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奥术狂潮

时间:2023-05-22  来源:  作者:秋木易
奥术狂潮
作者:秋木易
肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!



相关设定
    游戏世界主大陆:泰瑞尔大陆

    具体世界观参考世界观与神祇设定

    货币设定:白金币-金币-银币-铜币,兑换比列为1:100

    装备设定:白板,青铜,白银,黄金,白金,传奇,史诗,神话,粉色代表套装,装备等级高于一切,2w装等的白板菜刀一样强无敌

    青铜装备为单属性加成

    白银装备为双属性加成+一个低级技能

    黄金装备为三属性加成+一个中级技能

    白金装备为四属性加成+两个高级技能

    传奇装备为五属性加成+两个高级技能+一个传奇技能

    史诗装备为全属性加成+两个传奇技能+一个史诗技能+一个唯一词条

    商业副职:采集(草药、布料、剥皮)、炼金(恢复、辅助、战斗)、挖矿、锻造、工程、裁缝、珠宝、附魔(魔法卷轴、魔法物品)

    生活副职:考古、钓鱼、烹饪、骑术

    善良阵营:人类(科瑞斯帝国),矮人(巴尔德克帝国),精灵(嘉兰诺德帝国)

    人类:九人议会制(议长为巅峰史诗,八位议员为三史诗五巅峰传奇)

    矮人:氏族联合制(九大氏族,议长为当前帝国执政者所属氏族族长)

    精灵:独裁君主制(十大家族轮流掌权,两千年选举一次)

    中立阵营:地精(商业中心),侏儒(工程中心)

    地精:商业联盟制(唯一驻地:白金城,又名自由之城,由七大超级商会掌握话语权,用海量资源雇佣了一位半神,七位传奇)

    侏儒:独裁君主制(五大家族轮流掌权,一千年选举一次)

    贝伦王国疆域只有帝国的十分之一大,地处丘陵之下的洞穴,首都为贝伦,明面实力为两史诗三传奇+各种工程学黑科技产品

    邪恶阵营:兽人(怒焰部落),巨魔(祖拉斯帝国),卓尔(幽暗帝国)

    兽人:部族联合制(七大部族,酋长为当前执政部族族长,五百年选举一次)

    巨魔:独裁君主制(分为主脉与支脉,谁主谁支凭实力决定,执政者为主脉一系)

    卓尔:制(统治者为罗丝神殿大祭司,女性具有超然的地位)

    初始属性统一为20点,可自由分配属性为20点

    力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力

    力量影响物理系攻击加成、相关检定(力量对抗,2倍击退,3倍击倒,5倍击飞,负重、攀爬、跳跃、游泳)

    1点力量=1点攻击力

    2点力量=1点负重上限(基础负重为50磅,30%以内为行动轻便,30%-60%为行动正常,60%以上为行动困难)

    敏捷影响命中、速度(移动速度、反应速度、攻击速度)、相关检定(反射检定、开锁、偷窃、布置/解除物理陷阱、平衡、潜行、翻滚)

    10%暴击以内:1点敏捷=0.1暴击

    10%-20%暴击:2点敏捷=0.1暴击

    命中、闪避以此类推

    1点敏捷=在基础速度上提升0.1%

    体质影响生命、韧性、耐力、相关检定(强韧检定、专注、生存)

    韧性(抗暴击率)计算方式同暴击的计算方式

    1点体质=10点生命

    1点体质=10点耐力

    2点体质=1点防御

    智力影响可学习法术数量、敌人抵抗法术的难度、施法速度、法术威力,起始的通晓语言数,相关检定(解读文献、布置/解除魔法装置、神秘知识、法术辨识)

    1点智力=1点法术伤害

    1点智力=10点法力

    1点智力=在施法速度上提升0.1%

    每10点智力(裸装)可学习一门语言

    x级法术/神术位=相关裸装属性值/每24小时可重新记忆一次

    感知影响意志力、感受力、直觉、相关检定(意志检定、聆听、侦查、搜索、察言观色)

    对于德鲁伊、牧师,感知作用同智力

    魅力影响说服力、领导力、吸引力、相关检定(交涉、易容、驯服动物、威吓、表演)

    对于术士,魅力作用同智力

    检定设定

    pve:对某检定有+x的加值意味着以你的对应属性值(1+x)来对比

    pvp:基础检定值+主动方属性值(1+x)对比被动方属性值(1+y)

    注:相关检定中都是裸装属性值参与计算

    由于数值设计的平衡性难题,具体伤害计算将会进行模糊化

    每升一级可获得1点技能点,5点属性点,每升五级可获得一点专长点,技能分为初、中、高、大师(需一转)、宗师(需二转)、传奇、史诗、神话,大师及之后需完成晋升任务才可晋升,每升一级消耗的技能点会2,如1,2,4,8,16...

