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没人玩的游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:喝肥宅快乐水

    又逛了许久,我虽然不是很懂,但是蹭着别人买的讲解听一听,还是涨了不少见识。古代人民虽然不是真的会什么修仙炼器,但能在与恶劣的自然环境的




第十六章 符号秘辛(2)
    我在网上查询了前人留下的攻略,发现g市的这个遗址对应的位置居然没有人探索过!这岂不是要让我平白捡一个大便宜吗以这个遗址的规模和价值来看,游戏制作组要是真的有心,应该埋了不少东西在里面。

    一念至此,我快马加鞭来到这块被称为天府之国的宝地,《书名》的地图实在太大,仔细想想,这似乎还是我第一次在游戏中来到自己的家乡附近。

    而后,我花费了大量时间不厌其烦地查阅卫星地图,对比游戏中的地形地貌好不容易才确定了遗址所在的位置。虽然这么说可能不太好,但是参观博物馆毕竟是旁观视角,哪里有自己动手挖来得过瘾

    但是自己一个人要确认这么大一片区域终究是有些不现实,我打开领地面板,征调了领地内的100个民夫来到这里。大家一起动手,肯定比我一个人效率高上太多。

    但我这么做其实也是伴随着巨大风险的,首先,遗址的位置距离我的领地非常远。我一次性长途地征调如此多的民夫需要消耗大量粮食。其次,这个游戏中虽然规定私人的领地神圣不可侵犯,但无论是私兵、副官还是民夫,一旦出了领地就不再收到保护。

    其中,民夫是没有战斗力的,如同待宰的羔羊。所以,若是在我盗墓,不,我是说考古的时候,有无聊的玩家大开杀戒,那我将损失惨重。

    也就是因为这个游戏现在人气不高,这个遗址的位置又相对冷门,我才敢做出这样冒险的操作。

    人民群众的力量是无穷的,我在大家挖出的坑道里来回巡视,看看是否有什么特别之处。但是挖了好久,却始终没什么进展,就在我快要放弃的时候,一条甬道出现在了眼前。哈,这就叫苦心人天不负。

    我召集人手,集中在这个区域开挖,同时一马当下地跳下坑中搜寻。书名地图里藏着的好东西,大多都是需要经过剧情触发的。这个设计,是为了保证针对相同的宝物,一名玩家只能拾取一次。避免出现争抢地图资源,导致游戏内环境失控到处挂人的情形。比如我现在挖的这些坑,大约过三四天,就会由系统自动恢复原状。

    同时,地图上埋藏的这些宝物基本都是绑定物品,这是为了防止工作室多开账号,到处挖掘某项资源,导致物价崩盘。

    很快,甬道尽头被挖出一扇青铜门。这青铜门上的图案显得古老又神秘,这图案我却记得,恰是今天在博物馆见过数次,又听讲解员讲过数次的太阳神鸟。书名这个游戏啊,果然还是有不少隐藏的东西,但凡认真一点,总会给你意外惊喜。

    因为无法确定青铜门后有什么未知的危险,我遣散民夫,独自缓缓将门打开。我感觉到这扇门十分沉重,若不是我的力量属性还过得去,根本无法将之推开。

    门开之后,并没有出现我想象中的地下宫殿,相反,里面的空间非常狭小。说是一具棺材也不为过,内里只有一个比游戏中玩家的角色略高大一些的青铜人。看来,若是真有什么宝藏,就在这个青铜人身上了,这倒是省去了我不少探索的麻烦。

    在我接近青铜人的时候,进入了剧情。过场动画给到了这个青铜人的特写,



第十六章 符号秘辛(3)
    某位八路军团长曾说过一句仅次于“二营长,你他娘的意大利炮呢”的名言——

    明知不敌,也要毅然亮剑。

    大洋彼岸,也曾有东瀛武士用自己无数次的死亡证明过一件事情——犹豫就会败北。

    我果断持剑冲了上去,并不是因为要去果断白给。而是算了算时间,召集的私兵应该差不多要赶来了。我带领一百名剑士,将青铜人团团围住,而外围的一百名弓箭手则对青铜人造成持续的伤害。

    因为获得了一个满级大号铸造的甲胄,我现在的私兵战斗力异常强悍,我找准机会,绕开青铜人的正面,在他的背面尽力连出伤害最高的技能组合。在我们一伙人的群殴之下,这个青铜人的血量掉的很快,所谓猛虎难敌群狼,说得便是这个道理。

    就在这时,这个青铜人再一次举起了手中的门板。这个动作我很熟悉,它之前还在甬道里的时候就用这招震落过石头。此番故技重施,不知道又会对地形带来怎样的改变。我忙指挥所有近战的私兵全部撤退,同时做出用剑格挡的动作,以阻止它的门板与地面接触。

    没办法,做老大就是得保护小弟,再说了,老大死了还能活,小弟死了却要重新招募和训练。孰轻孰重,每个有经验的玩家心中自有一杆秤。

    也多亏了我多挡了一下,虽然自己损失了更多的血量,但是没有让近战小兵受到伤害。很快,弓箭手就把剩余伤害补足。这个难以应付的青铜人,终于倒在了地上。我长舒一口气,前去拾取战利品。

