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重生之科技复兴

时间:2023-05-22  来源:  作者:凝血之殇

    卡恩的话让李秦心中一动,特别是听说这家工厂就是生产“飞兆channelf”的工厂之一,拥有一条年产量达十万台家用游戏机的生产线后,自然更加心动起来。

    他知道飞兆最值钱的是半导体芯片的生产线,但这个别说买不起,就算买到了也用不上,况且那已经是上一代的产品线了。

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第十九章 我们为什么要买它?
    种花家,湖南。

    李汉正在默背明天的演出剧本,他和剧组来到了千年古镇“芙蓉镇”,这也是李元鸿准备拍摄的电影名字。

    这部电影由李元鸿亲自指导,李汉则是剧中的男主角。

    种花家在八十年代盛产伤痕电影,这个时期很多电影都把时间线放到那个特殊的年代,其中有不少尺度还非常大,这部《芙蓉镇》就是其中的代表。

    这部电影主要是讲人称“芙蓉姐”的女主角在“4q运动”及“刺客信条5”中的遭遇,将那个年代的丑陋作为警醒,算是这类伤痕电影里尺度较大,拍得也比较出色的一部。

    但这部电影在李秦眼里除了原著剧情出色,以及具有鲜明的时代特征和大尺度外,电影本身的硬素质算不上一流。

    如果拿原版去参选,他认为很难在三大国际电影节上拿到最高奖。

    但这个奖很重要,李元鸿拿到了才有把握帮李汉弄红帽子公司,毕竟他这位老爹的作品除了样板戏电影,就是主旋律电影,还没有在国外拿过奖,很多同行对他是有非议的。

    原本位面的谢导是种花家第三代导演里的代表人物之一,李元鸿也属于第三代导演。

    这一代导演都经历了浩劫,此刻在镜头语言和影像风格上与世界影坛严重脱轨。

    当然这不怪他们,这是那个时代的锅。

    种花家的电影在这些年里不光原地踏步,甚至还出现了全面倒退。

    而在种花家之外的这十年,全球电影正好迎来一次新浪潮。

    这十年发达国家的电影都在技术和风格等方面完成了进化,还是一次从上至下的全面进化,无论导演的指导风格和技术,还是演员的表演风格和方法,几乎都进入了一个全新的时代。

    科技领域有技术革命,电影领域也有这样的革命。

    种花家在电影领域便错失了一次极为重要的革命。

    这部《芙蓉镇》在镜头语言、表演风格、人物对白、角色设定上旧痕迹太重,还有着人物设置过于脸谱化,表演风格固定化,台词教条化和幼稚化等问题。

    这些缺陷恰好是电影新浪潮的进步方向,尽管种种不足依旧不影响它是一部八十年代的出色电影,但想靠这部电影去三大电影节拿奖,哪怕让其提前十年问世,李秦也觉得希望不大。

    这个位面的威尼斯电影节在79年没有停办,李秦希望把这些问题改善后再去参选。

    李元鸿只有拿到这个奖,才能奠定自己在种花家影坛的真正地位,成为第三代导演的领军人物。

    至于怎么改,李元鸿比他更清楚。

    比如剧中的反派女一号,她的角色在原版里已经非常出彩,做到了让任何善良的人看后都咬牙切齿的程度,单从这方面来说自然很成功。

    但问题是从她一出场,大家就已经能从她脸谱化的角色和夸张的表演方式上,猜到了她肯定是反派,以及后面会做什么事了。

    大部分观众并不在意这个问题,但要拿奖就不能有这种缺陷。

    如果能取消演员们外在的夸张式演出,还有剧本中过于戏剧化的冲突,让演员们尽量用微表情和一瞬间的眼神来交代内心戏,再配合先进的拍摄技术、更精致的画面取景、更合适的bgm来烘托气氛,那么在1979年就是一部非常先进的新浪潮电影。

    但这么一弄,演员的演技就成了大问题。

    现在除了李汉和极少数的老演员能做到这种内外兼备的演出,刘小晴和男二号都达不到要求,他们的女主角和男配角都要更换才行。

    还有,这么拍本来就紧张的彩色胶卷一定不够用,但要拿奖就必须每个镜头都做到精益求精,让人挑不出毛病。

    此外,还得增加一些长镜头和移动摄影,包括定格、变焦、升格等拍摄技术。

    这倒不是说非要炫技才能拿奖,一部获奖的电影可以很少使用这些技术,但却不能在两个多小时的电影里,连一次值得称道的镜头都没有出现过。

    这么一来不光是彩色胶卷够不够用的问题了,他们的拍摄设备同样不达标,包括现场录音和后期剪切所需要的大部分设备,他们都不具备。

    这时李秦的价值终于体现出来,尽管美国的“赠予税”不低,但买上几台电影摄像机,购置一批彩色胶卷,以及现场录音和后期设备送给家人,这对他来说已经不算什么问题了。

    他在美国光是举办一场比赛就拿出了一百万奖金,这笔钱都够买一套拍摄《星球大战》的设备了。

    但李秦知道这种事今后要少做为妙,特别是不能明着赠予资金让国内的弟弟妹妹们去搞“电脑系统”和“芯片”这种敏感行业,fbi和cia可是无时无刻不在监视着他。

    这些事情必须用巧妙的手段去处理,直



第二十章 包子人
    “风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗”

    “……”

    李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一些肉痛。

    无他,这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!