    30级一转,60级二转,100级传奇,150级史诗,200级神话

    每次晋升属性点翻倍,传奇之后每一级2点技能点,10点属性点,史诗之后每一级3点技能点,20点属性点

    转职分为:导师转职(常规进阶)、模板转职(通过相关任务获得特殊职业)、仪式转职(举行特定的仪式来晋升)

    语言:

    深渊语—妖魔、阵营为混乱邪恶之异界生物—炼狱文

    炼狱语—恶魔、阵营为守序邪恶之异界生物—炼狱文

    水族语—水系生物—精灵文

    风族语—风系生物—龙文

    天界语—阵营为善良之异界生物—天界文

    通用语—人类、半身人、半精灵、半兽人—通用文

    龙语—狗头人、战蜥人、蜥蜴族、龙—龙文

    德鲁伊语—限德鲁伊使用—德鲁伊文

    矮人语—矮人—矮人文

    精灵语—精灵—精灵文

    巨人语—巨魔、巨人—巨人文

    侏儒语—侏儒—侏儒文

    地精语—地精、大地精、熊地精—地精文

    豺狼人语—豺狼人—通用文

    火族语—火系生物—龙文

    兽人语—兽人—兽人文

    木族语—树精—精灵文

    土族语—索尔石怪、其他土系生物—矮人文

    地底通用语—卓尔、夺心魔—精灵文

    种族介绍与天赋:

    人类

    介绍:大多数人类是拓荒者、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后裔。因此,人类在生理、文化、宗教、或政治上,都非常多元。人类体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,宗教信仰也常不相同。在常见种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观、风俗习惯差异颇大。

    天赋:

    才华横溢——额外获得一门专长

    感知——持续20秒,冷却3分钟,提高潜行侦查能力

    自利——移除移动限制效果与无法控制角色效果,冷却2分钟

    矮人

    介绍:矮人有许多特点,包括战斗技巧高超、能忍受物理伤害、熟知地层、工作勤劳、酒量奇佳等。矮人在山间地底开凿出的神秘王国以制作神奇宝物著称。矮人不太喜欢嘻笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人十分慷慨。矮人看重金银珠宝,也很珍视贵重的手艺品,因



世界观与神祇设定
    泰瑞尔大陆和费伦大陆同属于艾伯尔托瑞尔世界,费伦在北半球,泰瑞尔在南半球,维瓦隆大陆是依附于托瑞尔世界的另一个主物质位面,因此核心神系大部分参考自3rdnd三宝书的设定,被遗忘的国度的神祇单独属于费伦神系。

    泰瑞尔大陆的历史

    雷霆时代

    在梅茹罗布罗斯大陆未解体之前,泰瑞尔大陆便已经存在于托瑞尔世界,只是并不存在智慧生命。

    一场大灾难袭击了托瑞尔世界,梅茹罗布罗斯大陆发生解体,而泰瑞尔大陆也受到波及,地形发生了极大的改变。

    这场灾难被称为泪陨之灾,又叫星辰之转变,学者们推测是彗星、冰卫星的撞击所导致的。

    这些彗星、冰卫星携带了数以万记的龙蛋,随着时间的流逝,这些龙蛋的孵化开启了破晓时代。

    破晓时代

    泰瑞尔大陆上的龙蛋由于环境因素暂时处于休眠状态,而不知出于何种原因,诸神还没有插手这一片大陆的意图。

    巨龙之升腾的降临开启了属于巨龙的时代,而这个时候贝提斯编写了寰宇巨蛇的黄金皮肤,也就是后世鼎鼎大名的耐色卷轴,同时,艾尤释涅经过希达林一战被放逐到深坑魔网,在那里,祂成为了蛛后罗丝。

    龙陨之战(提亚玛特信徒vs巴哈姆特信徒),千年之战(巨龙vs巨人)

    金银精灵迁徙至费伦大陆和本土绿精灵融合,改名为日月精灵,制造龙狂迷锁,随着戮王星的出现,龙类开始自相残杀,让出了时代主角的位置。

    第一次繁盛

    这个时代是精灵的时代,由于理念的分歧加上法术失控造成了费伦大陆的崩坏,一部分精灵为了寻找祖地,在漂洋过海中偶然发现了泰瑞尔大陆,成为了第一批踏足泰瑞尔大陆的智慧生命。