    挖了这么长时间的坑,又打了个天昏地暗,但愿拿到的东西能对得起我的付出才好。我在青铜人的尸体上仔细翻找,最后,终于在它的胸腔里翻出一个青铜盒,但当我看到这个盒子的第一眼,我愣住了。

    倒不是这个盒子本身有什么特别,而是盒子上有一个很特殊的符号——一个方框嵌套着另一个方框,内中是一个眼睛般的形状。

    “先生,您大概是记错了,这件人偶上周才被发现,而这个符号,以前并没有在别的器具上出现过,也是第一次发现。”

    我倒吸一口凉气。

    一个上周才被发现的青铜时代的符号,为什么会出现在《书名》里而且,就在游戏里遗址被发掘的位置。如果说这都是巧合,未免太没有说服力了。

    我知道凭借自己的力量,肯定想破脑袋也想不通,便拨通老徐的电话

    “徐哥,你还记得今天咱们在博物馆里看到的那个青铜人偶吗”

    “嗯,啥事”

    “你说上面的那个符号,你曾在别的地方见过,那……是不是在《书名》里”

    电话那头传来了拍打大腿的声音:“对呀,就是在《书名》里见到的。我那时候怎么就没想起来呢”

    果然,同为玩家,老徐要是觉得这个符号熟悉,那么他必然也是在游戏里看到的。

    “那是在哪看到的呢”我追问道。

    “不是在哪看到的问题,而是这个符号的意思就是书名。”老徐道。

    “你说什么”我讶道。

    老徐叹了口气:“也难怪你不知道,这是《书名》这个游戏在内测时候的logo。那个时候电脑桌面上的exe程序就是这个图标。后来因为这个符号有些抽象和诡异,引起了部分玩家的不适,最后在三测的时候图标被改成了现在的书卷。不过,那已经是十年前的事情了,只有像我这样参加过内侧的玩家



第十六章 符号秘辛(4)
    说回这天,我把探索这个灵异事件的皮球踢给了专业人士,便迫不及待的打开盒子。只见里面有9枚箭,也就是武器箭袋的那个消耗性武器配件。这些箭一般大小,一般模样。箭身处都雕龙刻凤,隐隐泛起金色的光芒,一眼可知其不是凡品。

    我点开物品属性,得知其物品名称叫做“六龙回日箭”,物品效果是射出后,造成范围致盲。

    书名中的致盲,并非是指一般游戏中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。带有致盲效果的技能释放后,被击中的玩家的游戏画面会出现短暂白屏,从而无法对即将到来的攻击做出有效应对。而对非玩家目标,则会对其造成短暂的僵直效果。

    例如我和师姐在获得阴阳内功材料前对战赵轻履时,他使出的鹏飞南溟就是一个带有致盲效果的技能。

    《书名》中有不少技能都带有致盲效果,有单体致盲,也有群体致盲。但在职业赛场上,致盲的效果并没有想象中的那么好,那是因为很多高手都拥有听音辨位的能力。只要让他们带上立体声耳机,即使屏幕上看不见,他们也能做出适当的反应,不至吃大亏。

    但目前为止发现的弓箭这个武器所附带的技能,一个带致盲效果的也没有。原因很简单——远程武器的致盲效果,会破坏游戏的平衡性。

    高手虽然能够听音辨位,但那是针对脚步和近战武器挥动声音的判断。但弓箭这玩意儿,射出来的时候可能距离别人八百米远,自然无法被听见脚步声,箭矢所附带的破风声的游戏音效十分轻微。而且因为速度弓箭飞行速度较快,便算真的能听到风声,待到那时再做反应怕是也为时已晚。

    而现在,这个箭簇的效果不仅是致盲,更是兼具远程和全体致盲两个优点。可以说,这个箭簇唯一的缺点就是它是个绑定的消耗品。一人只有九发。即便如此,这依然可算是一件大杀器。

    我忙不迭地将这个好消息告诉师姐,并助她拿到了箭簇。

    “你要是想把箭簇用上,自己也得配一个箭袋。”师姐道。“武器换人使用后,没办法消耗绑定配件。”

    我点头称是。之后,我们摆好修炼内功的架势,便一起下线。

    第二天早上,我们完成了第四重内功的修炼。我上线时,看到师姐还没上,便让角色站起,留她一个人尴尬地在原地打坐。

    我打开内功面板,看到属性的加成一如既往的给力,同时,和所有第四重内功一样,增加了内功附带的特效。

    书名的内功特效大致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

    前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

    虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

    而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

    “灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

    其一,在职业领域,



第十六章 符号秘辛(5)
    比如你的竞技场分数有510分,那么会固定每周发放给你一定的金钱和材料。

    一般来说,要想上到500分,至少要有60级。但一来我和师姐对自己的操作有信心,二者正常来说,因为阴阳内功修炼速度快的原因,目前60级的玩家也不过只拥有第四重的内功,在这点上我们不会吃亏。

