网游之以诚服人
时间:2023-05-22 来源: 作者:风无求
接过符纸的暖洋洋随手放了几个,倒是放得不亦乐乎,“哇,我也有输出了欸,这才好玩嘛,哎呀西罗大叔你不要在那里捡东西了,快来打啊。”
看得西罗直摇头,“原来我年纪已经跟你们有代沟了啊。”
墨斗会心一笑,代沟——形容的好。
塔防这东西,“好玩”,确实好玩,但西罗所指的“好玩”跟字面的“好玩”估计是两码事。
墨斗也经常去网吧,一坐就是一天——不光以前读大学的时候、哪怕到0局之后依然会去;以前读书的时候去网吧是因为电脑配置不行,后来再去,是因为0局训练局宿舍大神太多,那帮孙子抢网速直接黑进路由器抢,还有人直接用能力改换网线内部构造,关键上面还非常提倡这种行为,说尝试着去解决这些问题也是情报学的一部分,一开始的时候墨斗这样的菜鸟哪里玩的过。
网吧嘛,大部分人都是奔着玩游戏去的、墨斗当然也是,但也有例外,墨斗以前大学宿舍舍友就有个学霸去网吧通宵还真是去翻论文的,翻累了玩游戏也是玩单机虐一把疯狂电脑。
去过这么多回网吧,他见过的玩游戏玩得最嗨的……
是一群四十多岁的中年大叔。
基本上,每隔几周的周末他们都会聚在一起,直接就是一大早通宵完场的时间过来抢位子,由住在附近的那位手上拿着8张身份证、一开就是一排,每回都把网管小哥吓得够呛,有的时候他还会找网吧里其他经常见面的人帮他证明;
开完机子后人家也不玩,就一个机子一个
第242章:吞噬
既然是塔防模式,墨斗当然是以塔防的思路来玩。
每种兵都试了一下,十多种怪各具特色,攻击模式还真挺多,物法都有,有的带群攻,有的带减速,有的放火墙、有的隔半天才出手一次大劈雷,有的能击退、有的带定身。
然后还能合成,两只同样的可以叠加到一起,系统给的名目是“辅助支援”,合成之后属性全面提升不说,特效也会变化;
最给力的一点,如果是拿不同的怪去合,特效两两组合之后会进化、而且根据合成的顺序不同进化的方式也不同,比如说闭月和巽元,前者本来是十字形攻击、后者本来是普攻带小击退,如果是巽元放主位、闭月放副位,新出来的效果就成了风墙,但如果是翻过来,闭月放主位巽元放在副手,就会变成了龙卷风。
然后有的怪支援效果是附加一个主动技能,玩家还可以主动操控,什么类型的都有,伤害、控制、治疗、光环、负面,应有尽有。
至于山羊那边,被动技能同样纷繁多样,打死了之后有些甚至可以收归己用。
本来就是30多种怪,加上各种排列组合,哪怕说其中确实会出现重合,但至少上百种箭塔类型应该还是有的。
技能搭配复杂,摆法也有说道。
没有规定位置,而且任务开启之后,小怪眼里只有阵眼、其他一切都是无视——当然玩家主动a过去它们还是会搭理的,毕竟玩家打过去给的经验更多,如果无视,玩家出一身纯输出、靠这个来刷级,1小时少说200万经验。
玩家会理,但如果是行动路径上的箭塔,它们直接就会绕路。
等于说这个塔防的怪物进攻路径是可以由玩家自己造箭塔造出来的,这倒是有点意思,等于说只要“路”修得得当,整片区域都可以铺满,不会存在输出浪费的情况。
玩了一段,墨斗真是佩服游戏公司。
花了这么大工夫做出来的塔防,放在秘境里!一开始还不给玩家玩。
也不知道这个任务做完之后,这个塔防副本系统会不会收费。
感觉上应该不会,要收费的话肯定直接公开。
但也不好说,因为这游戏里生活技能走长时间读条的时候是可以切到后台玩小游戏的,那些游戏大多都是夏冰集团找的其他主机游戏厂商合作弄出来的,玩家普通玩确实免费,但只能玩到基础的,想解锁高阶图——比如说绘方块,小图和黑白图免费,但玩家如果想玩2525以上的大图或者带颜色图形的确是要收费的,5块钱一张。
也不知道夏冰集团跟那些厂商具体是怎么谈的分成条件,但即使是强如御三家、向第三方厂商征平台税也就是15%,夏冰集团做为一家新入行企业,想打开这个市场不可能高于这个数字——搞不好甚至要倒贴;
