巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
王剑一边控制着石像鬼往下路的河道走,一边朝着精灵游侠的方向丢了一发恐惧音波加心灵震爆。
“钢铁石像鬼击杀了精灵游侠”
“钢铁石像鬼击杀了诡秘刺客”
精灵游侠噗通一下倒在了地上,与她一起倒下的,还有一名穿着一身黑衣的刺客。
王剑感觉到了什么异常“嗯怎么地上好像多了一具尸体”
精灵游侠“你有病吧,不知道分开站位的吗话说这个人伤害怎么这么高啊妖怪吧”
诡秘刺客言之凿凿道“这个人肯定开挂了”
鱼人法师追了上来,朝他脚底丢了一滩粘液“嘿嘿,我把他减速了你们快杀”
心灵震爆
“钢铁石像鬼击杀了鱼人法师”
王剑有点无语“本来就是残血还要追我,心怎么这么大呢以为我没恐惧音波就没法杀人了吗”
心灵震爆需要在敌人恐惧状态下才能爆发出最高伤害,冷却时间比恐惧音波短很多,不过王剑全身都是法强装,鱼人法师又是残血,不需要恐惧,一记震爆也足以击杀了。
只剩食人魔和圣槌牧师两个近战了,还没追两步,就看到队友死了三个,人都傻了
而罗帅和百里傲此时也赶过来了,把食人魔和圣槌牧师两人反包围了起来,局面瞬间逆转
“老大,给你这两个人头”
王剑把这两人一齐击杀,感觉有点索然无味,叹了口气道“诶,石像鬼这英雄有点太变态了,没意思。”
对面在这波团灭之后,也失去了战斗玉望,食人魔直接发起了投降。
精灵游侠有些犹豫道“要不,再打打”
“这压根没得打了呀。”
“快点投吧,可以直接开下一把,我也要试试石像鬼出法强装。”
罗帅两人感觉有点不可思议“这就直接赢了这把也太轻松了吧。老大,咱们再打一把”
王剑摆摆手“不玩了,不玩了。”
他玩曙光战场,主要目的就是看看游戏的完善程度。
目前看来,只是初步具备了oba游戏的雏形,和英雄联盟压根没有可比性。
首先,游戏的地图没有得到合理的利用,野区的野怪只有等级高了才能进行挑战,比起线上的小兵难打很多,让打野变成了一件费力不讨好的事情。
其实在英雄联盟一开始的版本,对野区也没过多的开发,最开始可能只是有少数有探索精神的玩家尝试打野的玩法,不过伴随某一个赛季的一支战队将打野正式运用在比赛里,让这种玩法进入了拳头的视野。
拳头认为打野这个位置是对游戏玩法的极大提升,所以逐渐对野区和装备进行了调整,最后形成了目前的格局,也就是标准的1112。
上、中、打野、adc、辅助。
在s4的版本里,辅助有了工资装,即便不吃兵,也能获得不错的发育,甚至比ad的经济更高。
每个位置都定位明确,也意味着学习速度快,更利于上手。
而曙光战场里,还处于一片混沌的状态,谁想选什么英雄走哪路都无所谓。
从rts游戏到oba游戏,毕竟不是个一蹴而就的过程,需要一段漫长的发展,才能逐渐走向成熟。
并且,曙光战场也只有普通的5v5一种模式,而英雄联盟的模式则丰富许多,可以让各种不同层次不同需求的玩家都找到自己想玩的。
人机模式,适合刚玩游戏的小白玩家,用来熟悉了解游戏中的各种知识,比如说英雄的技能,攻击方法,适合的装备,此时电脑就是他们最好的学习老师。
当玩家熟悉了游戏以后,简单死板的电脑就不再能满足他们的需求了,所谓与人斗其乐无穷,这时候他们就会选择匹配模式,享受与人战斗的乐趣。
在排位模式中,玩家的水平会被直观表示出来,最开始是分数,后来是英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金之类的段位,目的都是刺激玩家不断向更高的水平迈进。
而极地大乱斗模式,则是更适合那些想要放松娱乐的玩家,随机英雄,节奏快,一局三十分钟的游戏就能打十几次团战。
不管哪种模式,系统都会根据玩家的水平来分配队友,尽量让玩家能和同水平的人一起战斗,这样不至于对手太强被虐得无法还手,也不至于对面太菜赢起来不够爽,可以在最大程度地满足玩家的竞技快感。
而曙光战场目前只是随机匹配一些玩家,两边的实力可能会差距很大,输赢有很大的随机性,不过随着游戏的发展完善,这个肯定是会被放在首位去解决的问题。
游戏的另一大缺点就是英雄设计的平衡性。
石像鬼这种有严重漏洞的且不说,像是诡秘刺客这种英雄,基础伤害就高,有了装备更是恐怖,小技能还能隐身,优势情况下基本是乱杀,让人一点没有反击的能力。
还有食人魔,扔棒子技能升到最高,能晕人5秒钟,即便动作前摇比较长,但这个眩晕时间也过长了。
