巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
在他的新游戏海盗中,相比驾驶模拟,这款游戏更偏重于经营和养成,属于换了一个新领域。因为担心新类型的游戏会让玩家觉得陌生,希德的合作伙伴比尔斯蒂利找他进行了一次对话。
比尔提议,把希德的名字加到游戏名称里。这样一来,那些喜欢他制作的模拟游戏的玩家就会知道海盗是希德制作的,就有可能愿意试试这款游戏。
而实际效果证明这个主意确实很好,席德梅尔的海盗卖得相当不错,这可以称得上游戏界最早使用粉丝经济的例子了。所以,后来他们公司的游戏也都采用了这个方法,久而久之,也就变成了一种惯例,即便公司经过收购,重组,这个惯例还是保留了下来。
王剑抽到一枚理解力果实,刚好直接给文明vi用了,对这款游戏的理解也顿时明晰了很多,一边思索着,一边把获得的理解记了下来。
文明属于典型的4x游戏。所谓4x,即4个以ex为开头的单词。
exore,探索。4x游戏的地图上有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,比如敌方动向,地区资源,这些都是一开始无法获知的。探索地图的过程,也伴随着未知的收益和风险。
exand,扩张。4x游戏里的一大目标就是扩张自己的势力,不仅可以是明面上的领地,也可以是无形的威望,比如让其他的城邦对你赞叹不已。
exoit,开发。换个有华国特色的词说,就是“种田”。王剑在玩这种类型游戏的时候,就属于不喜欢打架,自个发展的类型。你不打我,那我们相安无事。你要是敢打我,我先把你收拾了再去发展。
而文明中,除了征服胜利以外,还了各种不同的胜利方法,喜欢种田的玩家,就可以选择科技胜利或者文化胜利。
exterate,征服。征服胜利不用多说,野蛮的武力或者精湛的外交都可以让敌人屈服,不过往往外交这事还得归到武力上。
先打一架,拳头即是真理
在蓝星上,也有4x游戏这个概念,其中最为著名的就是王国崛起系列,王剑还在王国保卫战中给一位英雄添加了王国崛起里的台词,做了个小彩蛋。
不管是探索、开发还是扩张、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力,因此,4x类的游戏都是时间杀手。而文明更是恐怖级别的时间收割机,能让玩家开上一局,不知不觉中抬头一看,嗯,怎么天亮了嗯,怎么天又亮了
王剑觉得,文明超越其他4x游戏的最为迷人之处,就在于它是以一个文明的发展历程作为游戏的核心内容展开。跨越了人类从原始到现代的文明长度,涵盖了多个文明体系的广度,让这款游戏拥有一种天然的岁月与历史的美感。
或许在上学的时候,很多人会不喜欢历史课,觉得历史课枯燥,但那只是因为老师讲课的方式令人犯困,没有人不喜欢看历史故事。
尤其是在文明中,玩家可以亲自触摸历史,参与历史,看着自己的所操控的文明从远古时代一个弱小的村落,耕种农田繁衍生息,训练勇士抵御蛮族的侵扰,为了文明的昌盛而孜孜不倦地研究科技,携带着香料和陶器的商队与邻国友好贸易交流,有时又为了争夺资源和领土大打出手经过种种艰苦卓绝的奋斗,最终发展为一片连绵的城市,一个宏伟的帝国。
游戏中的一切,让玩家能感受到有血有肉的历史,触摸文明的脉络,这种独特的魅力是其他4x游戏所无法比拟的。
第253章 不历史,但很好玩
会议室内,王剑给众策划工具人们讲解着文明。
在听到新游戏的主题是人类文明的时候,策划们都有点懵逼。
这个题材太宏大了,太不好把握了。
在听完王剑的简介后,有策划立刻疑问道“游戏和真实的历史之间应该怎么平衡应该如何设计游戏的规则像落日大战那样吗”
落日大战也是非常有名的一款4x游戏,它的题材取自蓝星第二次世界大战,设计思路是“历史就是”,通过一个个驱动游戏进程,还原历史。
游戏中,光是各种历史的纯文本就有丧心病狂的十几兆之多,把战争中各种各样的动员、反应、战役都作了出来。为了保证ai操作的国家不会偏移历史的轨迹,即便各种偏远的小国家,也有非常庞大的各种与之对应。
而玩家如果想改变历史,比如让一个本来战败的国家获胜,就要付出很大努力,各种事情都会作对,国内会不断有人反叛,战场上碰到的敌人可能也会莫名增多。但是,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。
