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没人玩的游戏

时间:2023-05-22  来源:  作者:喝肥宅快乐水

    李妍“王总认为,矢量键盘是一款有潜力的产品,它能带给玩家更出色的打击体验。但以我们目前的情况,不宜深度开发与这款产品的关联性。所以,现阶段的测试版,虽然重击会比轻击造成更多的伤害,同时产生更长的动作前后摇,但无论是轻击还是重击,都可以进行正常的技能连招,所以并没有增加玩家的负担。用普通键盘的玩家一样可以正常的进行游戏。”

    我点了点头,这个王经略,嘴上说着与人家合作,实际上其实也就摆出这么个姿态而已,他很清楚一款游戏的开发过程中没有精力同时做太多的项目。而且为了一款硬件产品,把自己的路越走越窄,可不大明智。

    李妍“走,我们去下一个房间看看。”

    第二个房间有几个程序员坐在其中,他们的电脑连着一个投影仪,投影仪上的画面,竟是手机的画面。这么看起来,这几个人似乎是在开发手游。

    李妍“休闲、轻松、易上手且能利用碎片化时间,这是现在很多轻度玩家对游戏的基本要求。”

    谢流萤“《书名》这游戏怎么想都和上述的任何一点不沾边吧。”

    李妍“所以新版本要解决这个问题。”

    虽然总经理助理都这么说了,但我心里还是不相信的,除非游戏整个推倒重做,否则怎么可能解决这种根植于游戏底层设计的问题?

    李妍“关于这件事,我们做了两方面小的改动。其一,是根据前期的市场调查,发现有百分之二十左右的玩家退游的原因是辛苦养成的副官被击杀。”

    “副官一死就没了,确实是个挺反人类的设计。”谢流萤吐槽道。

    李妍“只能说,时代变了吧,当年的游戏玩家是更喜欢冒一些风险的,但要现在的玩家要他们失去辛苦养成的东西肯定是无法接受的。所以,我们现在修改为,副官如果在战场外的地方被击杀,不再永久死亡,而是降低一定等级作为惩罚。”

    谢流萤“这倒是很不错,既能让杀人的那方获得击杀的满足感,也不至于让被杀的那方心灰意冷,彻底放弃游戏,毕竟等级这种东西,玩个几天也就补回来了。”

    李妍“其二就是关于升级增加的属性问题。”

    我笑了笑“这个设定我俩其实没什么意见,但轻度玩家肯定会相当不满。”

    因为自己操作不佳而在升级时无法获得强力的属性,确实会劝退很大一部分新人玩家,像周震宇那样因为自己大号属性不佳再去练个小号的究竟是少数,大部分人会选择请代练或是直接退坑。就算是请代练玩到满级,相比自己亲手练成的号,代入感和游戏粘性肯定会更差。

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第五章 野心背后(6)
    


    李妍“所以我们想了个办法,即保证了你们这些高端玩家的利益,也不会让轻度玩家觉得自己被抛弃。”

    我“怎么说?”

    李妍“新版本中每升一级都会有两个选项,一个是和以前一样,根据自己升级过程中的操作表现增加属性,另一个则是可以套用属性模板?”

    我“套用模板?”

    李妍“对,可以套用很多高手和职业选手的模板,比如一个剑客从33级升到34级,可以选择当年月神从33级升到34级所增加的属性,从34级到35级又可以选择李嵩当时增加的属性。”

    我“换句话说,你若是从1级升到满级一直套用一个人的模板,那么在升级增加的属性这块,你会和那个人完全一致?”

    谢流萤笑了笑“那你还可以选100个职业选手的升级属性混搭起来,组合一个你自己满意的属性。”

    李妍“对,就是这个意思。”

    我若有所思地点了点头“那新手们一定会很满意吧,因为就算再菜,也至少能获得和职业选手一样的属性。同时这个设计,也可以增加玩家们对赛事的关注度。”

    李妍“但是你们两位,应该知道这个设计的玄机在哪。”

    我笑了笑,没说话,谢流萤也在笑,同样没有说话。

    有的话,根本没必要挑明了说。

    对于竞技场分数在2000分以上的高端玩家来说,自己练级打出来的属性是更符合自己操作习惯的,换句话说,就算让我们换成职业选手的属性,也绝没有自己的属性打出来的效果好。每个人有每个人的习惯,精准抓取这一点,是这个被无数玩家吐槽的升级系统经久不衰的原因之一。

    但反过来说,新人玩家凭借这个模板也可以有不错的念想,因为自己毕竟是获得了职业选手的属性,这个属性并不差,剩下的只需要练好自己的技术就行。

    李妍并没有吹牛,这确实是一个既能维护高端玩家利益,又不会劝退新手的改动。

    李妍“不过新手总有一天会变成老手,所以我们在这个功能后添加了一个满级复刻功能。”

    我“这又是什么意思?”