除此之外,像英雄联盟中有点燃、闪现、治疗、传送等等公共的召唤师技能,极大的丰富了游戏的战术和可玩性,许多炫酷的操作都是通过闪现这个技能做出,比如瞎子的r闪,亚索的eq闪,传送更是职业比赛中进行全局运营所必不可少的技能,而曙光战场中这方面则是一片空白。
还有一些细节上的不足,比如说小地图上英雄头像显示不明显,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,装备不够丰富,没有快捷的信号提示键,英雄没有跳舞挑衅之类的动作,等等。
第215章 默哀两秒钟
“你们觉得曙光战场怎么样”王剑问道。
罗帅没有多想就回答道“好玩啊,很好玩”
百里傲则是眼睛一亮,意识到了王剑这句话里不同寻常的意味“老大,你的意思是咱们也做一个这样的游戏”
毕竟身为一名策划,职业敏感度让他一下就联想到了这个方面。
罗帅也反应了过来,有些激动道“这个不错如果把曙光战场专门做成一款游戏,肯定能受到玩家的欢迎”
王剑点点头“没错,接下来我就打算开发一款oba游戏。”
两人疑惑道“oba游戏”
王剑这才想起来,oba这个概念目前还没有被提出呢,于是解释道“oba是utiyerarena的缩写,也就是多人在线竞技游戏。”
百里傲看着王剑纯熟无比的解释,又回想起刚才王剑在游戏中的表现,顿时明悟“我明白了,看来这个新类型的游戏老大已经是构思很久,甚至连英文的简称都想好了。
怪不得在看到我们玩曙光战场的时候这么惊讶,而且第一回玩就发现了石像鬼这个英雄的变态之处,把对面打得无力招架。
诶,我在玩游戏的时候竟然只是单纯的觉得好玩,而老大还没接触过,就早已构思出了更为成熟的oba游戏,我和老大的水平简直差了一个银河系啊看来,我还有很多要学习的地方”
罗帅却是皱眉思索起来,突然露出了遗憾惋惜的表情“诶呀,老大,我之前在神话纪元的国外论坛上还看到一个消息,好像是神话纪元连带曙光战场的版权已经被一家游戏公司买走了,论坛的玩家们讨论起这个事来还挺兴奋的。当时没有注意,只是想下游戏玩,不过现在想一想,看来那时已经有游戏公司注意到了这种新游戏类型的潜力。”
“哦”王剑有些好奇道,“是哪家游戏公司买的眼光不错嘛。”
罗帅仔细想了想“好像是脑波游戏吧”
“脑波游戏么”王剑有些明悟,这家游戏公司是金元国的一家老牌游戏公司,在华国的名气也不小,一直走在创新的前沿,开发过数款引领潮流的游戏。
怪不得能在曙光战场热度还不高,其他游戏公司没注意到的时候,就果断将神话纪元和曙光战场的版权一齐买下。
有脑波游戏自身强大的实力和底蕴,加上神话纪元里现成的英雄作为模板,曙光战场初具雏形的玩法思路,估计几个月后,就能开发出一款真正意义上的oba游戏。
王剑去搜索了一下脑波游戏的最新动态,果然看到了这样一则消息。
“近日,脑波游戏的经理史蒂文公布了旗下游戏死灵工厂的更新计划,第一部分更新预计在3月份推出。
此外,史蒂文还透露,脑波游戏旗下知名的游戏制作人西特正和他的团队一起,计划研制一款全新的游戏英雄战场。英雄战场的背景为一个架空的世界,延续了近期神话纪元游戏里的热门od“曙光战场”中英雄对战的玩法,游戏自上而下采用全新的技术打造。消息显示,本作将会在“曙光战场”od的基础上改进许多内容。
英雄战场中,玩家需要结成队伍,在诸神见证的战场下进行激烈的对决。游戏有恶魔、人类、精灵、鱼人等诸多种族阵营,三十余名英雄可供玩家选择,每位英雄都有自己独特的能力和技能,如果合理的搭配角色,将会更有优势获得最后的胜利。
游戏制作人西特自信满满地表示英雄战场绝对会成为游戏界的一个里程碑般的存在,届时数百万的玩家都会迷恋上这种操控英雄,与他人竞技的感觉。
史蒂文表示作为经理,他并不会过多地参与游戏内容的设计与制作,而是会将这方面的权力都交给制作人。当被问起对这款正在开发中的游戏感受时,他这样说道
虽然我在电子游戏方面并不是很有创造性,不过我能感受到,英雄战场是一款很有魅力的游戏。我信任西特,他是一位优秀的游戏制作人,而他的团队也非常优秀,他们会把这款游戏做到最好的。
史蒂文同样提到,他指示开发团队和销售团队优先考虑游戏品质,只有当他们对游戏品质有了充足的信心后,才会发售游戏,不过这个时间并不会太久。”
王剑嘀咕道“英雄战场吗”