王剑笑了笑道“落日大战确实还原了历史,但它留给玩家的操作空间小了很多,这也是它为人诟病的地方。文明要做一款好玩的游戏,所以在制作上,历史是我们的灵感,但是不要把还原真正历史当成目标。”
见策划们似懂非懂,王剑举例道“文明中的奇观都来自于历史现实,比如空中花园、大图书馆、巨石阵、金字塔、罗马斗兽场、佩特拉古城、紫禁城
佩特拉古城这个奇观的作用是,所在城市沙漠地格金钱、食物和产能增加,可以把贫瘠干旱的沙漠地块变成风水宝地。如果玩家选择了华国,出生在沙漠里,虽然这个奇观在历史上并不是华国的,但一样可以去建造它。为什么因为沙漠掺了金坷垃,小麦亩产一千八。
同样的道理,樱花国可以去建造空中花园,金元国也可以建造巨石阵。
玩家们去研究化学科技,是因为这个科技能解锁生产掷弹兵,而不是需要解决国内工业化的压力。
游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。”
策划们都惊了
除了架空历史的那种魔幻游戏,以前的现实历史类游戏都是朝着落日大战这种方向去的,改编不是乱编,追求“还原”二字。
所以这种历史题材的游戏虽然有不少粉丝,但是敢去下手的游戏公司很少,从选题到制作,都会非常谨慎。
王剑这种新奇的思路,乍一听很不可思议,但是仔细想想还挺有趣的
策划们一个个灵感顿悟的样子。
王剑又讲解起来游戏的制作要点“因为文明的内容太庞大了,所以在游戏的设计上,我们要进行一些合适的简化。”
有策划立刻就提问道“应该如何去简化呢”
“如果简化过度的话,会不会削弱游戏的内容我们在设计的时候应该遵循什么样的原则”
王剑道“一,单一的画面保证游戏流畅感,二,在任何界面的停留时间不要超过30秒。”
他随后详细解释起来。
在文明中,玩家的大部分时间都是对着一张大地图,游戏基本不会进行场景的切换和读取。战斗、建设、内政、城市管理,都是在大地图上进行,这样可以给玩家毫无割裂感的流畅体验,这也是游戏能让人不知不觉玩很久的一个原因。
如果战斗要进入一个场景,内政要进入一个场景,频繁切换的断层感,会在不知不觉中提醒玩家,玩累了吗玩累了的话就先去休息一会吧。
文明虽然有其他独立的界面,像是科技树界面,政策界面,外交界面,但是也只是一个界面,并不属于一套独立的系统。而文明依旧对每个界面都尽量做出简化,简化到在每个界面都不需要考虑太久,几个按钮就能做完决策,然后迅速返回大地图。
比如科技树界面,玩家面对接下来的几个科技分支,思考选择的用时基本不超过三十秒。
这个属于游戏节奏的范畴,虽然微妙,却切实影响着游戏的体验。
有策划又提出了疑问“老大,照你说的,文明的一局可能会很长,或许几百个回合甚至上千回合,这样的节奏是不是太慢了”
“没办法,游戏内容太丰富了,感觉怎么削减都不合适。”
“或许可以让战斗激烈一点把ai的进攻玉望调高一点。”
王剑道“游戏里有标准、快速、马拉松这些不同的模式,喜欢激烈战斗或者缓慢发展的玩家,都能找到自己喜欢的模式。除了在基本的游戏速度上进行调整,还有尤里卡加速游戏的节奏。”
王剑又给策划们讲了一下“尤里卡”这个概念。
传说在古希腊,国王给学者阿基米德出了一个难题,就是让他判断他的王冠是不是纯金的。阿基米德苦思冥想不得其解,洗澡的时候也在思考这个问题。当看到自己进入水池后溢出的水,他突然福至心灵,想到了浮力定理,惊喜地大叫着“尤里卡”冲出了澡堂。
“尤里卡”,就是“我知道了”或者“啊哈”的意思,表示一种灵光一现的感觉。
在文明6里,几乎所有的科技与市政,都会对应一个单独的尤里卡或者鼓舞。当玩家的文明满足一定条件时,就会触发尤里卡时刻,根据文明特性的不同,提升50甚至更多的研究进度。
比如说,如果玩家建造了一个采石场,那么就会触发砌砖科技的尤里卡;如果耕种了一种资源,那么又会触发灌溉科技的尤里卡,这种设计也很符合历史上各种文明的发展规律。
而尤里卡的加入的意义,不光是在不缩减内容的情况下加快了游戏的节奏,也为玩家的游戏带来了更多的可能性与一定的指向性。
在王剑的带领下,工具人团队们很快运转了起来。
设计各种不同的文明,为不同的领袖设置符合自己历史形象的行动逻辑。
比如神牛国的甘地,是非常著名的和平人士,他的好战指数就被设置到了最低。
然后根据那些著名的景点来设计奇观,为不同的文明选择具有代表性的bg就是大名鼎鼎的茉莉花。
数月后,文明终于做得差不多了
第254章 啊,是肝疼的味道!