    这并不是我第一次和妹子双排打竞技场,以前也有同学让我带着一起打。不过那次的游戏体验不算太好,那个女同学,基本上进了竞技场不到两分钟,便会变作一具尸体,几乎把把都是我一打二,孤独carry。

    我也曾经和老徐双排过竞技场,那感觉就十分舒爽,虽然我们打的是高端局,但总体上还是碾压居多,为数不多输的场次,大概也是因为遇到了一些职业圈的人,实在是技不如人。可惜后来我忙于学业,不然我们肯定能把双排的分数,提升至3000分以上。

    这次和师姐双排,我多少有些小紧张,虽然我们曾经组队打过不少次副本,配合算是默契。但要说pvp的配合对战,恐怕只有回溯到我们刚认识的那天一起击败那个什么“埋葬”家族。

    大家也许还记得,几天前打活动的时候我曾和师姐有过一次交手,那次我侥幸赢了她一招半式。倘若现在2v2发挥欠佳,则不免要被她贴上“内战内行,外战外行”的标签。

    低分段的人不多,我们排了一段时间才匹配到一组对手。对面是两个男性角色,一个用剑47级,一个用枪45级。是一个不错的长短兵器的搭配。

    同时,从他们身上的装备构成来看,应该是老玩家开的小号,因为他们的装备非常规整,基本上是该级别所能得到的最好的东西。

    倒计时的时候,拿枪的哥们在附近的频道里嘲讽道:“又是一个带妹的傻x,40秒结束战斗。”

    倒计时结束,那个剑客似乎也对自己的操作十分自信,勇往直前地向我这个52级的“大号”袭来。大家都知道,很多带有竞技性的arpg端游,在特定职业对战特定职业时,一般有固定的起手套路。

    而《书名》之中,因为个人的内功属性及效果千变万化,就算是对战相同的职业,起手的套路往往也只能随机应变。谁要是按固定的套路出牌,必然死得很惨。

    对面这个47级的剑客,看我也是剑客,便选择了一种非常冒险的打法,他起手踏月拉近距离,然后试图用技能“剑”在对我造成伤害的同时近身以便继续连招。

    然而他却不知道,我对他的一系列行为早有预判。这套操作在我刚认识老徐的时候,就被他列为剑客的“十大送快递操作”之一,提醒我务必要避免。

    因为对于高手来说,轻功的cd极为重要,而这套操作上来就把轻功交了不说,轻功的短暂后摇僵直也会使得真正的高手有足够的时间预防你的下一步动作。

    在知道他下面要接技能“剑”了之后,我微微往旁边横移了两步。这么做的目的,是改变自身的中心点。而“剑”的发动条件之一是必须对准对方的中心点,这么一来他的这个操作便不再是技能“剑”而是动作“刺”。

    他就这样在原地刺了一下空气,但我却并不急于近



第十六章 符号秘辛(6)
    那位枪兵则似乎比较暴躁:“死人妖,虐菜好玩不。”

    我心里暗笑:您这样可不就承认自己是“菜”了吗

    师姐显然被这句“死人妖”气的不轻,打字回敬道:“这不是刚才那位拽个木棍玩杂技的公公吗怎么样,这次要不要试试二打一”

    对方没有说话,待到读秒结束,这两人却站在原地动都没动,想必是知道即使以二敌一多半也是自取其辱,便索性放弃了抵抗。这样一来,我们便又轻松地拿到了分数,尽管这个过程中这名枪兵一直叫骂不停,嘴强王者风范尽显。

    “网上这种二缺多得是,反正拿分的是我们,躺尸的是他们,没必要为这些人坏了心情。”我温言道。

    我知道谢流萤最介意的就是别人用性别嘲讽她,这人先说我是“带妹的傻x”,技不如人之后又说她是“死人妖”,显然把最容易惹她发毛的点都骂了个遍。

    谁知师姐却道:“陈聊,你内心的小九九怎么比我还多他骂我,我骂回去而已,心情哪那么容易受影响,你以为我是第一次遇到这种事情”

    “哦,那就好。”

    “不过呢,还是谢谢你。你这人做人和打游戏一样细节,这两点我都很喜欢。”

    “呵呵,是嘛。”听了她的夸奖,我反正是保持一颗平常心,绝对没有傻笑的。

    我们再次排入竞技场,这次花了多倍的时间,想来那两个人为了和我们错开肯定是暂时不会排了。

    进入场地后,看到对面的玩家,我明白了一件问题。

    为什么刚才那个枪兵会说“又是一个带妹的傻x”,而这个“又”字是怎么来的。对面的角色也是一男一女。

    却见那个男的还未开打,便在公屏里打字道:“带妹不易,大佬求让分。”

    可去你大爷的吧,你带妹,凭什么让我们让分。你要真有本事一打二,那你尽管带妹好了,没有精钢钻,别揽瓷器活。你这样卑躬屈膝地求让分,估计也很难给妹子留下什么好印象。
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