜托你,请你照顾好她俩。能答应我这个请求吗”

    话说到这份上,卡利不得不答应:“那好吧。我送他们回山,但你要告诉我,你把伊莎拉藏哪了”

    李未济摇头道:“很抱歉,事关机密,无可奉告。”

    卡利冷哼一声帮着莉迪搀扶莉亚,三人正待离开,李未济忙将莉迪拉到一旁,两人你来我往说了几句,莉迪不住点头。

    两人说完悄悄话,莉迪特意看了一眼卡利,这才带着妹妹和卡利两人按李未济指示的道路离开半人马大营。

    黎易看向李未济:“只剩下我们两个了,说吧。”

    李未济将地图铺在地上,双手一按,牛皮地图皱起山川,沟壑林立,泥半人马大营周围的地形一清二楚。

    黎易指着地图上一个六角形小点说道:“这就是半人马主帅的营帐。”

    随着黎易的一指,六角形小点逐渐放大,营帐的细节越来越明确,黎易甚至可以看到营帐外坚的五根火把。

    “五点了。”黎易轻声道。

    李未济反观黎易,坏笑道:“你戴表了藏哪了短裤里短裤里有能戴表的地方吗”

    黎易模仿于老师的口风笑道:“去你的吧。”接着便把半人马的计时方法讲给李未济听。

    李未济连连点头,不停赞叹:“这游戏细节真是丰富。如果我能看破所有的细节暗示,说不定早就通关了。”

    黎易道:“别忙着夸了。先说你的想法。”

    李未济说:“半人马主帅又不见了,一直都没现身。你猜我想到了什么”

    “什么”

    “玩家。”李未济郑重说道,“半人马主帅的行为很像玩家上下线,我怀疑他是人扮演的。”

    “gm”黎易大胆猜测。

    李未济点头:“不错。现在游戏没有开放网络模式,唯一有可能出现在我们副本中的玩家就只有gm。”

    gm是game master的简称,也就是我们常说的游戏管理者。他在游戏中执行服务与管理,保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏的管理人员。

    黎易眨眨眼:“我们的副本出错了”

    游戏出现错误并不稀奇,这些年来李未济和黎易遇到类似状况不下十次,所以他们并不惊奇,相反还有点兴奋。

    错误副本总会带来非凡的收获。

    李未济笑道:“一个新手训练副本,绝对不应该有这样的难度。唯一的解释只有副本出错。如果半人马主帅真是gm,那这一切都能解释通顺。”

    黎易不解道:“如果半人马主帅是gm,那他想要修正的副本异常数据是什么呢”

    李未济伸出三个指头:“伊莎拉,灵宝,卡利。三者其一,或者全是。”

    “怎么讲”

    李未济组织语言说道:“我们之前做的一切事件都围绕伊莎拉展开。这个小姑娘虽然仅仅露了一面,却让我们都陷入无尽的麻烦中。我们的终极目的就是保障她活到援军到来,做为副本的核心,她是异常数据的嫌疑最大。”

    “其次是灵宝。这个阿苏拉实在太聪明了,诸多举动都表明他很有可能不是副本原有设定,更像是生硬安插在副本中的人物。他最像异常数据,可是他对伊莎拉的爱护却情真意切,我无法判断这究竟是他俩谁的障眼法。所以,灵宝的嫌疑排在第二位。”

    “第三位自然是卡利。她的力量太强了,认真打得的话,我们无一人是她的对手。这种至高力量本身就是异常。”

    李未济细细分析,黎易频频点头。

    等李未济说完话,黎易反问道:“那我们要怎么确定这三人的真实身份”

    李未济指地图道:“问他。”

    他当做是指半人马主帅,李未济的地图上出现半人马的微缩模型,正在六角营帐中来回走动。

    黎易好奇道:“有什么是这地图不显示的吗”

    李未济回答说:“几乎没有。”

    李未济错了,这张地图所显示的东西仅仅是游戏中众所周知的内容。玩家在接触有关副本通关的隐藏内容之前,这些信息一点也不会出现在地图上。换句话说,神奇地图除了能自动收集地理信息之外,依然需要玩家探索世界补全内容。等李未济知道这点的时候,他已经错过了很多游戏内容,甚为可惜。