照曙光战场受欢迎的程度,在接下来几个月内肯定会有越来越多的玩家接触到它,喜欢上这种英雄对战的玩法,游戏的热度也会持续攀升。
那个时候,脑波游戏的英雄战场开发完成,用这款延续了曙光战场的内容玩法,但是更加优秀完善的游戏,顺理成章的继承曙光战场的人气,如果不发生意外,成功似乎已经可以预料了。
不过嘛
且不说英雄联盟的优秀之处,单看脑波游戏的这则消息中,对英雄战场用的是“发售”一词,他就知道,英雄战场已经凉了。
英雄联盟是一款真正意义上的免费游戏,核心的对战内容,玩家不需要花钱一样能体验到。
寒冰、盖伦、瑞兹三名基础不变的免费英雄现在多了个提莫,加上轮换的十四名每周免费英雄,已经能够满足初入游戏的玩家了。
想要解锁更多的英雄每场对战都能获得金币,可以通过一场场游戏来获得金币去解锁。如果急切想要的话,也可以直接花钱购买。
有一定经济能力,喜欢这款游戏的玩家,就会期望自己的英雄可以看上去与其他人不同,更拉风炫酷,而去选择购买皮肤。英雄联盟为每个英雄都设计了许多不同风格的皮肤,一些比较贵的皮肤甚至还有特别的动作特效。
通过免费游戏吸引玩家,优秀的游戏内容将玩家长久留下,最后让玩家心甘情愿地为喜爱的英雄掏钱买皮肤,这才是英雄联盟的营收之道。
当购买游戏才能玩的英雄战场碰到免费的英雄联盟
王剑在心里为英雄战场默哀了两秒钟。
第216章 三位一体的英雄设计
一星期后,因为王剑让人事部长大胆开工资,所以招起人来还是很快的。
通俗一点讲就是,“我本来有些犹豫,可他实在是给得太多了。”
因为工具人更多了,所以这次开会换到了一个更大的会议室中。
王剑看到下面活力满满、脑袋秃秃的策划们,满意地点点头,开始讲话“我们这次要做的游戏,名叫英雄联盟,和曙光战场一样,是一款oba类,即多人在线竞技游戏。曙光战场你们最近玩过吧之前我也是给布置了任务让你们去玩一下的。”
众策划们都点头。
王剑道“这个多人在线竞技游戏也只是字面上的含义,你们对oba游戏有什么自己个人的理解吗”
腿毛策划率先开口道“我觉得oba游戏是像是一款3,玩家扮演一名英雄,在30分钟完成一场对局。”
王剑点点头“还有吗”
肥宅策划思索道“我觉得oba游戏和格斗类的游戏比较像,玩家个人的操作水平,技能施放这些比较重要,游戏应该比较注重操作感和动作感。”
百里傲道“我觉得oba游戏最重要的是团队的合作,五名认识或不认识的玩家通过一局游戏组成一个团队,来击败另一个队伍,这才是这种新类型的游戏如此吸引玩家的原因。”
王剑逐渐在白板上记下了英雄、装备、打野、配合、操作、扮演等等词汇。
最后总结了一下“像oba游戏确实是有很多复合的内容,首先玩家需要操作一名英雄,这个是角色扮演。然后像装备、打野、等级,这些是属于成长。团战、配合、游走、支援,这些是属于合作与对抗。
英雄是oba类游戏的核心,无疑是非常重要的,英雄的独特性决定了玩家是否能和英雄形成一种扮演关系。
而成长也很重要,可以说oba游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家了一种形成不对等的方式。
所以说,在游戏中,需要给玩家各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。
至于合作和对抗,这部分也是oba游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”
下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。
“一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。
然后就是独特性,绝对不能有两个一样的英雄。一个英雄需要有很强的核心体验去支撑,这种核心体验不是一个架子,比如说技能是放小火球,大火球,陨石,这种是不可以的。”
王剑举例道“比如说盖伦,他是英雄联盟里最基础的一个新手英雄。
我们先给他一个角色设定,这是一名战士。因为作为一名新手英雄,他应该是比较容易上手的,操作难度不高,所以可以再细化一下,这是一个皮糙肉厚,勇猛冲锋在前,为队友吸收伤害的英雄。
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