    李妍“意思是玩家在满级后有一次逐级修改自己属性的机会,这个复刻功能可以使玩家更换自己所选择的模板,更可以在满级日常下本打密卷或是竞技场时智能开启。系统会累积升级所需的操作次数,更换当时的模板属性。”

    我“也就是说,当某一天新手对自己的操作有信心后,就可以在日常满级游玩的过程中无负担地将原本属于职业选手的属性,替换为自己操作累积的属性。”

    李妍“不错。虽然我们对这个系统最终的使用率并不乐观,因为大部分轻度玩家可能永远不会有‘对自己操作有信心’的那一天,但只需要给他们一个盼头,那么自然就能获得他们的支持。”

    我“嗯,这两项设计确实都非常不错,但这真的只是两项小的改动,似乎没有触及刚才您说到的那些本质性的问题吧。”

    “对”李妍指了指投影仪上的手机画面“所以这个才是关键。”

    谢流萤“我没太理解。”

    李妍“谢小姐,你用《书名》的掌上客户端吗?”

    谢流萤“用啊,查查游戏资料,看看比赛新闻之类的。”

    李妍“嗯,现阶段掌上客户端的功能过于单一了一点,所以,我们要把它改造成一个手游,一个与端游相关联的手游。”

    我“这是我第一次听说,什么叫做与端游相关联的手游,意思是在手机上也可以玩《书名》吗?”

    李妍“对,就是这个意思。我们会在客户端设计一些有趣的手游玩法,但最重要的是,你在手机端取得的成果与端游数据互通。”

    看到我和谢流萤一脸懵逼,李妍对着其中一个程序员说道“小纪,你给他们展示一下。”

    接着那个“小纪”在键盘上噼里啪啦一通操作,投影仪上出来一个界面。画面上一个q版的小人,正在与npc对话。

    李妍解说道“我们将部分任务和剧情移植到了移动端,打怪也通过一些有趣的小游戏进行,获得的经验和物品会同步到云盘共享至pc端。”

    我“这可比打怪升级轻松太多了,不过通过手机升级的话,升级获得的属性只能套用模板了吧。”

    李妍“不错,还有这个,是副本对应的小游戏。玩家只需要在电脑端通关一次副本,后续如果还想要刷这个副本掉落的东西的话,就可以通过手机端的小游戏进行,非常节省时间。”

    我“那就对在pc上辛辛苦苦耕耘的玩家有些不公平了呀。”

    李妍笑了笑“所以涉及副本这样的核心玩法,移动端的收益会减半,同时我们引入了在手游中非常经典的体力系统,无论是下副本还是做任务都需要消耗一定的体力。体力根据时间回复,所以玩家每天只能利用移动端做到非常有限的事情。陈先生,我听说你玩的那个带有阴阳内功的新号,用了两个月就满级了?”

    我“对。”

    李妍“如果一个人每天只玩移动端并把当天的体力清空的话,根据我们的测算,可能要十个月左右才能满级。当然,有余钱的玩家也可以选择每天再购买一管体力,氪金护肝嘛。”

    谢流萤“不过这样一来,倒是真的可以极大降低玩家的负担呢,哪怕是坐在公交地铁上,也可以随时随地进行游戏。”

    李妍“移动端是一个很大的企划,还有很多功能有待完善,这是我们在推出新版本时工作量最大的一块内容。”

    我“不过如果做得好,也许真的能吸引很多轻度玩家呢。”

    休闲、易上手、碎片化时间,果然还是要利用手机。王经略这个人,真的非常有想法,居然能想到利用互通数据的方式解决这个看上去是死局的难题。像我这样的深度玩家,自然还可以愉快地像以前一样在pc端遨游。

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第五章 野心背后(7)
    


    没有太多时间和精力的玩家通过手机,同样可以在获得游戏乐趣的同时,让自己角色的各项水平得到提升。不会出现一段时间不玩,就被其他玩家落下很多的情况。

    李妍“移动端大概就是这样一个情况”她把房间的门打开,“我们去看看别的。”

    她指了指隔壁几个房间“这些是在做数值平衡经济系统和新建模的测试。比较枯燥,你们应该也不感兴趣,我们直接到后面看看和你们最相关的吧。”

    我“和我们最相关的?”

    李妍笑了笑“电子竞技。”

    她把我们领到一个屋子里,这个屋子里没有电脑,也没有用来展示的投影仪,全都是各种各样写着文字的展板。

    李妍“字太多,我来大概说一说吧。这些板子,都是王总关于电竞赛事的策划。”

    谢流萤“这么多?”