主机游戏嘛,游戏阵容是命脉,硬件水平再强、第三方不买账手上的游戏不往你上面出,该怎么死就怎么死;当初巨硬进这行业直接烧了几十亿刀,真金白银往里赔;老任抢怪物虐人独占私底下也是有协议的,明眼人一看就明白。
如果是这种模式,搞不好这塔防可能也是某家主机厂商做出来的,《天道》只是作为一个分销平台,那可能就会收费。
但这种事也不好说,反正在墨斗这里,就是尽情享受着游戏乐趣就好了。
自己什么都不需要做,只需要看着小怪前仆后继赶来送死,这感觉,真的是爽翻天。
第一次玩,也不清楚哪种塔最厉害,反正是见一个点一个,反正他回蓝快。
经验给得倒是异常的足,别看一直就分那么点儿,两边山头源源不断的敌人冲下来,单只经验哪怕再少都非常可怕。
但可惜,他们接到的这破任务是限时的……
就给了15分钟的时间,爽不了多久。
而且……这边箭塔可以升级,冲下来的小怪也是可以升级的。
小鹿要靠玩家激活,山羊也是要靠地上的黑气激活,速度很快,但过了一段时间能活动的山羊多了之后、有些正在激活过程中的小怪就会被开始行动的山羊碰上;
毕竟是“邪气”所染,它们也是毫不顾念同胞之宜,撞上了之后未激活的光团直接就会被吞噬,诞生出来的心山羊,属性和特效同样也是暴涨。
好在太极图周围这一圈的地方不会出现这样的情况,因为小鹿箭塔的攻击一直都在,吞噬过程也是有读条的、走不完。
但两侧山体上的那些吞噬行为就天高皇帝远了。
随着时间流逝,山体上怪物越来越多,这种吞噬作用也是越来越明显,冲下来的怪物水平也是逐渐走高。
他放过嘛,总是一波比一波强,要不然玩家也没有动力一直玩下去。
 
第243章:八方鬼缚
听到西罗这样的安排,墨斗当然是欣喜若狂。
张月小鹿的技能,天荆地棘是普攻a出来的,那两个八开头的的技能确实吟唱放出来的,显然更高一级。
看伤害,感觉上比六丁要高一些。
他当然是顺水推舟,一个箭步直接冲到了暖洋洋面前,一边奋力杀敌一边发过了交易。
这个属于临时起意去拿的,待会儿也不知道该出多少钱,但墨斗身上别的没有,钱还能少嘛
暖妹子的操作确实比较一般,选东西都选了半天。
交易过来,墨斗直接点了确定,拿完直接吃下!
“八方鬼缚:木属性6阶法术,蓝耗120,cd90s;
“瞬间对目标造成造成【704(+88)+1.8(+0.2)】(1.01咒力)伤害,并使用咒术束缚住敌方目标3s,并扭曲0.88米内空间,一切物质及能量皆无法穿越(完美级别以上道具效果、6阶以上法术、7级以上经脉效果除外),阵法持续2s,每点咒力提高1%持续时间。”
这“无法穿越”是个什么意思
先不管那个,墨斗看着技能,直观感觉技能特效还是削弱了一点,小鹿放的那范围明显比这个要大很多,但伤害应该是原版。
学到技能之后,墨斗第一时间蛮牛冲回外场直接点出。
出手很柔滑,这技能确实是瞬发的,直接算了玩家的模型起手。
半秒不到后,技能开出,束缚住主目标大黑羊的同时,也在塔脚下点出了一个墨玉色八卦阵不停旋转,伤害弹出,-1316。
能打出这么高很大程度上是因为木克土的五行相克,但考虑到转换六丁之后伤害只有431,一下子接近4倍的数值,看着确实很安逸。
控制效果同样安逸,不断旋转间,这阵图竟然直接把边缘的小怪全都给推了出去,至于里面罩住的那四五只,则是一直被困在中央、动弹不得。
墨斗的咒力好歹也有34点,这法阵存在了将近3秒才消退,这3秒间整片区域便成了生人勿进。
所谓的“无法穿越”,指的……是弹道。
法阵内几只大黑羊虽然被束缚出不来,但人家可是远程,不能跑还不能打了吗
一道道黑色邪气在羊角尖端凝聚,汇成黑色邪气光团后顺势击出。
然后被法阵边缘直接弹了回去。
伤害比较一般,只有30来点。
但这破效果是一直弹的!
那几道光球,回弹一次击中黑羊后并没有消失,而是在接触它身后的法阵后再度回弹,打到另外一只黑羊上,又是一次30+。
墨斗乐坏了,这岂不是无限技能!