    听到李未济自信的回答,黎易摩拳擦掌道:“我们的机会来了。”

    李未济笑问:“什么机会”

    黎易说:“如果他真是gm,我们就可以帮他揪出程序错误,游戏为了回报我们肯定会给我们更多奖励。”

    李未济沉吟道:“万一他不是gm,那我们岂不是要命丧此处。而且,就算他是gm,他也完全可以不承认。你别忘了,这个游戏和以往的游戏不太一样。”

    听李未济这么一说,黎易瞬间冷静下来:“你说得有道理,是我把这事想简单了。”

    李未济拍拍他的肩膀,说道:“别担心。我有办法让他说实话。”

    “真的”

    “如果是智能程序,我或许搞不定。但如果他真是人扮演的,我就有办法。”

    李未济收起地图看着黎



第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心
    游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

    在李未济看来,游戏通关不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

    游戏关卡的精细程度能直观反应游戏设计者的境界。

    从业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

    所有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。

    这个简单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。

    成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过这款游戏的李未济自信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。

    看到这简陋的画面,李未济心中多少有些不屑。

    稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二楚。

    “这种上古时代的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”

    玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还不如当个画家。

    在这个粗糙的登陆界面前犹豫着,游戏突然进入动画演示。

    登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

    画面中依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角马里奥。

    随着画面展开,游戏空间被闪亮的问号图形和一看就是砖块的图形分成天空、隔断和地板三层。

    与中年大叔齐平的地板层上迎面走来一只眉毛斜立,看起来凶恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。

    向前走几步,然后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图形变成看起来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声和200分消失在视野中。

    紧接着,中年大叔踩死了价值100分的蘑菇怪,顺势又顶击另一个问号图形,这回可没出金币而是出现了形象可爱的红点蘑菇。

    中年大叔用力跳上第二层的砖块,红点蘑菇正好撞在他身上,他变大变粗了。

    变粗大的中年大叔试图跳到更高处的问号图形上,但他失败地掉回到地板层被与他齐高的绿色水管挡住去路,中年大叔原地跳起跃过障碍,迎接中午大叔的是比他高出一个头的新型绿色水管,中年大叔再次起跳,他又一次成功地跃过障碍。

    音乐很轻快,跳跃的声效虽然简单但直击人心。

    看着中年大叔连续越过两个比自己更高的障碍,李未济忍不住想给他鼓掌。

    人到中年还有勇气拼搏挑战自己,真的好难。

    接下来是更高的水管外加两只蘑菇怪,不出意外的话,中年大叔肯定要跳过水管踩死蘑菇怪。

    可惜画面切换,一切回到初始。

    李未济这才发现,他很想看看中年大叔没顶开的两个问号里藏着什么,他很知道更高的水管之后是否有更精彩的世界。

    至此,他才意识到这个粗糙的登陆界面看似简单却几乎涵盖了所有重要的游戏元素,并且额外隐藏着一个新手教程。

    这真是一个绝妙的设计,本身登陆界面并未提供任何教程演示的选项,目的在于游戏设计者希望玩家自行进入游戏进行探索,然而设计了在登陆界面停留一段时间后自动播放教程,其目的是害怕用户因为刚开始游戏的画风不合胃口等其他因素而导致的用户流失的发生。通过教程,能透露接下来游戏的进程,给玩家一个积极的信息反馈。

    下意识的,李未济按动开始键。

    进入游戏后,整个画面背景变成黑色,保留了登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时的信息元素。这个加载界面设计色彩对比强烈,除了再次明确之前四点基本信息之外,还通过彩色的人物与居中的位置向玩家传达最关键的新信息,人物的生命数。

    李未济知道,自己有3条命,处在世界1-1。

    随后画面转向人物出生初始界面,该界面与刚开始登陆界面几乎一致。

    有了之前的新手教程,李未济按动右方向键,原本偏在屏幕左侧的中年大叔缓走几步。
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