    李妍“他对比赛是很重视的,一个专业的联赛是游戏长期生命力的保证之一。”

    我想到了那天王经略用联赛热度反哺游戏本身的说辞。

    李妍来到一块板子前面“这是关于游戏专业性的提升策划,这个策划的核心在于开发专属于战队训练师的训练设计平台?”

    虽然玩过很多游戏,对电竞赛事也一直很关注,但她说的这句话,我其实没太听懂。我和谢流萤对望了一眼,很显然,她也一样。

    李妍对我们的反应见怪不怪“一个职业想要受到其他的人尊重,必然要提升其专业性门槛,让人知道,不是谁都能干的。现在的大多数人,对电竞选手的概念依然停留在‘不就是一群打游戏的吗?能有什么了不起?’的阶段。客观来讲,很多游戏的职业选手与业余选手其实并没有拉开本质上的差距。在一些高端的竞技场或者排位赛中,双方往往互有胜负。随着直播平台的普及,这就更容易使得大家容易产生‘职业选手不过如此’的感觉。这是不利于联赛热度以及造星运动的。”

    李妍“我们要做的,就是提高职业的门槛,区分职业训练与业余训练,真正拉开职业选手与业余高手的差距。”

    我“这好像没什么办法解决吧,首先,大部分职业选手都是从业余高手选拔而来,其次,几乎所有游戏的职业选手在训练时都需要在各自游戏的系统里进行匹配。职业选手数量是少的,而竞技游戏的训练就是对抗,如果没有足够数量的‘业余高手’,那么职业选手也就失去了训练环境。”

    谢流萤“这两者既然在同一个环境中游戏,自然拉不开太大的差距。”

    李妍“是的,但传统体育却不是这样,传统体育的职业与非职业有着非常大的差距。究其原因,就是职业体育人拥有更专业的场地,和更专业的训练条件。而我们,正要创造这一点。”

    我“游戏只要有台电脑大家都能玩,又不会像足球那样过分依赖场地。”

    李妍“所以我们创造了这样的场地,现下正在研发中的训练师系统将只对职业战队开放,战队基本都有专门的训练师。而如何设计帮助队内队员快速提升水平的环境,将是训练师将来的重要课题。”

    李妍“举例来说,飞刀是一个使用难度很高的武器。”

    我“不错。”

    李妍“一般玩家想要练习飞刀的准头只能去排竞技场,与其他玩家对抗。”

    我“是这样。”

    李妍“但在训练师系统中,允许设计各种方向、大小和速率的移动标靶。一个飞刀玩家可以专注一个下午专门练习射击。这样的练习对于专项提升的效率肯定比排竞技场要来得高很多,这就是我之前所说的‘专业的场地’。”

    李妍“同样,对于陈先生您这样的剑客而言,可以设计合围的木人,可以设计或狭窄或开阔的环境甚至高低地势辅助训练,这样一来您只要根据自己想要加强的部分,设计合理的环境就能起到事半功倍的效果。”

    我“确实如此,这样一来,职业与非职业的差距应该能快速拉开。”

    李妍“两位应该都能看出来,我们并不是要提升入行的门槛,而是保证当你跨过职业这道门槛之后,能获得更快的提升。拉开了职业与非职业的差距,联赛的专业性和权威性就有了保证。一定程度上会减少那些网络上某些‘有手就行’的论调。”

    李妍“这块板子,是王总关于第三方赛事的企划。”

    我“第三方赛事?《书名》联赛不都是你们办的吗?你们在这方面拥有最高的话语权,为什么还要办第三方赛事呢?”

    李妍“王总是一个理想主义者,他不仅想要做好自己的游戏,更想彻底改变这个行业。”

    是的,虽然只相处了一个下午,但能看出来这人有这方面的野心。

    我“那这个有什么说法吗?”

    李妍“王总可能和你提过,现在的游戏类型太多,电竞项目也太多,大伙玩的和关注的都不一样,单个游戏很难形成传统体育那样的持久的热度。”

    我“他确实这么说过,但他当时也说‘这种世界级的难题’他也没辙。”

    谢流萤“就像是现在唱ktv的人也原来越少了,就是因为现在歌太多,歌手太多,哪怕大家聚在一起,你唱的歌我可能压根听都没听过,更别提和你一起唱了,自然少了很多乐趣。不像以前,大家都听周某伦的时候,能一起唱的歌多,共同话题也多。”

    李妍“谢小姐说的是,游戏界目前也是这样的局面。rts、fps、oba、rpg、运动、棋牌……带有竞技性的游戏光是类别就有很多,更别提每个类别都会有不止一款热门游戏。王总的办法有没有用我不知道,但绝对不是完全没有办法。而这个办法,就是形成像奥运会那样的第三方赛事。”
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