    他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。

    这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。

    现在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。

    这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。

    现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。

    于是在光圈科技的“软件开发部”里,李秦正指着属下的鼻子大发雷霆!

    “布什内尔说你们都是精兵强将,但我一点看不出你们精在哪,强在哪!”

    李秦特意在临近午餐时间来到开发部,这也是他暂时代管的部门,全部员工只有三个从雅达利挖来的程序员——苏拉、诺瓦克、海德。

    这三人被老板劈头盖脸的一阵嘲讽,尽管心中不忿,但却不能反驳。

    谁让李秦开发出了让他们心悦诚服的《中国方块》,否则就算他是老板,也不能这么羞辱他们。

    “这就是你们的作品如果它在一年前问世,我会说你们都是天才!但它现在只是《太空入侵者》的山寨版,连加强版都算不上。我想先问个问题,三位先生都是从霓虹毕业的吗”

    李秦继续打击着自己的员工,顺带把脚盆鸡也羞辱了一遍。

    这话不是乱说,霓虹在七十年代刚刚摆脱“山寨”标签,正在从“霓虹制造”向“霓虹创造”进化。

    但之前二十年疯狂山寨留下来的骂名,自然没有那么快就被扭转,所以很多人一提到霓虹制造,还是会用居高临下的口气鄙视一番。

    三人无言以对,他们来到光圈科技后花了半个月时间做出一款类似《太空入侵者》的游戏。

    但老实说,这个作品连他们自己都无法满意,基本就是对前者的小修小补,推出市场搞不好要吃官司。

    李秦更是知道这款游戏与在年底问世的《小蜜蜂》相比,简直就是一坨屎!

    但他灵机一动,干脆把《小蜜蜂》拿来继续打击三个员工。

    三人很快就从一脸尴尬,变成了一脸崇拜。

    自家老板的态度虽然嚣张,但却言之有物,不像他们明明想抄《太空入侵者》,却无法拿出新的内容和创意。

    他们这位老板就直接多了,直接在《太空入侵者》的玩法上进行优化和改进,同时又提出不少新创新。

    比如战斗模式在保持前者的简单易上手之余,李秦又加入了许多新花样和新元素,使得游戏性大幅上升,还不会吃到专利官司。

    最难以置信的是,李秦明显是现想现说,但不用多加思索就能想出如此完整的内容,这还是人吗

    “老板英明啊!”

    “老板牛逼嗷!”

    “老板666!”

    三人的马屁翻译成中文,基本就是这个意思了。

    李秦一边说,三人一边拿着小本记,不知不觉就到了午饭时间。

    李秦没忘记他的真正来意,当即用公司电话从一家中国餐馆叫了四人份的包子。

    三人对此没有异议,相比较包子,他们更想向李秦请教问题。

    他们这位老板不光是设计游戏的鬼才,编程这一块也让他们心悦诚服。

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第二十一章 拉斯维加斯展会
    李秦的这番自导自演主要是想给自己安上一个“天才”光环,他一直希望把自己打造成“商业奇才”和“计算机天才”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。

    随后几天,他把游戏机制继续完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突然转身打个回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。

    两周之后,总容量大小仅有24kb的《包子人》就被开发出来,接下来就是拿到模拟机上进行测试,并与工程部一块进行基版的开发。

    但问题这时已经被发现,那就是一旦玩家掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再那么沉迷。

    这是所有游戏的大忌,特别是对于投币游玩的街机,一旦玩家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。

    这不光会让玩家感觉枯燥,降低游戏乐趣,也会影响收入。

    李秦在设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解决,《包子人》的游戏机制却要复杂许多,要解决它的随机字符算法自然也困难许多。

    李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样就能让玩家在同一张地图上拥有随机性的游戏过程。

    当然了,他也没忘记为这个扩展模组申请专利,因为这个模组理论上可以兼容现在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。

    这才是他开发出这个扩展模组的用意,申请专利后就可以为其它厂商的随机算法设置障碍,逼迫他们使用自己的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。

    “老板,拉斯维加斯街机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这是扩大我们游戏知名度的好机会。”

    帕克在汇报工作成果时,建议公司参加这次的展会。

    至于他那结巴和断断续续的说话方式,早就被习惯的李秦自己脑补好了。

    “街机展会吗”

    李秦倒是不知道拉斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。

    “拉斯维加斯展会是美国街机领域的三大展会之一,不仅有来自全球的游戏厂商,展会还将为出色的街机作品颁发一些奖项,很适合宣传产品,扩大知名度。如果我们的新游戏能在月底前完成的话,我建议把两款街机一同拿去参展。”

    帕克很在意这次展会,因为不用花什么钱,就能起到不俗的宣传效果。

    光圈科技这半个月光是在宣传上就花去了近百万美金,这还没算那场比赛的花销。

    他作为市场营销部的总经理自然替老板心疼,同时也很佩服李秦的魄力,很少有新公司愿意在营销上投入这么多。

    “新游戏已经完成大半,月底完成几台工程样机应该没问题。”

    李秦这半个月都在与开发部和工程部一同制作新游戏和工程样机,倒是没有对营销方面过多关注。

    他的“百万大赛”现在已经传遍美国,许多媒体都开始跟风报道这场比赛。

    这些报道间接扩大了“光圈科技”和《中国方块》的知名度,从而吸引了更多订单,良性循环得以初步显现。

    卡恩也在办公室向他汇报林怀贤和布什内尔那边的进展,前者的订单已经陆续发货,昨天又有两百万美金的订单送到。
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