某游戏群。
“老哥们,谁给推荐个游戏啊,最近好无聊”
“嗯英雄联盟那么香,不去玩吗”
“英雄联盟现在简直不能再火,网吧里全是打英雄联盟的人,而且很多都是去开黑的连梗都有了,网吧五连坐,从来没赢过”
“最近新出了个英雄,暗夜猎手vn,本来我看队友玩这个英雄被打爆以为是个废物,结果上期精彩集锦就有vn一打三的镜头,在地上滚来滚去的,对面几个猛男连她的衣角都摸不到,活生生被风筝死,简直太帅了”
“英雄联盟好玩我当然知道了但是我比较手残,上次和哥们一起玩的时候被喷太菜,自闭了,不想玩了。”
“确实有的人玩英雄联盟特别在乎胜负的,还好我哥们不嫌弃我菜,哈哈。”
“想开心一下的话,不如玩玩跳跃之王如何让你重新找回自信。”
“我真是信了你的邪上回就是你忽悠刚进群的小萌新去玩的跳跃之王吧”
“嘿嘿嘿。”
又有一位群友插话道“那你想玩什么类型的游戏呢我给你推荐几个。”
“恩什么类型都可以吧,反正能杀时间就行。”
“杀时间的游戏那肯定是4x类的游戏最符合你的要求了。王国崛起系列知道吗”
“不知道,啥内容啊”
“王国崛起是以西方君主贵族时代为背景的游戏,玩家扮演一名国王,发展壮大自己的国家。游戏的内容非常丰富,一开始主要是收集资源和建设,后面可以征战其他国家,我说的比较简单,其实你自己玩上个十几小时也不过刚刚入门,玩到上百小时才算熟练。”
“我不太喜欢这种君主贵族的西方背景,但是实在无聊,去试试吧。”
“你要不喜欢的话,还有落日大战,这款游戏特别硬核,里面考究的程度,甚至可以当成历史书来学习。据说我们学校有个历史系的学长,毕业论文选题就是这款游戏。”
另一名群友道“你王国崛起也别玩落日大战,这游戏历史是考究,但是可玩性不行,操作繁琐不说,凡是你做出和历史不同的决策,电脑就会对着和你干,把你强行拉回正确的轨道上,反正我觉得挺没意思。嗯你要是受虐狂的话,可以去体验一下电脑处处和你作对的感觉。”
“诶,我最喜欢4x类的游戏,但是现在的4x类游戏越来越少,我就盼着卡瓦游戏公司的威廉王朝明年发售。这款游戏发售之前,只能玩玩老游戏了。”
“嗯,你们去看龙渊互娱的围脖”
龙渊互娱在围脖上,已经开始了文明的预热,放出了几张游戏内的截图。
第一幅图是一座靠近海边的城市,建筑的建模非常精细,亭台楼阁精致错落。码头旁伫立着一座灯塔,还能看到在水面下许多游曳的鱼群,一艘小帆船正在放网捕鱼,一艘三桅帆船向远方巡驶而去。
第二幅图是一名手持大棒的勇者,翻过巍峨的山脉,在密林间穿梭,见到了一座村庄。
第三幅图是在一片干旱的沙漠上,中间能看到几格绿洲,水洼旁生长着绿色的树木,远远的,有一辆载满着货物的马车正沿着白色的线路,穿越沙漠不知要去往何处,让人不禁想到了传说中的丝绸之路。
第四幅图是一座被尖利的木栅栏围起的野蛮营寨,营寨之中燃着篝火,还能在地上看到惨白的骷髅头。
几名披着兽皮,拿着弓箭的野蛮人就守在这座营寨之中,还有手持着大棒的野蛮人站在营寨外。他们的头上都顶着红色的标志。
而几队长枪兵和弩手,将这座野蛮人的营寨包围起来,气氛非常紧张,战斗看上去一触即发。
第五幅图是外交的场景,一名身穿黄金锁子甲的威严女性,向玩家发出了来首都做客的邀请。
这几张图一公布,立刻引起了玩家们的热议
“卧槽,惊了”
“现在英雄联盟那么火,本来以为王剑会将全部精力都投入到联盟上去的,开发个跳跃之王这种小游戏就是极限了,没想到又制作了一款大作”
“这新游戏是什么类型啊看地图是用许多六边形的格子组成的,难道是战棋”
“楼上的一看玩的游戏种类就比较少,你看放出来的几幅图,有渔船在捕鱼,这个是属于种田获取资源;勇者翻山越岭,周围的迷雾也被揭开,是属于探索,所以这个明显是4x类的游戏啊”
“完了,我嗅到一股肝疼的味道”
“这个游戏的画面好棒啊高耸起伏的山脉,蜿蜒的河流,波光粼粼的大海,在水面下游曳的鱼群,有一种小世界自成一体的感觉建筑虽然袖珍,但是非常精致,甚至能看到楼阁上的窗孔,还有翘起的屋檐这个建筑好像是樱花国的天皇宫殿吧”
“我去搜了一下,还真挺像的”
“啊啊啊啊,看到捕鱼的场面就按捺不住我的种田之心了我要一个人去偏僻的角落发展,把国土上每一片地都种上粮食,谁也不要打扰我”
“游戏的名字叫文明,莫非这是一个教导我们讲文明树新风的游戏误看样子游戏里估计有许多不同的文明,而玩家就是要选一个文明,带领这个文明崛起”
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