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被游戏追杀的领主

时间:2023-05-21  来源:  作者:爱写书的喵

    面对总兵力只有区区5000左右的尤里军团,美利坚合众国身穿蓝色军装的士兵浩浩荡荡,成半包围的形势向其包围过去。

    外围更是游弋着几百名正规军骑兵,只等尤里军团崩溃的那一刻给予最后一击。




089 精锐蒙古弓骑兵
    尤里举着单筒望远镜看到举着星条旗的蓝色大兵以战斗队形渐渐逼过来,步兵方阵的间隙则是一门门被骡马拖拽的火炮,型号和尤里所部一样五花八门,良莠不齐……

    这就是北美殖民州的现状,在欧洲大陆战场上已经变成常规武器的新式六磅野战炮,在北美十三殖民州堪比‘神兵利器’。

    无论是英军还是美利坚合众国草创的‘美军’,都把这玩意当作宝贝一样使用。

    至于更先进的12磅野战炮,整个北美十三州加在一起,都不超过一手之数……

    最要命的是,北美十三殖民者根本没有自造新型六磅野战炮和十二磅野战炮的能力!

    一般人或许对新型野战炮没什么概念,根据尤里对自己所统领的火炮了解,旧时的六磅野战炮的射程和威力就堪比前世某螨虫帝国引以为傲的红衣大炮……

    原因无他,质量差距太大!

    而新型六磅野战炮的炮弹虽然没多大区别,仍然是圆形的实心弹,但炮膛和黑火药的质量却完全不同。

    材质更好的炮膛可以承受更大的膛压,所以可以使用爆燃质量更高的颗粒黑火药,射出去的炮弹自然打的远射得狠!

    唯一变化不大的是命中率的问题,这是滑膛炮的硬伤,也是圆形炮弹的局限性,很难出现质上的飞跃。

    不过这个年代的火炮命中率都不咋地,自然也就无所谓了。

    如果火炮命中率高的话,战场上火炮处于弱势的军队还怎么打仗

    线列步兵能顶着炮弹前进,一个至关重要的前提条件在于火炮命中率不高,要是换做后膛炮的命中率,密集的线列方阵早就被炸的人仰马翻了……

    无论是尤里还是对面的‘美军’使用的六磅野战炮,其实都是北美洲的仿制品,比老旧的野战炮要强上那么一丢丢,新品不容易炸膛嘛!

    但跟欧陆普遍列装的新型六磅野战炮完全不是一个概念,即便如此,北美殖民州的将军们也习惯将其成为新型野战炮……

    材质虽然不过关,但好歹款式是一样的。

    “看来盖茨那家伙的决心挺大啊,一次性把所有的机动部队都拉出来了,倒是省得我战后一点点清剿残敌了。”

    尤里拉开个人面板的小地图,上面密密麻麻的全都是聚集在一起的红色大圆点。

    一个圆点就代表了一个营级作战方阵。

    美利坚合众国的军队编制和英军不同,喜欢以营级队伍作为基本作战单位。

    其实,美利坚合众国的军队这么编制主要是因为军队成分太过复杂的缘故……

    英国人已经用事实证明,大规模会战中以团级部队作为基本作战单位才是非常可靠的。

    这样更利于指挥协调和保证部队能承受更大的伤亡。

    营级部队作为基本作战单位更适用于小规模的局部战斗。

    连队则是一个排枪方阵的人数,用来剿匪或许足够了,但作战还是太过单薄……

    排队枪毙时代的军队编制是死板而严谨的,由于战斗需要大量火枪聚集齐射或交替射击才会造成足够杀伤力,所以往往采用大编制作战。

    而火枪的简单易用性,大幅度降低了征兵的条件,让士兵补充变得更加容易,军队的规模也越来越大。

    说白了,排队枪毙时代拼得就是谁人多枪多火炮猛!

    至于战术层面,看得最多的反倒是军队的士气值,只要保证不陷入包围和被伏击一般不会在实力差距不大的情况下败得太惨。

    这正是近代军队的强大之处,与封建军队有着本质区别。

    尤里和往常一样,在正面美利坚合众**队后方空地上选为试练部队降临点。

    花费500枚游戏币,强制召唤黄金级别试练军队降临到指定地点。

    地点符合要求,可以降临。

    黄金级别试练开启1000名蒙古精锐弓骑兵(相当于现实中2阶战士身体素质)降临。

    他们会击杀所看到的全部被认为有威胁的目标,并追杀宿主直到最后一人死亡。

    随着提示框出现,在盖茨将军所在的后阵的大后方突然闪过一片蓝色光幕。

    一群穿着蒙古帝国颠峰时期弓骑兵精锐甲胄的壮汉出现在空地上。

    他们是尤里前世历史上蒙古帝国最精锐的弓骑兵,仅次于大汗怯薛军的蒙古核心主力。

    在此基础上,他们的身体素质还被加强到这个世界的2阶战士,也就是人类肉身所能达到的极限!