想太多,这东西有cd。
不是说回弹有cd,而是这个弹道有cd,有的怪离边缘近,凑巧光前打到它之后回弹又马上来了一回,那一次是没有伤害的。
而且同一只怪a出去的光球段时间内同时弹上身,也是只吃一次伤害。
看情况,这个伤害起跳间隔跟怪物本身的攻速应该是挂钩的,山羊也有很多种嘛,攻速自然也是高低有别,最快的羚羊光球弹伤害的频率就明显比其他的要高很多。
墨斗一看……
熬。
灵性高,这6阶技能在他手上也就40s一次,将要转好之时,墨斗点下了……
万叶飞花。
提前挂了几秒机,没有谁在打他,读条非常顺利。
叶片飞出,墨斗随便找了个聚集得比较多的点开出了八方。
法阵出现,叶片……
也会被回弹!
无数的叶片,在发阵中不断飞舞,虽然伤害都是-1,但造成的定身效果却是能看见的。
关键叶片效果可以叠加,1根剐过去就那么0.16s,但20一直飘,加到一起,里面的每支怪确实时足足定了3秒有余,有一大半都是在法阵效果结束之后依然动弹不得。
墨
第244章:剑阵
酱油要打,技能也要练。
八方是随便放放,但剑道墨斗练得却是非常认真。
魔窟里的怪大多都是灵体,物理miss率太高,加上又有黑洞傍身,墨斗不敢连着浮萍,剑道经验涨起来是真的慢。
现在好不容易逮到机会,哪里能放过
反正那三位塔防菜鸟经了刚才那一波也意识到了问题的严重性,这会儿纷纷开始点塔修起了路,有那个做屏障,墨斗和西罗的技能也不是很需要放得那么勤。
升的也算是快,毕竟西罗还是得回去放水系法术点阵眼,打输出的机会不是很多;
他不动手,小怪就能站很久,不像在外面那样,墨斗猛虎吼一嗓子刚走过去转一圈、还没出剑呢怪差不多都死完了。
当第二个坎位阵眼被点亮之时,他的剑道也如期混到4级,心心念念的技能总算是被点亮。
“剑阵:6(+1)%概率召唤随机7(+0.33)至13(+0.67)把剑组成剑阵阻绝目标附近1米地形,剑阵创生时对范围内目标造成【119(+33)+1.1(+0.1)】【1.005(力量+咒力)】伤害,每把剑至多持续2(+0.33)s,至多可承受12(+0.5)次伤害。”
剑的数量、存续时间、绝对血量都是1%的灵性加成。
当然这并不重要,如果是单挑,只要不是瞬间爆墨斗就有信心把人留住;如果是群战,剑再能扛都会被瞬间点爆。
现在这种形势就是后者,剑阵毕竟有伤害,打出来之后碰到了小怪,瞬间一堆光团飞过来了,然后剑一下子全掉。
无名是个热门职业——毕竟名字后缀是“剑侠”,人想不多都不可能,玩了这么久,没吃过猪肉总见过猪跑,技能效果墨斗当然是知道的。
范围不是很大去,比八方略微小一圈,低等级的时候控制效果也很一般,因为剑的数量是不恒定的,少了就很容易形成缺口、而且还不止一个缺口。
同是地形障碍,地崩山摧好歹范围大,就算有缺口,想绕出去也得花不少时间,有那功夫,技能效果都结束了。
剑阵范围小,没完全堵死=完全没去堵,确实很不靠谱。
也是一个需要肝的技能。
除了肝,这东西还得算。
毕竟是个控制嘛,而且这种东西本身就是“无视敌我”的,打着打着突然来一个,搞不好直接把队友跑路的机会都给断送掉了。
还好他是墨家,可以手动控制剑阵的触发,上来6%,加上5级剑灵8.06%的加成,扣掉为命12%的惩罚,累计触发频率12.3728%,每8剑出一次;
打小怪没什么好说的,砍过去就是了,反正他是近战、而且一向都是站撸。
打人也没什么好说的,先浮萍攒出7次,最后一剑看情况,时机不对果断收手。
真正复杂的,是打boss,或者说跟装备很豪华的玩家单挑。
以他现在的技能等级,剑阵是8出1,标称30%概率的剑闪是5出2,在第32剑和第40剑的时候,两者是同时触发的。
然后这两者是可以互相触发的;
每8次剑闪必定触发一次剑阵,每5次剑阵又必定触发2次剑闪。
在第160剑的时候,必定素质三连,除了初始的一次闪+阵以外,剑闪还会额外带出一次剑阵,两个叠加到一起,哪怕两次都只出最低的7把——算上灵性加成实际上是11把——也能彻彻底底把路封死;
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