    最初的矮人定居点出现在叶赫玛尔的山脉中,从这里,矮人向周围大陆迁徙,一部分的矮人受到摩拉丁的指引迁徙至泰瑞尔大陆。

    此时的人类部落漫游于凯尔特米尔,其中的一部分受到培罗的指引迁徙至泰瑞尔大陆。

    皇冠战争

    持续不断的皇冠战争导致大量精灵涌入海洋,其中一部分追随前辈的脚步前往泰瑞尔大陆。

    在费伦大陆陷入动荡之际,泰瑞尔大陆一片安宁祥和,人类、矮人、精灵的国度早已建立多时,诸神也开始显露神迹收割信仰,这里似乎成了世外桃源。

    卓尔之沉降:黑暗精灵被柯瑞隆的魔法转化成了卓尔,撤入了幽暗地域,而蛛后罗丝暗中指引了一部分卓尔前往泰瑞尔大陆蛰伏下来。

    开创纪元

    这是类人生物文明的崛起,巨龙与巨人的统治早已被推翻,精灵皇冠战争的阴影也渐渐地消散,泰瑞尔大陆上三个种族之间也因为对资源的需求而爆发了战争,史称第一次资源竞争。

    经过了持续八百年的战争,由于精灵一族内部的不合,同时泰瑞尔大陆上又出现了兽人和巨魔的身影,三族决定暂时停止内斗,枪口一致对外。

    人类、矮人、精灵把兽人、巨魔打得节节败退,但是此时卓尔奇袭精灵一族大本营,面对精灵女王一击必杀,帮助兽人、巨魔稳住局面,这一僵持就是五百年。

    此时,巨灵一族从其他位面降临,雷霆时代残留的龙蛋大部分开始孵化,巨人神祇昂恩也派出了信徒试图分一杯羹,现在的局面是六种族vs三巨。

    经过了两千年的战争,其实主要还是看神祇间的战争,元素领主被封印至内层位面,巨灵一族被彻底赶出泰瑞尔大陆,龙族则允许生存但不能主动扩张(因为艾欧战斗力很强),巨人一族只能生存在依附于泰瑞尔大陆的半位面之内。

    六大种族经过共同商议,决定划分为两个阵营,善良阵营即人类、矮人、精灵统治60%大陆,邪恶阵营即兽人、巨魔、卓尔统治40%大陆。

    耐色帝国整整一套耐色之卷失窃,传言盗贼将其带到了泰瑞尔大陆。

    人类时代

    六大种族由于边境问题频繁发生摩擦,而此时加尔闪金想要入局,祂愿意以极大的代价改变大陆地势,只为让侏儒和地精能够在泰瑞尔大陆占有一席之地,毕竟也是伟大神力的存在,诸神同意了,因此侏儒和地精在大陆最中心处建立了各自的势力,立下永不扩张的誓言,地势的改变导致了善良阵营与邪恶阵营的边境之间到处都是险峻之地,难以穿越,这时地精在大陆中心建立的白金城也由此成为了沟通两个阵营最方便快捷的桥梁。

    除了资源不足,资源分配不平衡的问题更是严重,于是六大种族之间又爆发了战争,史称第二次资源竞争,而凭借倒买倒卖,地精一族赚了个盆满钵满,这一战持续了一千三百年,人类帝国差点被打到覆灭,多亏了一位自称得到了耐色传承的大奥师力挽狂澜,矮人则是举国之力锻造出了一件次神器,精灵低下了高傲的头颅以放弃龙狂迷锁为代价请求龙族的支援,兽人、巨魔、卓尔则各自请出所信仰神祇的神眷者,这一战所带来的惨烈后果就是六大种族休养生息了很长一段时间。

    人类帝国历经六代变迁,矮人帝国也七换其主,精灵帝国则有九次更迭,兽人部落弱肉强食只有强者才能登顶,巨魔帝国亦有三次权力交替,卓尔一族对蛛后的忠诚一如既往,地精和侏儒保持中立作壁上观,经过这么长一段时间休养生息后,来自高维世界的你们(玩家)降临到了这片大陆,此时距离动荡之年的结束并未太过久远,尽管战火没有波及到泰瑞尔大陆,但是由于多年没有神迹出现,诸神的影响力已然处于谷底,那么即将到来的新纪元到底会属于谁又由谁来开启这一切,都由你们决定!

    新纪元
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