    尤里所在的这个世界3阶战士其实就相当于非人的存在,因为他们觉醒了力量的种子,拥有了‘气血’的概念,类似于武侠小说里的内劲内气之类的。

    觉醒力量种子的3阶战士身体素质已经正式突破人体极限,并且可以调动体内的气血(也可以叫斗气、内劲、内力等等)在短时间内增强力量和速度,并且只要体内气血没有耗尽,就可以让体力悠长持久,一直战斗下去。

    在冷兵器时代,每一个3阶战士都是战场上的恐怖存在。

    然而,随着排队枪毙的时代到来,3阶战士的地位一降再降。

    气血虽强,但终归挡不住子弹,你力气再大,一枪下去也是个窟窿眼。

    你速度再快,还能快得过子弹么

    至于体力优势,在操作简便的火枪面前更是没什么优势……

    然而,一个普通人训练一个月就能熟练使用火枪,但一个普通人想要成为3阶战士觉醒力量种子,不单单要十数年如一日的苦修,还需要看个人习武天赋!

    正是这种付出和收获不成正比,导致战士的道路快速衰败,哪怕世界各国从未禁止过战士的锻炼方式,在市面上的战士也变得越来越少了……

    修习战士道路的人大多数已经不是为了战斗,只是为了强身健体延长寿命。

    因此,贵族中有不少人仍然保留着修炼战士道路的传统——贵族怕死,而且有足够的金钱保证请到货真价实的高阶战士教导自己。

    也能购买到各种珍贵药材缩短打熬身体的时间。

    年假休息结束,从今日起恢复每天保底两更,之前承诺的打赏加更仍然有效。

    预祝大家新的一年人人暴富,心想事成!



091 决死冲锋
    一轮射过,蒙古精锐弓骑兵已经在另一头和美军后阵的空心方阵脱离接触,直到连火炮都无法轰击到他们。

    这些蒙古精锐弓骑兵除了在最开始吃了炮弹的亏之外,丰富的战斗经验很快摸清了美军炮击的有效杀伤距离和威力。

    这在常人看来是几乎不可能的事情,但对于已经将杀戮和战斗融入到骨子里的蒙古精锐弓骑兵而言却已经成为了本能。

    自然而然的,脱离炮击有效杀伤范围对他们来说并不算困难。

    然而,一轮战斗结束后,蒙古精锐弓骑兵没有讨到任何好处,原因无他,蒙古精锐弓骑兵引以为傲的骑射战术乃至他们使用的武器都已经远远落后于这个时代了……

    如果不是蒙古精锐弓骑兵的士气值是恒定满值,这时候面对过半的伤亡早就崩溃了!

    其实,哪怕是对面的美军精锐后阵老兵,面对一轮骑射过后的近千人伤亡,最前排的几个空心方阵也基本丧失了战斗力。

    幸存的军官们要求撤退,士兵们则心惊胆颤的看着远处在火炮射程外重新集结整队的古代弓骑兵。

    原本这些士兵把蒙古精锐弓骑兵的骑射看成了印第安人那种骑射,心里优势是很大的,打过一轮后,这种心里优势在巨大的伤亡面前彻底崩塌。

    若不是他们占据着绝对的人数优势和火力优势,前面几个空心方阵估计已经被蒙古精锐弓骑兵射垮了。

    对此,盖茨将军不得不将前面几个空心方阵和后排没有参与战斗的营级作战单位对换。

    当然,兑换的仍然是美军中的精锐预备队,这就是兵力雄厚的好处,几乎是在以车轮战的方式在消耗对手。

    刚刚被换上的生力军无论是士气还是军备都要高一些,只不过后阵的阵线整体向后移了一段距离。

    盖茨将军可不会将对换的部队安排在原来遍地陈尸的场地上,那样会极大打击士兵的士气。

    在战场上,只有站在高台上和战马上的指挥官才能看清楚战场全况,下面的士兵视野其实是非常狭隘的,很多后面的士兵甚至看不到前方激战后双方的尸体。

    而严格的军纪又约束了士兵们不准到处走动寻找视野好的地方,指挥官们自然会充分利用这一点保证后面士兵不看到过多的己方尸体,导致士气滑落。

    毕竟战场不可能是一望无际地形平坦的大平原,就算是大平原,也会有地形的起伏遮蔽视野,更不用说大量的友军士兵身形的遮蔽了。

    这就好比尤里前世旅游高峰期的景点,后面的人基本上甭想看到前面的景色,能看到的只有人脑袋……

    很快,蒙古精锐弓骑兵调整了自己的战术,再次冲杀过来。

    蒙古精锐弓骑兵察觉到看家本领战术不好使之后,干脆选择了硬钢战术。

    就是传统骑兵的冲锋!

    当然不是墙式冲锋,蒙古精锐弓骑兵根本不懂什么叫做墙式冲锋。

    他们的强横更多体现在个人的战斗技巧和马术。

    蒙古精锐弓骑兵的做法正是游戏试练军队的普遍行为,当这些试练士兵发现他们最拿手的战斗方式无法起到胜利目的后,他们就会悍不畏死的用以命换命的冲锋来终极敌人……或自己!

    这就是试练士兵总是会在短时间内让自己全军覆没,并给予敌人重创的根本原因。

    什么最佳杀伤交换比,什么战术需要等等,都不在试练士兵的考虑之内。

    他们存在的目的只有两个——杀戮和完成ko尤里的目标!

    不过为了躲避炮击,蒙古精锐弓骑兵这一次的冲锋分的更散,反正他们的战斗都是依靠个人战技,既然决定了舍命冲锋,是否集中也变得无所谓了。

    蒙古精锐弓骑兵的目的是尽可能让最多的人数杀到敌人面前,不至于憋屈的全被敌人射杀。

    美军的炮兵再一次手忙脚乱的开炮,和第一次一样,第一轮射击的实心弹没有获取任何战绩,他们也没有第二次射击的机会……

    因为炮兵们发现这些古代骑兵的冲锋速度实在是太快了,完全是这个世界轻骑兵的巅峰标准。

    2阶的试炼骑兵终归是不一样的。

    当然,在后续臼炮的齐射中,哪怕蒙古精锐弓骑兵分的很散,仍然有近百人连人带马被掀翻或打成筛子……

    随后就是震天动地的轮替排枪!

    蒙古精锐弓骑兵最开始是把身子下滑到马匹平行的位置减小受弹面积,当进入骑射有效射程时,蒙古精锐弓骑兵整齐划一的翻身上马,几乎看也不看的一支接着一支箭矢朝着前方急促射过去。

    随后,被一轮轮铅弹打的浑身乱颤,或者干脆从倒毙的战马上飞下来……

    由于冲锋速度极快,蒙古精锐弓骑兵哪怕骑射射程比较远,也没有射出几箭就换上了弯刀。

    几乎是在蒙古精锐弓骑兵扔掉骑弓换上弯刀的下一秒,战马就狠狠撞在了架起刺刀的美军线列步兵身上。

    毫无技巧,不做任何遮蔽的撞过来,就跟一辆辆急速行进的摩托车撞入人堆里一般。

    在尤里的单筒望远镜下,前排身穿军装的美军士兵以肉眼可见的速度向后飞去,不少人甚至撞击到后排的友军,造成二次杀伤……

    不过撞进来的蒙古精锐弓骑兵的战马也不好受,力的作用是相互的,撞到人的战马没有一个还能爬起来……

    毕竟美军的线列步兵都是人挨着人举着刺刀站在一起!

    就在这时,展现蒙古精锐弓骑兵强悍身体素质的机会到了。

    在尤里的单筒望远镜里,一名蒙古精锐弓骑兵在战马倒下的一刹那,飞身而起弹出来,在地上一个侧滚翻卸力后,反身一个横扫将举着刺刀冲过来的两名军装美军士兵当场腰斩!

    那力道,顿时震住了周围的其他美军士兵!

    于是,周围的美军士兵不再用刺刀,而是举起了火枪瞄准……



092 层出不穷的游戏道具
    “唉,枪炮的优势太大了,或许五个美军线列步兵一起上都打不过一个蒙古精锐弓骑兵,但五个美军线列步兵一起近距离射击肯定能杀死不止一个蒙古精锐弓骑兵……

    而且这帮美军线列步兵的作战意志很强啊,不比我见过的英国正规红衫军弱。

    与我得到的关于美军的情报不太符合,难不成这些都是美军精锐

    要是美利坚合众国的士兵都这么能打,他们早就自立了。”

    尤里看到冲进人群中的蒙古精锐弓骑兵在击垮第一道防线几个营的美军,在盖茨将军派出的第二道防线预备队攻击下全军覆没后,略显唏嘘的放下了单筒望远镜。

    尤里没看到的是,当最后一个还能战斗的蒙古精锐弓骑兵战死后,那些倒在地上失去战斗力,但没有死亡的蒙古精锐弓骑兵纷纷用自己的方式迅速自杀!

    这也是尤里延时收到试练完成提示的原因。

    当盖茨将军正被试练士兵的重伤员果断自杀的情景震慑的时候,尤里看到了出现在眼前的游戏提示框。

    【恭喜宿主完成黄金级别游戏试练,获得半年试练保护期限,黄金级别试练抽奖奖励池开始生成……

    抽奖奖励池生成完毕:蒙古精锐弓骑兵兵种卡、5000枚游戏币、复活钥匙2把。

    抽奖开始……
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